ノート/ぬけ助(非公式統合環境)

Last-modified: 2020-02-17 (月) 13:56:16

この場所は?

非公式統合環境であるぬけ助私家版での
5.0~変更案に描かれた変更案の反映状況が描かれている場所です

  • 異常の調整について(六連さんのノートにログあり)0.1反映済み
    異常のバランスについての草案。議論中の内容。
    『沈黙』→ターン数減少。疲労と比較しての汎用性の高さゆえ?
    『麻痺』→敏捷0%、回避・反撃-100%。もしくはその他複数の能力を少々下げる。
    『呪い』→TP減少を削除し、魔力減少追加。魔力版火傷化。
    『疲労』→TP減少を追加。
  • 回復について(日野さんのノートにログあり)
    メインヒーラーといえる人が少なく、結果として全体の回復力が低く見える。
    タンクヒーラーやサブヒーラーの回復係数の底上げが対処か?
    未実装組みが出揃った上でメインヒーラーが不足ならば対処が丸い。
  • 再生系スキル0.1反映済み(回復量のみ)
    HP再生に関しては10%にまで増やしてもよいかも知れない。
    ただし《ホロスコープ》(レイサス)や《夜の帳》(ヨーコ)のような再生系奥義は据え置き。
    また、全体的にコストアップは恐らく必要。;
  • 高威力スキル
    回復や蘇生系のスキルに対して、単純な攻撃は高価に反してコストが安い傾向が在る。
    使用者自身の素火力を踏まえた上で、純火力スキルも一定のコストを設定すべきかも?
  • 異常デバッファーの異常付与率
    全般的な付与率の上昇。デバッファーだが周囲と比べると控えめな付与率。
    50%を60%に、25%を30%ほどに上げると付与率バフ等を考えると丁度いいか?
  • ステート解除スキルの実装方法について0.1反映済み(汎用デバフと汎用能力低下のみ)
    異常解除、能力弱体解除などのスキルをスキル効果のステート解除によって入力していると、手間もかかるし抜けの恐れがある。
    そこで、解除したいステートを無効化するステートを作り、
    そのステートにそのステート自身を無効化する効果をつけることで、
    解除したいステートを解除しつつ無効化効果を持続させない実装が提案されている。
    これならステート側の設定で一括管理できるため、抜けの心配がない。
    異常解除+能力弱体解除などの実装も該当する解除ステートを全てつけることで対処可能。
    ステート枠をいくつか使うこと、上の方はだいぶ埋まってしまっており下の方に確保することになりそうなことだけが難点か。
  • あっきょんのスキル大幅改造(wikiページに変更)0.1反映済み
    《充電式シックルマグナム》《ガリオンギガバズーカ》が消滅。
    《ディザスターランス》《世を呪う悪意の黒霧》を追加。
    また、《オシチヤ》《三六双槍》の効果が大きく変更。
    《亜空間物質転送装置》の命中率低下が成功率低下に変更。
    《大一閃》《ディザスターランス》の火力、成功率が上昇。
    アクティブスキルの消費コストにMPが追加。
    《柊茅の目に集え》の1回ごとの成功率が低下。回数が9から4×3に変更。
    ※命中率での判定になるので一時ステートによる命中補正を作成する必要あり。
     →命中率はデフォルトになるので一時ステートが不要になる?
    固有ステートの持続増加、効果が一部変更。
    《頭痛》の命中率低下を削除……多分強くなりすぎないはず
  • モルテさんのスキル強化(属性付与)(wikiページに変更)0.1反映済み
    各スキルに属性追加。《狙い撃ち》は係数上げてもよいかも?
  • ほんさつくんのステータス強化(wikiページに変更)0.1反映済み
    攻撃と魔力をAに上昇。
  • 玖楠さんのスキル強化(くろうどさんのノートに記載)0.1反映済み
    《治癒法力》に「かばう」を追加、消費は「MP23」。スキル名を『快癒結界』に変更。
    《穿人閂貫》の命中を95%に上昇、属性に『風』を追加。消費を「MP19」に。
    《鬼僧の憑紋》の「かばう」を削除。
     代わりに「打撃、斬撃、刺突耐性を3ターン付与」に変更し、消費を「TP36」に増加。
  • ニットちゃんのスキル効果変更(wikiページに変更)0.1反映済み(消費MP据え置き)
    《マゼンタハート》の効果変更。魅了が無くなり、魔攻&魔防を減少(大)が追加。
    《フォールンザナイト》に魔防・魔法回避低下を追加。
    《ラブミーサバト》のメロメロ付与率が25%に低下。魔力系全般の効果も追加していいかも?
    全体的にメロメロ付与が多いのは人によっては気になるかも?
  • 笹乃のスキル効果変更草案(wikiページに記載)0.1反映済み以下の上からBADAを適用 バフ/回復で計算済み
    A:《森の薬草》を回復Cに(強化案)/B;回復Bにして完全に相手の治癒依存に(調整案) MP32
    A:《太陽フレア》を回復Cに(強化案)/回復B~Cにした上でかばう削除(調整案) MP50
    C:《魔科学障壁》を固有ステート化(結局使う人がいなさそうなので)
    D:《森の番人》を先制化(強化案)
    E:《魔法神の加護》の先制を削除(ナーフ案?)
    A:《不死鳥》のHPスリップを削除(強化案)/B:5%~8%に増加(ナーフ案)
    F:戦闘終了時《不死鳥》状態だとHPを1回復するようにする(強化案、笹乃だけが《不死鳥》で生き残ったときGAMEOVERになるため)
    全部やる感じではなくどれがいいかなーみたいな気持ちです 自分であんまり遊べてないし
  • リガの調整・変更案0.1反映済み
    《光明》の持続時間を5T→3Tに(ナーフ)
    《スターバレット》の消費MPを15に(修正)
  • エルタのスキル習得順の変更提案0.1反映済み
    《エクスヒーリング》のレベルを現行の50→30へ
    《ニライカナイ》のレベルを現行の60→50へ(それでも一番遅い)
    《ホワイトクリエイト》に先制を追加
     2/16追記《サンダーネット》のレベルを現行の30→40へ。
  • アクウ変更案0.1反映済み(理解できなかった罪人解放まわりを独自で解釈して実装。)
    《罪人人格》
    罪人の檻のTP効率アップを固有ステート自体の効果として追加。
    《歪な精神》→《罪人の檻》
    パッシブと称号の枠入れ替え。
    罪人状態で無いなら魔防バフに変更。
    《罪人解放》
    敵全体に物理防御ダウン(小)+回避ダウン(小)を放ち罪人人格を解除する効果を追加。
    《人形魔術・カミカゼ藁人形隊》を通常スキルから通常時限定の奥義に昇格。
    敵全体に威力奥義Cの物理打撃攻撃。追加効果等は特に無し。
    《人形魔術・コナキホールド》を削除?
    《風評呪術・地に住まう厄》を罪人限定の新技として追加。
    敵単体に魔防貫通75%威力Dの魔法闇属性攻撃。(100%貫通にして実装)
    「その場所に染み付いた負の気配を呼び起こす。」
    《罪人の檻》→《歪な精神》
    歪な精神をパッシブから称号に移植。
    耐性を0.75倍→0.50倍に。条件をHP75%以上に。
  • ディーの調整・変更案0.1反映済み(迷宮殿は汎用と能力ダウンのみに適応)
    最近の世相に合わせて『税』率を2%に上昇。
    《『迷宮殿』》を敵味方全体に『拘泥』2T追加、後攻発動に変更。
    『拘泥』付与中は戦闘不能・防御・『拘泥』を除く全ステート付与が無効化される。
    固有ステートは、共通して強化解除・異常解除の双方に適用される。
  • ヨーコの調整・変更案0.1反映済み
    陰隠しの習得を現行30→初期スキルに
    陰の抱擁の習得を現行初期→30に
  • 剣の軍師の調整・変更案0.1反映済み
    退魔星殺陣と結界光明陣の取得順番を入れ替え。
    専守防衛陣と背水の布陣を除くスキルの先制効果を削除。
    背水の布陣に光属性を除く属性付与効果を追加。