ダメージ種別について

Last-modified: 2024-04-01 (月) 11:03:16

武器で与えるダメージには属性が存在している。
ダメージを受けるときには、装備の対応した属性に応じて、ダメージが軽減される。
対応した状態異常を同時に引き起こす場合もある。

打撃

打撃武器、9mm弾など。打撃武器は骨折を引き起こす。
レジェンド、大虐殺の打撃耐性が飛びぬけて高く、かつ敵に強力な打撃射撃武器が少ないためダメージを最も軽減しやすい。
逆にこれらは敵としても登場頻度が高く、高打撃耐性持ちが出てくる事も多いため打撃中心の装備で出撃する場合は注意したいところ。

貫通(突き刺し)

ナイフ系、7.97mm弾など。
高耐性持ちはロボット系ぐらいなので比較的通りやすい属性。ライフル系は単発火力も高いので特に強く、ロボット系もゴリ押せる。
裏を返せば敵に回すとかなり脅威な属性。貫通・斬撃は特化しない限り耐性20を越え辛いためなおの事ダメージが通りやすい。

斬撃(切断)

刀剣・斧系武器、バックショット12GAなど。
性質としては貫通に近いが、ロボット系に非常に通りやすいという特徴を持つ。*1
メインは他属性でサブでバックショット弾ショットガンを持っていけば比較的バランスの良い構成となるだろう。
敵としてはショットガン系が主になるが、単発火力が貫通に比べれば高くないので、装備が整っていれば致命傷を受けることは少ない。

火炎

バッテリーなど。熱傷の状態異常を受ける。
モノによっては地形炎上があるため更なるダメージがある。
0.6アプデでレーザー系がビーム属性に移り、序盤の雑魚が火炎放射器を使わなくなったため、見かけることがあまり無い属性。
バレルの爆発以外では一部の敵がたまに焼夷グレネードを投げてくる程度。
火炎耐性は炎上地形への耐性も兼ねており、耐性16程度*2で炎上地形を完全無効化出来る。
そこまで上げなくとも10程度あれば無効化も増え、かなり軽減できる。耐性+5のパーシーなら完全耐性も持たせやすい。
熱傷は治療できるアイテムが限られているが、包帯、スプリントでも一応の治療効果はある(凍傷も同じ)。

凍結

イグヴァスなど。凍傷の状態異常を受ける。
ガニックス(テクトラン)系列が使う銃がこの属性。
大方敵として出てくる属性だが軽減しづらい上に銃の威力が高く、まともに撃たれると良くて致命傷、下手すると即死というかなり危険な属性。
高耐性持ち防具は限られており、ベスト込みでも物理も両立しようと思うと選択肢は限られる。
金星のエコラプスかテクトラン関連ミッション以外はガニックス系クァージモーフは登場しないのが幸いか。
テクトラン銃を奪って使えば単純に通りの良い属性として使えるが、銃弾のスタックが少なく常用は少々難しい。
0.6アプデでHP増加と防御耐性増加により即死そのものは減った*3が、行動不能になる凍結状態異常が追加され、
撃たれて凍結→動けないところに追撃で実質即死となる場面が出てきた。
そのため危険度としては相変わらず0.5以前と変わりなく、極めて危険な属性となっている。

ケムトレイルなど。
負傷のダメージとは別に毒の状態異常による継続ダメージを受ける。
耐性持ちの敵は少なく通りこそいいがそもそも毒銃自体が極めて少なく性能も高くないため主軸にはしづらい。
敵にしても武器性能面から脅威度は高くないが、耐性なし防具で受けると継続ダメージも相俟ってシャレにならないダメージを受けることもあるので注意したい。
火炎耐性等同様に毒地形への耐性も兼ねている。

ショック

雷のアイコン。実態としては電撃のである。
感電させて行動不能にする状態異常を持つ。

ビーム

ラジエーションマーク(☢)のアイコン。
食らうと放射線系のデバフ(負傷とは別)が付く。


*1 斬撃に特効があるというよりはロボット系の切断耐性が低い
*2 要検証
*3 近距離フルヒット&クリティカルなどでは即死もあり得る