リリースノート

Last-modified: 2024-03-27 (水) 15:51:07

過去の分を遡及して作るのは大変なので2024/3/20 Ver0.6「The Dragon Reborn」以降の物で記載していきます

2024/3/20 Ver0.6「The Dragon Reborn」

マグナムには特に修正が入らない模様。5月の中間パッチでの修正を予定。

  • 衛星追加
    • 地球:Tsiolkovsky
    • 金星:Mechta
    • 金星:HAVOC
    • 水星:Volcano
    • 水星:Citadel-1
    • 行動パターンの変更
      勢力による敵キャラの同士討ちなど。
    • 種類追加([データ削除済]*1から4体、ロボット2体)
  • イベントストーリー追加
    3部構成のストーリーが追加される。
    金星で[データ削除済み]と協力し、[データ削除済み]に侵入し、[データ削除済み]を回収し、[データ削除済み]と戦い、[データ削除済み]を永久に[データ削除済み]に帰るとのこと。
    体験版Re:end of Dreamで遊べなくなったストーリーだろうか?
  • 薬、耐性、ダメージ種別、命中と回避のバランス、移動モード切替の調整
  • 即死する可能性のある出来事を全体的に減らすように
  • 交易システムの全面的な見直し
    • ステーションで交換したアイテムをさらに別のステーションで交換できるように
    • 商品コストが需要と供給によって変化するように
    • 調整により交易を悪用できるようになるかもしれないが、それもまた経験の一部である
  • アイテムの大量追加
    • 武器40個
    • アイテムと装備79個
    • 医療品4個
    • 食料5個
    • グレネード2個
    • 組み立て可能なロボット3個
    • 交易アイテム45個
  • UIの調整

2024/3/27 Ver0.6.1 マイナーアップデート

  • 全体的な内容
    • 銃声の範囲を縮小
    • マネージャーの装備を弱体化
    • 隣接した遮蔽物に対し、Shiftキーを押しながら攻撃できるように
  • UI/UX
    • Ctrlキーを押しながら酸や炎の上を移動できるように
    • カニバリズムパークの調整。生肉だけでなく人肉でも発動するように
    • ウルトラワイド画面のインターフェースのスケーリング修正
  • バグ修正
    • ロード直後に敵が2ターン行動していた
    • 歩行モードで振り向くと、同一ターン内で移動モードを変更できた
    • アーマーの耐久値が耐性適用前のダメージで計算されていた
    • 任務達成後、被害者との関係が0以下になった際、被害者ではなく加害者側の取引関係がリセットされていた
    • Xiomaraとの契約で味方になった敵を倒した際、任務達成条件にカウントされていなかった
    • ストーリー「カルスト・オアシス訪問」でパークのレベルが上がらなかった
    • 殺されたクァージモーフの一部がライフルのカートリッジを落とした
    • クァージモーフEsangilec用の武器が不足していた。
    • Ctrlキーを押しながらアイテムをドラッグしても、死体のインベントリUIが更新されない場合があった
    • ステルスモードでアイテムの修理にAPを消費していた
    • ランモード中にキーボードでドアを叩くと雑音が鳴っていた
    • コンテナを破壊すると、そこからアイテムが奈落の底に落ちることがあった

*1 クアージモーフ系の敵