カンタ

Last-modified: 2025-12-05 (金) 14:53:00
アヤ1.gif未実装キャラ注意!!
このページはグローバル版未実装のもちほっぺに関するページです。十分に注意して閲覧してください。
 未実装キャラにつきストーリー等のネタバレの可能性があります。
 攻略情報はグローバル版実装時に変更される可能性があります。

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「最強コマバトラー」 カンタ (칸타)

種族妖精 (요정)
好きなもの独自のカスタムコマコマ対決
裏路地で繰り広げる爽やかな対戦
嫌いなもの子供を扱うこと
趣味コマ勝負
願い無敵のコマを作る

人物紹介

コマを一度回してみるか?面白いよ!

妖精王国の裏路地でフライハウスを運営する妖精
むしろ膨脹系のナンバーワンと呼ばれるほどの実力を備えたようだ。
コングハウスの拠点を宴会場に移すためにホシタンタムの機会を狙っている。


コマ削り技術者 - 入教許可書 TMI

紹介

スノーキー、フィラと三角会を構成するメンバーの一人。コマが好きなナラリー妖精で、典型的なスケバンの服装をしている。コマ賭博板を扱い、このため伊藤海二をパロディした表情CGがある。三脚会の頃、ネルに詐欺を犯した罪で刑務所を殺したが、保証釈放金でパンを捧げて解放された。

新しい目標は、教団を受け取り、宴会場を手に入れてコマハウスにすることで、所有後に使用する名前をカンタピアに決めておいた。テーマ劇場時点ではゴールディの名前を詐称したフィラと結託し、再起を狙いや、スノーキーの暴露で再び潜む。まだ本人が主人公であるテーマ劇場は出ていないが、教団に貴義なきっかけは本人の使徒ストーリーやフィラテーマ劇場にも出ていないので、その話を扱う可能性がある。

ゲーム内情報

kanta.webpカンタ (칸타)
ステータス (Lv. 105)
HP188,029SP400
物理攻撃力10,400魔法攻撃力3,739
物理防御力12,131魔法防御力14,559
クリティカルヒット10,214クリティカルダメージ10,837
クリティカル抵抗9,233クリティカルダメージ耐性8,552
最大消費量
粘り■■■■□□□
打たれ強さ■■□□□□□
技術■■■□□□□

設備効果

RANK 2クリティカルヒット +43クリティカルダメージ +43
RANK 3クリティカル抵抗 +43HP +567
RANK 4クリティカルダメージ耐性 +43物理攻撃力 +28
RANK 5魔法攻撃力 +57物理防御力 +113
RANK 6魔法防御力 +57クリティカルヒット +85
RANK 7クリティカルヒット +85クリティカル抵抗 +85
RANK 8クリティカルダメージ耐性 +85HP +1133
RANK 9魔法攻撃力 +57物理攻撃力 +57
RANK 10魔法防御力 +113物理防御力 +113

スキル

通常攻撃

基本: コマを振り回して敵に物理ダメージ85%を与える。
強化:4回目の攻撃ごとに鉄コマを投げる。鉄コマは16秒間ランダムな周囲を回り、3回物理ダメージ360%を与える。

低学年スキル 「トップスピンブレード」

スチールフライを強く回して敵に投げる。スチールフライは最大3人の敵に衝突し、物理ダメージを与え、最後の衝突に高いダメージを与える。

Lv.1物理ダメージ:200%
最後の衝突物理ダメージ:400
Lv.10物理ダメージ:280%
最後の衝突物理ダメージ:580

高学年スキル 「トップスピンクラッシュ」

クールタイムは30秒。
HPが最も高い敵に爆弾を投げる。爆弾は敵に衝突後爆発し、範囲物理ダメージを与える。周囲に鉄の膨れがあると連鎖爆発を起こしてダメージを与える。

Lv.1物理ダメージ: 370% (PvP: 278%)
召喚獣連鎖爆発物理ダメージ:300
Lv.10物理ダメージ: 1092% (PvP: 721%)
召喚獣連鎖爆発物理ダメージ:300

評価

長所

  • 理論上最強のDPS: カンタの強化通常攻撃は表記されたダメージを5回分けるので実質係数は1800%に達するが、さらに強化ピョンタで召喚されたコマの回転速度が攻撃速度に比例してさらに回転するため圧倒的なDPSを誇る。簡単に説明すれば攻撃速度が速くなるほどコマも多く召喚するが、そのように召喚されたコマの攻撃速度まで二重に増えるということ。単に見ても1800%の強化平打を空速の二乗に比例して入れる。この圧倒的なDPSのおかげで攻撃カット/致命カットをめくってアーティファクトを手にしてくれた同じ条件で既存最強のディーラーであるキディアン/エピカ/シオンなどを軽く飛び越える水準であり、とにかく攻撃カットだけ渡してもかなりのディーラーたちが致命/チピ。
  • 強力な多人戦能力: あちこちの飛び散りはコマを利用して多人前に活用できる強力な投射体判定を行った。この広域判定は投射体の維持力に従うため、重ねて追い込むとさらに強力な広域運営を広げる。

短所

  • 非常に低いステータスと劣悪な生存率: 生まれつき星2で、アサイドがまだ存在しないため、ディールに関連するステータスが悲惨なレベル。物理攻撃力と致命/致命ダメージが全て最下級レベル。だからといって、ディールカットを超えるために攻撃力アーティファクトを持ち出すと、空速ディーリングに焦点を当てたカンタを使用する意味が薄れてしまうため、育成が低調な場合、使用自体に支障が生じる。さらに、中火力ディーラーなのに射程もかなり短い方で、星2の特性上、基本的な体力とチーザー/チピザーも低いため、相手の攻撃に簡単にさらされ、すぐに死亡する可能性がある。星2の特性上、様々な面で多くの育成を必要とするキャラクター。
  • 必然的に必要な予熱: 基本的にディールメカニズムが強化通常攻撃を複数回発動させ、多数のコマを召喚させてから効果を発揮するため、短期戦ではその能力を十分に発揮できない。取り出せるコマを全て取り出した時点が最初のコマが召喚時間切れになる直前なので、約16秒間絶え間なく通常攻撃を繰り出すことでピークに達することになる。