クラスとパーク

Last-modified: 2024-03-01 (金) 11:33:18

クラス

クローンを作成したタイミングで、クラスと呼ばれる特性のセットを割り当てることが出来る。
各クラスは6つのパークを有している。各パークはパッシブ効果として常時発動するものと、特定の条件下で発動し、一時的なステータスの上昇など優位な効果を得る事が出来るものの2種類がある。
パッシブ以外のパークは発動すると画面上部にアイコンが出現し、パークの発動状態を確認できる。
また、パークの発動には一律で50Calの消費、次回の発動までに40ターンのクールダウンが必要となる。
パークには4つのレベル(普通>上級>達人級>伝説級)があり、パークごとに設定された条件を満たすごとに上昇していく。パークのレベルが上がると効果量が増える。
クローンが生還した場合、パークのレベルは引き継がれるので自分の好みに合った戦闘スタイルや、任務や相手取る勢力の攻略に適したクラスを選ぼう。
一度設定したクラスはオペレーター選択画面で変更することも出来る。ただし、一度生還しパークのレベルが上がっていた場合リセットとなってしまう。

ハデスの偵察隊

銃をメインに扱うスタンダードなクラス
銃器の取り扱いに非常に優れており、精度上昇と反動を制御するパークを持っており長距離射撃もお手の物
HPを最大で15上昇するパークに加え限定的に攻撃力と回避が上がるパークもあり全体的にバランスの良い効果が揃っている
育て上げればあらゆる銃器を的確に命中させる優れた射撃能力を持ち非常に強力
迷ったらこのクラスにすれば問題無いだろう

パーク名発動条件効果レベル上昇条件備考
硬化パッシブ傷を受ける確率が減少耐性によってダメージを無効化した時
抑えられぬ怒り攻撃が命中した際ダメージが増加する発動毎空腹50消費 CD40ターン
被弾時に発動
訓練パッシブ精度が上昇する銃器1発毎
ボディビルパッシブ体力が増加する移動時、重量10㎏毎
CQCスペシャリストパッシブ拡散が減少ピストル、SMG、ショットガン1発毎
戦闘集中相手を攻撃した際回避率が上昇する発動毎空腹50消費 CD40ターン
被弾時に発動

影の刃

近接武器の運用に長けるクラス
攻撃力を上げるパークが2つもありハマった時の爆発力は非常に大きい
ゲームの仕様上、近接のみでは厳しい状況も多々ある為、一つは遠距離武器を持つと良いだろう
回避パッシブが優秀で最大値では40%もの回避を付与してくれる
初期値では10%と心許ないがショットガンや釘打ちマシンガンを相手にすると簡単に上げられる
育成の際は回復アイテムを大量に持ち込んでこれらを相手に練習しよう
育ち切れば回避パッシブに本人の回避と敵の命中精度を考慮するとかなりの回避を見込めるようになる
ただし回避は所持重量に応じてマイナス補正がかかるのに注意
所持重量のペナルティをー75%するケンジーとは非常に相性が良い
人肉を食べると発動する火力アップも任意タイミングで発動できるパークとしては強力
ただし火星軌道以外ではクアージモーフォーシス値に注意

パーク名発動条件効果レベル上昇条件備考
ナイフファイトパッシブ近接戦の精度が上昇近接武器ヒット1回毎
カニバリズム人肉を食べた際近接ダメージ上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン
反射神経パッシブ回避率が上昇敵の攻撃を回避したとき
大虐殺近接戦で敵をキルした際全ダメージ上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン
陸上競技パッシブスプリント中の精度上昇ダッシュ1ターン毎
血の味流血する傷を負った際再生*1付与発動毎空腹50消費 CD40ターン

ティフトンの精鋭

重火器と投げ物、タレットの扱いに長けた重装兵のクラス
攻撃に関わるパークが全6個中5個を占める
ただしそれぞれが独立したカテゴリでありシナジーが薄く、それらを全て活用するには
「タレットを展開しグレネードを投げ込みながら重火器をばら撒く」
といった場面になる
パークを活かしていくと運用コストが高いのである程度装備が整ってからが本番
また唯一の防御系パークは「負傷時に瞬時に怪我を回復する」というもの
これらの特性から防衛戦が一番真価を発揮する
勿論通常の任務に於いても重火器の拡散軽減、負傷回復の特性から十分に活躍できるだろう

パーク名発動条件効果レベル上昇条件備考
痛み耐性傷を負った際全ての傷が安定発動毎空腹50消費 CD40ターン
固定防御パッシブセントリーガンのダメージ上昇セントリーガン設置時
擲弾兵パッシブ手りゅう弾のダメージ上昇手りゅう弾投擲毎
中毒薬を使った際近接ダメージ上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン
重火器パッシブ拡散減少マシンガン、ライフル1発毎ヒット時のみ経験値獲得
最後の弾最後の1発を撃った際精度上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン

トンネルネズミ

ショットガンの扱いに長けた非常にタフなクラスで全耐性UPに加え負傷即時回復を持つ
火力と防御を高い次元で両立しておりショットガン補助パークは最高で常時威力50%UPという破格の性能
また敵の死体からの戦利品数増加という唯一無二のパークも所持しており、現地での調達能力も随一
限定状況で発動する攻撃パークも併せ持っており遮蔽物越しの近距離戦では並ぶ者の無い戦闘力を持っている
ただしショットガンメインだと距離が離れた敵に対してどうしても苦手
弱点を補う為に一つは高火力な遠距離用武器を用意しておこう

パーク名発動条件効果レベル上昇条件備考
略奪者パッシブ敵からのアイテム増加死体の戦利品毎死体のインベントリを開くと経験値獲得
1つの死体につき1回のみ
痛み耐性傷を負った際全ての傷が安定発動毎空腹50消費 CD40ターン
強化弾薬パッシブショットガンダメージ増加ショットガンの射撃毎
注意敵を発見したときクリティカル率増加発動毎空腹50消費 CD40ターン
レベルを上げても効果量が変わらない
免疫反応パッシブ全耐性増加感染毎
シェルター敵の攻撃が当たらなかった時隠れた状態での精度上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン

フェニックス旅団

光学兵器の扱いに長けた破壊魔
とにかく物騒なパークが多く、敵の手足の切断、樽爆発、炎上、地形破壊といった恐ろしい物ばかり揃えている
特に地形破壊が強力で、元からその能力に長けた光学兵器を装備するとあっという間に地形が変わるだろう
これを特に活かせるのが敵のいる部屋に襲撃をかける時で、ステルスで敵の位置を把握したら一瞬で壁を粉砕し中の敵を殲滅できる
また日雇い労働者(デイワーカー)等のレーダーで地形を把握できている場合はエレベーターまで壁をぶち抜きながら最短距離で移動可能
光学兵器を潤沢に使えるほどに自社が成長したなら恐ろしいまでの成果を上げてくれるだろう

パーク名発動条件効果レベル上昇条件備考
メカニックパッシブセントリーガンの耐久上昇アイテムを修理する毎
解体業者敵の手足を切断した際負傷確率上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン
デストロイヤーパッシブ破壊ダメージ上昇障害物を破壊する毎
戦闘物理学者エネルギー武器で射撃した際リロード時間短縮発動毎空腹50消費 CD40ターン
放火魔パッシブ炎上時間増加敵を炎上させる毎
先手必勝樽を爆発させた際遠距離でのクリティカル率上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン
非近接攻撃が対象?

スペースボーンゴースト

トンネルネズミと並ぶタンキーなクラス
ただし少し特殊で、耐性UPに回避UPという両立するにはコツの必要な組み合わせとなっている
回避を上げるには持ち込むアイテムを厳選する必要があるが無理に最大効果を狙わずマイナスにならない程度にするだけでもそれなりに働いてくれる(ケンジーを使えばほぼ解決する)
運用法を確立できれば高い防御と回避で敵の攻撃をものともしない不沈艦と化す
更にスプリント時に低下する命中精度を軽減するパークも持っており育て上げると通常時と殆ど変わらない精度となる
高い防御性能と回避を引っ提げて走り回って戦うスタイルで手数が豊富な為、実質的な火力は高い
ただし走り回る都合上、残りの食料には注意しよう

パーク名発動条件効果レベル上昇条件備考
陸上競技パッシブスプリント中の精度上昇ダッシュ1ターン毎
蓄えHP20%以下になった際スローバック距離*2増加
ノックバック率増加
発動毎空腹50消費 CD40ターン
免疫反応パッシブ全耐性増加感染毎
血の味流血する傷を負った際再生*3付与発動毎空腹50消費 CD40ターン
反射神経パッシブ回避率が上昇敵の攻撃を回避したとき
最後の弾最後の1発を撃った際精度上昇発動毎空腹50消費 CD40ターン

*1 HP自動回復
*2 ノックバック距離のこと
*3 HP自動回復