PR/野菜研究所詳細/コメント
Last-modified: 2012-08-12 (日) 19:18:16
PR/野菜研究所詳細
- 野菜工場じゃなくて野菜研究所じゃね? --
- ここめっちゃ撃ち合いになる --
- PRマップの中では一番チームワークがものをいう…気がする。 --
- Bが手薄になりがち。 --
- Aが最短11秒で運べることを忘れないでください。 --
- 初級だとチームで戦ってる感じがして楽しい。中級は皆運ばない。一般はそもそも部屋がない。 --
- Bが一番奪取しやすい --
- マップ覚えられん・・・ --
- 自らBを守りに行く人は上手な人。Aしか守らない奴はゴミクズ 部屋自体あんまないけど --
- そうとも限らん。PRなんてめったにプレイされることは無いから動き方自体が謎な手前普通じゃな? --
- 守りの硬さは B<C<A ってなってるところが多い気がする --
- Bは取られても中央抑えてれば奪い返えせる可能性があるし、相手が運搬する時間もかかる分こちらが有利。むしろ中央突破されてるのにBやCに回って安全圏からキルだけ持ってく奴の方が邪魔。 --
- BとCってすんなり運べた場合どっちが所要時間短いんだろ。Bは飛び降りとか下ルート使うと案外短時間で運べるけど --
- 只持ち帰ればいいって訳じゃなく 30秒以内に持ち運べるかそして相手には30秒以上掛けさせられるかというのが重要だからAルートを押さえ込んだ方が基本勝つMAP BやCに回ると30秒以上掛かる事が多く5Pしか取れない状況に陥りじりじりとP差が付く Aルートを押さえてしまえばB C守備は相手が向かったのを認識してから動けば十分(相手に8P取らせない程度の時間稼ぎでも十分な効果がある) --
- どっちもA周辺に集中して、お互いにA運搬にものすごい時間かかってるとか日常茶飯事な印象だわ --
- だからってBやCに少数で手を出すと中央から目ざとい人が飛んできて、パルプ破壊で逆にポイントを献上する事になるんよ。 --
- かと思うとBなんかは2、3人のウサギボムダッシュであっさり運べたりしてしまうからまた面白い。主戦場がA周辺なのは間違いないが --
- そりゃ片っぽがウサギ使ったら途端にksgになるのがパルプでして --
- そんなボム一つでksgになるモードを真剣に語ってどーすんのって感じだよな --
- 攻守の切り替わりを想定して早めに動く人すら少ない現状だからな 慣れれば後手に回るような動きはしないから少々ウサギを使われようがksgにはならないしそれを想定した動きも出来る 攻守が切り替わってからさぁ取りに行こう守ろう じゃ遅すぎるんだよ --
- クラン戦ならともかく野良でそんなこと期待できません。ウサギ持ってるチームが勝つのがデフォ --
- だよなw 奪還困難な場所まで運ばれたら切り替え後即奪取狙いで敵パルプ前に待機したりはするけど。野良で同じこと考えてるウサギ持ちと一緒になるとほんとにワンサイドゲームになるから笑える --