フルアーマー百式改

Last-modified: 2024-01-26 (金) 03:23:39

百式改からのアップグレードで入手する。
フルアーマーシステムで一度までなら破壊されても平気になったことに加え、武装面も強化されている。

 

この項目ではほぼ同性能のビーチャ機も取り扱う事とする。

パイロット

  • クワトロ機
    • クワトロ=バジーナ
      SP:加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 魂, 35
  • ビーチャ機
    • ビーチャ=オーレグ
      SP:加速, 1, ひらめき, 8, 熱血, 10, 挑発, 17, 友情, 27, 絆, 33
    • エル=ビアンノ (※インターミッションでビーチャと交代)
      SP:偵察, 1, ひらめき, 9, 信頼, 12, 熱血, 18, 直撃, 24, 激励, 30

アップグレード

※ビーチャ機側のアップグレード条件としてクワトロ機側を同じ横列の機体までアップグレードする事が必要*1

クワトロ機ビーチャ機
百式ジムⅢ
百式改百式
フルアーマー百式改
サザビーフルアーマー百式改 ⇔ Zザク
ナイチンゲール

運用

共通

いつものように 敵陣に突っ込み、敵の攻撃を回避しつつ反撃でダメージを与え、
MAP兵器のロングメガバスターで一網打尽を狙っていく機体。
2P+S属性の炸裂ボルトは、空中の敵にも使用できるのでかなり便利。
ビーム軽減のリフレクターパネル、一度撃破されても大丈夫なフルアーマーシステムを持つので、生存性が高い。
一度破壊された場合は百式改に戻るが、武装は非常に弱体化している。
あくまで保険として考える程度に留めておきたい。
火力はそこまででもないが、ミサイルポッド・ビームライフル・ビームキャノンと弾数制の攻撃が多く、継戦能力が非常に高い。

クワトロ機

素のステータスの高さと集中持ちのおかげで運動性が不安なフルアーマー百式改でもそれなりに避ける。
回避や防御を選択せずとも生存率が非常に高いため、高い継戦力を活かした反撃戦が強め。

サザビー以降から全く別物の武器構成になるため運用法が大きく変わる。
そのためアップグレードは熟考したい……というのは昔の話。
現行バージョンではビーチャ機が追加されており、そちらのアップグレードの最終到達点で本機が戻ってくる。
クワトロ機であるこちらと全く同じ性能の機体なので、そちらが加入しているのであれば遠慮せずにアップグレードしてもいいだろう。
というか、本機をサザビーにしなければあちらがフルアーマー百式改にアップグレードできないのでむしろ優先度は高くなった。

 

ビーチャ機(フルアーマー百式改)

基本的に差別点については百式のページを参照。
基本的に「フルアーマー百式改にビーチャ及びエルを乗せて運用する」という前提なら百式時代と全く変わらない。
相変わらず2割引で改造可能と獲得資金UPは残ったままで、プレイヤーの財布に優しい。
撃墜時の保険ことパーツ分離がついたので撃墜された時の修理費請求も一度だけなら踏み倒せるので非常に財布が潤う。
最大の利点はやはりクワトロ機の欄で述べた「クワトロ側のフルアーマー百式改を遠慮せずにサザビーにできる」というところ。
前述した通り、むしろしないと本機をフルアーマー百式改にできない。
好きな方をいつでも切り替えて使えるのが非常に大きい。なんなら両方出してもいいだろう。
たまに大佐 総帥 クワトロ大尉の搭乗機をフルアーマー百式改に戻したい場合にどうぞ。

 

余談だがビーチャ機のアップグレードは百式→フルアーマー百式改へ直通する形になっている。ビーチャ機側の百式改はパーツ分離時のみ。

ビーチャ機(Zザク)

ビーチャ機限定で、換装でザク頭になったZガンダムになれる。
元がZガンダムなので決して弱い機体ではなく、実際にフルアーマー百式改と比べると機体性能はほぼ同等、武器の性能はMAP兵器が無くなった以外はこちらが上となっている。
だが、パーツ合体による保険及びMAP兵器が消えた事で、パイロット能力低めかつ獲得資金UP持ちのビーチャやエルとは相性が悪くなってしまった。
オマケにアップグレード条件の都合からもっと強いMSが加入できているはずなので、乗り換え用の機体としても性能が物足りない。
ロボダンで加入できるを全て使いたい!という趣味に生きる人向け。……この機体をザクと言い張っていいのか怪しいけど。
ちなみにバイオセンサーがないので2機目のZガンダムとしては使えない。
というより、ZガンダムというよりはMAP兵器がなくなったこいつといったところ。

パーツ

スロットはアップグレード前から減って2個に。
運動性・EN・CT補正辺りからお好みで。
スクリューモジュールをつけて水中戦に対応させるのもあり。
……と言いたいが、クレイバズーカがなくなったので完全なビームオンリーのMSと比べるとマシ程度になってしまった。
スロを割いて適応を上げるのは少々勿体ない。
乗り換え機能を使う場合、クワトロやビーチャ/エル以上に本機と相性が良い構成をしているパイロットはほぼ全員消費が荒いので、ドンキーのパンを持たせると動かしやすくなる。

 

クワトロ(シャア)機は少し隠し要素のネタバレになるが精神エナジー装置を持たせるのもあり。
見た目が逆シャア時代になるのだが、ただ変化するだけでなく特殊能力で戦意高揚と同等の物が追加される。
本来なら自分だけ毎ターン気力が上がるのを全体に撒けるようになるのでコスパがいい。

備考

  • UCガンダム系とロランで乗り換え可能。
  • 底力・覚悟・奇襲・捨て身持ちで攻撃力を底上げできるバーニィ、
    底力・不屈・突撃・忍耐・熱血・捨て身持ちで確実性はないが高ダメージを期待できるシロー、
    SP構成が百式に乗る為のラインアップのような加速・堅牢・幸運・必中・熱血・魂持ちのコウ、
    加速・気合・見極め・集中・必中・熱血持ちのトキオ、
    集中・堅牢で反撃しつつ覚醒で位置取りできるシグと
    オールドタイプに適性を持つ人材が多い。
    ……が、揃いも揃って全員消費が荒すぎるのでこれらのメンバーを乗せる場合はドンキーのパンを用意しよう。

*1 本機へのアップグレードにはクワトロ機がサザビーまでアップグレードしている必要がある