Update0.9x

Last-modified: 2019-12-09 (月) 14:33:54

2019/10/17 Stormworks Major Update #8 - The Mainland Wildfires Update

英語原文

Dear Stormworkers,
The major update is live now!!
Get ready to explore the new 200 sq km mainland with improved view distance and battle fierce wildfires!

The Sawyer Isles
The mainland is 200 sq km, separated by rivers, mountains, and sea, composing a colossal new playground to explore. Find small towns and villages, airfields, industrial sites, train yards, bridges, docks, lighthouses, and more. New locations have been named to honour some players, youtubers, and other respected persons, with the Isles being named after legendary Scottish game programmer Chris Sawyer, creator of Transport Tycoon and others.
Wildfires
Hundreds of thousands of trees now grow over most islands, including snow covered trees in the arctic. These trees will set on fire, and that fire will spread over hours, quickly becoming difficult to fight, a threat to the location and it's inhabitants, and causing permanent damage to the environment.
View Distance
The max view distance has been increased from 4km to 20km which is a huge deal when playing the game, especially when out at sea or in the air. Your ability to navigate is greatly enhanced. This can be controlled from the graphics settings.
If you are having trouble getting the update, don't forget to restart Steam!
This update has been at least 6 months in the making and we are really excited to be finally sharing it with you.
Much love <3
The Stormworks Developers

親愛なるストームワーカー、メジャーアップデートは現在公開中です!!
改善された視距離で新しい200平方キロメートルの本土を探索し,激しい山火事と戦う準備をしてください!
ソーヤーアイルズ
本土は200平方キロメートルで、川、山、海に隔てられており、探索するための巨大な新しい遊び場を構成しています。小さな町や村、飛行場、工業用地、鉄道のヤード、橋、ドック、灯台などがあります。新しい土地は著名なプレイヤー、ユーチューバー、その他の尊敬される人物を称えて命名されており、この島はトランスポートタイクーンを始めとするいくつかのゲームの作者として知られる伝説的なスコットランドのゲームプログラマーのクリス・ソーヤー(Chris Sawyer)にちなんで命名されました。
山火事
現在、北極圏の雪に覆われた木を含め、ほとんどの島に数十万本の木が生えています。これらの木は燃え上がり、その火は何時間にもわたって燃え広がり、すぐに消火が難しいほど強くなり、場所とその住民への脅威になり、また環境に永久的な損傷を与えます。
視距離
最大視距離は4kmから20kmに増加しました。これは、ゲームをプレイする際、特に海上または空中にいる場合に大きな手がかりとなります。これにより航行が大幅に改善されました。これはグラフィックセッティングから切り替えることができます。
アップデートの取得に問題がある場合は、忘れずにSteamを再起動してください!
この更新は作成から少なくとも6か月が経過しており、最終的にあなたと共有できることを本当に楽しみにしています。
Much love♡
Stormworks開発者

2019/12/7 v0.9.16-7 (The Fluid and Data Cables Update)

英語原文

Dear Stormworkers,
This week with the minor update, are are adding new data and fluid cables!
Just like last weeks ropes update, when creating ropes between these new anchor points, the appropriate type of cable is created - either structural (regular rope from last week), fluid hose, or data / electric / video / audio.
This means you can now connect your fluid and robotic systems up across ropes.
We added this from your feedback where players needed more than structural links when connecting objects together, often needing to extend electrical, mechanical, and fluid storage systems to achieve the functionality that they want.
We hope you enjoy these new components.
We are currently working hard towards the next major update and hope to start announcing what to expect soon.
We are also discussing the update schedule. We have been doing weekly updates for almost 2 years now, and we love releasing updates and getting your feedback on these updates. However, one concern is that a potentially game changing update every week is too much for most players to keep up with, and can be too much to absorb. It can also mean vehicles should be updated regularly to absorb the new components or balance changes.
We are considering that players may prefer less frequent minor updates, with bigger major updates, and more communication about upcoming changes ahead on time. What do you think? Stay with weekly updates? Focus more on the major updates with minor updates every 2 or 3 weeks? Would you prefer to hear about the next major update further in advance? Please let us know in the discussion!
Much love <3 The Stormworks Developers

v0.9.17
Feature - Electrical Cable Anchors and Fluid Hose Anchors

These new rope logic blocks only allow one link, but can transfer Data/Electric/Fluid over the link.

Rework - Changed rope logic node colour to black
Rework - Accessibility palettes now use high contrast font colours for logic types
Rework - Several small aesthetic changes for rope logic in the vehicle editor
Rework - Reduced number of vertices on logic links (tiny performance boost in editor)

Fix - Moved Rope Anchor to the Specialised category (from Blocks)

v0.9.16
Fix - Rope Anchor mirroring issues
Fix - Vehicle freeze with very short ropes

  • v0.9.17
    機能-電気ケーブルアンカーおよび流体ホースアンカー
    これらの新しいロープロジックブロックは1つのリンクのみを許可しますが、データ/電気/流体をリンク経由で転送できます。
    再加工-ロープロジックノードの色を黒に変更
    再加工-アクセシビリティパレットで、ロジックタイプにハイコントラストのフォント色が使用されるようになりました
    リワーク-ビークルエディターのロープロジックの見た目の小さな変更
    リワーク-ロジックリンクの頂点数を削減(エディターのパフォーマンスが大幅に向上)
    修正-ロープアンカーを特殊ブロックに移動(ブロックから)
  • v0.9.16
    修正-ロープアンカーミラーリングの問題
    修正-非常に短いロープで車両がフリーズする

2019/11/30 v0.9.14-5 (The Vehicle Ropes Update)

英語原文

Dear Stormworkers,
This week we are adding a new rope system to vehicle editing! You can now place ropes on your vehicles, the same way you place logic links. This will create a physically simulated rope between the anchor points.
These ropes are really useful for rigging on ships, mechanical links on cranes, towing objects, and other physical or cosmetic functions.
We look forward to getting your thoughts and feedback on the new ropes, and we can't wait to see what you make!
We are open to more rope features, so please let us know your ideas using the feature request buttons in game.
Much love <3
The Stormworks Developers

v0.9.15
Feature - Rope Anchor Block

Using the new Rope logic type, you can link two or more Rope Anchors to create lengths of rope between them.

v0.9.14
Rework - New default mission thumbnail
Fix - CTD when uploading thumbnails that are not 512x512
Fix - Added a warning that prevents non 512x512 images from being uploaded
Fix- Incorrect scaling of mission default thumbnail
Fix - Uploaded but unsubscribed missions not showing up correctly in update workshop item view
Fix - Custom thumbnails allowing uploading of certain non PNG types to the workshop

  • v0.9.15
    機能-ロープアンカーブロック
    新しいロープロジックタイプを使用すると、2つ以上のロープアンカーをリンクして、それらの間にロープの長さを作成できます。
  • v0.9.14
    リワーク-新しいデフォルトのミッションサムネイル
    修正-512x512以外のサムネイルをアップロードするときのCTD
    修正-512x512以外の画像がアップロードされないようにする警告を追加
    修正-ミッションのデフォルトのサムネイルの不正確なスケーリング
    修正-ワークショップのアイテムビューの更新でアップロードされたが未登録のミッションが正しく表示されない
    修正-特定のPNG以外のタイプのワークショップへのアップロードを許可するカスタムサムネイル

2019/11/23 v0.9.12-3 (The Custom Thumbnails Update)

英語原文

Dear Stormworkers,
This week we are adding the ability to add a custom thumbnail to your workshop uploads!
Players have been using exploits to attach custom thumbnails for some time now, so we wanted to level the playing field and officially support player created thumbnail images.
You can place 512x512 png images in your Stormworks custom thumbnails user data folder and these thumbnails will be accessible from the upload-to-workshop screen. These folders can be found at:
Windows: %appdata%/Stormworks/custom_thumbnails
MacOS: Library/Application Support/Stormworks/custom_thumbnails
The images will be uploaded with standardised overlays to show the workshop asset type, so players can easily tell where the workshop item will appear in game.
We hope you enjoy the new minor update and we can't wait to see your new Workshop thumbnails!
Much love <3
The Stormworks Developers

v0.9.12-13
Feature - Custom Thumbnail Support when uploading to workshop

Thumbnails for the workshop now also have a new overlay

Fix - The change to fluid connectors transferring electric has been reverted
Fix - All issues with Grippers and their magic tracks have been resolved
Fix - Monitors now render shadows according to graphics settings
Fix - Certain connectors logic breaking when damaged
Fix - Environment mods are no longer tagged as Missions for the workshop unless they actually contain missions
Fix - Improved diesel selling at Fishing village
Fix - Moved fuel storage at Starter base

  • v0.9.12-13
    機能-ワークショップへのアップロード時のカスタムサムネイルサポート
    ワークショップのサムネイルにも新しいオーバーレイが追加されました
    修正-電気を伝達する流体コネクタの変更が元に戻されました
    修正-グリッパーとそのマジックトラックに関するすべての問題が解決されました
    修正-モニターはグラフィック設定に従って影をレンダリングするようになりました
    修正-特定のコネクタのロジックが破損すると破損する
    修正-環境modは、実際にミッションが含まれていない限り、ワークショップのミッションとしてタグ付けされなくなりました
    修正-漁村でのディーゼル販売の改善
    修正-スターターベースの燃料貯蔵を移動

2019/11/16 v0.9.11 (The Environment Mod Update)

英語原文

Dear Stormworkers,
This week we are very excited to announce.... environment mods!!!
You can now add player made buildings and vehicles to Stormworks using the new environment system. The environment mods are similar to missions, except they spawn automatically when you start a new game and are persistent.
This means you can create your own buildings, bases, harbours, cranes, and other utility as well as spawn vehicles by default when you start a game.
As a reminder, make sure to check which you have active before starting a game as they cannot be removed once the game is started.
These environment mods can be uploaded to the workshop like other player creations. Subscribing to items automatically adds them to the list of environment mods that will spawn when you start the game.
You can also turn off some of the base game structures such as fuel stores and cranes and replace them with your own creations or ones from the workshop.
We hope you enjoy customising your game and creating your own mods and we look forward to seeing what you create!
We are discussing Stormworks tomorrow on WIIT student radio 88.9FM Chicago[www.facebook.com], tune in to get some clues on future development and the next major update.
We are also considering replacing normal mode with some new creative mode tools to compliment advanced mode including the ability to disable fuel and electricity consumption, disable engine overheating, etc. This is in response to very few players playing with normal mode and the obvious benefits of focusing development on a single game mode. Please let us know your thoughts!
Much love <3
The Stormworks Developers

v0.9.11
Feature - Environment Mods
Environment mods spawn on world creation, and do not de-spawn.
Players can create environment mods through the mission editor.

Default static vehicles have been removed from tiles and have been replaced by a handful of preset Environment Mod playlists listed in the playlist selector of the new game screen. (Fuel tanks, Fluid Gantries, Cranes, Elevators).

Rework - Default Fuel Tanks and Fluid Gantries have received some touch-ups
Rework - Some non-essential Cranes have been removed
Rework - Multiplayer optimisations; moved several calculations to the server side
Rework - Toggle All button in playlist selector now only toggles the active tab

Balance - Reduced fire damage radius from 1.5 to 1.0

Fix - White screen when loading into a game
Fix - Removed old deprecated tutorial playlist
Fix - Fluid connectors now transfer electric
Fix - Winch making noise and using charge when fully spooled / unspooled
Fix - Unpowered magnet connectors will no longer connect

Fix - Some users experienced a lack of mission spawning with older saves after the last update, although this can be fixed by updating the xml, we have added code that should resolve this issue.

  • v0.9.11
    機能-環境改造
    環境modは、ワールドの作成時に生成され、生成されません。
    プレイヤーは、ミッションエディターを使用して環境modを作成できます。
    デフォルトの静的ビークルはタイルから削除され、新しいゲーム画面のプレイリストセレクターにリストされているいくつかのプリセットの環境Modプレイリストに置き換えられました。 (燃料タンク、液体ガントリー、クレーン、エレベーター)。
    再加工-デフォルトの燃料タンクと液体ガントリーにいくつかの修正が加えられました
    再加工-必須ではないクレーンの一部が削除されました
    リワーク-マルチプレイヤーの最適化。いくつかの計算をサーバー側に移動しました
    修正-プレイリストセレクタの[すべて切り替え]ボタンは、アクティブなタブのみを切り替えるようになりました
    バランス-火炎ダメージの半径を1.5から1.0に減少
    修正-ゲームにロードするときの白い画面
    修正-古い非推奨のチュートリアルプレイリストを削除
    修正-流体コネクタが電気を転送するように
    修正-完全にスプール/スプール解除されたときにウィンチが音を立てて充電を使用する
    修正-電源が入っていないマグネットコネクタが接続されなくなる
    修正-一部のユーザーは、前回の更新後に古い保存でミッションが生成されないことを経験しましたが、xmlを更新することで修正できますが、この問題を解決するコードを追加しました。

2019/11/9 v0.9.9-10 (The Custom Career Missions Update)

英語原文

Dear Stormworkers,
This week we have added the ability to play Stormworks with custom missions. You can now select playlists to be included when you start a new game, and missions will be randomly spawned from these playlists.
This means you can now play career using missions downloaded from the workshop.
This is the first part of a few updates we have planned that centre around the missions system and career mode.
All playlists are active by default so be sure to select only the playlists you want when you start a new game. You probably want to deselect any vehicle spawner playlists, as you can still spawn these manually from the creative missions menu.
Please let us know your thoughts and feedback!
Much love <3
The Stormworks Developers

v0.9.9-10
Feature - Playlist Selector
In the new game screen, you can now enable and disable playlists, including custom mission playlists.
These playlists will now spawn in both career and creative.
All playlists are enabled by default, so make sure to check if you are subscribed to many workshop items!
Fix - Wheels flipping vehicles at speed when placed too close together

  • v0.9.9-10
    機能-プレイリストセレクター
    新しいゲーム画面で、カスタムミッションプレイリストを含むプレイリストを有効または無効にできるようになりました。
    これらのプレイリストは、キャリアとクリエイティブの両方で生成されます。
    すべてのプレイリストはデフォルトで有効になっているため、多くのワークショップアイテムを購読しているかどうかを確認してください!
    修正-ホイールが近すぎると車が高速で反転する

2019/11/2 v0.9.7-8 (The Multiplayer Load Distance Update)

英語原文

Dear Stormworkers,
This week we have completely re-worked how vehicles are replicated over multiplayer, meaning vehicles now spawn in at long range rather than the very short range they used to load in at. This means you can see your friends vehicles from many kilometres away on the horizon.
This is another change we have wanted to make to improve multiplayer for a while, and makes the experience much more consistent between server and client.
Vehicle cameras should also be much improved on unmanned drones, where the vehicles would have previously been unloaded on clients when they went out of range.
We are continuing on with some really exciting new features for the game, and have really great plans for the coming minor updates and the next major updates.
Much love <3
The Stormworks Developers

v0.9.7
Fix - Removed damage from advanced wheel tire mesh
Fix - Wheel physics raycast causing flipping and sliding

v0.9.8
Feature - Streamlined multiplayer dynamic object sync
Vehicles and other entities are now visible at long range
The server will experience less slowdowns caused by clients loading vehicles
Fix - Lua Editor multiline selection
Fix - Rotor Blades physics rotating the wrong way
Fix - Rotor Blades never destroying fully
Fix - Removed dev tree debug rendering from F2 toggles
Fix - Buoyancy volumes causing bouncing at low LOD (weird submarine physics)
Fix - Multiplayer clients now wait for tile physics to load fully
Fix - Several backend audio errors
Fix - Large Generator hole in mesh

  • v0.9.7
    修正-高度なホイールタイヤメッシュからの損傷を削除
    修正-反転とスライドを引き起こすホイール物理レイキャスト
  • v0.9.8
    機能-効率的なマルチプレイヤーダイナミックオブジェクト同期
    車両やその他のエンティティが遠距離から見えるようになりました
    サーバーは、クライアントが車両を搭載することによるスローダウンをあまり経験しません
    修正-Lua Editorの複数行選択
    修正-ローターブレードの物理が間違った方向に回転する
    修正-ローターブレードが完全に破壊されない
    修正-F2トグルから開発ツリーデバッグレンダリングを削除
    修正-低LODでバウンドを引き起こす浮力ボリューム(奇妙な海底物理学)
    修正-マルチプレイヤークライアントは、タイル物理が完全にロードされるのを待つようになりました
    修正-いくつかのバックエンドオーディオエラー
    修正-メッシュの大きなジェネレーターの穴

2019/10/26 v0.9.6

英語原文

v0.9.6
Feature - Colourblind Colour Palette options
Rework - Wheels and Tracks now have a grip slider for better vehicle tuning (Vehicles will slide when it is too low and shake when it is too high)
Rework - Added a very short cooldown on interaction with certain transient objects (eg. Loot Crates / Survivors)
Fix - Characters not following
Fix - Mesh Export functionality in the vehicle editor
Fix - Large Jet Intake capping entire jet engine RPS at 6
Fix - CTD on double interaction with certain transient objects (eg. Loot Crates / Survivors)
Fix - Small Fan blade length being incorrect thus outputting a ridiculous amount of force
Fix - Large and Small fans no longer have mass of 1
Fix - Distance sensor and Laser beacon no longer work when damaged
Fix - Memory leak from ocean
Fix - Advanced wheels colliding incorrectly with physics at high speed
Fix - Ocean rendering issues in start menu
Fix - Flashlight updating in Photo Mode
Fix - Tiles and Trees unloading when rendered by a Camera
Fix - Always rendering monitors
Fix - Misaligned additive rendering on Halloween costumes
Fix - Audio not updating correctly when viewing the map in third-person
Fix - Indicator additive rendering when damaged
Fix - Lens flares not appearing correctly
Fix - Flickering spotlights
Fix - Several small Mega-Island mesh and tile updates
Fix - CTD on Redo of Deprecated components

  • v0.9.6
    機能-色弱者用のカラーパレットオプション
    再処理-ホイールとトラックにグリップスライダーが追加され、車両のチューニングが改善されました(車両は低すぎるとスライドし、高すぎると揺れます)
    再処理-特定の一時オブジェクト(Loot Crates / Survivorsなど)との相互作用に非常に短いクールダウンを追加
    修正-NPCがついてこない
    修正-車両エディターのメッシュエクスポート機能
    修正-ジェットエンジンRPS全体を6でキャッピングする大規模なジェット吸気
    修正-特定の一時オブジェクト(Loot Crates / Survivorsなど)との二重相互作用のCTD
    修正-小さなファンブレードの長さが正しくないため、途方もない量の力が出力される
    修正-大型ファンと小型ファンの質量が1でなくなりました
    修正-距離センサーとレーザービーコンが破損すると動作しなくなりました
    修正-海洋からのメモリリーク
    修正-高度なホイールが高速で物理と誤って衝突する
    修正-スタートメニューのオーシャンレンダリングの問題
    修正-写真モードでの懐中電灯の更新
    修正-カメラでレンダリングしたときのタイルとツリーのアンロード
    修正-常にモニターをレンダリングする
    修正-ハロウィーンの衣装のアディティブレンダリングがずれている
    修正-3人称視点でマップを表示すると、オーディオが正しく更新されない
    修正-破損時のインジケーターの追加レンダリング
    修正-レンズフレアが正しく表示されない
    修正-ちらつきスポットライト
    修正-いくつかの小さなメガアイランドメッシュとタイルの更新
    修正-非推奨コンポーネントのやり直しのCTD
    (CTD=Crush To Desktop?)

2019/10/19 v0.9.3-5

英語原文

v0.9.3
Balance - Engine damage and overheating reduced slightly

v0.9.4-5
Fix - Static vehicles spawning multiple times at certain places
Fix - Advanced wheels / Tank tracks vibrating
Fix - Twilight zoning should now happen less often
Fix - Game using developer colours for logic nodes
Fix - Various tile and mission fixes, including trees
Fix - Mission markers always disappearing when removing missions
Fix - CTD when survivors were attempting to follow themselves (After pressing both interact keys simultaneously)

  • v0.9.3
    バランス-エンジンの損傷と過熱がわずかに減少
  • v0.9.4-5
    修正-特定の場所で静止車両が複数回出現する
    修正-ホイール/履帯の振動の更新
    修正-夕暮れの発生頻度が低くなりました
    修正-ゲーム内でロジックノードに開発用カラーを使用する
    修正-木を含むさまざまなタイルとミッションの修正
    修正-ミッションを削除すると、ミッションマーカーが常に消える
    修正-生存者が自分を追いかけようとしたときのCTD(両方のインタラクトキーを同時に押した後)

2019/10/17 v0.9.1-2 (The Mainland Wildfires)

英語原文

v0.9.1-2
Feature - The Sawyer Isles (Mainland)
Feature - Extended View Distance
Feature - Trees
Feature - Forest Fires
Feature - Sawyer Isles Missions

Rework - Speakers signal strength influence
Rework - Increased raycast origin height of Phalanx Radar
Rework - Increased engine overheat rate
Balance - Increased cost of medium winch

Fix - Flickering Tiles
Fix - Return to workbench failing to capture the vehicle
Fix - Fluid valves now use their electric
Fix - Music volume slider interfering with Voice volume
Fix - Audio FX now generate correctly
Fix - Vehicle cameras not using graphics quality settings
Fix - Editbox and Lua Editor text highlighting
Fix - Several old mission fixes: Brilliant Fuels Oil, Research Center, Skye Power Company, Fishing Community, Arctic Search and Rescue

  • v0.9.1-2
    特集-ザソーヤーアイルズ(本土)
    機能-拡張ビュー距離
    機能-ツリー
    特集-森林火災
    特集-ソーヤーアイルズミッション

再加工-スピーカーの信号強度の影響
再加工-Phalanxレーダーのレイキャスト原点の高さを増加
再加工-エンジンの過熱率の増加
バランス-中型ウインチのコスト増加

修正-タイルのちらつき
修正-車両のキャプチャに失敗したワークベンチに戻る
修正-流体バルブは電気を使用するようになりました
修正-音声ボリュームを妨げる音楽ボリュームスライダー
修正-オーディオFXが正しく生成されるようになりました
修正-グラフィック品質設定を使用しない車両カメラ
修正-編集ボックスとLua Editorのテキストの強調表示
修正-古いミッションの修正:ブリリアントフューエルオイル、リサーチセンター、スカイパワーカンパニー、フィッシングコミュニティ、アークティックサーチアンドレスキュー