MAP・ルール詳細/コメント

Last-modified: 2013-09-25 (水) 12:05:38

MAP・ルール詳細

  • スチール染料同じだった場合KDに関係なく絶対Aが勝つ。一応運営に報告しといた -- v? 2009-07-15 (水) 08:06:38
  • 染料同じだった場合総合KILL数が多い方が勝つんじゃね? -- 2009-07-15 (水) 15:11:05
  • 前もその話出てたな。総合kill数でFAになりかけてたんだが、『染料同量で総合kill数多かったのに負けた』って米があって結局うやむやに・・。 -- 2009-07-15 (水) 17:38:37
  • 相手と自分チームの総合キル数を瞬時に計算できるなんてほぼ無理だろうからどうせ自分チームのトップのキル数が相手トップより多かったとかそんなオチなんじゃないの。おわる寸前にSSとって計算したってなら話は別だが -- 2009-07-15 (水) 17:54:24
  • A:マイナスばっかり B:プラスばっかり  とかなら瞬時に判断できそうだけどね。 -- 2009-07-15 (水) 17:58:31
  • チーム戦術でA,Bチームに人数差がある場合、誰も倒されずに時間切れするとどっちが勝つんだろうか。やっぱ人数の多いほう? -- 2010-07-25 (日) 17:18:10
  • ↑そのとおり。生存者の数が多いチームが勝つ。
    例:青6人:赤5人で始まり、両チーム共に0キルで時間切れになった場合、青チームの勝ちとなる。 -- 2010-07-25 (日) 19:18:14
  • チムサバで時間0の時に両チームのキル数同じでドローになった時バグるのいつなおるんだ -- 2010-07-29 (木) 01:10:06
  • http://www.paperman.jp/notice_newsview.aspx?seq=797&page=0 一応運営の見解としては「調査中」なんだと思う -- 2010-07-29 (木) 09:55:15
  • 染料が同数でも一度でも入れれば後から染料を入れたほうが勝ちます -- 2010-09-18 (土) 00:15:51
  • 編集者及び支援者のみ書き込んで下さい ←ここのコメント欄はこれなんで一応。愚痴とかは他で頼む。 -- 2010-10-09 (土) 20:36:21
  • どう見てもA側黄色一色、B赤一色で同じ染料だったのにA負けたです -- 2010-10-25 (月) 19:49:36
  • チームサバイバルで同じキル数で終わったらどうなるんだ? -- 2010-11-10 (水) 11:29:12
  • ↑ドロー(引き分け)で終わるよ。獲得PG・経験値のボーナスはないっぽい -- 2010-11-19 (金) 03:04:27
  • ここのレーダーMAPでどうやって作ってるの? -- 2010-11-21 (日) 23:11:08
  • 常識的に考えてクライアント解析だろ・・・。 -- 2010-11-21 (日) 23:20:13
  • チムサバメインでやってるので専用マップを全部使えるようにしてほしい -- 2010-11-22 (月) 12:47:37
  • マップ詳細ページだが、全てのページに頭文字付けないか?いつ違うモードで実装されるかわからんのだし。古城FFAとか魔法図書館Sとかってつけなおすの。 -- 2010-11-29 (月) 22:32:55
  • あるいは階層分けするとか。
    Map・ルール詳細/FFA/古城  MAP・ルール詳細/TeamSteal/魔法図書館
    てな感じで。 -- 2010-11-29 (月) 22:34:35
  • 何時古城が追加されるんだ? -- 2010-12-03 (金) 11:56:25
  • 誰も反対しないんなら階層分けの方針でやろうと思うんだが。ただし変更履歴は長くなるだろうけど。 -- 2010-12-04 (土) 11:19:35
  • 今更だけど階層分けやってくれたみたいだね。大変だったろうに、おつかれ&ありがとう -- 2010-12-24 (金) 18:10:05
  • スチール説明の『同点の場合は「最後にポイントを獲得した方が勝利」』はどういう意味ですか?染料をとったポイントなのか敵を倒したポイントなのか -- 2011-02-11 (金) 22:35:47
  • ↑染料奪取をポイントを取った、と理解してOK。『染料×』のローカルルール等で、一度も染料の移動がない場合、ドローとなる。 -- 2011-02-17 (木) 20:00:49
  • さっきやったが最後に相手に塗料入れられたが勝ったぞ? -- 2011-02-28 (月) 13:48:33
  • 当然だが最終結果は同点だった。 -- 2011-02-28 (月) 13:48:58
  • ↑ 最後に染料が移動して、染料は同点なのに、こちらが勝ったってことだな。ってことは染料移動で勝負が決まるってのは嘘・誤だったらわけだな。 -- 2011-02-28 (月) 23:46:10
  • あまりにもわかりにくすぎるので運営に問い合わせて勝利条件聞いてみるのがいいだろうね。 -- 2011-03-02 (水) 18:42:40
  • 染料が同点だった場合Aチーム側がWINNERと出ます。 が、実際の勝敗カウントは違うみたいです -- 2011-03-08 (火) 21:47:04
  • 練習モード専用でリセット(自殺)キーが欲しいよなぁ…。要望で送ってみるか…。 -- 2011-03-13 (日) 12:10:56
  • ペーパーマンのアニメを作ってください!想像したら、興奮してきた! -- 2011-03-24 (木) 12:54:36
  • 個人サバのリスポン時の5秒無敵(新規入室者以外の)は無くした方がいいと思う。目の前にリスポンしてきた人が出てきたら戦意がガタ落ちする。 -- 2011-04-01 (金) 23:10:42
  • 「編集者及び支援者のみ書き込んで下さい」 まず注意書き読んでからな。この項目に要望や妄想書くのは厳禁。勿論運営は読んでないから(wikiの編集者とは全く無関係)希望あったら個人で直接送って。 -- 2011-04-01 (金) 23:57:58
  • きのこ工場があるんだから、そろそろたけのこ工場をだな・・・ -- 2011-05-06 (金) 17:58:29
  • ↑某お菓子メーカー繋がりか -- 2011-05-11 (水) 23:30:55
  • 練習モードの並び順表示がかなり長くなってきたので、表みたいにしようと考えています。どんなものになるかは後日。 -- 2011-05-11 (水) 23:34:14
  • 早速やってみました。今後下に伸ばす予定です。 -- 2011-05-12 (木) 22:37:29
  • ・・・なんか微妙じゃね? -- 2011-05-12 (木) 23:42:03
  • つらつら並べるよりはまだましかなと思いましたが、何かいい案あれば・・・。 -- 2011-05-13 (金) 00:45:07
  • 運営も変なマップを増やすのはやめてほしいね -- 2011-05-18 (水) 16:25:13
  • パルプ&ロールって途中退出できないみたいなんで加筆しちゃっていいでしょうか? -- 2011-08-07 (日) 17:46:08
  • PRで途中退出できないのは暴走中のみだけだよ。 -- 2011-08-10 (水) 01:26:06
  • PMのマップで無駄にその場所だけで聞こえる音とかがあったりして バランスは微妙だけど妙なところで凝ってるよね…開発の癖というか暇つぶしなのかね -- 2011-08-10 (水) 01:29:22
  • スタジアムの廊下で謎の音がして怖かった思ひ出 -- 2011-09-26 (月) 23:22:06
  • イベントでパルプ&ロールやったが、ダブルオーがあったけど。 -- 2011-11-05 (土) 14:33:04
  • 実装されてから結構立ってるけど、それだけ誰も見ない気にもしないマップだってことだね・・・ -- 2011-11-05 (土) 15:19:28
  • スチールの同点のまま時間切れの場合、Aチームが勝利はありえないよな -- 2011-11-18 (金) 20:32:14
  • スチールの同点のまま時間切れの場合、Aチームが勝利はありえないよな -- 2011-11-18 (金) 20:32:14
  • PMはまさに「戦場」ってマップが無いよね・・・。 -- 2011-12-25 (日) 23:20:51
  • 運営が開発時にプレイしてたアホみたいなリアル戦場マップがあったな。さすがにねーわとは思ったな。 -- 2011-12-25 (日) 23:57:10
  • キャラやイラスト以外にマップ募集もかければいいのに -- 2011-12-26 (月) 17:21:23
  • 三国志すごく人気ないなw→http://www.paperman.jp/com_freeview.aspx?page=1&seq=17046 -- 2012-01-05 (木) 10:44:41
  • 普通に野良いく前に -- 2012-04-15 (日) 18:25:11
  • ↑の続きです。【前承】練習部屋で軽く遊んだら飛躍的に戦績向上することに気付いた -- 2012-04-15 (日) 18:26:27
  • ここ最近糞マップ多いな・・・ -- 2012-04-15 (日) 19:21:03
  • 時にさ、スチールで同点Bチーム全員プラスだったんだがなぜかAの勝利。そういう仕様なのですか?同点でBが買っているところを見た試しがない -- 2012-04-29 (日) 21:46:58
  • 野良戦術に行ったら偶然チーム全員SR。負ける気しなかったw -- 2012-04-29 (日) 21:47:44
  • スチールはトーナメントだとキルを加味してとかかもしれないけど、野良は同点の場合必ずA勝利。数百回その状況を見てきたスチール民が言うんだ、ほぼ間違いない。 -- 2012-05-11 (金) 21:54:06
  • パルプ楽しいのに人気がない -- 2012-05-18 (金) 10:38:17
  • ルールに従って動く奴が少なすぎる。特に渓谷、工場、図書館、スラムは糞スナが沸きすぎ。研究所はバランスいいけど、それもどっちかにだけウサギ持ちがいると崩壊するし。 -- 2012-05-18 (金) 13:38:54
  • でもK/Dは高くなる。真面目にやるだけ損なルール。 -- 2012-05-18 (金) 15:29:57
  • パルプとスチールは極端に上手いちゃんと状況判断出来て動くSRじゃないと居るだけでチームに迷惑なんだよな 只ロングがあるからと定点SRされて優先順位も考えずどうでもいい位置の敵を稀に倒すだけとかチーム人数枠を1枠埋めて相手の援護をしてるのと大差無い ↑1 真面目にやるのを損と思うなら態々パルプ部屋に入る必要無いと思うんだ -- 2012-05-18 (金) 17:21:36
  • やりたくなくてもイベントでパルプ2~3戦させられるんですが -- 2012-05-18 (金) 17:22:33
  • せっかくやるならちょっと研究してみようぜ。パルプはたまああああに、ガチでやろうな部屋が立ったりもするが、そういう部屋はかなり熱い。ただ、他のモードではほぼ使わないウサギやスチームが必要になってくるから敷居が高めってのはあるかも。とりあえずイベントでも、各マップの最重要パルプを覚えるだけでもかなり違う。図書館→Aとか。というかマップ見るだけでも分かりそうな罠配置パルプに行く奴は一体なんなの… -- 2012-05-21 (月) 21:08:41
  • パルプは少人数のうちに片方にウサギ持ち固まるとほんとに酷いことになる -- 2012-05-22 (火) 01:05:31
  • 暇なとき余裕のあるルームに部屋立てて鍵かけてマップ散歩でもしようかな -- 2012-07-02 (月) 06:42:30
  • スチール検証しましたので勝利条件について修正しました。 -- 2012-08-04 (土) 01:03:19
  • スチールの検証およびユーザーからの情報により、引き分けの場合は(片方がwin表示でも)双方負け数+1扱いになることが判明したので文章を修正しました。。 -- 2012-08-05 (日) 23:51:15
  • チームスチールにおいて、運営が調査・協議中であるうまの文が公式に掲載されたので、編集しました。 -- 2012-08-10 (金) 11:56:46
  • うまってあんた・・・ -- 2012-08-10 (金) 14:53:05
  • 「旨」の字を「うまい」で出そうとしたんでしょ。読み方は「むね」なんですけどね。 -- 2012-08-10 (金) 15:37:37
  • だから突っ込まれてんだろう -- 2012-08-10 (金) 15:43:54
  • こちらのPCではなぜか「むね」で変換しても「旨」が出なかったので、「うまい」で出そうと思ってのですが変換されてなかったようですね。失礼しました。 -- 2012-08-10 (金) 22:32:18
  • 「うまい」で変換すれば出るだろうけど「うま」で変換したら出ないんじゃねーかなぁ・・・ -- 2012-08-10 (金) 22:43:53
  • 正直どーでもいいわ -- 2012-08-10 (金) 22:45:03
  • 結論:「むね」で出ないPCの変換機能が悪い -- 2012-09-30 (日) 01:28:33
  • 台湾の霧社街というマップ面白いな・・・。 -- 2012-10-08 (月) 20:41:20
  • 霧社街(桜バージョン:TS)が来週の3日に実装らしい -- 2013-03-29 (金) 23:42:15
  • もっと戦場らしいステージをPMでやってみたい -- 2013-03-30 (土) 12:19:34
  • ジャングルとかか? -- 2013-04-20 (土) 18:31:13
  • スラムみたいな廃れた感じの狭苦しいMAPもっと出ないかな。AR・SMGが活きるMAP欲しいわ。 -- 2013-04-22 (月) 13:05:04
  • 小ネタを見る人は限られていると思われるのでルームソート機能の説明をこちらにも入れました -- 2013-08-12 (月) 03:34:18
  • 占領をパルプを参考に大幅加筆。間違った情報を載せてしまっていた場合は、改変のご協力をお願いします。 -- 2013-09-25 (水) 12:05:38