ZZガンダムからのアップグレードで入手する。
フルアーマー化した以外は、ZZガンダムとほぼ同じ運用法ができる。
パイロット
- ジュドー=アーシタ
SP:鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 魂, 35
アップグレード
ZZガンダム
↓
ZZガンダム(ハイメガキャノン)
(武装追加)
↓
フルアーマーZZガンダム
↓
フルアーマーZZガンダム・ハイメガキャノンフルパワー
(武装追加・機体能力追加)
合体技
- ダブルメガランチャー
(フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム+Zガンダム or Zガンダム3号機 or ZⅡ(MS))
※ZZガンダム側にジュドー、Z側にルー=ルカを乗せている時限定。
運用
アップグレード前と同じく、雑魚相手にはダブルビームライフルをメインに使い、
消耗しなくなったハイメガキャノンで敵を一網打尽にしよう。もちろん幸運も忘れずに。
最強武装である腹部ハイメガキャノンは弾数が1なので、ここぞという時に使おう。
一度撃破されても強化型ZZガンダムになる上、武装もZZガンダム時とほぼ変わらないので、
アーマーを脱いでも十分戦える。
強化型Gフォートレスに変形することで移動面も解消できるのが最大の利点だろう。
それでも集中がないため、どうしても乱戦には弱くなってしまう。
さらにアップグレードするとサイコフィールドとジュドー専用武装が追加される。
サイコフィールドは、気力120以上で発動する「ニュータイプと強化人間専用」の1500以下の攻撃を無効するバリアで
ニュータイプor強化人間レベルが高いほど強度が増す強力なバリアである。
……のだが、どちらかの技能がレベル7以上でないと発動しないと言う乗り手を選ぶ仕様となっている。
ただし、ジュドーのみ無条件で使用可能。これのおかげでジュドーの鉄壁がようやく活かせるようになった。
追加武装もジュドー専用武装となっている……のだが、「サイコ・Hビームサーベル」は威力はあるもの、
射程1武装であるため、「空も飛んでいなければ、移動力も平均的で加速もない」という組み合わせになってしまうため
強化パーツで移動力関係を補強してやらないと使いづらい部分が目立つ。
もうひとつの専用武装である「ハイメガキャノン・FP」は腹部ハイメガの火力とハイメガキャノンのEN消費が融合して使いやすく!
……とはならず、「気力制限が130、消耗状態になる」というのが足を引っ張っている。
水中適正も追加されてるわけでもないため、専用武装であるが微妙な感じになっている。
正直、サイコフィールドが追加されるのが目玉と考えよう。
Ver.11から性能が調整され、腹部ハイメガの威力が下がったが、ハイメガキャノンFPが強化された。
ジュドー専用なのは変わらないが威力が上がり、無属性が追加された。
Ver12.7.00で合体技がルーとの追加された。ジュドー側、ルー側は1回は2回のアップグレードが必要と手間が掛かるがかなり強力。
合体技を考慮せずとも、ジュドーに足りない集中・気合を横からルーがかく乱・激励でカバーできる事もメリット。
乗せ換えを視野に入れる場合はジュドーが持っていない集中持ちを乗せたいところ。また、稼ぎ機なので幸運とダメージ系SP持ちも欲しい。
という事で「幸運、熱血or魂、集中を覚えて技能レベルが7以上になる」という条件を満たすキャラは
ルー、バナージ、カイ、ベルリ、ムジカの5人。
そして幸運の直接習得はできないものの、幸運を別途代理で使用可能なのは
トビア(幸運内包の勇気が使える)、ヨナ(夢を習得する)、ウッソ(サブパイのハロが幸運を習得する)の3人。
合わせて8人となっている。
ただしカイとヨナの2名はアップグレードが必須、かつ更にヨナは消費が重すぎるおかげでそのままでは幸運の使用は現実的ではないので強化パーツによるSP方面の補強が必須。
追加武装がジュドー専用じゃなかったら、トビア辺りの持つ加速と噛み合って使いやすくなる
パーツ
こちらもスロット数は2個。
燃費が悪いイメージがあるが、意外な事にMAP兵器以外はわりと良好だったりする。
とはいえENUP系をつけることで、MAP兵器の使用回数を簡単に増やすことができるようになるのでつけておきたい。
腹部ハイメガキャノンの使用回数を増やすなら、弾数増加系を装備させよう。
防御系特殊能力の豊富さと、かつジュドーも鉄壁持ちという事で伸ばすなら運動性より装甲の方が安定する。