西行寺 幽々子
東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki
ver1.06対応
食欲が危険。
多彩な射撃により、広範囲を制圧する能力を持つ。
各射撃の性質を知り、状況に応じた丁寧なグレイズと
接近のチャンスを逃さない一瞬の判断力が必要。
また、単発ダメージはほとんどが幽々子の方が1枚上手。
手堅い防御と怒涛の攻め継続が出来ないと
アクティブな幽々子に競り勝つのは難しい。
- 警戒したいスキル・スペル
- 警戒したい基本行動
- J2A
3hitする為拘束時間が長く、当たれば地上コンボまで確定する。
ガードしても割り込みは不可能で幽々子のターンが続く。
3hit目に2回避結界が出来ると上手く逃げられる。 - C射撃
幽霊怖い - その場起き上がり
幽々子のその場起き上がりは全キャラ中最も動作が早く
動作を始めたと思った頃には既に行動可能である。
慣れないうちはカウンターで近Aやギャストリを撃たれやすいが
慣れてしまえば、逆に暴れる幽々子に重ね打撃が効果的。
- J2A
- 警戒したい天候
- 花曇
C射撃を狂ったように撒かれると手の打ちようがなくなる。
下手に刺し込みなどは狙わず回避に専念した方が良いが
石柱を落としておくとだいぶ楽に立ち回れるようになる。 - 台風
判定の広い打撃技が多く、ダメージ負けしやすい。
その上无寿系のスペカは台風時は解除が不可能になり確定で大ダメージ。
さっさと終わらせるか多少のダメージは覚悟でグレイズ中心に逃げるか・・・。
- 花曇
- 固め抜け
幽々子は全体的の技の出が遅く、有利を取れる技も少ないため固めは弱い方に分類される。
さほど苦労せずして抜けられる事が多いが、幽々子側はわざと端から抜けさせ
飛翔で逃げようとするのをJ6AやJ8Aで狩りに来る事が多いので、
抜け出せたと思っても油断しないようにしよう。どうしても逃げたいのならここのJ6Aで結界しよう。- 密着B
幽々子に珍しい霊力消費対霊力削りの多い技。2A刻みからおもむろに振ってきたりする。
しかし発生が遅いので、よく見ていればDCで割り込める。 - C>舞
打撃択となる連携。舞の硬直を着弾の遅いC射がフォローする優れた構成だが、
舞の判定が天子DCより弱いためDCで一方的に勝てることが多い。
しかし反応が遅れた場合はDCが間に合わず舞CHを貰ってしまう事があるので過信は禁物。
屏風持ちに同じ事をするとホームラン打たれることもあるので注意。 - 2A or DA
距離が開いてくると固め継続で振られる択。主にダッシュ慣性を残しつつ振られる。
天子2Bは発生F以降(11F-)、幽々子2Aをスカせれるほど宙に浮くので
これらの択を読んで2Bを置いておくと一方的に打ち勝つことが出来る。たぶん。未検証。
2A読みならHJでもいいが、DAが刺さるとやや痛い。
- 密着B
- 回避結界の狙い所
- J2A>~
最終段(4ヒット目)で結界することで安定して抜けられる。
高め(ジャンプ頂点付近)でJ2Aをガードした場合は結界せずとも着地したところに近Aで殴れる。
- J2A>~
- クラッシュ属性付きの攻撃
下段・・・溜3A
中段・・・溜6A
- 打撃属性の必殺技
胡蝶夢の舞(初期623+BorC)
逆さ屏風(623+BorC差し替え)
C射撃対策
対幽々子で最も対応に苦慮する各種C射撃に関するまとめ
- 各種C射撃の特徴
C射撃の一番の問題点は「相殺できない」事。
幽々子が出しきってしまえば、こちらの取れる手段は幽々子にダメージを与えるか
ガードするかグレイズするか、若しくは石柱や守りの要で防ぐしかない。C ホーミングする幽霊弾を飛ばす。通常6発、ホールドで9発。 2C 自身がジャンプしつつ6発のホーミング幽霊を左右に飛ばす。 6C 前方に3HITする球状の幽霊弾を飛ばす。
一定距離進むとその場で停滞しゆっくりとした速度で相手をサーチする設置型弾。JC ホーミングする幽霊弾を飛ばす。通常6発、ホールドで11発。 J2C JCと同じ弾だが射出方向が異なる。 J6C 前方に3HITする球状の幽霊弾を飛ばす。地上6Cと同じと考えて良い。
- 対策
撃たせない事は不可能なので、撃たれた後どのようにかわすかが重要になる。
基本は射撃戦に付き合ったりせず、グレイズでいなす。
ただしグレイズのみだと幽々子側にグレイズ狩りの余地を与えてしまうので
可能であればグレイズすらしない事がベスト。
「上(下)へ誘導して下(上)へ逃げる」等、なるべくこちらの動きが制限されないようにしたい。
画面端などで仕方なくガードしてしまった場合は暴れずにおとなしくする事。
連ガになっていない事が多いので無理に動くと痛い目に合う。
また弾速は早いが射出は比較的遅いので、その隙を見て石柱を挿しておくと
向かってきた霊を全て受け止める事が出来る。
上空に逃げる幽々子に直接当てたりする事も可能なので、覚えておくと良い。
以下種類別の対策C系 地上Cを使う幽々子はまずいないと思うが、空中Cは主力
ホールド版は霊の数が多いので誘導しきるのは難しい。
遠距離で撃ってくる事が多いので、グレイズで無効化しよう。2C系 地上戦のメイン。浮き上がる為DhCが当たらず切り替えしが難しい。
出来る限り付き合わずにいたいが難しい。
距離により幽々子の下を反対側まで走り抜けるか、HJで上空に逃げるのが得策だが
J2Aでグレイズを狩られる事もあるためガードで様子見も大事。
端で2B>2C辺りの連携で来た場合は2Bに2回避結界で上空へ。6C系 端で固められている最中等にぎりぎり当たらない距離に置かれると地味に効く。
付き合わず上空に逃げるか、わざとガードして消すのがベターか。
ver1.03より弾速が増加、ver1.05より持続が低下した為
固めに使用されても逃げやすくなっている。 - その他C射撃に関連する注意事項
空中でC射をガードした際は、相手のスペカに注意しつつ急ぎ着地する事。
2C×α>幽雅「死出の誘蛾灯」等で一気に割られる事もある。
スキル/スペル対策
胡蝶夢の舞 | |
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グレイズ狩り兼の固めパーツ。空中ガード不可。 隙は大きいが射撃と共に使う事でカバーされ、結果として優秀なスキルに。 単品で来た時はきちんとガード後反撃を、回避結界を合わせて逃げても可。 | |
逆さ屏風 | |
こちらはほぼ割り込み専用、しかも判定が特殊で当てにくい。 ただし当たった時のダメージは痛い、迂闊なDhCは蹴り飛ばされるので注意。 スカせば挿し込み射撃美味しいです。 | |
死符「ギャストリドリーム」 | |
無敵が長く割り込みに利用される。 コストも低い為、さまざまな誘いから気軽に撃ってくる事も多い。 誘ってスカせば反確だが蝶は残るので当たらないように。 密着しようとダッシュで押すと、特に引っかかりやすい。 | |
死蝶「華胥の永眠」 | |
ギャストリドリームの上位互換。 ただしこちらは端固めでの割り目的などでも使用される。 高コストだけあり、当たると非常に痛いので警戒を怠らないように。 暗転後の発生0Fで暗転・硬直中の状態でヒットする・しないが判定される為、 暗転してからグレイズし始めたり天道開闢で返す事が不可能。 ガードすることのみ可能なので大人しくガードしよう。 | |
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 | |
画面端ではギャストリと同様の使い方が可能。 出てしまえば消えない事を利用して場の制圧や、天候操作にも利用される。 対策はギャストリに順ずる。 | |
霊符「无寿の夢」 | |
初段はグレイズ可能、当たると徐々に体力が減っていく(ダメージ固定)。 幽々子にダメージを与えることで解除できるが(台風時解除不可) 幽々子も黙って見ている訳はないので、相手の動きを読んで攻撃を当てたい。 霊撃でも当たれば解除、慌てずに落ち着いて狙おう。 | |
寿命「无寿国への約束手形」 | |
当たると回りに霊魂の輪ができ、徐々に数が減っていく。 数が0になり少したつと固定の追加大ダメージ、初段は同じくグレイズ可。 こちらも幽々子に攻撃を当てると解除で、やはり台風時は解除不可。 バックステップや霊撃スペカ等の無敵でダメージ部分を回避できるが タイミングはシビアなので実戦で狙うのは難しく要練習。気質発現マジおすすめ。 攻めて解除を狙いつつ、保険程度に狙ってみるのが吉か。 | |
幽雅「死出の誘蛾灯」 | |
主に割り目的で使用される。 空中で暢気に射撃をガードしているともれなくコレが飛んでくるので さっさと着地して逃げられる態勢を整えておいた方が良い。 もちろんグレイズで逃げる所を幽々子も狙ってくる訳なので 上空に飛んでから輪をくぐる等、逃げ方にも一工夫が必要。 起き上がりに重ねて使われた場合は真上HJ→横飛翔で安定して抜けられる。 |
各状況の対策
地対地 | |
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遠距離 | 蝶と人魂が飛び乱れる幽々子の世界、レーザーもあるよ。 守りに徹し、こちらが迂闊な射撃をしなければ、奇襲の手段は無いので一応は安全。 舞辺りでのグレイズ狩りに注意しつつ、すみやかに接近しよう。 人魂は相殺できないので、出際を潰す目的以外で射撃はしないこと。 ガードするよりはグレイズ推奨、前後・上下を使い分け変化をつけたい。 幽々子側の射撃がないなら威光・六震・C射などが安定。 ただしここでダメージを稼ごうとは考えずに接近した方が良い。 |
中距離 | 対幽々子で一番危険な間合い。 2B>2Cの射撃連携を多用してくる幽々子が多いが、 2Cを見てからDhCはちょうど当たらない高度から撃ってくるので差し込めない。 更にこちらの牽制B射には幽々子のDhCが容赦なく刺さる。 その為この距離では主に、ジャンプ→J2Cを撒いて攻守判断が無難だが 幽々子DhCは低空も狩れるので、高度には要注意の事。 |
近距離 | ここまで寄れば、切り替えしにさえ注意していれば天子有利。 幽々子の通常技は挿し込み切り返しには向かない為、 反撃の隙を与えないようにガンガン固めて一気に勝負を決めたい所。 どれだけ連携を読まれにくく、ペースを維持できるかが肝。 攻められている際は无寿系2種のスペカと中下クラッシュに神経を注ぐ。 どちらもクラッシュの補正などお構いなしに固定ダメージなので非常に痛い。 |
空対空 | 射撃戦では不利、近付いてしまえば多少有利か。 J6A・J2Aなどに注意しつつ、こちらのJ6Aを当てて行くと良い。 レーザーは空中でも出せることに注意、C射も相変わらず怖い。 機動力は低いので、素早く攻め込んで地上へ引き摺り下ろそう。 |
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地対空 | 完全不利。 打撃射撃は共に対地性能が高く、逆にこちらの対空は心もとないので防戦一方に。 無闇に撃墜を狙うよりは射撃の隙を見て足元をくぐって逃げる方がいい。 J2Aはガードした時点で不利、可能ならば回避結界を合わせて逃げたい所。 天道開闢が使える状態であればセットしておくと効果が高い。 気にせず突っ込んでくる相手なら、遠慮なくぶっ刺してしまおう。 |
空対地 | 離れた所からの2B対空やDhCやスペカに注意しつつ固めにいこう。 アドバンテージは天子側に有、攻めるべし。 |
コメント
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