非想天則になってますます気になる他所の天子ちゃん事情。
ここで思いっきり情報交換なんてしてみてはいかがでしょう。
これが私の切り札!
「これはなんだかんだで入れちゃうなー」「これは4枚積み確定でしょ!」
っていうほど思い入れのあるコダワリのカードを教えてください。
「霊撃札」 13
「マジックポーション」 2
「ストップウォッチ」 4
「白桜剣」 0
「身代わり人形」 21
「グリモワール」 61
「特注の日傘」 0
「人魂灯」 5
「左扇」 11
「伊吹瓢」 2
「天狗団扇」 2
「符蝕薬」 3
「宵越の銭」 5
「龍魚の羽衣」 64
「緋想の剣」 6
「病気平癒守」 1
「冷凍カエル」 1
「龍星」 0
「制御棒」 11
「三粒の天滴」 1
「ナマズの大地震」 5
坤儀の剣 9
天罰の石柱 8
非想の威光 7
非想の剣 6
六震-相- 55
守りの要 16
天地プレス 55
緋想の剣 26
因果の剣 8
地精の起床 4
緋想の剣気 2
昇天突 7
地符「不譲土壌の剣」 9
非想「非想非非想の剣」 3
天気「緋想天促」 1
剣技「気炎万丈の剣」 49
天符「天道是非の剣」 24
地震「先憂後楽の剣」 7
気符「天啓気象の剣」 25
要石「天地開闢プレス」 19
気符「無念無想の境地」 16
「全人類の緋想天」 61
お気に入りの必殺技!
貴方が主に使っているスキルを教えてください。
236技
623技
214技
22技
浮気してたりする?
「実は天子以外にこんなキャラを練習してたりします…」という、あなたの愛人を教えてください。
押せ押せキャラの天子が気に入った人はどういうキャラをサブにするのか興味が沸きませんか?
博麗霊夢 6
霧雨魔理沙 6
十六夜咲夜 20
アリス・マーガトロイド 11
パチュリー・ノーレッジ 9
魂魄妖夢 11
レミリア・スカーレット 12
西行寺幽々子 14
八雲紫 6
伊吹萃香 12
鈴仙・優曇華院・イナバ 15
射命丸文 5
小野塚小町 8
永江衣玖 12
東風谷早苗 8
チルノ 11
紅美鈴 15
霊烏路空 29
洩矢諏訪子 11
天子一筋です 71
むしろ全員です 19
このキャラが苦手!
攻めてると強いが攻められると弱いてんこちゃん
あなたのてんこちゃんはどんな相手が苦手ですか?
博麗霊夢 5
霧雨魔理沙 5
十六夜咲夜 3
アリス・マーガトロイド 6
パチュリー・ノーレッジ 2
魂魄妖夢 23
レミリア・スカーレット 13
西行寺幽々子 29
八雲紫 7
伊吹萃香 40
鈴仙・優曇華院・イナバ 8
射命丸文 4
小野塚小町 12
永江衣玖 2
東風谷早苗 1
チルノ 1
紅美鈴 1
霊烏路空 1
洩矢諏訪子 1
実は天子ちゃんが・・・。 6
むしろ全員です 43
俺の天子ちゃんに苦手な相手などいない 10
このキャラは得意!
逆にこの相手なら負けない!
というあなたのてんこちゃんの得意な相手は?
謙遜せずに「ちょっと得意・・・だ、よ?」程度でもいいのよ
博麗霊夢 1
霧雨魔理沙 1
十六夜咲夜 4
アリス・マーガトロイド 5
パチュリー・ノーレッジ 7
魂魄妖夢 1
レミリア・スカーレット 9
西行寺幽々子 3
八雲紫 1
伊吹萃香 1
鈴仙・優曇華院・イナバ 2
射命丸文 6
小野塚小町 1
永江衣玖 7
誰の天子よりも俺の天子ちゃんがかわいい 168
東風谷早苗 3
チルノ 2
紅美鈴 2
霊烏路空 3
洩矢諏訪子 3
むしろ全員です 1
得意な相手って何ですか・・・。 10
私の手札を見て!
非想天則になってカードが大幅増量!でもデッキは20枚・・・。と、ようやくデッキにも個性が出てきた天子ちゃん。
そんな中でも自分と他人のデッキを見比べてみたいと思いませんか?
謙虚な天人で人気者
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
「グリモワール」 | 3 | やっと許しが出たか! |
「龍魚の羽衣」 | 3 | 見ろ、見事なカウンターで返した |
スキルカード | ||
天地プレス | 3 | 破壊力ばつ牛ン |
守りの要 | 4 | 要石を固めた俺にスキはなかった |
スペルカード | ||
剣技「気炎万丈の剣」 | 3 | 緋想の剣でバラバラに引き裂いてやろうか? |
気符「無念無想の境地」 | 1 | 俺の怒りが有頂天 |
要石「天地開闢プレス」 | 2 | 多分天界が揺れるくらいの威力はあるはずだしね |
「全人類の緋想天」 | 1 | 完 全 論 破 |
- 天人が強いのは当然に決まっている
黄金の桃の塊で出来ている天子が皮装備の地上妖怪に遅れをとるはずは無い
確実に天子は緋想の剣を手に入れたら高確率で一番最強になる - ちなみに緋想の剣っぽいのは天子が持つと
気質を見極める程度の能力と大地を操る程度の能力が両方そなわり最強に見える
地上人が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
汎用デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 4 | 切り返し、使うと見せかけて暴れと使えるやつ |
天狗扇子 | 4 | 中央での増長、立ち回り強化、荒らしに |
宵越しの銭 | 2 | もうコレ無いとやってけない>< |
スキルカード | ||
六震-相- | 2 | 起き攻め、グレイズ・結界狩りに |
天地プレス | 4 | 空中固めあまりにも強くなりすぎでしょう? |
スペルカード | ||
無念無想の境地 | 4 | その鬼畜さは勿論、デッキの潤滑油としても最適 |
- いわゆるガチデッキ。それ以上でもそれ以下でも無い。
- 天狗扇子使ってる暇無いっす
- このデッキで萃香相手にするのは少し辛いかも。無念無想を別のスペカに変えるべし。
攻めれない?じゃあダウンさせればいいじゃない。
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 4 | 霊撃>コンボはミリ勝負の外道技 |
龍魚の羽衣 | 4 | 超優等生。やめて無敵スペカやめて |
宵越の銭 | 1 | 端は自殺行為なので中央でさっさとぶっぱろう |
ストップウォッチ | 2 | 遠くから起き攻め、ぶっぱでカウンターと優秀。速射は勘弁してください。 |
人魂灯 | 2 | 起き攻めよりは立ち回りで出した方が吉 |
スキルカード | ||
六震-相- | 2 | 何だかんだでないとプレッシャーが薄い |
天地プレス | 3 | ごっつんごっつんで相手は地獄を見る |
スペルカード | ||
気符「無念無想の境地」 | 2 | ごっつんタイムの時間です |
- 別名「お前のターンないから!」デッキ
- プレス強化のおかげでターン取ってれば勝てる性能になったものの、相変わらず攻め入りは貧弱。だったら無理やりターン作ったり、切り替えしでサクサクおねんねしていただきましょう。目指せ起き攻め10割。
- キャラメタカードはないものの、誰を相手にしても安定して戦える
- 相手も似たデッキだと非常に不毛な戦いに
- ダイヤモンドダスト時は鬼畜の一言
攻撃の反語は反撃
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 4 | 攻められたハズなのに天子のターンその1。攻め拒否 |
龍魚の羽衣 | 4 | 攻められたハズなのに天子のターンその2。攻め拒否 |
龍星 | 3 | 強制割り込みで固め拒否。対切り返しで起き攻めのお供に |
宵越の銭 | 1 | 中央輸送拒否 |
スキルカード | ||
昇天突 | 3 | しまいには相手のガ反すら拒否 |
天地プレス | 3 | ごっつんタイム |
スペルカード | ||
気符「無念無想の境地」 | 2 | ごっつんタイムの時間です |
- 上のターン維持デッキのより尖ったバージョン
- 昇天突含め切り替えし系15枚の、相手にすると非常にウザいデッキ。
- 2~3枚溜まってたら、下手に動くよりあえて誘ってダウン取るべき。
- 昇天突は書き換えて使うのもいいけど、宣言発動で暗転無しの1コス切り替えしとして考えるとより優秀。
- ターン取ってればカードはすぐ溜まるので、使いまくってもそんなに困らない。
- 地空共に昇天可能なため、プレス固め中に吹っ飛ぶ事が多々あるのはご愛嬌。
スペカ?何それ美味しいの?でもロマンは美味しい
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 4 | 固めに弱い僕も君もガンガン使おうぜ!でも無敵技は勘弁な! |
身代わり人形 | 4 | 4枚積める事は稀。でも5%軽減が意外と使える。 |
グリモワール | 4 | 4枚積めるこry 天候雹と合わさり最強に見える |
スキルカード | ||
六震 | 2 | 遠距離からの攻め始め。忘れた頃に使うと面白いように引っかかる |
守りの要 | 2 | 低空発射で動きを制限。発射と見せかけての六震釣りも |
天地プレス | 3 | 固めの雄。飛翔避け?回避結界?何それ美味しいの? |
スペルカード | ||
全人類の緋想天 | 1 | お守り |
- 硬さが3割増、霊力回復速度1.7倍になった天人に隙はにぃ。
- 正直シスカが優秀すぎる。
- 最終的にカードが足りなくて緋想天撃てない事が多い。
- けど入れる。
これだけあれば大体対応できるって信じてる…
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 1 | やっぱり何かと便利な霊撃 |
龍魚の羽衣 | 2 | とりあえず固められたらコレ。やめて無敵切り返しやめて。 |
スキルカード | ||
六震 | 3 | 奇襲や着地取りに相変わらず便利。今回はモーゼも確定するので注意。 |
(坤儀の剣) | 3 | 対戦相手に応じて六震とスワップ。複数デッキ組めるし。 |
守りの要 | 4 | 射撃消しにくい相手にはとりあえず射出しときゃいいんじゃね? |
天地プレス | 3 | 強化されすぎわろた。固めにも奇襲にも。結婚してくだちい。 |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 2 | 昇天突が上手く撃てないので切り返しはコレと開闢と羽衣で…。 |
天地開闢プレス | 1 | 切り返しから5kは魅力。上手い人は冬眠に石重ねたりするのかな? |
無念無想の境地 | 2 | 相手の手札と体力を見て。決まればあとはプレスをブンブン。 |
気炎万丈の剣 | 2 | 条件限定なスペカが多いなかで、様々なルートから繋げらるのは魅力。 |
- いろいろと便利な代わりに、器用貧乏な感が否めないデッキ。
- スキカ引けなかったり手札が腐ったりすると戦局に影響するので、防御系シスカは計4枚未満に。
- 六震は相手によって坤儀と使い分けるのが良いかも。
- 問題はコレ書いた中の人がEasyスレ程度の能力しかない点…。
- 強化系シスカ入れるべきか超迷う。
バランス的・・・?
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 2 | 危険回避の1 |
龍魚の羽衣 | 4 | 危険回避の2 |
人魂灯 | 2 | とってもいい子 |
宵越しの銭 | 1 | いきなり使うと相手はビビる>DC |
スキルカード | ||
天地プレス | 3 | 端固めはともかく、空が断然強くなる |
六震-相- | 3 | 何だかんだでプレスよりも使いやすい |
昇天突 | 2 | 基本は宣言ぶっぱ係。飛翔ないときの追撃や結界>JAへの対抗策にも |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 1 | おまもりの1。正直昇天宣言の方が使いやすい |
天啓気象の剣 | 1 | おまもりの2。割りから霊力ないときの固め継続まで |
無念無想の境地 | 1 | 有利なときは迷わずぶっぱ |
- 基本誰相手でもいけるけど、霊夢とかなら要デッキで。
- 天地だけ書き換えると遠距離択がなくなるので、出来れば六震とセットで使いたい
- おまけのスペルはお守り兼無駄なスキカの消化
- 昇天突は誤爆さえなきゃクソ強いので入れるべき
基本特化
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 1 | 体力ミリ時の狂カード |
龍魚の羽衣 | 3 | 定番カード |
ストップウォッチ | 2 | 安全な起き攻めから奇襲まで |
宵越しの銭 | 2 | 用途色々かわいい子 |
スキルカード | ||
天地プレス | 4 | 固めに隙消しに |
守りの要 | 4 | 基本は触り行く用 |
スペルカード | ||
天気「緋想天促」 | 2 | 霊力割りは勝利への方程式 |
無念無想の境地 | 2 | ダメージ取れずとも結界させられれば上等 |
ターンを奪って割りに行く、天子の基本戦術に特化
ダメージを取るよりも、まずは割って、あとは爆発力で。
スキル/立ち回り重視
守りの要強すぎじゃね?
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 4 | 切り返し、使うと見せかけて暴れと使えるやつ |
宵越しの銭 | 2 | 渋い効果で使えるナイスガイ |
スキルカード | ||
六震-相- | 3 | 起き攻め、グレイズ・結界狩りに。要を発射しようとして六震とかも有効 |
守りの要 | 4 | 特定のキャラへの最強のメタカード |
天地プレス | 4 | 要と合わさり最強に見える |
スペルカード | ||
無念無想の境地 | 3 | とにかくスキルで埋まりやすいのでガンガン使ってくべし |
- 守りの要特化デッキ
- グリモアはいつの間にか抜けてた。そんなことより守りの要宣言しようぜ!
- 無念無想が鍵。こいつでどれだけデッキ回せるかが勝負。
空中坤儀は使えるやつ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 4 | ガー反とはお好みで |
宵越しの銭 | 2 | 使うタイミングさえ間違えなければ、相手の固めがチャンスになる! |
スキルカード | ||
天地プレス | 4 | 最早自分のデッキのテンプレ |
坤儀の剣 | 4 | 主役。対空に合わせるも良し、空中からやりまくって害悪プレイに走るも良し。 |
スペルカード | ||
天啓気象の剣 | 2 | DA>坤儀からどうぞ |
無念無想の境地 | 3 | やはり欠かせない潤滑油 |
全人類の緋想天 | 1 | 坤儀MAXとの組み合わせはロマン |
- 空中坤儀を使いたいデッキ
- 仮想的としては紫・うどんげ・小町・空
- 天道入れてもいいかもねー。
スキカも慣れたしそろそろスペカ入れてみるか、なデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 4 | 助けてガ反!2枚見えたら困ってなくても使う |
ストップウォッチ | 3 | 空ガ不可の3A、範囲と持続が良好なJ6Aのおかげでわりとフルコンもらえる |
スキルカード | ||
六震 | 2 | 奇襲に。あとガ反後の起き攻めとか |
守りの要 | 4 | 今だ練習中・・・。削りも優秀なのでストップウォッチとの相性は良好 |
天地プレス | 3 | ごつんごつん。言わずともがな |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 2 | 撃つ気はなくとも構えとく。意識が薄い人にはとりあえず撃っちゃう |
天啓気象の剣 | 2 | 優秀な割りスペカですよね。曇天は勘弁してください |
- スペカなしデッキで頑張ってきて、そろそろスキカに慣れるのも十分かなーと。
- 正直なところは小町パチェゆゆこに勝てなくなってきたので、天道が欲しかった感じ。
- ストップウォッチもっと使おうぜみんな!
結局スキルは相手によって変えるんだ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 4 | あらまあ便利。入れない理由が見当たらない |
グリモワール | 2 | 何となく入っている。何となく使う |
スキルカード | ||
六震 | 4 | 相手の起き上がりにはとりあえず重ねたりしてみる |
天地プレス | 4 | 固めで出したり低空で出してみたり |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 4 | 構えといて損はない。当たる時は当たるし |
気炎万丈の剣 | 2 | 台風の際におもむろに出すためだけに |
- とか書いてみたけど相手によってスキカが変わる。
- 天地、六震、守りの要の中から二種を4枚ずつ積む感じ。
- グリモワとか本当にいるの?いや、いらないかも。
- 天道4枚もいるの?いや、(ry
スキカさんきて~はやくきて~
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 3 | 仕切りなおしの定石 |
グリモワール | 3 | タケノコと相性イイよね |
身代わり人形 | 4 | さらに強靭になった身体! |
スキルカード | ||
守りの要 | 4 | LV上げて時間延長目的で多め。攻めに守りにと活躍 |
天地プレス | 3 | コンボの〆、グレイズ&結界狩り |
六震 | 3 | 遠距離での奇襲、起き攻め |
スペルカード |
- 新参てんこ使いがぶっぱに頼り過ぎた結果、立ち回り練習のために思い切ってスペカ抜きで組んでみた。
- とりあえずスキカ来ないと始まらない、ガー反以外のシスカ、スキカ枚数は適当に調整
- 離れられたら六震牽制orあれあれ?いいんですか?シスカ、使っちゃいますよ?
- スタンダードだけど汎用性が高いと思うのでお好みで駄目押しのドM、対空の天道開闢、ロマンの全人類とか?
- てんこあいしてる
立ち回り重視デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 2 | 切り替えしだけでなく強気に暴れつぶしにも使える。 |
グリモワール | 4 | 霊力が切れづらくなるのは大きい。 |
(身代わり人形) | 4 | グリモワールと入れ替えで。長期戦ですごい役立つ。 |
スキルカード | ||
天地プレス | 3 | 強いけど使うと糞ゲっぽくなる諸刃の剣。花曇とか台風時地味に強い気がする。 |
六震 | 2 | 威光の代わりに遠距離時の奇襲、けん制に。ダッシュ暴れや前結界狩れるしプレスと併用で。 |
(坤儀の剣) | 2 | 主に対諏訪子用。または好みで六震と入れ替え。Lv1からの空中発動は魅力的。DA>坤儀>低空プレスとかも便利。 |
守りの要 | 4 | Lvあげないと使いづらい。装着して射撃相殺したり発射して場を制圧したり万能。常に発射できる状態にあるのが理想。 |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 2 | 握って相手にプレッシャーを。うかつな相手に差込で。ガー反読んで切り返すと気持ち良い。(一部キャラを除く) |
天啓気象の剣 | 2 | 主力スペカ。相手のうかつな行動に速射として差し込だり。固めに組み込んで割る。使い勝手良すぎる。 |
天地開闢プレス | 1 | 天道におなじ。結界狩りに使えると気持ち良い。3Aヒット確認からつなげ辛くなったがお守り代わりに。 |
- 私的に一番勝率の良いデッキ。一応lunaてんこちゃん。
- 回避結界多めで霊撃ガー反を腐らせる事が多いので少なめにしてます。
- 立ち回りによってはグリモワと差し替えて別のカード入れるといいかも。
- 一部キャラには六震を坤儀にしたり要を石柱に入れ替えたりグリモワを身代わりにしたり。
- 割とバランスは取れていると思うが尖ったところがないのでつまらないといえばつまらないデッキかも。
- 基本的な事だけど天道と開闢プレスはぶっぱしない。見せて相手に意識させる事が大事。
天子「じゃあプランBで行きましょう」
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
身代わり人形 | 4 | 相手によってグリモと入れ替え。魔方陣後おもむろにセット |
(グリモワール) | 4 | 魔方陣後じゃなくてもおもむろにセット |
龍魚の羽衣 | 4 | 固めてきたらおもむろに斬る |
スキルカード | ||
非想の威光 | 3 | 遠距離になったらおもむろに空中C |
六震 -相- | 3 | ダッシュしてきたらおもむろに発動 |
守りの要 | 3 | 遠距離になったらおもむろに装備 |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 1 | DCガードさせ後おもむろにぶっぱ |
天啓気象の剣 | 1 | 遠距離でおもむろにぶっぱ |
天地開闢プレス | 1 | 地対空でおもむろにぶっぱ |
- Hard下位てんこデッキ
- 遠距離戦なら任せとけ
- だけど近距離戦は簡便な!
- 要が来たら近距離戦もやぶさかではない
- スペカは御守り
- イクサン「あ?ねぇよんなもん」
借り物で頑張るデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 3 | 霊撃からDC、2B>2Cでターンを奪いつつ反撃! |
龍魚の羽衣 | 3 | 霊撃だけだと少ないし、5コスだけってのも不安なので。 |
スキルカード | ||
非想の威光 | 2 | 空中で撃つ為なので、1枚使ったら肥しに。 |
緋想の剣 | 4 | そういえばコレ借り物だったよね。 |
坤儀の剣 | 2 | 威光と一緒で、1枚使ったら肥しに。 |
守りの要 | 2 | キャラ対なので、意味の無い相手の場合はやっぱり肥し。 |
スペルカード | ||
気炎万丈の剣 | 3 | DC・緋剣隙消し、更にはコンボで3.5k↑と主力スペカ。 |
天地開闢プレス | 1 | その存在だけで相手を牽制出来る。裏当てしても泣かない。 |
- 天地プレスも強いけど、緋剣も全然頑張れるよ!
- C緋剣(2)>気炎はダメージより満足感が大きい。…普通に強いけどね。
- 思った以上にデッキ事故は少なく、緋剣が来なくても結構頑張れる
- 開闢はコンボでも良いよね
スペカ/コンボ威力重視
対キャラ特化
対幽々子特化デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 2 | ガー反だと対応出来ないJ2Aを返せたり、ガー反狩りが怖いので霊撃 |
天狗扇子 | 4 | 高飛びに挿し込むために少しでも強化 |
宵越しの銭 | 2 | 鬼畜固めに対する唯一の対抗手段 |
スキルカード | ||
天罰の石柱 | 3 | C射を防いだり、高飛びを落としたり。レーザーだけは勘弁な! |
天地プレス | 4 | 威光も迷うとこだけど、やっぱり触ってからの火力でこっち |
スペルカード | ||
天童是非の剣 | 2 | 高飛びの抑止、あわよくば差し込みに。絶対切り返しに使うなよ! |
無念無想の境地 | 3 | どんどんクソゲーにしてきましょ。 |
- 対幽々子特化デッキ
- 石柱うまく使えるとだいぶ楽になる
- ・・・カードの引きが結構重要に。
対レミ(っぽい)デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 4 | レミリアにはガ反より使いやすい |
ストップウォッチ | 2 | 行動自体はわりと隙だらけなので使いやすい |
スキルカード | ||
昇天突 | 2 | J2A見てからぶっぱ |
守りの要 | 4 | 纏うも、低空設置もよし。ただし装着時の隙に注意 |
坤儀の剣 | 2 | しゃがみガンガで2A狙ってるやつに痛い目を |
緋想の威光 | 1 | 適当にブンブンふっとくとわりとひっかかる |
スペルカード | ||
天符「天道是非の剣」 | 3 | J2AやJ6A見てぶっぱろう。地上技にあわせると悲しい |
気符「無念無想の境地」 | 2 | レミリア逃げづらいので優秀 |
- 要着けたら攻め攻め。なければカウンター、牽制ダメ狙いと分かりやすく。
- ダメージ取るより触る方がめんどくさいので、プレスより威光かな。
対近距離キャラデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 3 | 切り返しのお供。相手のスペカは良くみてね。イモ霊撃が多い自分は羽衣派。 |
宵越しの銭 | 2 | 確定ポイントを覚えれば…。試験運用中。慣れてない相手が多いので空振りも狙えるよ。 |
スキルカード | ||
天地プレス | 3 | 非難轟々の鬼畜スキカ。チビキャラを固めるのにも便利。 |
昇天突 | 3 | 無敵昇竜。見せるだけでも効果あり。リスクリターンを考えると損になることが多いので、ここぞというところで撃つべし! |
六進・相 | 3 | ガンダッシュな猪さんにおしおき。起き攻めムズイ。 |
守りの要 | 3 | 相手キャラによって装着と発射を使い分ける。 |
スペルカード | ||
天啓気象の剣 | 2 | 確定割りのお供に。台風でとりあえず光らせておく。 |
- したらばExtraてんこのアンチ近距離キャラデッキ。
- 打撃分が多い中距離キャラ(小、衣)にも割と機能する。
- 昇天突で固めに打撃が多いキャラにリスクを負わせる。天道開闢は2Aで空かされるので抜いてみた。
- 守りの要は妖レ小衣チに発射、文美には装着で行くのがオススメ。上手く使えば立ち回りで大きなアドバンテージが取れる。コンボ/戦術欄の守りの要考察の項が詳しいです。
- 六進、要、J6Aを使って立ち回り、プレスで固め殺すのが勝ちパターン。
- 欠点はスキカと受動的なシスカが多くてデッキが回りづらいこと。銭抜いて瓢箪入れてもいいかもなあ。
ネタ/一点勝負
とにかく切る!!
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
龍魚の羽衣 | 4 | 反撃の為に切る! |
スキルカード | ||
緋想の剣 | 3 | 近くに居たら切る! |
緋想の剣気 | 3 | ちょっと離れても切る! |
因果の剣 | 3 | 遠くたって切る! |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 3 | 上に居たって切る! |
気炎万丈の剣 | 4 | バラバラに切り裂いてやる! |
- 剣を振ってるてんこあいしてる
- 振ってなくてもあいしてるけど
3R目に本領発揮するデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 4 | 切り返し用に |
身代わり人形 | 4 | どんどんつかう。LvMAX時の粘り強さはやばい。 |
グリモワール | 4 | ガス欠しなくなる。つえぇ。 |
スキルカード | ||
六震 | 2 | 超便利なけん制技。グレイズ狩ったり。 |
天地プレス | 2 | 宣言した瞬間に立ち回りが図々しくなる技。 |
守りの要 | 4 | 射撃?なにそれおいしいの? |
スペルカード | ||
なし | 0 | そんなものいらない |
- 単純に天子の性能強化させるデッキ。
- スペカあってもどうせ性能upシスカ優先しちゃうので全部抜いちゃいました。
- 切り返しは霊撃と結界で。霊玉2個くらい割れてもグリモワあればなんとかなる。
謙虚な天人のデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
「霊撃札」(フラッシュ) | 1 | すばやくフラッシュを使い盾をした |
「身代わり人形」(プロテス) | 2 | 天子を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ 天人は防御もかなりかたい |
「龍魚の羽衣」(見事なカウンター) | 3 | 見ろ、見事なカウンターで返した 調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う |
「病気平癒守」(ケアル) | 1 | 高位ケアルをほどこしてやる |
スキルカード | ||
非想の剣(グランドヴァイパー) | 1 | ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。 |
守りの要(シェル) | 4 | 「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 |
スペルカード | ||
剣技「気炎万丈の剣」(グラットンスウィフト) | 4 | グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか? |
気符「無念無想の境地」(ランパート) | 2 | 天人のLS信頼度は違いすぎた |
「全人類の緋想天」(全人類のデストロおいィ?) | 2 | この怒りはしばらくおさまる事を知らない |
- ケアルやら無駄に一枚だけ入れるグランドヴァイパやら完全にネタデッキなのでガチの対戦で使うと裏世界でひっそりと幕を閉じる(六震もプレスも無い天人に未来はにい)
たまには因果の剣も思い出してあげて下さい
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
身代わり人形 | 4 | ドM天人の嗜み。とりあえず積んどけ |
龍魚の羽衣 | 3 | ドS天人の嗜み。お前のターンねぇから! |
スキルカード | ||
因果の剣 | 2 | 戻り部分が何気にいやらしいエース。ネタじゃないってば! |
六震-相- | 2 | 不意打ち用。因果とかヨワスww→アッー |
天地プレス | 3 | 流行にのってみるテスト。俺には使いこなせなかった |
スペルカード | ||
天符「天道是非の剣」 | 2 | 見せて見せて見せまくる。たまに空狩り。 |
要石「天地開闢プレス」 | 2 | 撃って撃って撃ちまくる。 |
「全人類の緋想天」 | 2 | DCカウンターから緋想天おいしいです^q^ |
- こんなんでもhard上位~Luna底辺
- Cでの空狩りに戻り部分を生かした固めに、因果の剣便利だと思うけどなぁ…
- とはいえ格上相手には六震で立ち向かうてんこちゃん
- 流石に4枚積みにする勇気はない
- 基本的に人形以外はスペカの生贄。\開闢プレス/
- だからネタじゃないってば!
かっこよさ(ロマン)を求めた結果がこれ。
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 4 | 無難に切り返し用 |
スキルカード | ||
非想の威光 | 2 | 遠距離戦用、あの広範囲に打つビームが好きです。 |
坤儀の剣 | 3 | 牽制用 |
地精の起床 | 3 | 六震を使わずに、あえてこっちを使う。デッキ一のロマン技 |
スペルカード | ||
天符「天道是非の剣」 | 2 | だいたいは緊急回避用 |
剣技「気炎万丈の剣」 | 3 | バラバラに引き裂いてやろうか? |
要石「天地開闢プレス」 | 1 | がんばって当てる。それだけ。 |
- てんこかわいいよてんこ
- 初心者てんこ使い。ほぼ自分の好みでデッキを組んだ。
- ぶっちゃけ地精から六震に変えるべきかなとおもってる、でも変えない。
- 下手でもかっこよく戦いたい。有言実行とは程遠いが。
緋想万象デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモアール | 4 | 霊力補給 |
左扇 | 1 | 攻められたときの防御策 |
伊吹箪 | 1 | スピカ呼び出し用 |
龍魚の羽衣 | 1 | 囲まれたときにの防御策 |
スキルカード | ||
天地プレス | 4 | 6Aからのコンボのときの決め技。 |
スペルカード | ||
地符「不譲土壌の剣」 | 3 | 体力削り用 |
剣技「気炎万象の剣」 | 3 | トドメ用のスペカ1。決まれば爽快 |
「全人類の緋想天」 | 3 | トドメ用のスペカ2。これがないと天子好きとはいえない。 |
- ノーマル用デッキ。どうみてもアンバランスです。
- 基本スペカは緋想天と万象のみ使う。
- 遠距離にきたら6Aと非想の威光で逃げる。
- チャンスがきたらスペカ発動。
- 基本ガンガン攻めて、相手に攻撃のすきを与えない。
攻められたらなんとかガードかスキルカードを使ってやり過ごす。
ぐらぐらてんこちゃん
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
「ナマズの大地震」 | 4 | お手軽地震 |
スキルカード | ||
天地プレス | 4 | 空中戦強化 |
六震-相- | 4 | 主力地震 |
地精の起床 | 4 | 成長地震 |
スペルカード | ||
地震「先憂後楽の剣」 | 4 | ロマン地震 |
- 作成時ver1.03
- 大地を操る程度の能力をフルに使った(?)ゼタ地震デッキ。
- がんがん地震をふっていって空中に逃げられたらごっつんとかで狩る。
- 地精の起床はLvうp、それ以外は書き換えたらコストに。
トドメに先憂でダメージをとりに行く。 - Q.ネタですよね?
A.はいネタです。
仕様大幅改定のため上に集約、現バージョンでも使用可能と思われるものは個々に編集お願いします。
フリースタイル
ver1.10より↓
適当なデッキである。名前はまだない。
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 3 | 切り返しの要 |
スキルカード | ||
緋想の剣気 | 3 | ループに牽制、DB運送と使い勝手がよくなった |
六震-相- | 3 | 威力は下がってもやはりエースであるな^^ |
守りの要 | 3 | 名前どおりの性能に、相手によってはかなり有効 |
スペルカード | ||
天道是非の剣 | 3 | 結界狩りから切り返しまで、有効範囲も上がってドーン!! |
気炎万丈の剣 | 3 | 剣気前結界にはコレ、台風時ヒットで相手は固まってそのまましぬ。 |
天啓気象の剣 | 1 | 使える天候増えたよ!やったねてんこちゃん! |
全人類の緋想天 | 1 | 死 ぬ が よ い |
- とある下級天人(Ex~H)のデッキ
- 相手によって石柱に換装、起き攻めで射出しグレイズ狩りもあり
- ループ使う際は天道か万丈を握ってるとプレシャーが加速する
- ぶっちゅけまだ考察中なので一例として見てもらえると幸い
- てんこあいしてる
レミリア専用デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃札 | 2 | 切り返し |
人魂灯 | 4 | 撒ける時にどんどん撒いて無理やり触る |
宵越しの銭 | 2 | 中央で逃げるとき便利 |
スキルカード | ||
六震-相- | 4 | 遠距離の差し込み画面見てない奴にはどんどん刺す、起き上がりにも |
昇天突 | 4 | 割り切って使うのが良いトリックにもぶっ刺す |
スペルカード | ||
先憂後楽の剣 | 2 | 無理やりターンを取る持続長くてレミもたじたじ |
全人類の緋想天 | 2 | 繋がる場面も多くてダメージもでかい、レミ戦はとれる時にダメージ取っとけ |
- テーマはクソゲー
- 昇天突は基本的にレミリアにしか使ってない
- ガードされても仕方ないで割り切ってどんどん振って行きましょう
- そのうち固めも緩くなる・・・はず、キャラが崩せないなら相手のメンタルを崩せ!
- だって普通にやっても無理なんだもん・・・
*はやい!天人デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
霊撃 | 2 | あ、吹っ飛ばしたいな、と思ったら |
天狗団扇 | 4 | 団扇Maxきた!これで勝つる! |
宵越しの銭 | 1 | チャキィン |
スキルカード | ||
緋想の剣気 | 3 | 固めより立ち回り用 |
六震-相- | 3 | ダゴォン |
天罰の石柱 | 3 | 岩陰でひと涼み |
スペルカード | ||
天符「天道是非の剣」 | 2 | ヒュドーーーン |
気符「天啓気象の剣」 | 2 | 触れたチャンスは最大限に活かしたい |
- 風雨のてんこちゃんマジパネェっす
- Hard~Luna程度の駆出し天人
- 一応主力の立ち回り重視デッキ
- だんだん剣気が空気になってきた……プレスでも入れてみようかな
- とりあえず触れる機会の増えた一級天人を前に恐れを抱かないものがいないのは確定的に明らか
*デッキの高速回転おいしいですデッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモワール | 4 | カードゲージ溜め高速化のために |
スキルカード | ||
緋想の剣気 | 4 | 遠距離から牽制したり固めたり |
六震‐相‐ | 4 | 我らがエースカード |
天罰の石柱 | 2 | 対空牽制とか空中固めのお供に |
スペルカード | ||
地符「不譲土壌の剣」 | 2 | コンボ、固め、天候操作、DCのフォローなど何でもござれ |
天符「天道是非の剣」 | 1 | 見ろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う |
剣技「気炎万丈の剣」 | 1 | 台風時の心強いお守り |
気符「天啓気象の剣」 | 1 | コンボ、固め、隙見てぶっぱなど何でもry |
「全人類の緋想天」 | 1 | とりあえず見せておけば威圧になる。・・・なるよね? |
- 隙あらばシスカスキカを使いまくる。起き攻め放置して宣言余裕でした
- スペカ1種1種の枚数は少ないがその分種類が多いので臨機応変に対応できる
- ver1.10になって天地プレスが残念な結果になったので236系を試行錯誤中・・・。
- 気分で全人類と天地開闢を入れ替えたり不譲土壌を伊吹瓢に変えたり。
- 石柱とスペカ削って守りの要4枚積みにしてもいいかも
*こっちこないで!デッキ
カード名 | 枚数 | 備考・用途など |
---|---|---|
システムカード | ||
グリモワール | 4 | ダウンや相手の隙をついて即使用。立ち回りの強化に |
スキルカード | ||
非想の威光 | 3 | 実は削り性能が高く、LV1以降は空中での遠距離牽制などに便利 |
六震‐相‐ | 3 | 高威力な上に、色々な場面でお世話になる主力技 |
天罰の石柱 | 3 | 様々な攻撃からてんこを守る頼れるナイト |
スペルカード | ||
天符「天道是非の剣」 | 4 | 切り札その1。これが無くては始まらない |
要石「天地開闢プレス」 | 3 | 切り札その2。事故ると相手の心が折れる。全人類との交換もあり |
- 遠距離対応な感じなのに、相手を得意の近中距離に誘い込むことも出来る構成。さすがてんこ頭いい
- 「こっちこないで」を加味するとツンデレっぽいかもしれない。さすがてんこつんでれかわいい
- 威光は相手のホールド見てから撃って間に合ったりもする
- ガードさせて霊力削り約2個分+距離を引き離す、というのも何気に便利
- 石柱はミジャグジさまも防いでくれる。無防備なケロちゃんには全人類でも宣言してあげましょう
- 石柱CH>全人類 や 石柱CH>開闢なんかは安定して繋がる
- 石柱CHは、技の性質上けっこう良く見るシチュエーションなので狙えるときは大胆にいきましょう
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- ↑↑じゃないがスタンダードにいくなら萃香Wikiとかと同じでいいんじゃないか? -- 2009-12-21 (月) 10:30:50
- フリースタイル・スキル/立ち回り重視・スペカ/コンボ威力重視・対キャラ特化・ネタ/一点勝負 これかな?項目は作るけど、自分ではデッキの判別は難しいので、できればデッキ投稿した人はコメ欄にでも、自分のデッキの分類はコレって書いといて欲しいな -- 2009-12-21 (月) 15:41:54
- 全体の階層を一個上げて、デッキの階層を下に、デッキのあった階層に分類を入れました。*って3個までなんですね。ついでに自分のデッキもぶっぱ -- 2009-12-21 (月) 16:48:02
- 後で直せるんですしとりあえず暫定的に分けてしまえばどうでしょう? -- 2009-12-21 (月) 22:39:01
- そうしようか。自分のデッキがネタに入ってたりしても勘弁ね。 -- 2009-12-22 (火) 02:45:03
- ちょうてきとーに分類完了 -- 2009-12-22 (火) 02:56:56
- 乙です -- 2010-01-04 (月) 01:47:57
- とりあえずデッキも前バージョンでまとめました。 -- 2010-02-19 (金) 21:08:33
- 天地プレスが入ってるのが多いけど、前verのデッキなのかな -- 2010-12-04 (土) 19:11:55
- 天子ちゃんマジ天子 -- 2012-03-07 (水) 12:03:24