プレイヤー
大きさ
プレイヤーの大きさは、身長1.5m強(6ブロック分+α)、幅と長さはそれぞれ0.5m弱(2ブロック分弱)です。
以下に図示する通り、立ったままプレイヤーが通れる通路を作る場合、最低でも高さ7ブロック×幅2ブロックのサイズが必要です。
しゃがんだ場合、画面上の表示は約4ブロック位あるように見えますが、当たり判定はもっと小さく、高さ3ブロックあれば通れます。
しゃがんだ場合、頭の表示がめり込みますが、3x3で通れます。
重さ
プレイヤーの重さは50massです(ただし、旧レーダーでの反応の大きさは、25mass相当)
また、シートに座った場合、2.5massとして計算されるようです。
座っていないプレイヤーは50mass(WEIGHT BLOCK * 5と同じ重さ)
シートに座ったプレイヤーは2.5mass(BLOCK*2+WEDGEと同じ重さ)
ダメージを受ける要素
プレイヤーは様々な理由でダメージを受けます。
主なものは以下のとおりです。
減少したHPの回復方法は後記のとおりです
落下
7mを超える高さから落下した場合、着地時に、落下した高さに応じたダメージを受けます。
酸欠
プレイヤーの頭部が水中に入っていると、画面右下の酸素ゲージが減っていきます。
酸素ゲージが0になると、プレイヤーは酸欠によるダメージを受け始め、
水面に頭を出したり、酸素マスクを使用したりして酸素を補給しない限り、程なく死んでしまいます。
右下の赤い空気ボンベのアイコンが、酸欠でダメージを受けているマークです。
水圧
プレイヤーの頭部が、水深20mより深くにあると(スキューバ・潜水服を装備しない場合。酸素マスクは耐圧能力に影響しません)、
水圧によるダメージを受けます。
右下のメーターが右側に振り切れているマークが水圧によるダメージを受けてるマークです。
気温(凍える)
プレイヤーの周りの気温が●℃を下回ると、寒さによるダメージを受けます。
火傷
炎の近くにいると(?)、熱によるダメージを受けます。
【要調査】
衝突
なお、頭上から重たいブロックが落ちてくるなど、ブロックと衝突しても、それだけでダメージを受けることはないようです。
HPの回復方法
- BED:寝るとHPが回復します。
- MEDICAL BED: BEDより早くHPが回復します。
- FIRST AID KIT: 自分に使用するとHPが回復します。