ZZガンダム

Last-modified: 2022-09-15 (木) 18:06:30

本家スパロボでもお馴染みMAP屋ガンダム。
幸運をかけて雑魚を一掃しよう。

 

パイロット

  • ジュドー=アーシタ
    SP:鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 魂, 35

アップグレード

ZZガンダム

ZZガンダム(ハイメガキャノン)
(武装追加)

フルアーマーZZガンダム

運用

メインウェポンは射程・威力ともに良好なダブルビームライフルになる。
雑魚相手にはこれをメインに使っていこう。
気力110になれば使用可能なハイメガキャノンは範囲・威力ともに中々のMAP兵器、
最大火力ではあるが使用後は消耗状態になってしまうため使用には注意が必要。
うまく敵をまとめて一網打尽にしよう。もちろん幸運も忘れずに。
火力の代わりにやや鈍重ではあるが、命中回避が補正されるパイロットのNT能力の初期レベルが高く、
さらにレベルの上昇も早いため、ユニットの運動性の低さを補っている。
ジュドー自身のSPの習得速度も非常に早く、早期のうちに必要な物が揃う。
ただし集中がないため、中盤以降はどうしても乱戦には弱くなってしまう。
また、上記の集中を含めて命中補助のSPを何一つ覚えないのと、機体武器が対雑魚戦に特化しているのでリアル系ボスは非常に苦手。
原作ラスボスのハマーン様くらいになると圧倒的にこちらが不利となる。

 

Gフォートレスに変形することで移動面は解消される。
この形態のままでも要のダブルビームライフルは使用できるので意外とこのままでも戦えたりする。

 

アップグレードを行うとMAP兵器の追加に加えて、フルアーマ化によって一度撃破されても大丈夫なようになる。
地味に各種性能上昇し、ハイメガキャノンも消耗しなくなるのでアップグレードはしておこう。
変わりにフルアーマを脱がないとGフォートレスに変形できなくなってしまうのがご愛嬌。

 

現行バージョンではアップグレード後、かつジュドーが乗っている場合にバリアと二つの武装が追加される。
必要気力が高かったり、消耗があったりと少し使いづらい攻撃だが、ボスにギリギリ足りなくてワンパン入れたい時に便利かもしれない。
ちなみにバリアに関してはNTLv7もしくは強化人間Lv7以上ならジュドー以外の他のパイロットでも追加される。
……というよりはジュドー限定でNTLvに関係なく発動するといった方が分かりやすいかもしれない。
なお、NTもしくは強化人間の特殊能力がLv7以上になるパイロットに関しては同じ発動条件の特殊能力を持つ機体達のページの備考欄を参照。

 

プラスモードではガンダムチームの一員として初期機体で選べる。
幸運MAP兵器持ちという事で有用……と言いたいが、プラスモードのゲームバランス及び仕様とガンダムチームがあまりにも噛み合わなさ過ぎるため、ジュドーの幸運MAP兵器に頼って稼いだとしても非常にキツい超ハードモードになってしまうという事だけは念頭に置いておきたい。
ぶっちゃけるとアムロやカミーユ以上に重要ポジション。
現行バージョンでは敵の装甲値が少し上がりづらくなったのでリアル系でもボス戦に参加させやすくなり、若干マシにはなっている。
が、それでも重要なポジションである事には間違いない。

 

Ver12.1.05で追加された新特殊能力「ジャンク屋」により、ジュドーが乗っている機体はコストが1軽減される。
コストがギリギリの時やコストが高いこいつに乗り換える時とかに覚えておくと便利かも。
ZZガンダムに乗せてそのまま運用する場合でも、コスト制が導入される難易度ふつう以上では入手資金にボーナスがかかるという仕様があるため、コスト軽減持ち稼ぎ機体として運用可能なので、仕様と本機の特性が非常にかみ合っている。
逆に言えば、難易度やさしいでは本機を運用する旨味が少し減ってしまうのが悩みかもしれない。それでも稼ぎ機体としては十分だが。

パーツ

スロット数は2個。
MAP兵器以外はほとんどENを使用しない。
ENUP系をつけることで、MAP兵器の使用回数を簡単に増やすことができるようになるのでつけておきたい。

備考

  • UCガンダム系とロランで乗り換え可能。
  • オールドタイプでは、加速・堅牢・幸運・必中・熱血・魂持ちのコウを乗せるのがオススメ。
  • ロボダン参加ユニットでは最高レベルタイのNT能力の持ち主。
    さらに最も早くLV9にも到達する。子供はみんなニュータイプ。
  • 現在のバージョンでは、ハイメガキャノンを使用するためにはアップグレードが必要。
    プラスモードでいきなり使えるとガンダムやガンダムMkⅡに比べて強すぎるせいか。