銃器各速度/コメント

Last-modified: 2014-04-08 (火) 21:45:03

銃器各速度

  • とりあえずの作成。後で小ネタの隅からリンクします。大筒とDB、M70の無限時の連射は、データが得られ次第追記します。 -- 2010-08-02 (月) 05:48:52
  • 作成者GJすぐる 乙です -- 2010-08-02 (月) 05:54:34
  • 150fpsだと若干スペック不足っぽい? -- 2010-08-02 (月) 07:54:07
  • 垂直同期Onだとイングもウジも連射変わらないのね・・・ -- 2010-08-02 (月) 16:15:36
  • あとはこれを「銃火器データ」の欄に入れれば・・・・、やり方分からない。 -- 2010-08-02 (月) 17:47:17
  • どっちかといえば微妙なデータですので、小ネタで十分だと思います。威力や移動速度と違って細かい情報ですし、今更メニューの項目を増やすのもアレですしね。 -- 2010-08-02 (月) 18:03:48
  • DBと大筒を追加しました。 -- 2010-08-02 (月) 18:16:53
  • フレームレートで連射速度が変わるのは小数点以下の処理の都合。例えば120fpsで13fの場合、動作速度を60fpsに落としたときは6.5fにはならなくて切り上げられて7fになる。 -- 2010-08-02 (月) 18:43:45
  • 数値化するとベネリのよさが改めてわかるな -- 2010-08-02 (月) 18:44:05
  • 8月4日よりテスト中のM82A3を追加しました。 -- 2010-08-05 (木) 06:35:03
  • 作成おつかれです!同期ONだとFAMASとM4同速だと・・・ -- 2010-08-10 (火) 06:30:25
  • 持ち替え時間や連射速度は、武器性能の大きな要素だと思うのでメニューに追加し、小ネタから移動させました -- 2010-08-13 (金) 00:36:09
  • この辺のデータは環境依存性が強すぎる。再現性も良くないのでまだ小ネタ止まり。 -- 2010-08-13 (金) 00:47:54
  • 私は多少曖昧なデータでも十分だと思うのですが。。小ネタだと人の目に触れられず、議論されないんじゃないかと。。。 -- 一時メニューに追加した者? 2010-08-13 (金) 01:00:22
  • WINM70の連射速度(無限発射アイテム取得時)を追加しました。 -- 2010-08-13 (金) 11:03:44
  • 曖昧なデータをメニューに追加するのはどうかと思うけど。曖昧でもある程度許されるのは小ネタの領域 -- 2010-08-13 (金) 11:05:35
  • DP28を追加しました。 -- 2010-08-19 (木) 01:01:50
  • ナイフって調査中なのかな? -- 2010-08-25 (水) 10:45:09
  • ナイフは銃器じゃないから調査対象外ってことじゃないかな。振り方の特性って両手持ちと片手持ちの2パターンくらいでそれほど大きな差がないし。 -- 2010-08-25 (水) 12:05:36
  • 正式実装されたM82A3を確認しました。近接・ボムは、現在では全て集めるのが困難なので、計測を保留しています。 -- 2010-08-26 (木) 01:57:11
  • 9月2日よりテスト中のUSAS-12を追加しました。 -- 2010-09-03 (金) 06:56:58
  • ここ威力や速度の一覧みたいに、メニューに追加しないの? -- 2010-09-08 (水) 22:19:08
  • 上の方のコメント見てみ。 確かに俺の環境でも「k7>P90」「ING=MP5」みたいにはならない -- 2010-09-10 (金) 16:49:25
  • 一部の期間限定品を除くボムを追加しました。 -- 2010-09-10 (金) 22:48:50
  • M202を追加しました。 -- 2010-09-15 (水) 21:04:43
  • PP-19 Bizonを追加しました。 -- 2010-10-06 (水) 19:56:52
  • Ingramを超えた・・・!? -- 2010-10-07 (木) 22:37:42
  • 高スペマンセーだな ちゃんとした連射速度でプレイしたきゃドスパラ買ってくださいと言っているのか -- 2010-10-25 (月) 20:32:55
  • しかしスペック上げすぎると周りがカクつくという・・・そして垂直同期入れると60fps・・・ -- 2010-11-07 (日) 14:03:40
  • SIG,AUTO9の詳細希望 -- 2010-11-18 (木) 20:13:08
  • 似たような構造の威力の方は武器にリンク張ってるんだけど、こっちも張った方がいいのかな -- 2010-11-23 (火) 11:11:08
  • こっちは参考情報の小ネタだから・・・ってメニューに追加しちゃったのか。ページ頭に目立つ注釈加えたほうがいいかもしれない。 -- 2010-11-23 (火) 12:46:58
  • 細かい値が正確でないなら、有効数字を2ケタに落としたうえで移動速度と同様に、相対値で表せばいいと思うが -- 2010-12-02 (木) 18:31:35
  • 移動速度と同様て、あっちの値は概数じゃなくて小数点以下無しの確定数値だよ。上2桁クラスで変動する上に誤差も含まれる連射速度とは精度が違いすぎる -- 2010-12-02 (木) 19:02:22
  • 理解。じゃあこのままでいいか。     -- 2010-12-03 (金) 21:42:23
  • SIG550、M14EBR、VSS、AUTO9、T/C、雪玉を追加しました。 -- 2011-01-03 (月) 22:12:52
  • SIGリロードはやい・・・・の・・か? -- 2011-01-04 (火) 14:02:56
  • Saiga-12、正月モチ爆弾を追加しました。 -- 2011-01-05 (水) 15:19:47
  • 乙 saiga は完全にウサス食ったな・・・ -- 2011-01-05 (水) 17:47:02
  • SIG連射も速かったのか 普段K7だから気付かなかった -- 2011-01-08 (土) 19:23:33
  • M3グリースガンの項目でM4とグリースの比較動画を撮影して下さった方がいたのですが、ハイスペだとM4も0.096ときちんと早くなっているようです。他の武器との差を考えてもM4だけ非同期時遅くなるのは特異な環境の物だと思うのですが、あそこ上書きしちゃっていいものなんでしょうか。あと、M4で0.096だとするとSIGがM4より連射早いというのも事実とは限らないとか、いろいろ波及する事が・・・ -- 2011-01-24 (月) 23:49:58
  • 動画見たけど、あれ間違ってるというかそもそもの数値の扱い方が違う。某ゴキィ氏のところでもちょろっと言及したけど、連射速度の扱い方は”弾の発射される間隔”、つまり  (撃ち切るのにかかったフレーム数-1)/(装弾数-1) で計算しないと弾数依存性が出たり、単発装填の速度が狂ったりでいろいろおかしくなる。・・・でそれに従って再計算するとM4は0.100、グリースは0.1034とまあ特に目新しいこともない数字になる。 -- 2011-01-25 (火) 00:17:49
  • ↑なるほど、説明ありがとうです。 -- 2011-01-25 (火) 00:52:31
  • ↑1動画作った人だけど (撃ち切るのにかかったフレーム数-1)/(装弾数-1) で再計算すると同じ数字が出ました。検証において考えが甘かったです、説明ありがとう。 -- 2011-01-25 (火) 01:44:29
  • AN94を追加しました。 -- 2011-02-10 (木) 19:18:27
  • 乙 AN連射はええw -- 2011-02-12 (土) 04:21:20
  • ベレッタェ・・・・・・ 俺には計測技術が無いから誰かお願いします・・・ -- 2011-02-14 (月) 15:23:48
  • M24 SWSを追加しました。 -- 2011-03-09 (水) 22:56:11
  • クッションガトリングを追加しました。M24SWSの修正をしました。コメ主が計測したものです。M24SWS詳細ページのものとも違う値が出たため、環境やキャラ性能などによって変動するのかもしれませんが、コメ主には判別できません。正確な値ではない可能性を考慮した上で、いやこっちが正しいデータだという情報がありましたら更新してください。 -- 2011-04-26 (火) 06:59:55
  • FN-TPSを追加しました。 -- 2011-05-06 (金) 21:34:24
  • ずうずうしいのですが一番新しい武器に「New!」みたいなものをつけてくれるとわかりやすく… -- 2011-05-06 (金) 21:40:39
  • ここの項目は各カテゴリ実装順に並んでるから下見ればOK。 -- 2011-05-06 (金) 21:42:42
  • せっかくだから付けてみた。次の武器が出たらそれに移す的な感じでいいかな。 -- 2011-05-06 (金) 21:44:29
  • メニューの銃火器データから行けるようにした -- 2011-05-09 (月) 04:59:58
  • 前もそれやった人いたけど、あくまで全部参考データで真に受けるなってことを明記しないとだめだと思う。以前の時はいつの間にかまた小ネタのみに戻されてたよ。正式な数字なわけでもないから、これを書いてる俺もメインメニューから飛べるようにはしないほうがいいと考えてる。 -- 2011-05-09 (月) 05:06:47
  • 悪いけどメニューから外しました。それとデータの信憑性に関する一文を追加しました。 -- 2011-05-09 (月) 14:40:53
  • MP9を追加しました。なんか数値化したら、この銃やけに取り出し遅い模様・・・。 -- 2011-06-01 (水) 19:00:03
  • イングラムって異常にリロードが早い気がするけど気のせいだったのか? -- 2011-06-10 (金) 19:41:28
  • そろそろこのページも形になってきたし左メニューに載せてもいいと思うんだけど -- 2011-06-11 (土) 19:00:19
  • まずは、何故今まで何回か議論になり、その度にメニュー入りには至らなかったのかを考えてみよう! -- 2011-06-12 (日) 05:21:06
  • M9のリロード速度が速く感じてたが・・・気のせいだったか -- 2011-06-13 (月) 17:50:15
  • あの数値を見てなぜ気のせいだったと思うのか -- 2011-06-13 (月) 18:58:50
  • MK23を追加しました。一緒に調べたM9がなんでもありません。このページの情報、PC性能によって確実に変化するようです。 -- 2011-06-15 (水) 15:29:39
  • クッションボム、ししゃもボム、スイカ爆弾もお願い -- 2011-07-07 (木) 13:16:07
  • 3つボム追加しました。 -- 2011-07-12 (火) 15:25:50
  • ボム追加ありがとー -- 2011-07-17 (日) 19:14:57
  • メイン武器一覧からここにリンクはったのか -- 2011-07-19 (火) 03:14:27
  • ARX160を追加しました。 -- 2011-08-03 (水) 14:54:04
  • 秒間ダメージ一覧が欲しいです -- 2011-08-19 (金) 06:14:08
  • ↑1÷連射速度×威力=秒間ダメージ -- 2011-08-19 (金) 12:57:07
  • 左側のメニューにこのページのリンク追加したい、どうすれば -- 2011-10-06 (木) 15:22:00
  • まず上のコメントを確認してなぜ、メニューに入って無いかを考えて見ましょう -- 2011-10-06 (木) 16:26:18
  • ↑そうだったのか、いやはやスマン。それはそうとスコーピオンまだかな。 -- 2011-10-06 (木) 21:02:50
  • ここは誰でも編集していいの?環境によって誤差が出ちゃいそうだけど -- 2011-10-17 (月) 10:41:50
  • ちゃんと検証したなら編集しちゃって良いでしょ、wikiなんだし明らかに間違ってたら誰かが修正してくれるはず -- 2011-10-17 (月) 17:02:43
  • それもそうか。ということで抜けをいくつか埋めてみた -- 2011-10-17 (月) 18:19:05
  • 同期オフの連射は測る度に違う数値出るしな。抜け埋めサンクス -- 2011-10-18 (火) 15:44:11
  • L85のリロードってもっと早い気がするんだが。検証出来ないスペックなので、他の検証人の方再検証お願いします。 -- 2011-11-15 (火) 02:55:37
  • 調整テスト関連でリロード速度も検証されてると思うけど、敏捷つけてて言ってるとかじゃないよね? -- 2011-11-15 (火) 03:19:49
  • スキルありです! -- 2011-11-15 (火) 03:21:33
  • AK-74Mの各速度と百式の垂直同期OFFの連射速度が抜けてます 検証お願いします -- 2011-11-20 (日) 18:14:53
  • AK74M追加。100式は表下部の注意書きの一番下を見てください。 -- 2011-11-20 (日) 18:42:45
  • ↑わかりました ありがとうございます -- 2011-11-21 (月) 19:38:32
  • ついにこのページまでメニューバーに乗っける人が出たけど、だいじょうぶけ?ダメならだめで理由かクロスヘア径みたいに解説乗っけて解決するかしたいとこだけど -- 2011-12-19 (月) 20:33:31
  • ここの数値そのものだけを鵜呑みにする人とかいるのがなぁ -- 2011-12-19 (月) 20:46:27
  • クロスヘア径以上にこのページのデータはガタガタだしね。消したらまたヘンシュウニンガーって言われそうだけど -- 2011-12-19 (月) 21:41:37
  • 連射速度だけが環境によってガタつくなら、連射速度だけ消しちゃえばいいのかもね。どうせ信頼できないデータだし。 -- 2011-12-20 (火) 02:46:42
  • 目安にはなるし連射速度なくなっちゃうとこのページにほとんど価値はないんじゃ・・・ -- 2011-12-20 (火) 10:00:23
  • ルドルフショットガンで盛大な計算ミスをしてました。申し訳ない -- 2011-12-21 (水) 19:24:11
  • ホワイトボムのデータの検証どなたかお願いします -- 2012-02-06 (月) 10:43:40
  • 持ってないから測れないけどHEと全く同じだったと思う -- 2012-02-06 (月) 11:28:57
  • 連射速度と他のを別々のページに分けて、取り出しリロードとかスペックに影響されないページをメニューに載せたいと思う、どうだろう? -- 2012-02-22 (水) 00:21:39
  • あんまり分割分割されると見づらくなっちゃうんだよね。現状でも手間かかるから詳細ページに性能表乗っけてくれって言う人いるし。 -- 2012-02-22 (水) 01:21:50
  • 変化したところを青字表記。ただし修正前データを私以外の人が取ったものを参考にしているものもあるので、単純に修正前より下がったor上がったとはならないと思います。 -- 2012-03-08 (木) 13:28:16
  • SG上5つのリロード速度が明らかにずれていると思ったので修正。違ってたら直してください。 -- 2012-03-25 (日) 17:12:46
  • ハードボーラー計測しなおすべきじゃない?流石に詳細ページと食い違ってるのはちょっとな・・・。 -- 2012-05-07 (月) 21:59:04
  • 正確なデータになり得ないことを前提にご利用くだ・・・あの詳細ページの連射速度、さすがに盛りすぎなんじゃないか?情報源どこからだろう、スレでもないしここでもないし。 -- 2012-05-07 (月) 22:20:02
  • 正確なデータじゃないことはわかっているんだから、いちいちメニューでまで必死になって強調するまでのことはないぞw -- 2012-06-03 (日) 08:04:48
  • うのみにしないように念入りにするべきだろ、そもそもだからメニューから消えてたのに -- 2012-06-03 (日) 11:48:45
  • 取り出しリロードと、連射速度は分けるべきだったなあ・・・ -- 2012-06-03 (日) 13:26:36
  • 太陽ボムは素人目に見ても遅い。おそらく1.1秒 -- 2012-08-20 (月) 03:35:54
  • ↑取り出し速度 -- 2012-08-20 (月) 03:36:12
  • 同期OFFしたとたん当たりだした すげぇ  -- 2012-10-08 (月) 20:45:29
  • 連射速度って弾数÷秒数で単位を(/sec)にするのが普通じゃない?現状のは数字が大きいほうが連射遅くて違和感がある -- 2012-10-09 (火) 14:07:40
  • ↑秒間何発表記に変えてもいいし追加してもいい。どのみち幅のあるデータだし。 -- 2012-10-17 (水) 14:50:04
  • MとMKは、同じ速度じゃないですか?(取り出し)モーションも同じですし、 -- 2012-12-02 (日) 17:55:48
  • ↑リロード -- 2012-12-02 (日) 17:56:28
  • そう思うなら検証して同じだったってデータを晒さんと誰も同意しないよ -- 2012-12-02 (日) 18:45:06
  • ミスとあったのでまとめておいた -- 2012-12-02 (日) 18:49:50
  • ↑2そんなのなくても、みりゃ、わかるだろw2.5秒と3秒の差くらい、それにモーション同じなんだから、同じ速度だろ -- 2012-12-02 (日) 22:24:50
  • 検証で明らかに違う数値が出たからこうなってんでしょ。モーション同じでも動作全体のフレーム数が違うなら当然速度違う場合もあるだろう。敏捷でモーション速度上げられるくらいだし。実際のとこどうなのかは知らんけど、検証されたものにケチをつける以上信憑性のある検証出さなきゃ誰も信じないのは当然 -- 2012-12-03 (月) 01:59:19
  • わざわざ60fps分のコマをとって何コマ差あるか何十回と計測してくれる人すらいるのによ。体感だけでけちをつけるなよ。タチが悪すぎるぞ。 -- 2012-12-03 (月) 11:39:36
  • それをあの早さでやってくれる本スレの検証人さんってすげーよな・・・ -- 2012-12-03 (月) 14:09:59
  • 計測ミスはMK23じゃなくてベレッタの方でした。取り出し速度も違っていたので修正 -- 2012-12-06 (木) 19:49:57
  • 修正乙!だか、誰もM9が間違ってるとは言ってない -- 2012-12-06 (木) 23:26:14
  • ↑ミスだか、誰もMKが間違ってるとは言ってない -- 2012-12-06 (木) 23:26:59
  • 立場ねぇなSocom -- 2012-12-25 (火) 11:48:24
  • まどか弓の連射速度って何測ったん?無限発射は適用されないよね? -- 2013-01-30 (水) 23:10:15
  • ボムの吹き上げ時間を追加してみた。コンパクトと王の財宝は持ち合わせが無いので誰かオナシャス -- 2013-02-08 (金) 22:22:52
  • ちなみに落下に加速度があるから当然吹き上げ距離比と時間比は違うんだけど書いといた方がいいかな -- 2013-02-08 (金) 22:46:01
  • 吹き上げは継続効果とはちょっと違うと思うんだが -- 2013-02-09 (土) 03:43:57
  • 吹き上げってその都度微妙に落下までの時間違わなかったっけ?昔有名な検証人が「滅茶苦茶誤差が出る」って嘆いてたけど -- 2013-02-09 (土) 19:18:57
  • 確かに10f程度誤差は出るから拘束時間の指標にはならないけど、式紙とかカメラみたいなのもあって小中大だけじゃわかりにくいから、大小関係だけでもわかるかなあと思って。でも不評なんで戻しときます。 -- 2013-02-09 (土) 19:56:10
  • 吹き上げだけ別の表にまとめれば良いんと違うん -- 2013-02-09 (土) 21:35:46
  • 誤差がありすぎるのが問題だな -- 2013-02-10 (日) 05:25:09
  • 連射速度も1マガで10fくらい誤差出ることあるけどね -- 2013-02-10 (日) 15:57:08
  • 吹き上げは同一環境下でいくらやっても毎回目に見えた差があるからな -- 2013-02-10 (日) 22:20:38
  • 詳細ページに記述されているのもあるけど、HE GRENADEの相対表示を入れてみるか?(小:1.0)みたいに -- 2013-02-11 (月) 10:57:39
  • ↑いいねーそれ。検証できる方、是非お願いしたい -- 2013-02-13 (水) 23:49:11
  • メンテの影響でTYPE95の連射速度が大幅に上がりました。他の銃も自分の環境で0.001s前後変動しているので、これから計測される銃は今までより速めの結果になっちゃうかも -- 2013-08-11 (日) 23:42:39
  • dpsも激変するな -- 2013-08-12 (月) 12:54:47
  • QBB-95の取出しがUSPよりも早すぎてワロタ -- 2013-08-22 (木) 06:05:14
  • Bizonが連射速度トップじゃなかったのか!?この項目見て初めて知ったぜ…。 -- 2014-01-08 (水) 14:13:46
  • 連射速度の0.001の差なんてあってないようなもの。同じ環境でも計るたびに違うし。多弾マガジンは特に -- 2014-01-08 (水) 16:34:45
  • それに関連してdpsも大袈裟に考えてる人多いよね -- 2014-01-10 (金) 14:18:29
  • 古参武器の情報はもうだいぶ古くなってるね。今の蔵で計測したら結果が変わる武器とか結構出てきそう -- 2014-04-08 (火) 21:44:28