天子のお天気こーなー
ここは私が天気を紹介するコーナーの非想天則版よ。 緋想天の仕様とは大きく異なる天候も中にはあるから注意しないとね。 もっと詳しく知りたい人は戦術を見なさい。 |
快晴
快晴 | |
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空を飛ぶ程度の天気 | |
飛翔の旋回性能の強化・消費霊力の低下、さらに回避結界の霊力クラッシュが無くなるわ。 機動力が上がってお互い捕まえづらくなるわ。 そのうえ回避結界し放題だから、捕まえた後も逃げられ易いわよ。 私の戦い方は相手を固めることが多いから、回避結界狩りを意識すると良いわね。 |
霧雨
霧雨 | |
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スペルはパワー程度の天気 | |
スペルカードの威力が1.25倍になるわよ。 コンボにスペルを組み込む見返りが大きくなるわ。 無敵技である、天道是非や天地開闢のプレッシャーも増すわね。 当然、相手の切り替えしスペルには注意なさい。 |
曇天
曇天 | |
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符を器用に使える程度の天気 | |
スペカのコストが1減るのが曇天の恩恵ね。 カードゲージの増加量も2倍になるわ。 今回はカード使用で天候が終了するから、使えるのは1枚のみよ。 |
蒼天
蒼天 | |
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連係が鋭くなる程度の天気 | |
必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になるの。 私だと固めで非想>石柱>天地プレスなんて隙を消しつつ固めるなんて面白いかもね。 もちろん相手の必殺技後の隙消しにも注意なさい。 いつもの反撃ポイントで安易に手を出すと、カウンターを貰うことになるわよ。 |
雹
雹 | |
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霊力が強まる程度の天気 | |
霊力の回復速度上昇、さらに必殺技のダメージが1.25倍になるわ。 六震や緋想の剣なんかはかなりの攻撃力になるわね。 でもそれは相手も同じよ。特に優秀な技をもった相手には注意なさい。 |
花曇
花曇 | |
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打撃を避ける程度の天気 | |
打撃がグレイズ可能、射撃が磨耗射撃に、更に霊力回復開始と回復速度が速まるわ。 グレイズは出来るけど打撃も磨耗になるから特に持続が長い打撃に注意ね。 特別射撃はこの天候でもグレイズできないから六震-相-や天地プレスがいい牽制になるかもね。 |
濃霧
濃霧 | |
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吸血鬼っぽくなる程度の天気 | |
攻撃で与えたダメージの50%を吸収して、回復できるわ。 攻め手が圧倒的に有利な天候ね。うまく立ち回らないと酷いことになるわよ。 私はコンボ、スペルカードは共に高ダメージのものが揃っているから 積極的に攻めてアドバンテージを狙うと良いかもね。 |
雪
雪 | |
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幽霊っぽくなる程度の天気 | |
攻撃に、ヒット防御問わず、相手のカードゲージを減少させる効果がつくわ。 これも攻め手が有利な天候よ。カードゲージが減ると、手前のカードから順々に壊れてしまうわ。 壊されたくないカードは順番を変えて守るようにしないとだめね。 |
天気雨
天気雨 | |
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防御が怪しくなる程度の天気 | |
全ての中・下段攻撃にクラッシュ属性が付与。さらにクラッシュ後の霊力回復速度が上昇するわね。 攻められると、一方的にクラッシュされ続ける危険な天候よ。 固められたら、霊撃や回復速度の上がった回避結界で、どんどん抜けたほうが良いわ。 こっちの固めもいつも以上の脅威となるけど、回避結界には注意ね。 |
疎雨
疎雨 | |
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必殺技全開になる程度の天気 | |
全ての必殺技がLvMAXの状態になるわ。 残念だけど、私にはあまり恩恵のない天候ねぇ。 攻撃力の上昇や効果時間の増加くらいしかないからね。 疎雨の時は、相手の変化の大きい必殺技に注意なさい。 無敵が付与していたり、ヒット数や弾数が増えていたり、注意すべき技は多いわよ。 |
風雨
風雨 | |
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風の力を借りる程度の天気 | |
ダッシュ、ハイジャンプ、空中ダッシュの速度や距離が上がって飛翔が3回出来るようになるわ。 離れてるのにいきなり急接近なんてことがよく起こるわ。 特に速いキャラは画面往復できるほどだから立ち回りには気をつけなさい。 |
晴嵐
晴嵐 | |
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符が見えなくなる程度の天気 | |
お互いのカードが伏せられて分からなくなるわ。 しかも今回は手持ちのカードも再度シャッフルされるから、自分の手札すら把握できなくなるわ。 効果の分からないものを無闇に使うのは危険だから、様子を見るのが無難ね。 でもコストが不足してもカードを使用できるから、博打好きな人は運に任せて使ってみるのも1つの手よ。 |
川霧
川霧 | |
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距離が変になる程度の天気 | |
両者が引き寄せあったり引き離されるように位置が変動するわ。 お互いに常に位置が変動し続けるから厄介な天候ね。 ダッシュがとどかなかったり、攻撃中に距離がはなれたり、普段のコンボ・固めが入らなくなるわ。 立ち回り・コンボともに工夫が必要ね。 それと、川霧では非想非非想の剣は絶対に使ってはいけない。不利になるだけだから注意なさい。 |
台風
台風 | |
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勝負が荒れる程度の天気 | |
ガード不能に、さらに相手の攻撃でのけぞらなくなるわ。 いわゆるスーパーアーマー状態ね。 体力残り僅かな相手のとどめには好都合。 でーもー、そうでない時は辛い天候よ。 B射撃の拘束時間を利用して凌ぐのも良いけど、早々に天啓気象の剣を使うのも手ね。 |
凪
凪 | |
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傷が癒える程度の天気 | |
最後に攻撃を当てた側の体力が少しずつ回復していくわ。 回復量は僅かだけど損は無いわね。 霊撃やガード反撃でも光を浴びれるわよ。 |
ダイヤモンドダスト
ダイヤモンドダスト | |
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眠ったら死ぬ程度の天気 | |
ダウン時に500のダメージ、更に移動起き上がり不可になるわ。 ダウンさせたら攻め放題、ダウンさせられたら絶望的なわかりやすい天候ね。 私の固め能力も備わり最強に見えるけど、調子に乗ってダウンされないようにね。 |
黄砂
黄砂 | |
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カウンターヒット程度の天気 | |
常時被カウンターヒット判定を持つようになるわ。 攻め時はしっかり考えないと痛い目を見るわよ。 私の技はCHすると追撃がしやすくなるからコンボはしっかりね。 ちなみに通常のCHよりも受身不能時間が延びるから普段できないコンボができたりするわね。 |
烈日
烈日 | |
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全てを焼き尽くす程度の天気 | |
一定高度以上になると体力が減少するかわりに攻撃力が上昇するわ。 J8Aコンボや高空天道是非、天地開闢プレスの威力が上がるのは魅力的ね。 でーもー、あまり上空にいると体力がどんどん減っていくから可能な限り地上付近で立ち回りたいわね。 |
梅雨
梅雨 | |
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大地に弾かれる程度の天気 | |
ダウンした時にバウンドするようになって受身が取れるようになるわ。 ダウンを取ったと思ったら受身を取られて反撃されるなんてことがないようにね。 この天候限定のコンボもあるみたいだから狙ってみるもの面白いわね。 |
極光
極光 | |
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何が起こるか不明程度の天気 | |
他の全天候から、ランダムで効果が発現するわ。 大事な場面で打撃をグレイズされたり、ガード不能だったりしたら目も当てられないわ。 なるべく早く効果を把握することね。 |
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- とりあえず複製しておきました。センスある人頼んだ -- 2009-09-14 (月) 20:28:32
- 川霧、曇天、晴嵐を非Verの効果に改定。 センスある人へるぷみー -- 2009-09-17 (木) 22:25:30
- 画像がnot foundなってるぞ -- 2009-10-17 (土) 23:30:45
- 極光も非仕様にしていいんでない? -- 2009-11-08 (日) 23:38:48
- 画像追加しました。けどいくつかてんこを右にするのを忘れていた・・・ご自由に変更を -- 2009-11-29 (日) 18:35:45
- 右じゃない左かorz -- 2009-11-29 (日) 18:36:06
- 極光の記述を一部変更、非仕様にしました。 -- 2009-11-29 (日) 23:37:55
- ダストの説明、ダウンさせるはダウンするって解釈でいいんだよね? -- 2009-12-14 (月) 03:46:40
- 台風は非想「非想非非想の剣」で切れないって誰か書いといてくれないかな? -- 2012-02-23 (木) 14:55:27
- 天子で疎雨はそれなりに恩恵あると思うけど。空中可になるし -- 2012-03-22 (木) 01:14:16
- 空中可にするだけならカード一枚宣言しといたほうが手っ取り早い上にLv.MAXになって激的に性能変化するタイプの技が少ない、石柱か威光以外はぶっちゃけLv1の状態で十分実戦投入可能レベルなのでむしろ相手の恩賜のほうが相対的に大きいという意味です -- 2012-03-23 (金) 02:28:09