アリス・マーガトロイド
緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki
ver1.06対応
上海人形が可愛すぎて危険。
アリスの射撃は溜C以外はこちらのC射で掻き消せる。
固めを切り返す無敵技にも乏しいので、
一度固めてしまえば多少強引に押し切ることも可能。
人形を潰す事に罪悪感を覚えつつ、
アリスが最も強い中距離での攻防に気をつける事。
- 警戒したいスキル・スペル
- 警戒したい基本行動
- 6A系
アリスの最も警戒すべき通常技。
これのお陰で中距離の立ち回りはアリスに制圧される。
余計な事は考えずに、ガンガードすべし。 - DhA
グレイズは無いが、ダッシュ攻撃としては脅威の発生10Fを誇る。
主に近~中距離からの固め・接近手段として用いてくるが
稀に切り返しに使われる事もある。
近Aにモーションは似ているがこちらは中段、
DhAとダッシュ止近Aの2択を見切るのは非常に難しい
- 6A系
- 警戒したい天候
- 花曇
近づいている場合はそれほど怖い天候ではないが
一旦距離が離れるとこれでもかと人形を撒かれてしまう。
石柱で射撃を防ぎつつ、六震等での奇襲で応戦しよう。 - 川霧
アリスの遠Aにぴったりな間合い。
下手に動くと6Aの間合い。
ガードで固まるとC射で割られる間合い。
出来れば早々にお帰り願いたい天候である。
- 花曇
- 回避結界の狙い所
- 遠A>6A>6B~
基本地上コンボ。
ただし人形千槍を装備したアリスには注意。
遠A>6A>千槍で全ての回避結界を潰される。
ver1.03より人形千槍を装備するアリスが減った為、
グレイズのみでも比較的逃げ易い状況が多くなった。
6A>Bキャンセル>J6A等の代替連携に注意。 - DhA>~
C射と共にガードさせてくる事が多い。
上で説明しているように、DhAと近Aの2択+C射でガリガリ削られるので
ここで逃げられると後の展開が非常に美味しい。
- 遠A>6A>6B~
- クラッシュ属性付の攻撃
下段・・・無し
中段・・・AAA溜A(四段目のみ)
- 打撃属性の必殺技
人形千槍(214+BorC差し換え)
スキル/スペル対策
シーカーワイヤー | |
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ver1.03より弱体化した帰巣・千槍に代わり、アリスの主力となりつつあるスキル。 判定がぶ厚くまた不規則な軌道で飛んでくる為、暢気に構えていると良く当たる。 しかもヒットストップが中々に長く、見てからイナニメまで繋げられる事も・・・。 基本的には射撃なのでグレイズで安定、振起の書き換えなので 空中で人形の位置を逐一把握する必要もなくなり案外気は楽かもしれない。 通称「カワイー」、かわいくねー! | |
魔操「リターンイナニメトネス」 | |
恐怖の空中ガード不可。 主にコンボに組み込まれる他、設置人形を人形振起でガードさせられた場合 事前に回避結界を入力できていないと逃げられず確定で決められる。 これをセットされている間は空中で設置人形付近に近寄らない事が最善。 地上にいる場合やグレイズ出来る状況ならば特に怖くはない。 | |
咒詛「蓬莱人形」 | |
ガード時は0.7程しか霊力は削られない為、割り連携としては使ってこない。 余裕があればHJで上へ逃げて空中ダッシュ×2、で比較的安全に抜け出せる。 霊力の少ない時は間違っても地上ダッシュで抜けようとか反撃を試みない事。 ver1.03よりダメージが上がり、クリーンヒットすると大変な状況になった。 台風でぶっぱしてくる事もあるので油断は禁物である。 | |
紅符「和蘭人形」 | |
用途は固め連携に混ぜて攻めの継続や遠距離での主導権の奪取。 ダメージと制圧力の高さを生かして台風で使ってくる事もある。 グレイズで逃げる事は出来るが、普通のアリスならそこを狩ってくるはず。 4本のレーザーに運良く絡まなければ、下手に暴れないのが得策だろう。 | |
注力「トリップワイヤー」 | |
発生時に無敵が付き、貴重な切り替えし手段として使われるようになった。 ダメージは2k程度、そこまで高くはないがやはり無敵切り替えしは怖い。 根元まで判定があり隙も少なめ、読んだ際はしっかりとタイミングを見て反撃を。 |
各状況の対策
地対地 | |
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遠距離 | 気を付けていればこの距離では一方的に消耗させることが可能。 直接こちらの行動を制限できる6Bにのみ注意しつつ、B・C射撃で牽制。 人形を設置されたらC射で早めの撃墜、B射もこちらのCで掻き消す。 アリスのB射はいつでもキャンセルできるため、慌てずに牽制しながら様子を見る。 落としにくい位置に人形を設置された場合は、放置してしまって構わない。 相手が高空に舞い上がってしまったらここぞとばかりに接近してやればいい。 地上でおいたをしているような子は六震でおいしくいただきましょう。 六震自体は相手の行動を制限する選択肢として常に機能している。 |
中距離 | アリスの6Aや3A、遠Aが機能する間合いを指す。即ちアリスの世界。 迂闊な前ダッシュが6Aで撃墜されるのは目に見えているので立ガンガード推奨。 屈ガードだとその場から動けない上に上記技は中段なので立ガードが良い。 距離によっては後ろ歩きで間合いも外せカウンターも狙える。 相手の行動のちょっとした隙にB射やDhCを差し込めると与えるプレッシャーが格段に大きくなる。 が、あくまで行動を制限する選択肢の一つとして見せておく程度にとどめる方が良い。 相手が空中にいる場合、2B・2C・J6Aが機能する。 J2AやJ6A、落下慣性付きの置き千槍にだけ気をつけよう。 |
近距離 | ここまでくれば天子の間合い。 アリスには切り返しの無敵技もグレイズ技も乏しいので結構やりたい放題。 ただし既に設置されている人形と千槍・帰巣、無敵スペカには注意しておく。 アリスの攻撃を掻い潜って近距離にまで辿り着くには ・相手の不用意な射撃にDhC差し込み ・空を飛んで人形を撒いた相手にJ6A空対空 ・Bをガードさせて詰める ・牽制C射撃をヒットの隙に詰める ・高空をふわりと飛翔し、ガード仕込み慣性で近付く ・ドMモード など、手段は結構いくらでもある。 アリスに近距離戦を挑まれた場合は無理に切り返そうとせず、待ちと結界で凌ぐ。 元々アリスは中距離が主戦場、そのうち自分から離れてくれるはず。 |
空対空 | 対地と同じく、注意するのは中距離でのJ2A・J6A・J8A。 遠~中距離にかけては、こちらのJ6Aが負けるので注意。 対応策もほぼ対地と同じ、近距離に詰め寄ってしまえばこちらのもの。 |
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地対空 | 意外と楽な状況、アリス側は人形を撒くくらいしか手がない。 下に潜り込んでしまえば更に有利な状況になるので 積極的に近づいていき、アリスの着地を狙うと吉。 |
空対地 | 人形の配置に気をつけておかないと振起(orカワイー)>イナニメが確定する。 イナニメを持ってなければそれほどでもなく、楽に接近できる。 ガードを仕込みつつ接近しプレッシャーをかけよう。 |
アリスあれこれ
主に攻略スレからのコピペ
55 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 18:44:43 今Extraでやってるんだがアリスがどうにも安定しないんだ・・・ みんなはどうやって接近してるの? おしえてプリーズ 56 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 18:57:03 Hardで5割だけど対アリスは1割以下な私もお願いしたい。 Wiki見ても、自分のリプ見ても、アリス観戦してもいまいちわからない。 だが、自分でアリス使ってみてもてんで動けてない。 良さそうなリプあったらいただけないだろうか 57 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 19:01:24 刻みダッシュとかどうだろうか。 結構6Aとかは防げる気もする。 あと、こっちがJ6Aとかやりたいタイミングに6A系を合わせてくるから 刺さりそうな距離ならガードしておくといいかも。 近づけないならいっそ遠距離戦するってのもありかもね。 こっちもアリスはあんまり安定しないから参考にならないかもしれん。 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 19:54:15 アリス戦は6AJ6Aを誘うのが全てだと思ってる アリス嫌われてるけど俺は割りと好きだな 59 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 20:13:02 対アリスは、Luna上位あたりまで行かない限りは斜めから攻めるだけで大体OK 地対地でも、ダッシュ突っ込み>槍のリーチ前にハイジャンプ>JA、J射撃から固め とか。 あとはダッシュをガードしつつ刻んで、相手の6Aをガード出来たらたけのこ発射。 起き攻めも、暴れるアリスはほとんど居なくて大体飛びたがるから、3AやDBなんかの打撃重ねがよく効く。 遠距離なら威光ぶっぱが意外に効くのでオススメ。あとC>JCで人形撒くアリスには天子C射がよく刺さる。 アリス6A空振りとか、天啓もかなり生撃ちで差し込める機会も結構あるんじゃないかな。 61 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 20:46:02 とりあえず中距離で 近寄りたい、技を振りたい、牽制したい、と思う場面で全てガンガード これ徹底するだけでも結構違うとおも、つまり無理に寄ろうと思わない 遠距離だからってアリス有利な訳でもないしね 6A>バックジャンプ上飛翔から位置を入れ替えてくるアリスなんかには 6Aを深い位置でガード後J6Aとかでカウンター狙える あとは6Aの間合いの一歩外からとか アリスから寄ってきてる場合は6Aの間合いになる直前とかに 牽制でたけのこ撃てるようになると良く当たる 俺こんな感じかなぁ… 一応上のスレに住んでるけど、対アリス苦手で参考にはならないw 62 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 21:50:18 アリス戦で気をつけてることは、やっぱり6A系に当たらんことだねー 食らうと壁までぶっ飛ぶ→アリス人形設置→グレイズで逃げてやんよ!→6A系の餌食\(^o^)/ →じゃあガンガードしてやんよ!→あっさり割られる\(^o^)/ 上手いアリスは回避結界も的確に狩ってくるし、端から逃げ出せない悪夢を見たことのある人は多いと思う。 で、その始まりはやっぱり6Aなんだよねー。 上で6A系対策はしっかり書いてくれてるし、そのへんを意識すれば変わると思う。 ちなみに俺はアリス戦けっこう得意だったりする。PHで一回だけアリスとやった時は完封されたがw 63 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 23:04:09 端に追い込まれる→出れずに終わりor出る頃には削られまくってる\(^o^)/ 端に追い込む→逃がさずに押し切るor逃げられても継続・削りまくり(゚д゚) っていう試合になりがちだなぁ J6AとかDCとかで割り込む戦い方ばっかの人にはキツい相手だろうね 六震・威光が凄い機能する相手 64 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:08:34 <対アリス いろいろありがとうございます。 自分のリプレイを再度見直してみると、 こちらがジャンプした瞬間orJ2C撃った直後に、J6Aで刈られてる事がとても多い。 自分のメインのスタイルが、J2Cで相手の動きを制限させた後にJAからの 固めに持っていく感じ(ドリル乱射が有効な相手にはそっちにしますが)なのですが、 アリス(と萃香)には完全に不利な行動のようです。 アドバイスを参考に、スタイル変えてみる所からやってみます。 65 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:15:19 アリス戦は端に追い込むまでダメージ取るのを期待しない。 アリスに中央取られてるときに攻撃を当てようとするとほぼ全部狩られる。 近づくときは斜め上から。 相手が自分から下がるのを待つ、というかそのようにプレッシャーをかける。 とにかく「中央」を意識して、ここをアリスに取らせないようにしたい。 ズームアップ画面の端~端くらいの距離ですでにアリスの間合いだと認識しよう。 こける>押し込まれる>端から抜けれねえ が負けパターンだから、 こけないように考えると勝機が見えてくる。 かもね。 66 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 01:39:08 後はこっちのダッシュ防止の6Aを振るタイミングというか癖を覚える事かな? 6A読みのB射も出来るだけ的確に出せるようにしたい
コメント
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