ステータス

Last-modified: 2024-02-28 (水) 13:45:26

体力

プレイヤーのHP。無くなると死ぬ。
カロリーが一定以上ある場合はターン経過で回復する。

苦痛の限界値

満腹度(CAL供給量/CAL消費量)

一般的なローグライクにおける空腹度。
食べ物や飲み物を摂取することで回復する。
HPの自動回復に影響するほか、移動で消費する。
ターンごとのCal消費量は装備重量や中毒によって増加することがある。

空気

体力モニターに記載はあるが、現状のバージョンでは影響がないものと思われる。

感染症

現在の感染症の進行度。100%に達すると発症する。
感染症は外傷、一切れの肉や蜘蛛の肉を食べることで進行する。

中毒

現在の中毒の進行度。
毒属性攻撃、毒の水たまりを踏むことなどで発症する。

部位

頭、肩、腕、太股、足、胸。胴体、腹部、ひざ関節の9つがある。
ダメージを受けたり、切断することでその部位が欠損されることもある。

部位の切断

部位を切断してしまった際、以下のようなペナルティが発生する。
なお、死亡する部位を自分で切断した場合、専用の死亡メッセージが表示される。

部位切断時ペナルティ備考
死亡
武器のスロット使用不可(一つは残る)腕も同時に失う
精度-50%
太股ターンスキップ100%足も同時に失う
ターンスキップ15%
死亡
胴体死亡
腹部死亡
ひざ関節ターンスキップ15%

外傷

  • 敵から攻撃を受けると、部位に対して以下の傷を負うことがある。
    傷を負ってしまった場合は、対応する医療品を使用することで傷を安定させられる。
    安定した傷は一定確率で完治するか、また開いてしまうことがある。
    Dr.ジョーンズを使用すると一発で完治する。
    どうしても傷が閉じない場合は、切断武器を右クリック>切断で負傷部位を切断することで無理矢理完治させることができる。
    ただし、部位を切断すると先述の通り無視できないペナルティが発生するため、最終手段とすべきである。

傷を放置するとHPが減少し死に至るため、常に医療品は持ち歩きたい。

  • 刺し傷
    傷を安定できるアイテム:包帯など
  • 骨折
    傷を安定できるアイテム:スプリントなど
  • 感染症
    傷を安定できるアイテム:抗生物質など
  • 熱傷
    炎属性、毒属性の攻撃で発生
  • 凍傷
    凍結属性の武器

パーク

クラスとパーク

クアージモーフォーシス

クアージモーフォーシス

移動速度

ステルス

1ターンで1アクション
アクションで1cal消費
ステルスで行動している間、周囲の見えてない敵が赤くハイライトされる。
インベントリの操作とインタラクトでアクションを消費しない。

ノーマル

1ターンで2アクション
アクションで2cal消費。

走行

1ターンで3アクション
アクションで10cal消費。
精度-25%
インベントリを開けず、アクションも行えない。

装備重量

現在の装備重量。
装備重量が重くなるほど、回避値が低下し、消費カロリー量が増加する。