ドリームランド

Last-modified: 2026-06-07 (日) 08:07:00

使徒たちのドリームランドが開放されました!
ドリームランドでは使徒の記憶
毎回新しいプレイを楽しめます!

概要

特殊なバフを選びながら無限沸きする敵を倒しハイスコアを狙う特殊ダンジョン。
敵を倒すとドロップする星型アイテムが左下のゲージに溜まり、最大になるとレベルアップしてバフを選択し、戦闘に戻るという流れ。

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レベルアップ時に3つの候補からバフを選択左下の流星のゲージがMAXになったらレベルアップ

バフは開始前に任意で選んで追加することができる強力な特殊バフ(核心の記憶)と、共通で出現する通常バフの2種類がある。
特殊バフは最大で6つまで選ぶことができるが、多く選ぶほどスコアの倍率が下がってしまう。
※スコア倍率100%の場合雑魚敵1体につき1,000点のスコア、特殊バフ6つ取得した場合スコア倍率は60%(600点)

特殊バフはそれぞれ各段階LV1~3の強化と、最大3段階(記憶→記憶の欠片→完全な記憶)まで派生し、各段階は重複する。*1
一部の特殊バフはイベントの対象使徒が編成されていると追加効果が乗る。(イベントごとに対象のバフと効果は変わる。)
どのバフを選ぶのか、バフに合った使徒をどう編成するかが重要。

攻略

バフによるダメージやステータス上昇が桁違いなので、そこまで育成が進んでいない使徒でも投入できる。(さすがにLv1の装備ランク1などでは難しい)
編成は下記おすすめ編成を参考に。よくわからなければ普段使いの編成にジュビー・モモを入れ替える編成から試してみよう。

  • まず「祝福の記憶」系列(味方全員の最大HPが増加するもの)と、普通攻撃で発動する攻撃系列の記憶(雨粒・光彩・ビリビリなど)を1~2個選択する。
    上記の攻撃系記憶にボーナスが付けられるなら、ボーナスが付いたものを選ぼう。そうでない場合は「雨粒の記憶」がおすすめ。
    希望のものが出てこない場合、右上のリロールボタンも使おう。リロールで何かを消費したりデメリットがついたりはしないので好きなだけ連打していい。
    選択状態にした記憶はリロールしても残るので、数回リロールすれば好みの記憶を揃えることができるだろう。
    なお、ボーナスが付いたものを2種選び最大まで強化することで、より強力な虹色の記憶が出現することがある。組み合わせが可能なら選択しておきたい。
  • 使徒を編成する。詳しくは下記参照。
  • 高学年スキルのオート使用をOFFでゲームを進める。攻略の軸となる攻撃系記憶は普通攻撃で発動するため、それを阻害する高学年スキルを使用せずに進めるのがよい。
    ただし高学年スキルで発動する記憶(機械工学の記憶など)を使う場合はこの限りではない。
  • 最大HP・HP回復系>普通攻撃発動系>攻撃速度、SP回復>その他の優先順位で記憶を取得しつつ進める。火力が不足するなら攻撃系を優先する。
  • いけるところまで進んでみる。
    スコアが15/35/50/70/90/110万点付近*2で一回り大きく強力なボスモンスターが登場する。
    特に110万点付近(スコアボーナスが90%の場合100万点付近)で出るボスは膨大なHPと高い攻撃力を持っており実質的にラスボスとなる。
    なお、装備ランク6・祝福の記憶なしでHPが30万ぐらい(モモ・ジュビー・ヒーラーあり、相性による被ダメージ増減なし)ではスコア90万前後で戦闘不能者が少しずつ出てくるようだ。
    記憶を3枚選択してもギリギリ100万点は達成できるが、攻撃系の記憶を2個取っていてスコアが少し足りない場合、攻撃系の記憶を1個減らして挑戦してみよう。

おすすめ使徒

名前解説
ボーナス対象使徒このテーマ劇場の主人公。
記憶ボーナスの有無は大きいので、できるかぎり編成したい。
推奨性格の使徒装備が整っている推奨性格の使徒で染めパーティが組めるのであればそれで十分100万点を達成できる。
多少回復能力が弱くても祝福の記憶や機械工学の記憶で十分フォローできる。
ジュビー_高学年スキル ジュビー
モモ_高学年スキル モモ
分身が攻撃してくれることで攻撃系記憶が発動するので、非常に効果が高い。
SP回復の速度が上がると鬼のように呼び出される分身がタンク役にすらなる。
装備などを整えなくても投入できるので、序盤で戦力が足りていないときは★2のジュビーが頼りになる。
アサイドの存在するモモは、核心の記憶を余裕で上回る総ダメージを叩き出すことも珍しくない。
余裕があれば分身の数が増えるLvまで低学年スキルを上げておくとよい。
ジュビーはLv.7、モモはLv.6と11で増える。

要注意使徒

主に「スキルのモーションによって前進が止まる・後退する」使徒が該当する。
スクロールが続くことによって隊列に付いていけなくなり、後方(左端)に取り残されてしまうためである。
この状態になると、前方(右端)に大量の敵が溜まって進行が止まり戦闘状況が見えづらくなる上に、素のステータスを上げていないとその敵を倒しきれずに詰んでしまう。
なお、スコアアタックの場合には事情が全く変わり、逆に最優先となる使徒がいる。こちらを参照。

名前解説
進行に極めて著しい支障が出るため、外す事を推奨する使徒
コミー_高学年スキル コミー低学年スキルで寝てしまうため、進行についてこれなくなりがち。
場合によっては寝てる間にSPが貯まって再び寝るので一歩も進めなくなる。
画面が進まなくても敵は沸くのでスコア自体は貯まるのだが、コミーは本来前列で攻撃を引き受けるためだけのユニットでありながら最後尾で置物になるため、完全に戦力外になる点で致命度合いが高い。
シスト_高学年スキル シスト低学年スキルで踊るため、同上。
ほぼ戦力にはならないが、高学年スキルを使えば一応攻撃には参加できる。
なお、アサイド2発現時は踊りが他アタッカーへのバフとなるが、この際の有用性は要検証。
頻繁に進行を止めやすく、代わりがいるなら代えたい使徒
ナイア_高学年スキル ナイア低学年スキルのモーションが長い上、横軸の射程距離がとても長く近付かなくても届くため左画面外から右画面外に向かって延々水鉄砲を撃つ状況になりやすい。
ただし稀に進む事もあり、回復行為自体もちゃんと機能する。
シュパン_高学年スキル シュパンスキルモーションに後退があるため、隊列の前進が早いとシュパンが後方でシャトルランし続け、詰まる場面が多くなる。
ただし前進もするため、遅くはなるが完全に止まるという事はない。
隊列から置いて行かれやすいが、一定の有用性はある使徒
イード_高学年スキル イード低学年スキルで前進が止まるため、SP回復を優先すると置いていかれてタンクの役割を果たさなくなる。
その場合でも「保護」による味方のダウン回避によって編成の生存率は上がる。
シオン・ザ・DB_高学年スキル シオン・ザ・DB攻撃時に後方で停止するため、前方に追いつけず左端に取り残されやすい。
それでも大ボスを撃ち抜く大砲として有用なことも多く、
進行停止を利用したスコアアタックではむしろ効果的なアタッカーとなる。

使徒ではないが、被弾発動系の記憶(羽根ペンの記憶など)は要注意。発動までのカウント数が多く、分身が被弾してもカウントされない。
ボーナスが付いていても非推奨であり、普通攻撃ヒットや低学年スキル使用の追加ダメージ系にボーナスが乗らないイベントは火力面で不利になりやすい(特にジュビー・モモに影響大)。

スコアアタック

100万点台がモモ・ジュビーなしで余裕で狙えるようになった人向け。報酬には関係しないため、純粋にやりこみ要素となる。
110万点前後が上限と思われやすいが、実は敵を素早く大量に倒せさえすれば200万~300万点台を狙える。
以下に示す手法は、通常と全く異なる(真逆ですらある)攻略方法となる点に留意すること。

<攻略の概要(一例)>

  • 高学年スキルを手動に設定する。
  • 以下のとおり使徒を揃える。
    テーマ劇場の主役(ボーナス使徒)
    出遅れ役(後方に取り残される使徒)シオンナイア
    攻撃役(大火力の対複数攻撃を連発できる使徒)
     【1】低学年スキル系:モモギデオンアヤエシュール
     【2】高学年スキル系:ナイアブランセエピカ
  • SP回復系の記憶を優先し、低学年スキルを加速する。出遅れ役が後方に固定され、前方に大量の敵が密集する。
  • ボーナス記憶は、それが攻撃系かSP回復系であった場合には優先的に取得する。
  • 【1】の使徒は放置して、既に取得したSP回復により低学年を延々と発生させる。
  • 【2】の使徒については、技加速(高学年スキルCT減少)の記憶を取り、高学年スキルを素早く手動で連発する。
  • 以上によって大量の敵を素早く殲滅できる。適宜他の攻撃系のバフを取得し、更に即効性を上げることもできる。
原理(推定)

要注意使徒のところで述べたように、コミーのように後方(左端)で止まる使徒がいると前方(右端)に敵が大量に溜まってしまうが、
これを一掃できるほど素のステータスが向上している場合は、逆に大きなスコア源になる。
この時、溜まっている敵は倒される度に前方に再出現する仕様となっているらしく、即座に殲滅し続けられれば、その分制限時間内で出現する敵=倒せる敵が増えて、スコアが伸びていく。
敵の移動時間がキャンセルされて再出現の頻度が増えるとともに、使徒と敵の距離が縮まることで攻撃が短時間で当たるようになると考えられる。
なお、単純に高い火力の範囲攻撃であれば良いわけではなく、確実に前方の複数敵に届く攻撃である必要がある。
例として、高学年で比較すると
ベリータは、ダメージを与えられる範囲が画面中央寄りであるため、前方に届かず有効ではない。
一方、ナイアは元の倍率が極端に高いわけではないものの、画面全体の敵に確実にヒットするし、
ブランセは範囲攻撃としての性質は薄いが、弾(薔薇)が敵を確実に追尾して多段ヒットするため、それぞれ有効性が高い。

使徒別

(実際に200万点以上を達成している教主達の編成に基づく例を示す。主にXのポストをソースにしている)

  • 出遅れ役
    SP回復やスキル発動のタイミングによっては下記以外の使徒が左端に固まってくれることもあるので、それで事足りる場合は適宜編成を変えるとよい。
    シオン:出遅れるだけでなく、本人の攻撃力の高さによって敵の一掃を加速できる。
    ナイア純粋有利ステージでは最も有効。後述のとおり、高学年の範囲火力を併せ持つため。
    コミー:最も左端に固定されやすく、密集状況を作りやすいが、それ以外の役目を一切持たない点には注意。実際の報告例を見る限り、現状シオンの方がハイスコア勢に使われている模様。
  • 低学年スキル系
    モモ:分身の範囲攻撃力はスコアアタックにおいても健在。最後までドリームランドの達人として役に立つ。
    ギデオン:複数回攻撃を連発することで、ガトリング砲の要領で敵を一掃できる。遺物の記憶と併用するとさらに攻撃回数を増やせる。
    ただし、ここに記載されている他の面子と違って本人が突撃する都合上、攻撃系の記憶しか取っていないとかなり落ちやすい。遺物は耐久面(ライフジェム等)を優先で付けておきたい。
    アヤ:SP回復を優先すると途切れなく蝶を発し続ける。冷静有利ステージでは特に有効。
    エシュール:低学年スキルのパンは追尾弾となり、かつ途中で敵が倒れると他の敵を狙うため、最大6体に当たる。
    1発で1体を倒せる火力を備えることが大前提のため、ボードの育成が進むまでは効果を実感しづらい。
  • 高学年スキル系
    高学年のオートを切っている場合、発動させ続けるには延々と手押ししなければならない(3倍速でも8分程度)点に注意。
    モモやギデオンは高学年発動にリスクがある都合上、手動の手間とどちらを取るかは悩ましいところではある。
    ナイア:縦軸の全域が攻撃範囲となるため、スキルレベルを上げると前方の敵を一網打尽にできる。前述のとおり出遅れ役も兼ねられることから、純粋有利ステージでは最も効果的になる。
    ブランセ:高学年スキルのヒット回数が計9回と多い上に、敵を追尾して跳弾し、確定会心範囲ダメージまで与えるため、高学年に全振りすると屈指の対多数殲滅力となる。
  • その他
    ヨミ:高学年スキルの月光は前方の敵に届きにくいため、上記の面子よりもDPSは下がる。むしろ「攻撃力のあるヒーラー」と扱った方が良い。

共通記憶の欠片一覧

核心の記憶に関わらず共通で出現する通常バフの一覧。

名称効果備考
基礎鍛錬の記憶の欠片普通攻撃が命中すると、SPが10/15/20/30回復する。
技加速の記憶の欠片味方全員の高学年スキルのクールタイムが10/15/30/50%減少する。
敏捷な攻撃の記憶の欠片味方全員の攻撃速度が10/20/30/50%増加する。
異端の審判官HPが2/4/6/8%未満の敵を処刑する(ボスは処刑不可/ボスはHP4%未満で処刑)。ボス処刑効果は紫背景の最終段階のみ
堅固な鎧の記憶の欠片味方全員の防御力を10/20/30/50%増加させる。
世界樹の枝受けるHP回復効果が倍増する。
二重バリアシールド効果が倍増する。
飛び級許可の記憶の欠片味方全員の学年が1つ上昇する。4→6年生になる2回まで取得可
スペルの記憶の欠片スペルをランダムで1個獲得する。
遺物の記憶の欠片遺物をランダムで1個獲得する。オートを入れていなければ装備対象は選べる
元気回復の記憶の欠片倒れた使徒1名がHP100%で復活する。倒れた使徒がいる場合のみ出現

白→緑→青→紫(→金→虹)の順でグレードがあるようだが、強化の段階などを表すものの模様。(おそらく出現率などとは関係がないはず。)

核心の記憶一覧

8種類の系列がある。うち2つが開催ごとに名称やエフェクト変更され、場合によっては効果も異なる場合がある。

名称効果ボーナス適用時
祝福の記憶味方全員の最大HPが100000増加する。(ボーナス使徒)編成時は最大HPが150000増加する。
腐食の記憶デバフが付与された敵からの被ダメージ量がデバフの種類数×8%減少する。
羽根ペンの記憶直接ダメージを13回受けると、羽根ペンが飛んで80000の固定魔法ダメージを付与する。(ボーナス使徒)編成時は直接ダメージを11回受けると、羽根ペンが飛んで160000の固定魔法ダメージを付与する。
雨粒の記憶普通攻撃が命中すると、80%の確率で対象に雨粒が落ちて周囲に20000の固定魔法ダメージを与え、味方のSPを5回復する。(ボーナス使徒)編成時は40000の固定魔法ダメージを与え味方のSPを15回復する。
光彩の記憶普通攻撃が命中すると、80%の確率で対象に光が爆発し周囲に30000の固定物理ダメージを付与する。(ボーナス使徒)編成時は60000の固定物理ダメージを付与する。
ビリビリの記憶普通攻撃4回ごとにビリビリが飛んで敵4体に20000の固定魔法ダメージを付与する。(ボーナス使徒)編成時は3回ごとに40000の固定魔法ダメージを付与する。
星光の記憶低学年スキルを使用すると、空から星光が落ちて80000の固定魔法ダメージを付与する。(ボーナス使徒)編成時は160000の固定魔法ダメージを付与する。
水泡の記憶高学年スキルを使用すると、味方全員のHPを4%回復する。(ボーナス使徒)編成時は高学年スキルを使用した場合、味方全員のHPを8%回復する。

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*1 最大まで取得すると、記憶Lv3、記憶の欠片Lv3、完全な記憶の3つの効果を同時に受けられる。
*2 スコアボーナスが100%の場合