2012年05月09日キャラクター調整/コメント

Last-modified: 2012-06-02 (土) 16:16:25

2012年05月09日キャラクター調整

  • リカの方がもろくて移動速度遅いとか・・・ -- 2012-04-29 (日) 00:48:31
  • もう、運営って下方修正することしか考えないのだろうか・・・。伽羅に限らず武器がクズ過ぎて・・・。 -- 2012-04-29 (日) 00:54:27
  • モーションも弄られない獣もテスト時より弱体化 舐めてんのか -- 2012-04-29 (日) 00:55:01
  • リカライスがもっと細くなりましたってオチが待っていそうだなw -- 2012-04-29 (日) 01:04:13
  • リカライスの修正、補正値としては妥当な線じゃね。獣はこんな微調整程度でどうにかなるとも思えんが -- 2012-04-29 (日) 01:37:37
  • まぁ、ここまで来ると、全部性能一新するくらいにしないとどうにもならないよね -- 2012-04-29 (日) 02:05:12
  • 獣の足を早くするぐらいしないと獣なんてまともな戦力にならないわな -- 2012-04-29 (日) 04:10:31
  • リカライスはまだいいが獣の調整はしょっぱ過ぎるな。ほんとに修正内容これだけなん?当たり判定云々とか今まで弄くったことのないような項目に関して言及はなし? -- 2012-04-29 (日) 04:16:57
  • 獣の移動速度調整なくすとかがめぽマジ何考えてるのかわからん。標準で迅速1ぐらいでもバチ当たらんやろ…… -- 2012-04-29 (日) 09:22:38
  • P-90とかグリースもそうだけど、本当に運営頭大丈夫か? -- 2012-04-29 (日) 11:09:37
  • 運営に頭はないよ、当たり判定の件で技術もないのがわかってる。期待するだけ無駄 -- 2012-04-29 (日) 11:16:10
  • ところでVAN様の根性スキルはどのくらいつくんですかね? -- 2012-04-29 (日) 22:03:12
  • VAN様は今も未来もゆっくりケモナー -- 2012-04-29 (日) 23:22:38
  • まあ性能の良いVAN様より他より劣るVAN様の方がらしいけどな -- 2012-04-30 (月) 06:18:17
  • ゴキィ再来ですねわかります -- 2012-04-30 (月) 11:47:14
  • ※ミリィに変更点はありません -- 2012-04-30 (月) 12:06:44
  • 烏賊飯が下方修正された分、相対的に強化とはいえると思うよ。まあ烏賊飯のほうがまだ強いんだけども。 -- 2012-04-30 (月) 13:43:04
  • 弱キャラの原因は被弾率なのに防御UPしたって何も変わらんわwレティクルガバガバのまま死ぬまで嬲られる時間が少し延びるだけ。 -- 2012-04-30 (月) 23:52:52
  • 獣は被弾してもノックバックしないとかレティクルが開かないようになれば獣の価値は一気に上がったのにな -- 2012-04-30 (月) 23:57:56
  • そういう+αの要素はもしかしたら告知なしで実装されるかも知れんよ。まぁ十中八九期待できんがね -- 2012-05-01 (火) 00:03:35
  • 一週間後・・・ がめぽ「ケモノキャラが被弾してもノックバックしない、レティクルが開かない不具合を修正しました。」 -- 2012-05-01 (火) 00:19:43
  • みんな同じような事思ってるのね、少しでも獣でやったことあればそう思うのに運営はほんとに自社のゲームをやったことないな -- 2012-05-01 (火) 00:44:05
  • 更に数日後 ガメポ「現在、一部のキャラクターを使用している際、被弾時に発生するノックバック及びレティクルの開きが3倍になる不具合が発生しております。該当キャラ:ヴァン 本現象につきまして、現在原因の調査を行っておりますので、 復旧完了まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。」 -- 2012-05-01 (火) 00:48:14
  • やったねVANちゃん!知名度が増えるよ! -- 2012-05-01 (火) 00:53:44
  • 何で獣が不利なのかって言ったらノックバックとレティクルの開きの二点で説明がつくからな。レティクル開かないとかしないならスピード上げればいいのに、それすら取りやめたダメ運営。正直今の獣が軒並みリカ並の強さになってもそこまで怒られないだろ -- 2012-05-01 (火) 01:36:10
  • そもそもなぜノックバックとレティクルの開きを軽減しろという声が上がるかと言えば、そのでか過ぎる図体が原因なんだよな。あの図体がある限り、実質の当たり判定が細くなっても無痛点によってガバる、ノックバックを受けることに変わりがないからなぁ -- 2012-05-01 (火) 01:51:52
  • ティナちゃんの強化はよ ハヤシは現状でおk -- 2012-05-01 (火) 01:58:17
  • ↑2・3の意見も最もなんだが、そもそも獣は防御の補正自体 修正後の値でも低すぎ。もともとの正面の被弾面積もそうだが、尻尾でいらんダメージをかなりもらってる。それこそ平均で1死につき20ダメくらいもらってるんじゃないかな。その上で防御補正がたかだか12%しかないんでは弱くない訳がない。暫定で-3%らしいが、・・・これでは無意味だろう。防御しかいじらないなら、修正後の補正が-30、40、くらいは必要な気がする。 -- 2012-05-01 (火) 04:01:48
  • 獣で強キャラボコってざまあするのが楽しいから獣は弱いままでいいです。 -- 2012-05-01 (火) 06:19:18
  • AA12持って勇者系スキルつけて勝手にやっててください。っていうかお前さんみたいなタイプの為にあるのが勇者系スキルだろーが -- 2012-05-01 (火) 12:35:56
  • まさしくユーザーの声って感じだな。リカライス修正しろって声が圧倒的に多く獣?しらねwな人が多い。だから調整も雑。 -- 2012-05-01 (火) 14:09:43
  • しらねっていうか、獣使ってる人は獣が好きで使ってるだけで性能はおまけなんだろう だから現状でもそれほど不満がないのかも -- 2012-05-01 (火) 16:40:00
  • 獣はノックバックとクロスヘアの開きが絶望すぎる。防御上げたところで単純な撃ち合いが無理ゲーなのは変わらん。 -- 2012-05-01 (火) 17:18:00
  • いいじゃんどうせおまえら獣なんて使わないんだろ? -- 2012-05-01 (火) 20:20:24
  • しっぽ無痛点にすべき -- 2012-05-01 (火) 20:20:31
  • ここまで弱いとネタや手加減用と割り切ってる人多いんじゃないかな・・・ -- 2012-05-01 (火) 23:05:30
  • むしろ、上方修正されすぎて獣使う人ばかりになると面白くない・・・ -- 2012-05-02 (水) 13:30:39
  • ヴァン様だらけのPMなんて見たくないな -- 2012-05-02 (水) 14:23:42
  • 確かに獣だらけになるのはつまんないと思うが、現状少なすぎだしもうちょっと増えてほしい。 -- 2012-05-02 (水) 17:10:07
  • ハヤテ、ティナ、ミリィ使いnoob「サイラスとリカ当てらんない、強すぎ!」 -- 2012-05-02 (水) 17:32:59
  • リカ糞遅くなるな -- 2012-05-02 (水) 17:52:56
  • ケモノ使いnoob「サイラスとリカ相手じゃ勝てるわけが無い!」 -- 2012-05-02 (水) 17:54:16
  • かなりリカライスの下方修正だと思うがこれで更に強いとか言ってる雑魚はもう助けようないな。 -- 2012-05-02 (水) 17:56:47
  • モーションが変でも移動遅いし背の高さも相まってもうダメだな。レムの劣化版になったな・ -- 2012-05-02 (水) 18:00:21
  • ライスはまだいけるけどリカはもうVANさん並の数になるだろう -- 2012-05-02 (水) 18:02:08
  • ヴァン様の時代がくるか?www -- 2012-05-02 (水) 18:04:38
  • 強すぎるとまでは言わないけど強キャラの座からは落ちないだろ・・・ -- 2012-05-02 (水) 18:07:07
  • ↑アホかw ケモノ(弱キャラ)とそれ以外(強キャラ)しかいないんだから落ちるわけないわw -- 2012-05-02 (水) 18:11:20
  • 頭ワープがなくならない限り暫く経ったらまた叩かれ始めるよ -- 2012-05-02 (水) 18:13:56
  • ミリィがリカライスより堅いとかありえんわ。弱くしろよks -- 2012-05-03 (木) 19:09:40
  • りかさいは非ダメ-20%ぐらいが妥当、それか廃止 -- 2012-05-03 (木) 19:49:24
  • モーション抜きにすれば人間は良いバランスだな -- 2012-05-03 (木) 21:12:26
  • ドットンど同じロボであるレムが柔らかいとかありえんわ。硬くしろよks -- 2012-05-03 (木) 23:15:58
  • その代わりレムがポッチャリになるけど良いのか?俺はごめんだぞ -- 2012-05-03 (木) 23:42:43
  • リカやサイラスのSRが無痛点にあたれば一ダメ発生率が高くなるよ! -- 2012-05-03 (木) 23:53:31
  • 運営はクラン戦のノースキル前提で調整してるんだろうけど、そもそも当てられることが前提の獣なんて今更誰も使わない。さりとて野良はスキル天国すぎて、そこが解消しないと、よほど極端にキャラ調整しないと恩恵が出ない。一度にできないのは仕方ないけど、キャラ調整のあとはスキル周り調整しないと、烏賊飯幼女だらけの現状なんて変わらんだろうな。 -- 2012-05-04 (金) 00:37:13
  • 同じキャラでもスキルによって個性出るシステムは面白いと思うんだがなんせ金かけたもん勝ちだからな。自由に付けれたらここまで文句も出なかったろう。 -- 2012-05-04 (金) 00:53:41
  • スキルなんて3万PGぽっちかければバカでも作れるだろ。 -- 2012-05-04 (金) 00:57:12
  • 適当なスキルをちょろっとつけるならまぁ。ガチガチに固めようと思うとどうしても失敗部分で出費が嵩む結果になる -- 2012-05-04 (金) 01:41:18
  • いや、シミュレータ使うか仕様把握して自分で道筋作れるなら失敗込みで3万で十分ガチスキル作れるぞ。かさむつったって2倍もかからん。下手な武器買うより安い。 -- 2012-05-04 (金) 01:54:12
  • 使えない糞武器にたくさんPG使うこと考えたらペーパズルに回したほうが賢いわなw -- 2012-05-04 (金) 03:15:42
  • レア2のパズル買い漁ったらPGぶっ飛んでいくよ!! -- 2012-05-04 (金) 03:33:17
  • 絶滅危惧種わろた -- 2012-05-04 (金) 07:36:22
  • パズルで怖いのはあれだ、素材になるパズル買うときに絶望的に素材にならないパズルばっか出るジレンマ -- 2012-05-04 (金) 12:17:26
  • フッドってそこまで絶滅危惧種でもないと思うけど・・ガイ並に見かける気がする -- 2012-05-05 (土) 08:55:33
  • 初級中級民だけど自分はヴァンのほうが見かける。ドッドンやフッドのほうが見かけない -- 2012-05-05 (土) 09:04:58
  • すまん、もしかしたら俺が・・・リカライスはまだまだ強いです、判定の修正か「移動速度を極端に低下」させたほうがいいです・・・ってアンケ出したのが通っちまったかもしれない・・・w -- 2012-05-05 (土) 09:31:13
  • 初級中級だと、たまに1チームにドッドンが3機くらい集まることもある -- 2012-05-05 (土) 10:32:14
  • ドッドン祭りに何度遭遇したことか・・・。 -- 2012-05-05 (土) 10:55:35
  • 絶滅危惧種に関しては移動速度+5%くらいあってもよかったのに -- 2012-05-05 (土) 12:28:34
  • 根本的にモーション修正が有るのかどうか 可哀相だからアルルもM82とか持った時すこしは斜めってもいいのよ -- 2012-05-05 (土) 12:37:44
  • こういう数値での調整だったらこんな量じゃ全くつりあい取れないから、メリハリのある修正をって要望したが、そもそも運営のスキルじゃ数値の調整しかできないってことに気づいた -- 2012-05-05 (土) 12:59:09
  • サイラスの声が好きで使ってたから下方修正されても使い続ける(キリッ ・・・だったんだけどリカより厨キャラになっちゃうのか 余計使いづらくなるな(´Д`) -- 2012-05-05 (土) 17:33:22
  • ↑2 公開テストのときの修正は”まだマシ”だったから、運営もやればできるじゃんと思ってたんだけどねぇ・・・なんでわざわざこんな阿呆な修正案に変化したんだか。運営は誰のどのような意見を参考にして調整内容を決めているのか、色々な意味でとても興味があるわ。 -- 2012-05-05 (土) 17:58:29
  • 今までずっとリカだった人がレムに乗り換えまくってるのは気のせい? -- 2012-05-05 (土) 21:28:47
  • 気のせい?とか言ってレム叩きたいのか知らんけど性能目的ならまだ乗り換える理由が無い。修正されてから乗り換えればいい話。 -- 2012-05-05 (土) 21:29:51
  • ビゾン修正前にも蠍に乗り換えてる人多いとか言ってる奴居たしなw -- 2012-05-05 (土) 21:38:47
  • ↑ あ 違う違う 自分はレム使ってるし。最近レム率が高くなってるのが不思議だっただけ -- 2012-05-05 (土) 21:39:12
  • 始めは「よえーw」とか言われてたけど、検証されて弱くないと分かると徐々に増えていくようになるよ。リカもそうだったし。 -- 2012-05-05 (土) 22:28:22
  • おまえらドッドンにくるんじゃないぞ!ぜったいだからな! -- 2012-05-05 (土) 22:48:02
  • 前からドッドン持ってる俺勝ち組w -- 2012-05-06 (日) 01:50:42
  • ドットンさんは背が低いくて固いけどそこそこ当りやすいしレレレもそんなにできないからないと思う。言ってることに間違いがあったらすなまない -- 2012-05-06 (日) 17:21:16
  • ↑お前は間違っている。固いけどそこそこ当たる× そこそこ当たるから固い○ レレレもそんなにできない× 逃げるという軟弱精神を捨てた漢○ そこんとこは間違ってほしくないな。 -- 2012-05-06 (日) 17:58:16
  • ドッドンさんはMGもって神風ごり押しが一番良く似合うよね。 -- 2012-05-06 (日) 18:00:17
  • この程度の速度低下ぐらい相当数の人間が要望送ってるだろうけど、モーション直らんことにはまだどうなるか分からんなぁ -- 2012-05-06 (日) 18:43:48
  • 調整後ドッドンは生産中止になります -- 2012-05-06 (日) 21:25:32
  • 調整後ドッドンは生産中止になります -- 2012-05-06 (日) 21:25:33
  • いっぱいキャラあるんだから狙撃向けとか接近戦向きみたいな感じではっきりキャラを分ければ面白いのに・・・。所詮はアバターゲーか -- 2012-05-06 (日) 23:37:05
  • ↑誰しも一度は考えることだろうけど、それ相当バランス調整難しいと思うぞ。少なくとも今の、被弾面積、急所面積、移動速度、防御補正、姿勢、モーションだけじゃまず性能分けできんだろうし -- 2012-05-07 (月) 00:28:00
  • ↑ああ、だから現状のスキルが空気になるレベルぐらいの性能をそれぞれにデフォでつけてもいいぐらいだと思ってる。まあこれ以上はぼくのかんがえたさいこうのげーむになるから止めるけど -- 2012-05-07 (月) 01:01:36
  • マップによって大きくキャラが偏るだろうなそうなったら -- 2012-05-07 (月) 06:51:09
  • 狙撃でも近距離でも被弾面積が小さいキャラ強いだけのような… -- 2012-05-07 (月) 18:07:12
  • 特定のカテゴリの武器持つと精度に補正かかるとかない限りまぁそうだよね -- 2012-05-07 (月) 18:20:21
  • 獣はガタイある分、反動低下とかあってもいいと思うんだよね -- 2012-05-08 (火) 09:17:36
  • これでレム一強だな -- 2012-05-08 (火) 10:27:06
  • レム叩きに持ち込もうとする巧妙なミリィ使いのネガキャン -- 2012-05-08 (火) 12:46:54
  • ネガキャンの使い方おかしくね -- 2012-05-08 (火) 12:49:33
  • ゴキィアンチ自体がゴキ並にウヨウヨ居てしぶとい -- 2012-05-08 (火) 12:54:42
  • レムの説明文で何故無痛点が多いと書くの?修正対象外なら別に書かなくてもよくない? -- 2012-05-08 (火) 13:03:36
  • 実際レムはミリィとリカを足して割ったような判定だから、判定そのものは何げに一番狭め、しかしチビどものDBの姿勢ぐらいは修正するべきだろうに、なんでそんなモーションかえるの嫌なんだよ運営は、なにか裏事情があるとしか思えないんだが -- 2012-05-08 (火) 13:07:23
  • 無痛点書くならリカの欄にも書く。書かないなら両方書かない。統一すべき。 -- 2012-05-08 (火) 13:16:31
  • やっぱりモーションを変えるのは、費用以外にも色々大変な事が多いのかな? -- 2012-05-08 (火) 13:39:35
  • リカんとこに書かれてないのは最早書く必要がない程周知の事実だからじゃね。レムは単に柔いミリィだと勘違いしてる人も多いからなぁ。まぁそれならってことでリカにも追記しといた -- 2012-05-08 (火) 13:48:58
  • ココは修正後の事を書くとこだから、無痛点修正もあるかもしれないから、消しといた。 -- 2012-05-08 (火) 13:57:19
  • なら獣系のも要らんな -- 2012-05-08 (火) 14:02:29
  • 発表見ろよ、キャラクターの能力調整って書いてあんだろうが。当たり判定のどこが能力調整に引っかかるんだよ。 -- 2012-05-08 (火) 14:03:03
  • レム細いよね -- 2012-05-08 (火) 14:06:05
  • 元々の性能的な特徴は書いといても良いんじゃないの。修正項目だけしかダメって言うならティナやハヤテの項目自体必要ないってことになるけど -- 2012-05-08 (火) 14:08:55
  • とりあえず獣どもの項目は戻した。リカレムの無痛点云々については検証データが出次第何か書く。 -- 2012-05-08 (火) 15:04:17
  • と思ったら20秒で消されたでござる。なにこれこわい。 -- 2012-05-08 (火) 15:05:59
  • そっちが出るまで全部まっさらでいいだろ。もともと「統一すべき」とか言い出してこうなってんだから -- 2012-05-08 (火) 15:06:14
  • なら、表の補正値も全部消すべきだよね。まだデータ出てないんだし発表の数値だけ乗っけて後は全部まっさらにしちまえ。 -- 2012-05-08 (火) 15:10:29
  • まぁ突っ込んだ話そうだよな。~は消して・・・は残してとかやるから面倒なことになる -- 2012-05-08 (火) 15:19:04
  • そもそも獣の項目は各キャラクター詳細ページに記載されている事実をコピペしたものだから、面倒も何もない。 -- 2012-05-08 (火) 15:20:59
  • 単純に発表時のをそのまんま書けば良かったんだよね -- 2012-05-08 (火) 15:21:16
  • 携帯で見る俺的には見やすくていい。 -- 2012-05-08 (火) 18:29:43
  • 現段階ではこれで十分だよな -- 2012-05-08 (火) 22:48:24
  • はてさて、どうなることだろう・・・とりあえず真っ先に迅速マイナス付けてリカにMG持たせて突撃したい -- 2012-05-09 (水) 05:14:06
  • ヴァンが一気に増えそうな気配 -- 2012-05-09 (水) 13:46:38
  • ヴァンさんに人気という概念はない -- 2012-05-09 (水) 14:08:20
  • ヴァンって何?うそ、そんなキャラいたの!?って人も多いだろ正直 -- 2012-05-09 (水) 14:46:24
  • 上の表を見るとヴァンさんが最も強化されているが、つまるところ最も不遇だっただけである -- 2012-05-09 (水) 15:22:33
  • そしてこれからもそうであろう -- 2012-05-09 (水) 15:35:55
  • ガイさんほど猛々しいわけでもフッドきゅんほど愛くるしいわけでもなく。ただただ地味。 -- 2012-05-09 (水) 15:43:52
  • ヴァンの声優が好きなわけでもないなら使う理由なんてないしな -- 2012-05-09 (水) 16:59:00
  • ワリィーナ・・・・。 -- 2012-05-09 (水) 17:04:29
  • レムハヤシライスの時代 -- 2012-05-09 (水) 17:42:39
  • ヴァンは性能もアレだったが何よりも見た目で使われてないだろwww -- 2012-05-09 (水) 18:16:17
  • 8%ダウンとかライス以下じゃないか とにかく体の傾きとワープ無くせっつってんのっ! -- 2012-05-09 (水) 18:46:55
  • 補正値そのままでモーションだけ修正すればいいだろ・・・。 -- 2012-05-09 (水) 19:39:40
  • なんだよこれがっかりだわ。 -- 2012-05-09 (水) 20:14:00
  • ちなみにもう検証されてるけどこの発表された数値そのまんまじゃないみたいよ。私はやる気しないので他の方ちゃんと編集してあげてください。 -- 2012-05-09 (水) 20:34:32
  • 検証どこ見ればある? -- 2012-05-09 (水) 20:45:26
  • 本スレ -- 2012-05-09 (水) 21:15:38
  • 獣系はドッドンかヴァンの二択になったな。ヴァンの活躍に期待。あと運営は開発との連携しっかりしろ -- 2012-05-10 (木) 00:05:58
  • ヴァンさんはやっと他獣並の移動速度と旧獣並の防御補正を手に入れました・・・ -- 2012-05-10 (木) 00:30:01
  • ライスの弱体化もスキルつければ問題ないよな -- 2012-05-10 (木) 00:49:52
  • 結局ヴァンさん他の獣より補正値低いじゃないですかやだー   こいつヒットボックスは優遇されてんだっけ・・・? -- 2012-05-10 (木) 00:52:00
  • フッドが不遇のままでワロタ・・・ワロタ・・・ -- 2012-05-10 (木) 01:07:52
  • フッドきゅんそんな不遇かなぁ・・・?ガイさんよりはマシな気が・・・ -- 2012-05-10 (木) 01:20:46
  • SGが更にキツい状況になった気がするな 獣は硬くなって1撃で倒せずカウンター貰うし リカサイラスは柔らかくなっても SGは/の散弾の都合上細いキャラとは相性が悪い レムミリィハヤテティナとの交戦はまだマシなんだがな -- 2012-05-10 (木) 01:48:42
  • 獣勢の3%の恩恵が全く見受けられないんだが・・・ まあ別にあってもなくてもどうでもいいことだけど -- 2012-05-10 (木) 05:55:20
  • まあリカ、ライス下がっただけでもよしとする。運営ありがとう。 -- 2012-05-10 (木) 11:34:15
  • だからモーションが一番の問題点だって言ってんだろ 糞修正にも程がある -- 2012-05-10 (木) 12:19:41
  • ヴァンの時代だぁーーーーーーーー -- 2012-05-10 (木) 20:19:27
  • ↑5なんで3%上がっただけで獣堅いとか言われなきゃならないか理解できない。数値見ないで言ってんの? -- 2012-05-11 (金) 13:39:47
  • ヴァンさんだけなんで防御補正低いの・・・ -- 2012-05-11 (金) 13:50:17
  • ガイとかテリシアよりは細いからだろ -- 2012-05-11 (金) 14:14:34
  • ヴァンさんの時代きたな -- 2012-05-11 (金) 17:43:18
  • SGって当たった弾全部合計してからダメージ計算するんだっけ?0%AA12のダメ云々でそんな話を聞いたような -- 2012-05-11 (金) 17:55:25
  • とあるアルルが20kill個鯖4/8で、次の試合リカにかえたとたん20/8 修正とは何だったのか -- 2012-05-11 (金) 19:43:42
  • ↑アルルでの成績7/16だったとちくるった -- 2012-05-11 (金) 19:48:02
  • それだけ酷いとただの集中力の問題じゃないかな。 -- 2012-05-11 (金) 19:57:06
  • 修正?あ~、ヴァンだけのやつ -- 2012-05-11 (金) 20:01:04
  • ヴァンさんもやっと他の獣に並べたかってレベルだからなぁ・・・ -- 2012-05-13 (日) 20:39:04
  • 結局意味なかったな。最初から期待はしていなかったけど。スキルは本当に害悪だ。 -- 2012-05-13 (日) 23:48:25
  • でも運営はSRの威力調整を見る限りはスキル有りを前提として調整してるんじゃないの? その割に大会ではスキル無し基本だけど -- 2012-05-14 (月) 20:12:51
  • 結局、無意味な修正だったんだな。底辺が少し上がっただけで、頂点からの並びは殆ど変って無い -- 2012-05-14 (月) 21:21:09
  • 底辺っていうか最底辺が底辺まで上がった感じ。正直獣はこの十倍は防御率上がったとしてもまだハヤシ以下 -- 2012-05-14 (月) 22:03:20
  • 10倍上がったら硬すぎる 今回の3%でも仕留められるラインが結構変わってて厄介になってるというのに・・・ 3%を軽視しすぎてる層が多すぎると思う -- 2012-05-14 (月) 22:14:48
  • 10倍あがったらヴァンさん防御率100%超えてまうで -- 2012-05-14 (月) 22:35:00
  • 獣やっつけ修正すぎるだろ なめてんのか -- 2012-05-14 (月) 23:48:29
  • 死ぬまでの時間は若干変わったけど、被弾でレティクル開き放題なのは相変わらずなので、反撃はさほど当たらず結局死ぬのが獣の運命 -- 2012-05-15 (火) 01:53:52
  • SMG、ARに関してはたまに1発多く必要になる程度でそこまで影響ないね。一撃率がまた低下した単発SGには結構困った問題かも知らんが -- 2012-05-15 (火) 02:00:08
  • ヴァン強すぎ -- 2012-05-16 (水) 00:46:14
  • そう思うならヴァン使ってみ 絶望するから -- 2012-05-16 (水) 01:15:46
  • ヴァンさんは他の獣よりも狭い被弾面積を持ち、人間よりもタフなボディを持っている最強のキャラである もちろん実態は獣より撃たれ弱く、人より面積が広いだけだが -- 2012-05-16 (水) 01:35:24
  • 単発SGにはおいしい修正だろ。接近戦で恐らく一番死にづらいリカライスが下方修正されたわけだし、獣なんてきちんと当てればまず死ぬ。この3%が大きいのはSR位。 -- 2012-05-16 (水) 13:44:54
  • 場合による。きちんと当てればと言い出したらリカライスだってきちんと当てれば昔から死ぬ -- 2012-05-16 (水) 16:51:20
  • 頼むからこれ以上サイラスを弱くしないでくれぇ (泣 -- 2012-05-20 (日) 18:03:06
  • キャラよりも迅速調整して欲しい -- 2012-05-20 (日) 22:57:45
  • サイラス最強キャラじゃねーか -- 2012-05-20 (日) 22:59:27
  • 有痛点が少なすぎて密着してない限りいくらSG当てたって撃ち負けるから安心しな -- 2012-05-23 (水) 03:29:29
  • なんで獣は初期キャラが一番硬いのだろう 移動速度とか下げればいいのに -- 2012-05-23 (水) 18:32:19
  • え?まさか獣が強いとでも言いたいの? -- 2012-05-23 (水) 19:28:16
  • ガイにAK47を5、6発当てたけど死ななかったのは流石にビビった -- 2012-05-23 (水) 21:10:23
  • レムでも5発は耐え得るよ -- 2012-05-23 (水) 22:37:24
  • レム5発は一様耐えられるかもしれんが、防御3根性1で5発全て手足ダメージじゃないとできない。6発だと死ぬし、5発中1発でも胴体入っても死ぬ -- 2012-05-24 (木) 00:05:07
  • 獣も防1根1か防2以上で6発すべて手足ダメージでないと落ちるぞ。胴体入れられると辛いのは同じ。 -- 2012-05-28 (月) 15:47:43
  • 防御補正は劇的に耐久力が上がるようなもんではなく、あくまでギリギリ耐える確率が変化する程度のものだからな -- 2012-05-29 (火) 00:45:13
  • たまに見かける「硬くなって獣強い!」とかほざいてる残念な人は一度獣使ってみるといいと思うよ。一般サーバーとか先手とって急所入れてんのに当たり前のようにガバって押し負けるぐらい弱い。正直砂で僅かに死ににくくなりました。で?ってレベル -- 2012-05-29 (火) 08:55:19
  • ↑そんな奴いんのか・・・まぁヴァンさんは「強くなったなぁ。弱いけど。」って感じがしたけど、他は調整後も変わらず「かわいそう」ってレベルだわ。 -- 2012-05-29 (火) 10:23:29
  • ハヤティナといい勝負できるのはフッドくらいか・・・? -- 2012-05-31 (木) 23:02:35
  • フッドきゅんもガイよりマシ程度じゃね。性能云々以前にキャラとして人気ないのが悲しいが -- 2012-05-31 (木) 23:43:05
  • リカのおっぱいをBカップに修正しました -- 2012-06-01 (金) 01:14:34
  • ↑Zにしないと当たらん -- 2012-06-02 (土) 07:06:12
  • 調整前よりはよくなったのは確かだな -- 2012-06-02 (土) 10:10:16
  • 確かに強キャラは弱くはなった・・・が、強さのバランスは未だ崩れない -- 2012-06-02 (土) 10:37:05
  • wwwwwwww (^Q^ (^-^ (^^) -- ? 2012-06-02 (土) 16:15:31
  • バンめっちゃ強くなったw -- ? 2012-06-02 (土) 16:16:24