第一弾DLC「Path To Power」
特殊な勝利条件を設けた上級者向けのシナリオ集。
占拠可能な中立ユニット古代文明の要塞も追加。
単体購入価格は1700円(12.99米国ドル)。
2025年3月27日、v1.40アップデートと同日、ほぼ同時に発売。
DLCの意図
Steamコミュニティの記事では、【どうしてDLCの第一弾はシナリオマップ集になったのか】というファンの疑問に答えている。
要約すると以下のようになる。
【DLCの第一弾は、キャンペーンモードや新しい勝利条件やランダムイベントといったプレイヤーの望む要素を今後実装可能にするために、ゲームの機能を拡充しつつ、同時にプレイヤーが買いたいと思うような商品を作る計画】
言い換えれば、
【DLC第一弾「Paths to Power」は、今後のアップデートの基礎を造りを目的としたもの】
だと告白している。
事実、このDLCの発売以来、初心者用の支援ミッションや海賊イベントなど、このDLCで追加したスクリプト機能を使ったシステムが導入された。
今後も新しいゲームモードなどを増やす予定だという。
ただし、これらのシステムはPath to Power DLCを持っていないユーザーでも楽しめる。
- 今後のアップデートを応援したい
- DLCに支払ったお金で開発チームが制作したコンテンツは、DLCを持っていないユーザーも楽しめるがそれでもいい
購入は、この二点について受け入れられるか考えてから決めたほうがいい。
内容を見ても追加マップは難易度が高いものばかりなので、未経験者がいきなり購入するのはリスクが高い。
新ユニット「古代文明の要塞」
シナリオ「いにしえの戦火の宇宙で」と「トレジャー・ハント」に出現する特殊ユニット。
Path to Power収録ではない通常のマップでも「占領可能な施設」設定をオンにすると、ランダムで出現する。
古代文明の要塞は設定をオンにすると試合開始時、低確率で中立の重力圏に配置される。
占拠すれば自国の要塞として運用できる。
特殊シナリオ
特殊な初期条件または勝利条件のある一人用マップを10個*1、マルチプレイヤー用マップを1個追加。
マップの構造はDLCマップページ参照。
- 母星を守れ〈Defend the Homeworld〉
無限に湧いてくる敵軍の攻撃を何分凌げるかを競う昔のタワーディフェンスゲームのようなマップ。
陣営はTEC孤立主義派で固定。
ただし矮小陣営プラナスト・ユナイテッドのアイテムを通常装備として生産できる、軍事5の研究を終えれば要塞を同一の重力圏に三基建設できるなど、通常のTECとは少し異なる仕様。 - 最後の抵抗〈Last Stand〉
母星を守れのマルチプレイヤー版。
主催者含め3人まで参加可能。
母星を守れとは異なり、どの陣営でも選べる。 - 超大国の決戦〈Superpowers〉
大艦隊を保有する状態で始まる即席の決戦シナリオ。
種族は全て選択可。
最初から全ユニットが揃っているので各陣営の性質を覚えるのにも役立つシナリオ。 - 恒星系切り込み部隊〈Spearhead〉
アドベントが立てこもる恒星系にTECで殴り込み。
敵の陣地にはゲーム開始時点で強力な要塞がある。
「Seek & Destroy (ヴァサーリ)」に次ぐ高難易度シナリオ。 - いにしえの戦火の宇宙で〈Scorched Space〉
謎の古代要塞が多数出現するシナリオ。 - タイタンの戦い〈Clash of the Titans〉
タイタンがある状態で試合開始。
しかも通常一隻しか保有できないタイタンを複数保有できる。 - Seek & Destroy(TEC)、Seek & Destroy(ヴァサーリ)
特殊な共鳴器の奪い合うシナリオで、条件を満たすと特殊なヴォラストラ・タイタンが出現する。
弱いAIプレイヤーを守りながら戦うTEC版と、強大なTEC・アドベント同盟に一国で挑むヴァサーリ編がある。
ヴァサーリ編は理不尽なほど難しい。 - -同化作戦〈Conversion〉
アドベントを指揮し文化で「人口」を取り込むのが目標。 - 一致団結の脱出〈All as One〉
崩壊していく星系で急いで資源を集める。
ヴァサーリ協調派専用。 - TEC大乱〈The Uprising〉
TEC孤立主義派でTEC頂点思想派六国を相手取って戦うシナリオ。 - トレジャー・ハント〈Treasure Hunt〉
特殊シナリオで使用している勝利条件などの機能はMOD制作にも使用可能とのこと。