紅 美鈴
非ver1.10対応
夢オチが危険。
萃夢想から再び参戦の中華小娘。
動きが早く、打撃の発生が早い・判定が強い・リーチも長め、と近距離での格闘に特化したキャラ。
中距離では攻撃範囲が広い6B、相殺強度の高い5C・6Cを盾にしつつ接近戦を挑んでくるが
これらの射撃は守りの要があれば無効化できる。
一度接近されると無傷での脱出は難しい、切り返し系のカードを多めにして挑みたい。
技性能
打撃
- A
発生はAの中でも最速タイの6F。
リーチも短くなく打点も低くない。刻めるAの中なら最高クラスの性能だろう。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 上段 6F 0F ×
派生先とそれを読んだ場合の対抗手段 A3 A刻み 2A 各種射撃 中段ガード ガード 下段ガード
暴れグレイズ
- A3
AAから繋がる中段技。ここからA4と各種射撃に派生する。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 9F -6F -2F
派生先とそれを読んだ場合の対抗手段 A4 射撃 正ガ後2A 誤ガ後2A 中段ガード グレイズ
回避結界暴れ 下段ガード
- A4(A)
A3から繋がる技。
誤ガしてしまうと固め継続で辛い。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 12F -7F -1F
- A4(A)
A3から6Aで派生する技。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 12F -7F -1F
- A4(2A)
A3から2Aで派生する技。A派生で唯一の下段。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 下段 17F -8F -2F
- 遠A
踏み込んで前蹴り。中段。
誤ガすると有利Fを取られてしまう。
発生判定も優秀でチキガも狩られてしまうので注意。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 12F -3F 3F
派生先とそれを読んだ場合の対抗手段 6A 3A 射撃 誤ガ後遠A 中段ガード 下段ガード グレイズ
回避結界中段ガード
- 2A
美鈴地上戦の主力。
発生7Fで攻撃判定も大きく、ヒットからスキルスペルが繋がる。刻める2Aでは間違いなく最強。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 下段 7F -2F 0F
派生先とそれを読んだ場合の対抗手段 6A 3A 射撃 中段ガード 下段ガード グレイズ
回避結界
- 3A
足払い。下段攻撃。
性能としてはA4(2A)と同じ。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 15F -3F 3F
派生先とそれを読んだ場合の対抗手段 紅砲 各種射撃 中段ガード後5A グレイズ
- H3A
下段クラッシュ。
発生も早ければ硬直も少なく、正ガしても美鈴有利である。
抜けようとしたり暴れたりすると遠Aにやられるので、安全に抜けるのなら結界を。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 30F 3F 25F
- 6A
鉄山靠。中段。
踏み込みがあるもののそこまで判定は強くない。
誤ガでも有利をとれないので、キャンセルしないようなら暴れてやろう。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 16F -11F -5F
派生先とそれを読んだ場合の対抗手段 紅砲 各種射撃 中段ガード後5A グレイズ
- H6A
中段クラッシュ。
こちらはちゃんとガードすれば有利なのでしっかり反撃を。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 31F -7F 15F
- DA
素早い肘鉄。中段。
ダッシュ2Aが優秀すぎて影が薄い。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 12F -9F -5F
- DB
中段。これと言った使い道はない。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 19F -6F 0F
- DC
スライディング。下段。
移動速度が速く、奇襲に使われることも。スペカに繋げられると痛い。基本性能 硬直差 攻撃判定 発生 正ガ 誤ガ 中段 17F -11F -5F
- JA
美鈴空対空の主力。
JAの中では珍しく上方向に判定が強く、空対地で被せる用途では使えないものの、空対空では無類の強さを誇る。
発生持続ともに優秀でJA同士で打ち勝つというのはかなり厳しい。発生 持続 全体F 9F 7F 37F
- J6A
カンフーキック。
慣性の影響を受けるためにかなり扱いづらい。
判定自体はそれなりなので上手く扱える相手には気をつけよう。発生 持続 全体F 15F 9F 45F
- J2A
光弾を用いた2段攻撃。
美鈴に足りない空対地攻撃の主力。判定と隙の無さからブンブン振って来ることだろう。
下判定が強く、めくるのは容易。拾うのは難しいもののコンボにもいける。発生 持続 全体F 12F 26F 49F
- J8A
蹴りによる二段攻撃。
1段目を射撃でキャンセル出来るので空中固めで猛威をふるう。
スカった時の隙は甚大、しっかりフルコンを決めてやろう。発生 持続 全体F 10F 29F 66F
射撃
- B
主に固めに用いられる。
B>遠Aなどと刻まれるとそれなりにメンドクサイ。基本性能 硬直差 発生 霊力削り キャンセル無し HJC 13F 0.5 -7F -
- HB
コンボ専用。基本性能 硬直差 発生 霊力削り キャンセル無し HJC 28F 1.0 -6F -
- JB・HJB
余り使われない。
発射時の反動を生かした移動に使われるかも。
- J6B
虹色の弾をばらまく。
対空への牽制に使われたり。
- 2B
足元から衝撃波を発生させる。
対空としてはそれなりだが当たってもあまり痛くない。
- J2B
ちょうど霊夢J2Bを一斉に発射したようなイメージ。
美鈴の貴重な空対地攻撃・射撃。置き2CかHJJAで簡単に迎撃できるがそこはJ2Aとの読み合い。
強制的に受身を取らせる効果があり、~>J8A>J2Bというコンボの流れで使われる場合が多い。ボーっとしていると補正切りされてしまうので気をつけよう。
- C・JC
美鈴を代表する技。通称イカリング。
相殺強度が非常に高く立ち回りで重要な役割を持ち、固めでも活躍する。基本性能 硬直差 発生 霊力削り キャンセル無し HJC 23F 0.75 - -
- HC・HJC
ホールド版イカリング。
サイズと持続が更に高くなり非常に面倒くさい。
なんとか隙に差し込みたい。
- 6C・H6C
相殺強度が高く追尾を行う光弾を発射する。
牽制から布石として活躍する。
弾速は遅い、しっかりとグレイズを。
- 2C
対空イカリング。
余り使われない。
クラッシュ属性付きの攻撃
下段・・・H3A
中段・・・H6A、熾撃「大鵬墜撃拳」(一段目)
グレイズ不可のスキル/スペル一覧
- 打撃
紅砲(拳部分)(623+BorC初期)
紅寸剄(623+BorC差し替え)
螺光歩(214+BorC初期)
烈虹拳(裏拳部F分)(214+BorC差し替え)
降華蹴(214+BorC差し替え)
天龍脚(22+BorC差し替え)
彩符「彩光風鈴」
虹符「烈虹真拳」
撃符「大鵬拳」
気符「地龍天龍脚」
極彩「彩光乱舞」
熾撃「大鵬墜撃拳」
華符「彩光蓮華掌」
スキル/スペル対策
紅砲(こうほう) | |
---|---|
623系の初期スキル。斜め上に拳を突き上げる対空技。 攻撃発生はBで11F、Cで12Fと他の対空系スキルと比べると早め。 Lv1以上で攻撃範囲が拡大し、拳から衝撃波(空中ガード可能。射撃属性)が出る。 空中ガード不能なのが厄介で、対空の他に受け身狩りとしても使われる。 安易な飛びこみは控えるようにするか、J2C等を撒いて意識を散らせていこう。 | |
螺光歩(らこうほ) | |
214系の初期スキル。光を纏った拳で突進する、中段の打撃技。 突進中はグレイズ属性があるが、出かかりにはグレイズ属性が無い。 攻撃判定が強く空中ガード不能のため、5C→螺光歩などのグレイズ狩り連携や、受け身狩りとして使われる。 正ガード時はめり込んだらターン交代だが、先端をガードした場合は五分の状態。 | |
烈虹拳 | |
連続突きから裏拳を決める連続技。最後の裏拳のみ打撃、他は射撃。 コンボ簡略化と2Aから繋がるスキルとして用いられる。2Aの火力が上がるので差し込み対してさらに慎重に立ち回らなくてはならない。 繋がらなっかた場合はガード後はこちら10F有利なので確実に反撃を入れたい。 | |
降華蹴 | |
214系の書換えスキル。飛び上がって蹴りを振り下ろす中段の打撃技。 B版は低く、C版は高く飛びあがる。C版のみ、発生~上昇中にグレイズ属性あり。 螺光歩と似たような性質だが空中ガード可能。Lv2以上で空中発動可能となっている。 B版は螺光歩と同様にグレイズ狩りやコンボの〆として、C版はこちらの射撃に合わせてカウンターを狙ってくる。 カウンターヒット時は床バウンドとなり、追撃の空中コンボで結構なダメージを受ける。 射撃をJCしたところにヒットするとえらい目に合うので、天道や昇天、バクステなどで対処を。 | |
地龍波 | |
地を這う衝撃波を発生させる。 主に固めにおいて中央での連ガ構成を作る上で使われる。使われるタイミングは比較的わかりやすいのできちんと結界で抜けたい。 lvが上がると縦方向に範囲が大きくなる。相殺強度もそれなりにあり、牽制として撃たれるとそれなりにうざったい。 | |
撃符「大鵬拳」(たいほうけん) | |
斜め上に拳を突きあげる対空技。紅砲の強化版。 発生が早く、上半身無敵、空中ガード不能、と紅砲をそのまま強化した感じのスペル。攻撃範囲も紅砲とほぼ同じ。 この技自体のダメージは低いが、ヒット時は空高く吹っ飛び、追撃ちされ放題だったり、カードを1~2枚使われたりする。 | |
極彩「彩光乱舞」(さいこうらんぶ) | |
回転しながら垂直に上昇する、打撃判定の無敵技。 2コストの彩光風鈴の強化版。こちらは4コストらしく、長めの無敵時間がついている。 打撃である点を除けば、よくある無敵切り返し系のスペルと考えてよい。 誘ってガードし、着地硬直にフルコンを叩き込んでやろう。 | |
星気「星脈地転弾」(せいみゃくちてんだん) | |
目の前に巨大な気弾を発生させた後、前方に発射する射撃技。 無敵などは無く、威力も3000~3400と5コストにしては低め。 しかし暗転まで5F、暗転後は0Fと発生が非常に早く、主に2A刻みからのコンボとして使用される他、画面端でガードした場合の霊力削りも侮れない(霊力を約2.3消費)。 発生の速さを生かした割り込みとして使われたり、端ではクラッシュさせられることもあるので覚えておきたい。 | |
熾撃「大鵬墜撃拳」(たいほうついげきけん) | |
高火力の中段打撃。掌底→鉄山靠→揚砲。 攻撃発生は遅いものの、1段目はアーマー状態となっており、さらに空中ガード不能。 主に地上での割り込み・ガー反狩りとして使われるが、状況によっては対空になることも。 立ちガードできれば反確だが、中段クラッシュ属性がついており、しゃがみガードしてしまうと反撃不能になる。 やはり対処法は他の無敵切り返しスペルと同様。空中ガード不能である点には注意。 台風と無念無想の境地発動中は1段目で技が終わってしまい、小ダメージになる。 | |
華符「彩光蓮華掌」(さいこうれんげしょう) | |
前方に突進する、上段判定の打撃技。空中ガード不能。 主にコンボ用のスペル。無敵などは無いが発生が15Fとそこそこ早く、中距離での差し込みに使われることも。 ガード時は非常に長い硬直があり、余裕を持って反撃できる。 ちなみに台風と無念無想の境地発動中は突進がヒットしても演出に入らず、僅かなダメージしか受けない。 |
警戒したい天候
- 風雨
ただでさえ地上での移動が速く、風雨の恩恵を受けた美鈴は手がつけられない。
歩きが通常時他キャラのダッシュ以上の速さになるため、中央での固めは困難。
またダッシュが速すぎてどんなに距離が離れていても一瞬で距離を詰めてくる。
そんななかで無理するようなことはないので落ち着いて立ち回ろう。
有効なスキル/スペル
- 六震-相-
地上戦がしたい美鈴に対して大きなプレッシャーを掛けることが出来る。 - 天罰の石柱
美鈴に対しても引篭もりがかなり有効。
気符「天啓気象の剣」
中央ではどうしても固めにくい美鈴に対して、非剣からの割りを狙っていけるのはかなりダメージを与えられるチャンスが大幅に増える。
各状況の対策
地対地 | |
---|---|
遠距離 | 美鈴はなんにも出来ない距離。 一方こちらは威光・六震での牽制や、石柱を置いておいたりとやりたい放題。 ただし美鈴は移動速度が速いので油断しているとあっという間に距離を詰められてしまうので、きちんと迎撃の準備をしておこう。 地上ダッシュからの接近はJAを重ね、飛翔からの接近は対空を行う。 |
中距離 | 非常に難しい距離。 美鈴のダッシュ2A・C射が猛威を振るう距離であり、様々な技がここから機能し始める。 地上からの接近に対しては、6Bからの牽制からの六震・プレスでのグレイズ狩りで密着されるのを予め防ぎたい。 距離が近すぎる場合には、潰されないことを信じてDAをぶち込むか、タイミングを合わせて2Bを置いておこう。2A・3A置きは発生判定持続の関係でかなり難しいのでやらない方が懸命。 Cや6Cでの牽制にはきちんと前Dを合わせていこう。届くようであればDAでのHJ狩り、間に合わなさそうならば地対空に備えよう。隙消しに紅砲などのスキルや大鵬拳を使ってくる可能性もあるので、相手のカードには要注意。 この距離で怯まず読み勝っていけるかどうかが勝利の境目となるだろう。 |
近距離 | 美鈴の距離。 優秀な打撃性能を持つ美鈴の攻めに対して如何に抜けていくのかが肝要。 打撃の有利不利Fを良く把握し、ワンパターンな増長には2A2Bで暴れていくことが出来るといいだろう。 こちらが攻める場合には、近Aの刻みが不利になるのでやらないこと、6hsJAなどは紅砲に負けることなどに注意して固めていきたい。 |
空対空 | お互いの位置関係によって有利不利が変わってくる。具体的には天子J6Aと美鈴JAの兼ね合い。 こちらが斜め下側に居るのならこちら有利。J6Aが猛威を振るう位置関係であり、気をつけるべきJ2Bのみ。J2Bに当たっても全然痛くないのでガンガン振っていくといいだろう。 こちらが斜め上側なら美鈴有利。J6Aは下方向に強くないし、JA同士のかち合いでは万に一つも勝てないからである。J2Cや石柱などでなんとかごまかして行きたい。 真上や真下に居るのならば天子の独壇場。美鈴はy軸方向に強い攻撃をもっていないのでJ8AやJ2Cで一方的に攻め立てることが出来る。 イカリングが設置されている場合は話が別で、要装着でもしていない限り絶対に相手してはならない。設置しようとする美鈴が叩ければ良いのだが、間に合いそうにないならば諦めて地対空の形に持ち込んだほうが良いだろう。 |
---|---|
地対空 | 読み合いの大事な位置関係。 美鈴の空対地の行動はJAでの飛び込みか、J2Bでの牽制。J2Bは発生と射程がそれなりにあり、対応が遅いと対空の2B'2Cが潰されてしまうので、気持ち早めにおいておくと良いだろう。J2Bが来ると読み切っているのならJAを差し込みにいくのも良い。 J6Cなどを予め設置しておいてからの飛び込みななかなかに厄介。J6CでこちらのJAは通らず2B'2Cが吸われてしまうので3Aで対空する他無くなってしまう。 わざわざ待ち構えるのは愚策なので、バクステで距離を離したり前Dで下を潜ったり、できる事ならJ6Cを出される前にJ6Aなどで潰しておきたいところ。 |
空対地 | 慎重に攻めたい距離。 怖いのはなんと言っても空ガ不可打撃の紅砲。lvが上がると射撃も追加され攻撃範囲が増加しさらに強力になる。 絶対に攻めてはならないのは、5Cを置かれた状態でそれを掻い潜ってJAを当てに行こうとすること。紅砲が来るのは明白。絶対に釣られてはならない。 射撃での対地を行う場合にも斜め45度からの攻めは避けたほうが無難。低空からのJ6Bや真上からのJ2Cなどで択を作っていこう。 |
その他 | シスカ「天狗団扇」を積んだ美鈴の移動速度は脅威。 早め早めの迎撃が必要になるだろう。 |
---|
固め
地上固め
- 地上固めの主力パーツとなるのは2Aで、こちらが暴れられる猶予を作りながら有利Fを取りつつ固めてくる。天子の打撃で割り込めるはずもないのでガード推奨。
- 基本は2A*n>ダッシュ>2A*nとなる。ダッシュに2A差込を狙ってみるのも良い。
- ダッシュ慣性付きで中央では2Aは6回、端では8回当たる。数えておけば、相手が2Aをスカしたときや、前Dしてくる可能性が高いので反撃のチャンス。
- 基本は2A*n>ダッシュ>2A*nとなる。ダッシュに2A差込を狙ってみるのも良い。
- 固めパーツには下段(2A・3A・黄震脚)が多いので基本はしゃがみガード。遠Aにだけ注意すれば良い。
- クラッシュ技も下段の方が優秀で、割られるとフルコン。
- 遠Aでの刻みはリーチの長さと有利Fの大きさもあってなかなか厄介。
- 遠A>遠Aならば誤ガでもチキガが通る。正ガなら2Bで暴れてみるのもあり。
- 美鈴はA4からもスキルを繋げることができるので、ディレイ紅砲などといった釣り行動も行ってくる。というかA4を出し切った場合大抵はこれの可能性が非常に高い。
- 対抗策としてlv0ならしゃがんでいれば当たらない。lvMAXでも2Aで確反。取りあえずしゃがんで2Bを連打していれば良いだろう。
- 回避結界の狙い目は3A・6A。ただし紅砲による結界狩りには注意。
- Bは隙が小さい固め専用射撃。ついつい暴れてしまいたくなるところだが、単体での霊力削りは小さくそこまで脅威ではないので落ち着いて対応しよう。
- C系統の射撃や地龍波の次は間違いなく6hsからJA・J2A。ワンパターンなようなら3A2Bで迎撃してやるといいだろう。
- 長めのグレイズをとってからのJ2Aめくり狙いなどということも。前歩きなどで対応しよう。
- 降華蹴によるグレイズ・結界狩りには注意。ガードしたならDAできちんと確反をとりたい。
- 高レベルの天龍脚を使った固めも存在し、霊力削りの無いプレスのような強さを持つ。特に密着した状態ではJ2Aがめくりになるのでまず見えない。ただし致命的な弱点として天子にはしゃがんでいれば当たらない。
- F式を利用して中段を多く見せてなんとか天龍脚をガードさせてくる場合もある。ただしガード確認がゲキムズなので多用してくる相手なら入れ込みの可能性が高い。わざと中段を誤ガードしてすかしたところを反撃しよう。
空中固め
- 美鈴の空中固めで最も注意したいのが回避結界のタイミング。というのも、美鈴J2A・J8Aは2段技かつ一段目から射撃でキャンセル可能なので、2段目まで出すか射撃キャンセルするかの読み合いが発生する。
- 2段目をガードしたら回避結界安定。ただし降華蹴・天龍脚による結界狩りには注意。
- 低空で降りJAをガードしてしまうとそのまま紅砲が確定するケースが多い。回避結界でなんとか避けたいところ。
- とは言え、美鈴はJA>JAの固めも強力なのでなんとか読み勝ちたい。
宵越しの銭狙いどころ
- AA
中央ならば続く後ろ歩きでA3をスカすことができ、そのまま2Bなどで反撃出来る。 - 遠A
中央ならば続く3A・6Aをスカすことが出来る。
画面端であっても銭結界ならば続く3A・6Aが当たらない。 - 3A・6A
中央ならば地龍波以外の射撃を非連ガにし抜けるポイントに。
また7銭結界で紅砲による結界狩りを避ける事ができる。 - 5C・6C・地龍波
大きく距離を離すことが出来るので2Bなどでの迎撃のチャンス。
また、降華蹴をスカすこともできる。
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- 固めについて書きました。空中固め強い。 -- 2009-11-23 (月) 15:57:32
- 1.10対応 -- 2010-06-30 (水) 18:05:35
- 天龍脚は空中では出ない。降華蹴の空中発動はLv2から。 -- 2011-06-26 (日) 18:21:25
- 細東攻さんのデータではノーキャンセルBの有利Fは-4らしいよ。あと、C紅砲は性能ががっつり変わって、発生が遅いけどコンボがつながって陣〆できるようになってる。 -- 2012-07-10 (火) 22:46:46