選択時の画像 | マップ名 | 炭鉱要塞 |
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ゲームルール | パルプ&ロール | |
時間 | 15/30/45分 | |
目標ポイント | 100/200/300 |
戦略
チームサバイバルのマップとは以下の点で異なる。
- 青側右手高台の箱周辺に進めなくなっている
- 赤側右手手前の小屋の壁がぶち抜かれている
- 赤側右奥の建物2Fに外から上れる(外の箱の配置がかなり変わっている)
青側の回収箱はリスポにあるが、赤側の回収箱はリスポから若干離れている。
双方ともB地点が最短なのでここを制圧出来るかどうかが鍵。
AチームならBパルプを奪った後、ロープを上って上から箱に向かうのがいいだろう。
ロープを上りきったところの障害物が弾除けになる上、リスポンからも近く、最速なら約15秒でパルプを箱に収めることができる。
コメント
- パルプを理解したメンバー同士でやると確実にAが勝つって位Aが有利なMAP もしAでボロ負けした場合 自分or味方の立ち回りが致命的に酷い可能性あり -- 2012-03-13 (火) 23:58:59
- 数月前のと今ので180度対立しててワロタ 結局どっちだよ… -- 2012-03-14 (水) 00:08:56
- Aだよ。Bって言ってる人はよほど酷いチームだったんだろう。 -- 2012-03-14 (水) 03:20:54
- そもそもAチームはBのパルプを持って青Aパルプの道を経由するのが定石だから、直線を無防備に、というのは筋違い。 -- 2012-03-14 (水) 03:22:25
- ↑1 味方が援護もしづらく無駄に時間も掛かり、更に相手の進行ルートにもなる青Aパルプルートを通るとか定石どころか持ち帰って攻守切り替え後の相手のAパルプ持ち帰りを援護しかねない迷惑な味方レベルだぞ ベストは上の戦略にも書かれてるロープを上がってのルート 距離も短く味方も援護しやすい上に弾避けまで完備されてるといたれりつくせり A側はBパルプのある中央を制圧して相手の動きによって中央から臨機応変に動くだけでいい -- 2012-03-14 (水) 21:11:50
- まああれだ、チームと相手の動きによるわな。ロープ経由も狙われやすいんでノックバックで落ちたりボムで吹き上げられたりするし。 -- 2012-03-14 (水) 22:24:14
- BチームはB地点とB渦の間の建物が凄く邪魔でさらに下には箱まで置かれてて何かと援護の邪魔が多いんだよな -- 2013-02-24 (日) 23:27:18
- パルプ民的には、結構好き -- 2013-02-25 (月) 00:10:21
- パルプ民的には、結構嫌い。バランス悪いから。やっぱ野菜研でのAかBかの駆け引きが一番面白い。 -- 2013-02-25 (月) 01:47:01
- ↑1 野菜でBは余程の理由が無ければ行ったらダメだろ Aより時間が掛かる分10秒毎の1ポイントの優位を相手に与える (Aはそれなりのフォローがあれば11秒程で持ち帰れる Bは相当なフォローが無いと20秒超える事が多い) し持ち帰ってもAルート確保出来てなければ相手にAを楽に持ち帰らせるだけでポイント差が広がる -- 2013-02-25 (月) 02:32:23