弾薬

Last-modified: 2024-02-04 (日) 06:13:39

Ver0.5.0.1

重量は全て1スタックで1。(同スタックなら1/60でも60/60でも重量1)

9mm

主にピストル系、SMG系の弾薬。
スタック量が多く大量に持ち込め、かつ人型敵からのドロップも多いため現地調達もしやすい。
切断属性の9mm(EXPの方)を持ち込めばロボット系にも対抗できる。

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
9mm弾打撃-510---60
9mm炸裂弾打撃+20%10102020-60
9mm斬撃+40%25----60原文は「9mm EXP」だが何故か日本語版のみ「EXP」が消えている

12GA

複数弾を同時発射するショットガン用弾薬。
ダメージタイプの種類が豊富で威力の割にスタック量が多くドロップも悪くない。
トンネルネズミのクラスで火力を上げられるのも特徴の一つ。
散弾系は特に敵の装甲の影響を大きく受けるため相手に合わせた弾薬を選ぶとダメージ効率が上がる。
Ver0.5環境ではスラグ弱体化の代わりにバックショットが非常に高いダメージボーナスを持つ高火力弾と化したので基本バックショットで良い。

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
バックショット12GA斬撃+80%1040--450
スラグ12GA打撃-20%520-20-50小片が無い代わりに散弾時のおおよそ4倍の威力補正を持つ*1
フレシェット12GA突き刺し+20%20--80450
龍の射撃+20%203080-450

7.97

ライフル系、マシンガン系用の弾薬。
突き刺し属性しかないが武器側の威力が高いためさほど問題にならない。
脆い雑魚に常用するにはやや過剰気味の威力で乱射するとすぐなくなるスタック量のため切り札的運用になりやすい。
上級兵士が出るようになればそちらからのドロップが狙える。

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
7.97弾突き刺し-1--60-40
7.97 AP突き刺し+20%2--95-40

エネルギー弾

レーザー系、エネルギー系銃の弾薬
火属性を持ち燃焼が付くことから見た目以上のダメージが出る。
その分入手性は悪く、銃側の装填数も多くないため弾切れは早い。一応SBN上級兵からボロボロ取れるが敵対リスクは高い。
通常バッテリーは宇宙船で生産するとガラス1でバッテリー1個だが間に合わせの方を作業台で作るとガラス1+酸1で1スタック40個出来るので量産するならこちらがお勧め。
通常バッテリーはマップに置いてあるスキャナーに使うことで性能向上が出来るので探索用に半スタックほど持っていくのもあり。
エレリウムは高性能だがクァージモーフ系アイテムのため安定入手は難しい。

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
バッテリー-5-2070-40マップ内のスキャナーのチャージができる(弾薬5消費)
バッテリー-40%2--50-40間に合わせのバッテリー
エレリウム+4085-100--20

クァージモーフ

唯一の凍結属性を持つ。
クァージモーフ系以外はロクな耐性を持たないため実火力は非常に高い。
しかしスタック数は最悪の一言。まとまった数を用意しづらいこともあって常用はかなり難しい。

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
イグヴァス凍結-5--20-20

釘系

釘撃ち銃系の弾薬で高い貫通率が特徴。
90mmの釘は製造アンロックできればノーコストで作れるためビルダーと共に持ち込んで撃ち捨て運用もアリ。
手榴弾の原料にもなるため、持っておいて損はない。
現状90mmの釘の生産に錆びたパーツを要求されるようになった為お安い弾ではなくなってしまった。南無。
苦痛の爪は素晴らしい性能を誇るがクァージモーフ系アイテムのため安定入手は難しい。

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
90mmの釘突き刺し-20--80-60
苦痛の爪突き刺し-100--100-20

その他

名称ダメージタイプダメージボーナスクリティカル率ノックバック率燃焼率貫通率小片容量備考
160mmディスク斬撃-30--85-20壁で反射する。壁に垂直に撃つと自分に反射するため注意
ガソリン-0-85-640ドラム缶に入っているものを撃つと爆発する
ケムトレイル-15----60相手に感染症のデバフを与える

*1 スラグ弾装填時は銃の威力表記が変わる