v0.6.21 (The Modular Tank Tracks Update)
全てのStormworkerたちへ
今週のマイナーアップデートでは、追跡車両を構築するための新しいコンポーネントが追加されました。
キャタピラトラックの3つのサイズが利用可能になりました。トラックはモジュール式であり、様々なトラックホイールを互いに一直線に並べることによって任意の凸形状およびサイズに構築することができます。その後、駆動輪を使用して、単一のトラックでリンクされているすべての輪を回転させることができます。
これらのホイールはより大きなグリップを提供し、オフロード車や大型車に最適です。それらはまたあなたが実験するための車種の全く新しいカテゴリーを切り開くことでしょう!
今週のパッチには、先週のフィードバックに応じてキャリアリサーチシステムのバランスを変更するなど、いくつかの修正も含まれています。完全な変更履歴については以下を参照してください。
今週のすばらしいGIFを提供してくれたMrNJersey氏に感謝します。
ずっと愛<3
Stormworksの開発者より。
パッチノート
v0.6.21
機能 - モジュラータンクトラックコンポーネント(3サイズの起動輪と3サイズの転輪)を追加しました。
修正 - いくつかのハイテクツリー研究項目の費用を再調整しました
修正 - "無限在庫"が有効になっているときにリサーチビューが隠れなくなりました。
修正 - 「すべてのコンポーネントのロックを解除」が有効になっているとリサーチビューが隠れるようになりました。
修正 - "すべてのコンポーネントのロック解除"が有効になっている場合、ミッションでは報酬が獲得できなくなりました。
修正 - マルチプレイヤーでホストの研究時間が更新されない問題を修正しました。
修正 - 研究開始時に確認ダイアログを追加しました。
修正 - 切り替え可能な物理学を持つファンと水中プロペラを修正しました。
Dear Stormworkers,
This week's minor update adds new components for building tracked vehicles! Three sizes of caterpillar tracks are now available. The tracks are modular and can be built to any convex shape and size by placing the various track wheels in line with each other. Drive wheels can then be used to rotate all wheels that are linked by a single track. These wheels provide greater grip, making them ideal for off-road and large vehicles. They also open up a whole new category of vehicle types for you to experiment with! This week's patch also includes several fixes, including some balance changes to the career research system in response to your feedback over the past week. See below for the full changelog. Special thanks to MrNJersey for providing this week's awesome announcement gif.
Much Love <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.21
Feature - Added modular tank track components (3 sizes of drive wheels and 3 sizes of regular wheels)
Fix - Rebalanced costs of several tech tree research items Fix - Research view no longer hidden when "infinite stock" is enabled Fix - Research view hidden when "unlock all components" is enabled Fix - Missions no longer reward RP when "unlock all components" is enabled Fix - Fixed research time not updating for host in multiplayer Fix - Added confirmation dialog when beginning research Fix - Fixed fans and underwater propellers having toggleable physics
2019/04/19 v0.6.19-20 (The Career Tech Tree Update)
全てのStormworkerたちへ。
今週のマイナーアップデートでは、新しいプログレッションシステムがキャリアモードになりました!
キャリアモードで新しいコンポーネントのブループリントのロックを解除する方法を全面的に見直しました。ミッションでは今後「研究ポイント」を獲得できます。
この研究ポイントは新しいコンポーネントのロックを解除できます。新しいタブがマップ画面に追加されました。ここでは、利用可能なテクノロジを表示したり、ハイテクツリーを探索したり、どのパスかを選択して調査を開始したりできるかを選択できます。
インベントリの拡大方法をより詳細に制御し、キャリアモードをさらに深く、レベル高い物となるでしょう。
私たちはあなたのフィードバックに基づいて次のいくつかのパッチでこれらの新機能のバランスをとりますので、あなたが何かバグを見つけたり何か提案があったら私たちのissue trackerウェブサイトにカードを残すことを忘れないでください。
課題追跡システムには、メインメニューと一時停止メニューのゲーム内ボタンを使用してアクセスできます。ご意見をお待ちしております。
このパッチの完全な変更履歴は以下にあります。
イースターや週末に最高の休日を過ごしましょう(`・ω・´)
v0.6.19
特集 - 新キャリアモード研究システム
- ミッションの報酬が、ブループリントに代わり「リサーチポイント」になります。
- 技術研究により新しいブループリントを入手できます。
- ブループリントは、研究によって派生先の異なる技術ツリーに組み込まれました。
- あなたが技術を表示し、研究を始めることができる研究タブをマップ画面に追加しました。
機能 - ローターヘッドと相互作用することでローターブレードのオン/オフを切り替えることができます。
修正 - 選択をコピーした場合にマイクロコントローラエディタでのアンドゥがクラッシュする原因となっていた問題を修正しました。
修正 - 先進的なホイール摩擦係数のバランスを変更しました。
v0.6.20
修正 - 以前のパッチから新しいゲームを作成するときのクラッシュを修正しました。
Dear Stormworkers,
This week's minor update brings a new progression system to career mode!
We have completely overhauled the way you unlock new component blueprints in career mode. Missions now reward "research points" which can be used to research new technologies, which in turn will unlock new components. A new tab has been added to the map screen where you can view available technologies, explore the tech tree, choose what path to go down and begin researching. You now have more control over how your inventory expands, adding a deeper level of strategy to career mode.
We will be balancing these new features in the next few patches based on your feedback, so if you find any bugs or have any suggestions remember to leave a card on our issue tracker website. The issue tracker can be accessed using the buttons in-game on the main menu and pause menu. We look forward to hearing your feedback!
The full changelog for this patch can be found below.
Have a great bank holiday, Easter and weekend <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.19
Feature - New career mode progression system - Missions reward "research points" instead of blueprints - Research technologies to get new blueprints - Blueprints have been put into a tech tree, with different paths to follow depending on how you want to progress - Added research tab to map where you can view tech and begin research Feature - Rotor blades can be toggled on/off by interacting with the rotor head
Fix - Fixed undo in microcontroller editor causing a crash if then copying a selection Fix - Rebalanced advanced wheel friction multipliers
v0.6.20
Fix - Resolved crash when creating new game from previous patch
2019/04/12 v0.6.18 (The Player Sensor Update)
すべてのStormworkerたちへ
今週のマイナーアップデートでは、車内のプレイヤーを検出する新しい方法が登場しました。
プレーヤーまたはNPCが範囲内にいるときに信号を出力する新しいプレイヤーセンサーコンポーネントが追加されました。これにより、自動ドアを構築し、スイッチを無効にして非アクティブにすることがはるかに簡単になります。たとえば、車両から離れたときのコントロールなどに使えます。
また、既存のすべての座席およびベッドコンポーネントにロジック出力を追加したため、現在キャラクターが占めているかどうかを検出でき、コックピットキャノピーを閉じたり、パイロット席に着いたらエンジンを始動したりできます。
いつものように、このパッチには多くの修正が含まれており、その完全なリストは以下の変更履歴にあります。
次のメジャーアップデートのためにいくつかのエキサイティングな大きな機能に関する作業が現在進行中です。私たちはこのアップデートで何を期待するかについてのいくつかの詳細をからかうのを楽しみにしています、そしてもっと共有するであろう
今後数週間で情報。
素晴らしい週末を過ごそうぜ(`・ω・´)<3
Stormworksの開発者より
パッチノート
v0.6.18
機能 - プレイヤーセンサーコンポーネント(設定半径内のプレイヤー/ NPCを検出)を追加しました。
機能 - すべての座席に「占有」論理ノード(誰かが座席に座っている場合はon信号を出力する)を追加しました。
特集 - 北極圏への原油購入先の追加しました。
修正 - 配置ウィンドウが誤っていたり欠けていたりする小さなウィンドウコンポーネントを修正しました。
修正 - 末尾のスペースが保存ファイル名から削除される問題を修正しました
修正 - 固定クラッチトランスミッションが電荷に依存している問題を修正しました。
修正 - 裏返したときに時計の針がレンダリングされない問題を修正しました。
修正 - 風センサーのロジックモードで正しくレンダリングされない問題を修正しました。
修正 - ホイールとスポットライトが可動範囲を超えて無限に回転することはもうありません。ご安心ください!
修正 - Vehicle Editorのペイントボタンが現在選択されているペイントモードを常に正しく表示しない問題を修正しました。
修正 - まだ出現しているミッションを削除するときのクラッシュを修正しました。
修正 - いくつかのオブジェクトが世界から削除されたときに時折クラッシュする問題を修正しました。
修正 - デフォルト以外の言語が選択されている状態でインベントリ内の名前でコンポーネントをグループ化するとクラッシュする問題を修正しました。
修正 - 複数のマイナーテキスト/つづりの修正しました。いままで間違っててごめんね。
修正 - デフォルト以外の言語を使用しているときにワークショップのアップロード画面がローカライズされない問題を修正しました。
修正 - Vehicle Editorでコンポーネントを消去すると測定ラベルが表示される
修正 - いくつかのトレインラインセグメントのタイル境界を見やすくしました。
修正 - 選択グリッドを使用してコピーしたときにマイクロコントローラーのロジックノードがレンダリングされない問題を修正しました。
修正 - ミッションを消したときにフレアライトが消えないように修正しました。
修正 - 電気ケーブルコンポーネントを削除する際に電気リンクが削除されない問題を修正しました。
Dear Stormworkers,
This week's minor update brings new ways to detect players inside your vehicles! A new player sensor component has been added that outputs a signal when a player or NPC are within range. This makes it much easier to build automatic doors and kill switches to deactivate your vehicle when you leave the controls. We have also added logic outputs to all existing seat and bed components so you can detect whether or not they are currently occupied by a character, making it possible to close a cockpit canopy or start an engine when you get into your pilot seat. As always, this patch includes many fixes, the full list of which can be found in the changelog below. Work is currently underway on some exciting big features for the next major update. We're looking forward to teasing some details of what to expect in this update, and will be sharing more information in the coming weeks. Have a great weekend <3 The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.18
Feature - Added Player Sensor component (detects players/NPCs within a set radius) Feature - Added "Occupied" logic node to all seats (outputs an on signal if someone is sat in the seat) Feature - Added crude oil purchase locations to the Arctic
Fix - Fixed small window components having some incorrect/missing placement surfaces Fix - Trailing spaces are stripped from save file names Fix - Fixed clutch transmission being dependent on electrical charge Fix - Fixed clock hands not rendering when flipped Fix - Wind sensor has correct rendering in logic mode Fix - Wheels and spotlight can no longer turn infinitely beyond their range of motion Fix - Fixed paint buttons in vehicle editor not always correctly showing the current selected paint mode Fix - Fixed crash when removing a mission that is still spawning Fix - Fixed occasional crash when some objects are removed from the world Fix - Fixed crash when grouping components by name in inventory with a non-default language selected Fix - Multiple minor text/spelling corrections Fix - Fixed workshop upload screen not being localised when using a non-default language Fix - Measurement labels show when erasing components in the vehicle editor Fix - Improved some trainline segment tile boundaries to be less wonky Fix - Fixed logic nodes on microcontrollers not rendering when copied with selection grid Fix - Fixed flare lights not disappearing when despawning a mission Fix - Fixed electric links not being removed when deleting electric cable component
2019/04/06 v0.6.16-17 The Compact Spotlight Update
すべてのStormworkerたちへ
今週のマイナーアップデートには、小型車用の新しいスポットライトと窓のパーツが含まれています!
先週のホイールアップデートの後、私たちはコミュニティによって作られたいくつかの素晴らしい車、ジープ、トラックを見ました。
今週は、これらの陸上車両の規模に非常によく合う2つの小さなスポットライトを追加しました。
機能的なヘッドライトとコンパクトなサーチライトを簡単に構築できます。フルブロックタイプと小型マウントタイプがあります。
また、既存のウィンドウコンポーネントが大きすぎる小型車のギャップを埋めやすくするために、ウィンドウコンポーネントを3つ追加しました。
このアップデートには多くの修正も含まれており、その完全なリストは以下のチェンジログにあります。
ずっと愛してるよ!
Stormworksの開発者より。
パッチノート
v0.6.16
機能 - 2つの小さなスポットライトコンポーネントを追加しました。
機能 - 3つの新しい小さなウィンドウコンポーネントを追加しました。
修正 - 一般的なパフォーマンスの向上しました。
修正 - オーシャンタイルのタイルデータを自動保存すると、数千のファイルが保存される問題を修正しました。
修正 - 自動保存中の速度低下を軽減するために、ファイルの書き込みを小さいチャンクに分割するようにした。
修正 - ホイールの浮力データが正しくなりました
修正 - 車両が消滅した場合にワークベンチに戻ったテレポート車両が動作しない問題を修正しました。
修正 - 静止時に回転する最小のタイヤのタイヤを修正しました。
修正 - タイヤのスモークパーティクル効果の縮小しました。
修正 - プレイヤーが着席しているときや梯子の上にいるときに再生されるジャンプ/ランド効果音を削除しました。
修正 - ホイールブレーキで車両を左右に跳ねる問題を修正しました。
修正 - ホイールがプレイヤーや他のホイールと衝突したときのクラッシュを修正しました。
修正 - タイヤを動かしているときに動的オブジェクトにタイヤから加えられる不必要に大きな力を修正しました。
修正 - サスペンションがあることを考慮して、サスペンションバージョンのホイールの質量を増やしました。
修正 - ホイールエディタの矢印メッシュの色付けを修正しました。
修正 - 7と9サイズのホイールベースの表面のずれを修正しました。
修正 - サスペンションホイール以外のエディタの矢印メッシュの配置を修正しました。
修正 - バイオームベースのタイヤの摩擦とグリップを取り除きました。これは世界中で一定です。
修正 - タイヤの種類が変更され、それぞれのグリップレベルが明確になりました。
修正 - PCの推奨RAM量を下回った場合のゲーム開始時のエラーメッセージを追加しました。
修正 - 車両状態ファイルが見つからないときに車両を解析する際のクラッシュを修正しました。
修正 - キャリーされたオブジェクトを消し去る際に時折クラッシュする問題を修正しました。
修正 - コンポーネントのプロパティテキストにローカライズ文字列を追加しました。
修正 - カスタムの密閉されたドアで車両を消したときに時々クラッシュする問題を修正しました。
v0.6.17
修正 - マルチプレイヤーでのビークルシンクの修正しました。
修正 - マルチプレイヤーで燃料タンクに燃料がないことを修正しました。
Dear Stormworkers,
This week's minor update includes new spotlight and window parts for small vehicles! After last week's wheel update we have seen some fantastic cars, jeeps and trucks being built by the community. This week we have added two small spotlights that fit a lot better with the scale of these land vehicles, making it much easier to build functional headlights and compact search lights. A full-block variant and a smaller mounted variant are available. We have also added 3 more window components that should make it easier to fill gaps on small vehicles where the existing window components are too large. This update also includes many fixes, the full list of which can be found in the changelog below.
Much Love <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.16
Feature - Added 2 small spotlight components Feature - Added 3 new small window components
Fix - General performance improvements Fix - Fixed autosave saving tile data for ocean tiles causing several thousand files to be saved Fix - Autosave file writing split into smaller chunks to reduce slowdown during autosave for some players Fix - Wheels now have correct buoyancy data Fix - Fixed teleporting vehicle back to the workbench not working if the vehicle is despawned Fix - Fixed tyres on smallest wheels spinning when stationary Fix - Reduced size of tyre smoke particle effect Fix - Fixed jump/land sound effects playing when player is seated or on a ladder Fix - Fixed wheel brakes causing vehicles to bounce from side to side Fix - Fixed crash when wheels collide with players and other wheels Fix - Fixed unnecessarily large forces being applied by tyres to dynamic objects when driving over them Fix - Increased mass of suspension versions of wheels to account for them having suspension Fix - Fixed colouring of wheel editor arrow mesh Fix - Fixed misaligned surfaces on 7 and 9 sized wheel bases Fix - Corrected placement of editor arrow meshes for non-suspension wheels Fix - Removed biome-based tyre friction and grip, now constant throughout the world Fix - Renamed tyre types to make it clearer that each has a different grip level Fix - Added error message when starting the game if PC has below the minimum recommended amount of ram Fix - Fixed crash when parsing vehicles when vehicle state file is missing Fix - Fixed occasional crash when despawning a carried object Fix - Added localisation strings for component property text Fix - Fixed occasional crash when despawning vehicles with custom sealed doors
v0.6.17
Fix - Fixed vehicle desync in multiplayer Fix - Fixed fuel tanks not having fuel in multiplayer
2019/03/30 v0.6.15 The Advanced Wheels Update
すべてのStormworkerたちへ
今週のマイナーアップデートでは、改良された物理学を備えた新しいホイールが追加されました!
8つの新しいホイールが追加されました。4つは内蔵サスペンション付き、4つはなしです。
これらのホイールは、既存のホイールよりも詳細に見えるだけでなく、ほとんどの車種に合わせて調整するための多くの新しいカスタマイズオプションもあります。
サスペンションの剛性とダンピングは、タイヤの半径とトレッドの種類と同様に調整することができます。汚れたタイヤは雪上でのグリップが悪く、他の種類のタイヤは摩擦が大きくなります。
今後の機能投票で投票していない場合は、Discordサーバにアクセスして投票してください。
次のメジャーアップデートで作業を開始しています。今後数カ月のうちに追加したい新機能について聞きたいのです!
今週のパッチの完全な変更履歴については以下を参照してください。
ずっと愛<3
Stormworksの開発者
パッチノート
v0.6.15
機能 - 改良された物理特性を持つ8つの新しいホイールコンポーネント(4つは内蔵サスペンション付き、4つはなし)
- サスペンションバージョンは調整可能な剛性と減衰を持っています。
- すべての新しいホイールで調整可能なグリップ。
- 北極バイオームのグリップに影響を与える3種類のタイヤトレッドオプション。
- タイヤ半径はほとんどの車のサイズに合うようにカスタマイズすることができます。
修正 - 消滅したプレイヤー車両はマップ上に残り、ワークベンチに戻ることができるようになりました。
修正 - マルチプレイヤーでアンロードされた車両がまだマップ上に表示されている問題を修正しました。
修正 - 区画間で水分が移動していないときに水の粒子が出入り口に表示されなくなりました。
修正 - 車両ダメージが有効な状態で生成されたときにロータブレードの回転が車両エディタに表示される形と一致しない問題を修正しました。
修正 - 他のプレイヤーがマルチプレイヤーホストのマップに表示されるようになりました。
修正 - プレイヤーマップアイコンはカメラの場所ではなくプレイヤーの場所を表示するようになりました。
修正 - ワークベンチに戻った後にマイクロコントローラのメモリゲートがリセット値を尊重しない問題を修正しました。
修正 - インストルメントパネルのボタンはアドバンストモードでエレクトリックがないと押し込めなくなりました。
修正 - MacOSでグラフィック設定が保存/ロードされない問題を修正しました。
修正 - マイクロコントローラエディタのスロット間でホットバーアイテムをドラッグできない問題を修正しました。
修正 - Gyroはアドバンストモードで動作するのに50%のパワーを必要としなくなりました。
修正 - ジェットエンジンのタービンが発電しない問題を修正しました。
Dear Stormworkers,
This week's minor update adds new wheels with improved physics! 8 new wheels have been added, 4 with built-in suspension and 4 without. These wheels not only look more detailed than the existing ones, but also have many new customisation options to tweak to suit most vehicle types. Suspension stiffness and damping can be tuned as well as tyre radius and tread type. Dirt tyres have poor grip on snow, whilst the other tyre types give more friction. If you haven't voted in our upcoming feature poll, head over to our Discord server to cast your vote. We're starting work on the next major update and are interested to hear what new features you want to see added in the coming months! See below for the full changelog for this week's patch.
Much love <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.15
Feature - 8 new wheel components with improved physics (4 with built-in suspension, 4 without) - Suspension versions have tunable stiffness and damping - Tunable grip on all new wheels - 3 different tyre tread options that affect grip in the arctic biome - Tire radius can be customised to match most vehicle sizes
Fix - Despawned player vehicles remain on the map and can be returned to the workbench Fix - Unloaded vehicles are still visible on the map in multiplayer Fix - Water particles no longer render in doorways when no water is being transferred between compartments Fix - Fixed rotor blade rotation not matching up with how they appear in the vehicle editor when spawned with vehicle damage enabled Fix - Other players show on the map for multiplayer host Fix - Player map icon uses player location instead of camera location Fix - Fixed microcontroller memory gate not respecting reset value after returning to workbench Fix - Instrument panel buttons are no longer pushable without electric in advanced mode Fix - Fixed graphics settings not saving/loading on MacOS Fix - Fixed not being able to drag hotbar items between slots in the microcontroller editor Fix - Gyro no longer requires 50% power to work in advanced mode Fix - Fixed jet engine turbines not generating electricity
2019/03/23 v0.6.14 The Microcontroller 2.0 Update
[google翻訳]
機能 - マイクロコントローラエディタに複数選択を追加しました(ドラッグして1つの要素として移動および削除できる多数のコンポーネントを選択)
機能 - マイクロコントローラエディタに元に戻す/やり直しを追加
機能 - マイクロコントローラエディタにコピー/カット/貼り付けを追加
機能 - 32チャネルコンポジット書き込みコンポーネントに設定可能な数の入力が追加されました(32チャネルバージョンと同じ目的で使用されるため、非推奨の単一入力コンポジット書き込みコンポーネント)
機能 - 3つの新しいインストルメントパネルタイプ(フリップボタン、ラジアルディスプレイ、バーディスプレイ)を追加
特徴 - 放射状および棒状楽器セグメントを個別にペイントできます
機能 - コンポジットバイナリコンバータに数値を追加しました(入力数値をバイナリに変換し、オン/オフコンポジット信号として出力します)。
機能 - 数値コンバーターにコンポジット・バイナリーを追加(コンポジット・リンクのオン/オフ信号を読み取り、それらを出力番号のビットにエンコードする)
機能 - インストルメントパネルコンポーネントはコンポジット信号をその出力に渡して、それらを一緒にチェーン接続できるようにします。
機能 - インストルメントパネルの矢印ボタンが方向オプション付きの単一のボタンにまとめられました
機能 - インストルメントパネルの7セグメントディスプレイは、モードオプション付きの単一のインストルメントに統合されています
機能 - コンポジット読み取りマイクロコントローラコンポーネントに、入力ロジックに基づいてチャンネルから読み取るためのオプションが追加されました(チャンネルセレクタの「可変」オプション)。
機能 - コンポジット書き込みマイクロコントローラコンポーネントに、書き込みを開始するチャネルを設定するオプションが追加されました( "variable"オプションが設定されている場合はロジックで制御することも できます)。
機能 - 計器ゲージに水平方向オプションを追加
修正 - 助手席の物理的形状が縮小され、キャラクター同士が向かい合った座席の列を歩いて移動できるようになりました。
修正済み - マイクロコントローラエディタで右マウスをドラッグしても、車両エディタカメラが回転しなくなりました。
修正 - 電気コネクタから未使用の流体ロジックノードを削除
修正 - いくつかの世界の種でドックに出現する水中の岩石を修正
修正 - 追加ペイントツールでドラッグできない問題を修正
修正 - マイクロコントローラエディタのインベントリでコンポーネントをシングルクリックしても選択されない問題を修正
修正 - スクロール可能な領域内にあるときにドロップダウンボックスが途切れる問題を修正
修正済み - ドロップダウンの下部が画面外に出た場合にドロップダウンリストの表示方向が反転する
修正 - 電源を入れたときにスポットライトガラスがレンダリングされない問題を修正。
修正 - アドバンスモードで電気を受信していないときにスポットライトが回転することを修正。
修正 - ビークルエディタの選択/ロジックモードでローターが正しい数のブレードでレンダリングされない問題を修正しました。
修正 - ビークルエディタでロジックモードの時に目に見える黒いメッシュを持つローターを修正しました。
修正 - オン/オフホットキーの座席入力が座席から降りるときにクリアされる
修正 - Arcticプレイヤーベース格納庫へのサイドドアアクセスを追加しました
修正 - プロパティを入力しようとしたときにマイクロコントローラエディタでコンポーネントが選択された状態でホットバーホットキーを押すことを修正
修正済み - インストルメントパネルのボタンに効果音がないのを修正
Dear Stormworkers,
This week's minor update adds some improvements to the microcontroller editor and instrument panel component! The microcontroller editor now has multi-selection, allowing you to select many components at once by dragging a box around them. You can then cut, copy and paste your selection and move it around as one object. We've also added an undo/redo feature that works as you would expect. These changes greatly improve the workflow of making microcontrollers, and will make it easier to build complex circuits. Last week's instrument panel component has also received some additional upgrades. We've added a new toggle button style, and two more segmented displays. Each segment can be individually enabled/disabled, and can also be painted separately, making them great for battery level indicators and speedometers! There are multiple other small features in this update, as well as several bug fixes. The full changelog for this patch can be found below.
Much love <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.14
Feature - Added multi-selection to microcontroller editor (drag to select many components that can be moved and deleted as one)
Feature - Added undo/redo to microcontroller editor
Feature - Added copy/cut/paste to microcontroller editor
Feature - 32 channel composite write component now has configurable number of inputs (deprecated single input composite write components as 32 channel version now serves the same purpose)
Feature - Added 3 new instrument panel types (flip button, radial display, bar display)
Feature - Radial and bar instrument segments can be painted individually
Feature - Added number to composite binary converter (converts an input number to binary and then outputs the bits as on/off composite signals)
Feature - Added composite binary to number converter (reads the on/off signals of a composite link and encodes them in the bits of an output number)
Feature - Instrument panel component passes composite signals through to its output to allow them to be chained together
Feature - Instrument panel arrow buttons have been condensed into a single button with direction option
Feature - Instrument panel seven segment displays have been condensed into a single instrument with mode option
Feature - Composite read microcontroller components now have the option for reading from a channel based on input logic ("varible" option in channel selector)
Feature - Composite write microcontroller components now have the option to set which channel they start writing from (also can be controlled with logic if "variable" option is set)
Feature - Added horizontal orientation option to instrument gauge
Fix - Reduced physics shape of passenger seat so that characters can walk between rows of seats facing each other easier Fix - Dragging right mouse in microcontroller editor no longer rotates vehicle editor camera Fix - Removed unused fluid logic node from electric connector Fix - Fixed underwater rocks spawning in docks on some world seeds Fix - Fixed not being able to drag with additive paint tool Fix - Fixed single-clicking a component in the microcontroller editor inventory not selecting it Fix - Fixed dropdown boxes being cut off when inside some scrollable areas Fix - Dropdown lists flip direction if the bottom of them goes off-screen Fix - Fixed spotlight glass not rendering when switched on Fix - Fixed spotlight being able to rotate when not receiving electric in advanced mode Fix - Fixed rotors not rendering with the correct number of blades in select/logic mode in the vehicle editor Fix - Fixed rotors having a second black mesh visible when in logic mode in the vehicle editor Fix - Seat input for on/off hotkeys clears when getting out of the seat Fix - Added side door access to Arctic player base hangar Fix - Fixed pressing hotbar hotkey with component selected in microcontroller editor when trying to type in properties Fix - Fixed instrument panel buttons not having sound effects
2019/03/18 v0.6.9-13
Patch Notes
v0.6.9
Fix - Game saving on Mac now works correctly Fix - Reduced main save file size by 70% to reduce crashing during saving
(Also note v0.6.9 changes are likely to fix many users issues when starting a new game or spawning a vehicle)
v0.6.10-12
Fix - saving and loading now works correctly on Windows and Mac
v0.6.13
Fix - Fixed microcontrollers showing in the vehicle load screen and not appearing in the component inventory Fix - Fixed occasional crash in vehicle editor since v0.6.8 Fix - Fire missions now require the large pump to be unlocked to spawn Fix - Fixed tooltip missing from RGB indicator
2019/03/15 v0.6.8 The Instrument Panel Update
Dear Stormworkers,
This week's minor update brings a new component for creating dashboards, cockpits and displays! The new Instrument Panel component compacts the existing dials and buttons into a smaller form factor, allowing you to put up to 4 on one block. This is great for IO on smaller vehicles where space is limited. Each instrument has a composite logic input and output for controlling their behaviour from a microcontroller. This component has a lot of possibilities and we're looking forward to seeing what you create with it. There are also a number of fixes in this patch, the full list of which can be found in the changelog below.
Much Love <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.8
Feature - Added Instrument Panel component (compact set of dials and buttons that can be controlled using microcontroller composite logic).
Includes dial, gauge, 6 button types, 2 types of seven segment display.
Fix - Fixed issue with saving for players using Wine Fix - Fixed some rail junction switches not working Fix - Jet engine no longer functions when missing air intake Fix - Increased force produced by jet engines by 2x Fix - Jet engine turbine generates electric Fix - Increased electric consumption of starter motors by 2.5x to resolve perpetual energy generation Fix - Fixed ocean spray particles rendering inside vehicles Fix - Fixed ocean foam being visible inside vehicle at some angles Fix - Minor changes to mission text for clarity Fix - Fixed crash in mission editor when deleting a location that hasn't been edited Fix - Mission component properties panel is now visible by default Fix - Fixed invisible physics on straight trainline piece that was causing damage to trains Fix - Improved access to rail junction signals on some islands Fix - Fixed doubled physics causing wheels to behave strangely on military base
2019/03/09 v0.6.3-7 液体とスポットライトレンダリングのアップデート
Dear Stormworkers,
Today's minor update brings some long-awaited graphics improvements! We have spent this week improving the quality of water and spotlight rendering and have resolved several of the most commonly reported visual bugs. Some of these improvements include fixing fluids in tanks rendering through vehicles, foam and ocean surface clipping into sealed vehicle compartments, spotlights appearing grainy and having seams, and lights not being affected by the cloudiness of the ocean. We have also introduced new options to completely disable shadows and control the quality of lighting for players on lower spec hardware. This means that players will achieve higher framerates on minimum settings. This patch has been largely focused on bug fixes, the full list of which can be found in the changelog below. We are also excited to announce an opportunity to join our team as a full-time programmer at our studio in Leamington Spa in the UK. More details about the available roles, including contact information to apply can be found at mcro.org/jobs. Have a great weekend, and stay tuned for next week's minor update which will be bringing a versatile new vehicle component...
Much Love <3
The Stormworks Developers
Patch Notes
v0.6.3
Feature - Many rendering improvements (see fixes for full list) Feature - Improved quality of lighting underwater (light now takes some colour from the water) Feature - Added option to completely disable shadows Feature - Added quality options for light volumes including an option to disable them Feature - Added world seed to pause menu Feature - Added mouse aspect setting for scaling horizontal mouse speed relative to vertical
Fix - Fixed fluids in compartments rendering through vehicles Fix - Fixed foam and ocean surface clipping into sealed compartments Fix - Fixed rendering artifacts on spotlights (graininess, seams) Fix - Fixed spotlight shadows not rendering at far distances Fix - Improved performance of omni light volume rendering Fix - Fixed flickering squares artifact on doors and some other components when underwater Fix - Spotlight flares render correctly on vehicles and some islands where they were previously not rendering at all Fix - Potential fix for water rendering on MacOS Fix - Reduced GPU memory usage by ~40MB Fix - Fixed NPC health not showing on tooltip when seated Fix - Fixed camera being constrained in photo mode when attached to a ladder Fix - Fixed game always resetting to windowed mode after exiting Fix - Added beanie to arctic outfit so characters no longer look bald Fix - Fixed physics and meshes being in the wrong place on some islands when loading saved game after previous patch Fix - Increased max fluid flow volume for doors filling/emptying by 6x Fix - Fixed some dropdown lists on various UI screens not updating properly when selecting items using the keyboard Fix - Added light switch for creative base hangar lights Fix - Fixed gaps between some trainline segments Fix - Fixed logic nodes on copied selection grid jittering Fix - Corrected some spelling mistakes Fix - Fixed some rail junction switches not working Fix - Workshop upload now correctly fails if writing to thumbnail file fails Fix - Ski components render correctly in the vehicle editor Fix - Ski components spawn correctly when rotated and flipped Fix - Fixed some more invalid trainline generation cases Fix - Map zoom level no longer resets when closing/opening the map Fix - Map no longer centers on player when opened by default (will still track the player if you right-click, select "center player" and then don't pan the map) Fix - Slot duct now has non-physics voxels to protect it from being covered over in vehicle editor Fix - Slot duct correctly acts as fluid port when inside a sealed volume Fix - Fixed magalls connecting incorrectly to rotated island physics Fix - Fixed animals and icebergs having incorrect bounds causing some spawn issues Fix - Fixed dynamic ice flipping around immediately after spawning Fix - Autosaving can be disabled via save file editing for debug purposes Fix - Fixed animal animations not playing correctly Fix - Lighthouse spotlights are now brighter and more visible from long distances v0.6.4-6
Fix - Fixed returning vehicles to workbench not spawning player/vehicle in correct location Fix - Fixed low framerate caused by some shaders being recompiled every frame Fix - Updated GLFW to resolve crashes for some players
v0.6.7
Fix - Fixed vehicle foam rendering in the wrong place Fix - Fixed ocean not rendering through windows when underwater Fix - Fixed more jittering meshes in vehicle editor when away from the world origin
2019/03/02 v0.6.2
Patch notes
v0.6.2
Fix - Fixed arctic missions spawning before purchasing an arctic base Fix - Fixed edit grid being in the wrong place on custom boat player base Fix - Fixed seal and penguin idle animation positions Fix - Slowed down penguins and seals forward speed to prevent them from beaching so often Fix - Fixed some map labels not rendering Fix - Waypoint no longer floats high in the air Fix - Fixed cable length node missing on large winch Fix - Fixed logic links not rendering when dragging Fix - Fixed logic node jittering when in the arctic with TAA enabled Fix - Dynamic icebergs now cause vehicle damage Fix - Reworked trainline generation to no longer fail to link some terminals Fix - Added more information to log.txt file when starting the game to diagnose some startup issues Fix - Updated plane crash mission to make it harder to get stuck in the plane's pilot seat Fix - Added signals to fork train piece and Arctic terminals Fix - Fixed characters spawned with special outfits sometimes rendering accessories in the wrong place Fix - Fixed not being able to select animals in the mission editor after they've been deselected Fix - Added some missing islands to mission editor Fix - Fixed arctic airstrip dock not having spotlights Fix - Fixed arctic mining island not having spotlights Fix - Fixed some terrain issues at container depot, shipbreaking yard and arctic outpost Fix - Added physics to ramps at arctic outpost train terminal Fix - Fixed walls of railway at shipbreaking island being too close on corners