ノート/六連 昴

Last-modified: 2020-08-21 (金) 20:43:07

作成ページリンク

PC/笹乃
NPC/流石
PC/玄道寺晶
追加資料/笹乃・流石
シナリオサブ/六連 昴_0_小さな村の小さな勇者
シナリオサブ/六連 昴_1_小さな村の小さな勇者(2)
シナリオサブ/六連 昴_2_やる気先生の特別授業
敵/焔
ノート/六連 昴2: discordログなど
ノート/六連 昴3: 味方書くタダ
ノート/六連 昴4: 敵書くタダ

うちよそ再現たのしい!(環境再現テストプレイ)

2020/08/20追記: さんそ統合環境から調整用ダンジョンなどを削除した引き渡しパックがサンボルさんに渡りました。以降の作業はサンボルさん主導となります。
2019/09/04追記: 六連版再現環境は統合環境としてさんそさんの管轄に移りました。報告・要望はさんそさんまでお願いします。
 環境をあらかた整えて、うちの子再現しがてら適当にテストプレイやってます。お遊びのつもりがなんかいつの間にかガチのやつになってたぜ!

配布版

リンクをクリックするとdiscordに飛びます。でぃすこ入ってないけど欲しい人は連絡ください。
※Mac版にて「セーブができない」というバグが発生した場合、下のリンクの方法をお試しください。
https://qiita.com/kotonoha0109/items/f29a0450e555d7bad19b

  • 最新版
    逢魔時の夢物語ver6.1
    さんそ統合環境6.1
  • 更新履歴
    • 5.Xの要望反映
    • バグ修正
    • アクター「白輝ほたる」実装、それに伴って各種データ実装
  • もっと前


    • 5.X
      • 安定版に移行、しばらくはこのバージョン(5.X)を元にバランス調整予定
      • バグ修正
      • アクター「ガゥワィエ」「ディートリンデ」「ロマン仮面」実装、それに伴って各種データ実装
    • 1.10(DLリンクなし)
      • 新プラグイン「うちよそ式リレイズステート(UchiyosoSetting_ForReraise.js)」を導入
      • 新プラグイン「うちよそ式確率蘇生(UchiyosoSetting_ForResurrection.js)」を導入
      • 新プラグイン「Boss HP Meter(MOG_BossHP.js)」を導入
      • 新プラグイン「スキルメッセージ拡張(SkillMessagePlus.js)」を導入
      • 笹乃、晶、エルバ、ルテニウムの属性耐性・状態異常耐性を最新版に更新
      • 回復スキルの計算式から相手の治癒の影響を削除
      • アクターMPを晩成曲線から直線に変更
      • 笹乃のスキル「森の番人」の効果を変更
      • 笹乃のスキル「魔法神の加護」の効果を変更
      • 晶のスキル「召喚式・キマイラ」を下方修正
      • 晶のスキル「エネルギー吸引装置・零式」の効果を変更
      • 晶のスキル「鳴神の鉄槌」のクリティカル率を表記通りになるよう修正
      • 晶のスキル「深淵を覗く者」の効果を変更
      • 晶の武器「銀製の振り子」のクリティカル率補正を消去
      • 晶の武器「銀製の振り子」の攻撃時属性を変更
      • 晶の称号「元ソネ社研究部員」の効果を変更
      • ルカのスキルから「ブラストA」「ブラストB」「ブラストC」を撤廃
      • エルバのスキル「不死の呪い」の実装方法を変更
      • ルカ・エルバの称号効果を追加
      • デバフ系スキルのデバフ付与率を見直し
      • データベース内のステートをソート&汎用ステート全実装(これにより今回はセーブデータの互換性が完全にない
      • データベース内の属性の並びを変更
      • データベース内に汎用スキルを追加(コギトさんに感謝)
      • 各種アイコンを変更
      • 敵のルーチンを見直し
      • 敵のMPを変更
      • 状態異常の仕様を最新版に更新
      • イベントを追加・修正(ぼーろさんに感謝)
      • 笹乃・晶のスキルのエフェクトを変更(元帥さんに感謝)
      • アクター「ハジメ」「ベルセル」「エルタ」「メフィノナ」「ヨーコ」「テンプレくん」実装
      • ルカの職業「王国認定魔法師」実装
      • エネミー「エレン」「セシウム」「エラー」を実装
      • エネミー「晶」の技データを変更
      • 戦闘テストの雑魚戦を廃止
      • 晶戦のBGMを「悪魔実験」に変更
      • ステート「狙われ率上昇」を上方修正
      • 戦闘UIを変更
    • 1.09(DLリンクなし)
      • 新プラグイン「吸収拡張プラグイン(DrainExtend.js)」を導入
      • 新プラグイン「行動順から乱数を除外(TMSpeedFix.js)」を導入
      • 新プラグイン「リングステートプラグイン(StateRingIcon.js)」を導入
      • スキルタイプ「通常」を「アクティブ」に名称変更
      • データベース内のスキルをソート(これにより今回はセーブデータの互換性が完全にない
      • ルカに新スキル「ワウンド」「メテオ」を追加
      • ルカに一時的なスキルとして「ブラストA」「ブラストB」「ブラストC」を追加
      • ルカに新奥義「ケインリンク」を追加
      • エルバに新パッシブ「不死の呪い」を追加
      • スロットを廃止
      • 笹乃と晶のスキルを減少
      • ルカのスキル「リストレス」の威力とコストを調整
      • エルバのスキル「檜」の威力を下方修正
      • 治癒バフ・デバフを実装
      • 汎用バフ・デバフの持続ターン数を変更
      • ステート「ステート付与率上昇」のアイコンを変更
      • ステート「避雷針」で逆に耐性が上がっていたバグを修正
      • 全スキルで使用時のTP獲得量を統一(12)(攻撃対象の数が増減する効果だと変化する)
      • 装備品でのステータスの上昇を廃止
      • 装備品の装備を個人に限定する手段をタイプ分類からプラグインによる制限に変更
      • 追加スロット&称号の間を閉鎖
      • 敵がドロップするスロット・称号を廃止
      • ボスHPを最新版に更新
      • データベース内の職業にサンプルA~Eを追加(参考用)
      • エルバの顔グラフィックを変更
    • 1.08(DLリンクなし)
      • クリティカル率を1.5倍に差し戻し
      • スリップダメージで戦闘不能になるように設定変更
      • 全キャラクターのHPとMPの値を調整
      • 回復アイテムの回復量を割合回復に変更
      • ボスに常時MP再生率100%を付加
    • 1.07(DLリンクなし)
      • 全キャラのステータスを現時点の規格に合わせて調整
      • 笹乃のスキル「甲羅タックル」の計算式を調整
      • エルバのスキル「銀杏」を下方修正
      • ルカのスキル「マナバースト」を上方修正
      • 一部スキルのコストを調整
      • 回復スキルのスキル倍率を調整
      • 食いしばりステート作成(KuishibariState.js)をオンにし忘れていたのを修正
      • クレジット欄にうちよそRPGオリジナルプラグインを追加
      • クリティカル時倍率を3倍に変更
    • 1.06(DLリンクなし)
      • テスト戦闘後に全快処理を追加
      • 調べると反応が帰ってくる箇所を追加
      • 全スキルのMP消費量を変更
      • 回復スキル倍率の基準を変更
      • エルバの奥義「ジギタリス」で蘇生できないバグ(仕様)を修正
      • 晶のスキル「魔女裁判」の命中タイプを「物理攻撃」から「魔法攻撃」に変更
      • 笹乃の奥義「森の番人」でTPが獲得できていたバグ(設定ミス)を修正
      • 晶の奥義「鳴神の鉄槌」のクリティカル率を変更
      • 笹乃のスキル「森の薬草」「森の茸」「太陽フレア」の説明文を変更
      • 狙われ率上昇ステートを上方修正
      • 状態異常「暗闇」を下方修正
      • 状態異常「催眠」で下がるはずの耐性が上がっていたバグ(設定ミス)を修正
      • エルバの装備品を追加
      • ルテニウムの暗闇への状態異常耐性を50%に変更
      • ルテニウムの沈黙への状態異常耐性を0%に変更
      • ステート「デバフ付与率上昇」の効果量を200%から150%に変更、名称を「ステート付与率上昇」に変更
      • ルカとエルバの歩行グラフィックを変更
      • 新プラグイン「ターン表示ウィンドウ(TurnWindow.js)」を導入
    • 1.05(DLリンクなし)
      • ルカのスキル「インプルーヴ」の使用可能時を「常時」から「バトル画面」に変更
      • クリティカル率操作をプラグイン化
      • ステート付与率上昇ステートをプラグイン化
      • 晶の奥義「エネルギー吸引装置・零式」を上方修正
      • エルバの奥義「ジギタリス」の説明文を変更
      • レベル操作の「元に戻す」を「一つ前に戻す」に変更
      • レベル操作に演出を追加
      • レベル操作の「一つ前に戻す」が行えない場合の挙動を追加
      • 今度こそ通貨単位のバグを修正
    • 1.04(DLリンクなし)
      • エルバのスキル「紫陽花」の使用可能時を「常時」から「バトル画面」に変更
      • エルバの奥義「ジギタリス」の使用可能時を「常時」から「バトル画面」に、効果範囲を「味方全体(戦闘不能)」から「味方全体」に変更、説明文を変更
      • 笹乃のスキル「源泉」の説明文を変更
      • ルカのスキル「リストレス」の説明文と消費MP、獲得TPを変更
      • 通貨単位のバグを修正(多分)→直ってませんでした
      • 雑魚を弱体化
      • 雑魚からもらえる経験値を下方修正
      • 戦闘テストでレベル操作と戦闘を分離
      • レベルを戻す時、スキルを忘れる処理を追加
      • 戦闘テストに雑魚を追加
      • 戦闘テストの戦闘を逃走可に変更
      • ルカのスキルに「インプルーヴ」を追加
      • エルバのスキルに「シベリアンジンセン」を追加
      • 状態異常付与率上昇ステートを実装
      • スキルアイコンを効果で統一
      • エネミーのスキルにD値プラグインを使用
      • 内部データの暗号化を実施
    • 1.03(DLリンクなし)
      • 雑魚の能力値を調整
      • エネミーブックを整備
      • エネミーの方の晶のHPを下方修正
      • 説明書の誤字を修正
      • 戦闘テストの相手選択で「ルテニウム」を選んでも晶と戦うことになっていたバグを修正
    • 1.01(DLリンクなし)
      • readme(この文書)を追加
      • 命中判定「必中」時、相手の耐性を無視して状態異常を付けられる問題を解決するプラグインを導入
      • デバフの付与確率に関するバグを修正
      • エルバのスキル「紫陽花」の命中判定を「必中」から「物理攻撃」に変更
      • 晶の奥義「深淵を覗く者」の命中判定を「魔法攻撃」から「必中」に変更
    • 1.02(DLリンクなし)
      • オープニングスキップ機能を追加
      • 確率テストを廃止
      • readmeにプラグインに関する説明を追加
      • 分散度の計算式をデフォルトに差し戻し
    • 1.00(DLリンクなし)
      • 公開

仕様

 以下基本的に1.10時代の記述なので現在の仕様と違う可能性があります。

味方ステータス仕様

システム/構築作業進捗」にあるものを使用。


  • スクリプトをいじって「治癒力」のステータスに変更。で、運が関わるはずだった異常付与率の式をステートで行えるように改造。プラグイン化したのでそちらを使用。現物はノート/小鳩箱に。
    • いじりかた(なんの影響も一切なくす時)

      rpg_objects.jsにある

      Game_Action.prototype.lukEffectRate = function(target) {
          return Math.max(1.0 + (this.subject().luk - target.luk) * 0.001, 0.0);
      };

      こいつを

      Game_Action.prototype.lukEffectRate = function(target) {
          return 1.0;
      };

      こういじる。メモ帳で開いて検索機能で検索して見つけると楽。スクリプトをいじるときはバックアップを取ってから!

敵ステータス仕様

基本的にはボスは味方と同基準、ザコは味方の半分。数字は推奨レベルのもの。

  • 最大MP
    PCのLv.99時の最大MPで統一。

スキル仕様

  • クリティカル係数
    スクリプトをいじって1.5倍に変更。→ぼーろさんがプラグイン化してくれました。感謝。
    • いじりかた(直いじり)

      rpg_objects.jsにある

      Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
          return damage * 3;
      };

      こいつを

      Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
          return damage * 1.5;
      };

      こういじる。メモ帳で開いて検索機能で検索して見つけると楽。スクリプトをいじるときはバックアップを取ってから!

  • 分散度
    デフォルトのものを使うことに。
    • 旧案

      打ち込んだ値の1/2が実際の%になるように設定。つまり20と打ったら10%になる。これは、デフォルトでボックスに入ってる値を変更できなさそうだったがための手間減らし。

      • いじりかた
        rpg_objects.jsにある
        Game_Action.prototype.applyVariance = function(damage, variance) {
            var amp = Math.floor(Math.max(Math.abs(damage) * variance / 100, 0));
            var v = Math.randomInt(amp + 1) + Math.randomInt(amp + 1) - amp;
            return damage >= 0 ? damage + v : damage - v;
        };
        こいつを
        Game_Action.prototype.applyVariance = function(damage, variance) {
            var amp = Math.floor(Math.max(Math.abs(damage) * variance / 200, 0));
            var v = Math.randomInt(amp + 1) + Math.randomInt(amp + 1) - amp;
            return damage >= 0 ? damage + v : damage - v;
        };
        こういじる。メモ帳で開いて検索機能で検索して見つけると楽。スクリプトをいじるときはバックアップを取ってから!
  • 内部スクリプト内容解説

    ※わかりやすく平易な言葉で書いてるので厳密には違うかも。

    Game_Action.prototype.applyVariance = function(damage, variance) {
    分散度適用するよ! 今回の計算には理論上のダメージの値スキルの「分散度」のところに入力された値を使うよ!

    var amp = Math.floor(Math.max(Math.abs(damage) * variance / 100, 0));
    まず「amp」っていう変数を作るよ! これは理論上のダメージの値の絶対値分散度の値を100で割ったものをかけたもの(最低保証は0だよ!)以下の整数の値を出したものだよ!(この値は絶対0以上になるね)

    var v = Math.randomInt(amp + 1) + Math.randomInt(amp + 1) - amp;
    次にvっていう変数を作るよ! これは、ランダムに0~amp+1の範囲の整数を2つ足して、ampを引いたものだよ!(出てくる値の範囲は最小が-amp、最大がamp+2になるね)

    return damage >= 0 ? damage + v : damage - v;
    最後に適用するよ! 理論上のダメージの値が0以上のときにはダメージにvを足したもの、0未満のときにはダメージからvを引いたものを適用するよ!

    };
    分散度の適用おしまーい!

汎用ステート

 ステート一覧に載っている汎用ステートをすべて実装済み。個別に必要なステートはキャラページの案に沿って作成。

テストプレイしたやつ

戦闘テスト1・晶戦

https://youtu.be/QkizUjyF1_s
ほんとのほんとにお試しのやつ。

テストプレイ1

https://youtu.be/jtBcNXkoRVs
イベントとかシンボルエンカとかの仕様確認。

戦闘テスト2・晶戦

https://youtu.be/uBYR623tWDI
汎用ステート案として出てる三種の攻防系バフデバフのお試し。

戦闘テスト3・晶戦

https://youtu.be/udRDllqwlLI
攻防バフデバフとかばうのお試し。

戦闘テスト4・ルテニウム戦

https://youtu.be/RP_gyJBr3sU
運を治癒に変更し、四人バトルを実現。その他の仕様も実施時点で案が出ていたものに。

戦闘テスト5・ルテニウム戦

https://youtu.be/pNOr4MhI2rg
デバフに関するバグを修正。

戦闘テスト6・ルテニウム戦

https://youtu.be/0wPfhNgxV3g
クリティカル3倍はな、やばいんだ。

戦闘テスト7・ルテニウム戦

解説あり: https://youtu.be/u6Zoa6w6blI
解説なし: https://youtu.be/9vAqe2JQzqk
威力別に戦闘の感覚を確かめてみた。

テストプレイ2

https://youtu.be/tcjgq-SeGrY
PT編成システムとエンカウントからの戦闘。

戦闘テスト8・エレン戦

https://youtu.be/qCpDJXRGef4
新実装ボスその1。

戦闘テスト9・セシウム戦

https://youtu.be/v5oHbN9rcd8
新実装ボスその2。

戦闘テスト10・エレン戦

https://youtu.be/SH7DjzKdPv0
事故って負けた。

戦闘テスト11・エレン戦

https://youtu.be/nCNkBOKYyDI
↑と同じメンバーで再戦して勝利。

戦闘テスト12・エレン戦

https://youtu.be/Q4eNa_b4JYw
ちょっと高めのレベルで挑んだやつ。

戦闘テスト13・エレン戦

https://youtu.be/Kyp8oYad23Y
エルタくん抜き討伐チャレンジ成功例。

テストプレイ特別出演キャラ

【笹乃】HP:A MP:C 攻撃:E 防御:B 魔力:E 魔防:A 敏速:C 治癒:A 合計:27
【晶】HP:D MP:A 攻撃:E 防御:E 魔力:B 魔防:C 敏速:B 治癒:B 合計:24
【ルカ】HP:E MP:A 攻撃:E 防御:E 魔力:A 魔防:C 敏速:B 治癒:E 合計:23
【エルバ】HP:D MP:B 攻撃:D 防御:D 魔力:C 魔防:C 敏速:B 治癒:A 合計:25

【焔】HP:B MP:C 攻撃:A 防御:B 魔力:A 魔防:B 敏速:C 治癒:A 合計:33
【ルテニウム】HP:B MP:D 攻撃:A 防御:B 魔力:C 魔防:E 敏速:C 治癒:A 合計:27
【エレン】HP:E MP:B 攻撃:E 防御:E 魔力:A 魔防:B 敏速:A 治癒:C 合計:24
【セシウム】HP:E MP:B 攻撃:A 防御:E 魔力:A 魔防:E 敏速:A 治癒:E 合計:23

【こうもり】推奨レベル1
【ゴースト】推奨レベル2
【スライム】推奨レベル3

ルカ・ワーハイト(PC)

ルカ立ち絵原寸.png名前
ルカ・ワーハイト(Lukas Wahrheit)
職業
銀級錬金術師
二つ名
構築式魔法師
役割
マジックユーザー
ステータス
HP E MP A 
攻撃 E 防御 E 
魔力 A 魔防 C 
敏速 B 治癒 E 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃100%100%
刺突100%100%
100%100%
100%100%
100%
異常有効度
100%猛毒100%
暗闇100%沈黙100%
激昂100%混乱100%
魅了100%睡眠100%
めまい100%凍結100%
火傷100%疲労100%
麻痺100%呪い100%
即死100%
プロフィール
「カエルレウム王国銀級錬金術師。
無愛想に見えるがそうでもない。」

☆銀級錬金術師(全体多属性&デバフ型)

☆データ
【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
錬金術知識初期常時薬の知識20%アップ。

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
ウィスプ初期23MPC敵全体に魔力依存魔法攻撃&20%の確率で火傷。
カース初期23MPC敵全体に魔力依存魔法攻撃&20%の確率で呪い。
コラプションレベルデバフ12MP-敵全体に50%の確率で毒付与。
リストレスレベル刺突22MPC敵全体に魔力依存魔法攻撃&それぞれ10%の確率で攻撃・魔力小減少。
インプルーヴレベルバフ16MP-味方単体のステート付与率を100%の確率で上昇。
ワウンドレベル22MPC敵全体に魔力依存魔法攻撃&それぞれ10%の確率で防御・魔防小減少。
メテオ「ケイン」で取得36MPA敵全体に魔力依存魔法攻撃。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
マナバースト初期なし奥義C敵全体に魔力依存魔法攻撃。
ケインリンクレベルバフなし-自身に「ケイン」(魔力*200%、MP消費率0%、スキル「メテオ」解放、3T後に永続・解除不可の行動・回避不能付与)付与。

☆フレーバー
【パッシブスキル】

スキル名説明
錬金術知識薬の知識アップ。

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
ウィスプ敵全体に炎属性攻撃&低確率で火傷。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Excanduit!」
カース敵全体に闇属性攻撃&低確率で呪い。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Iracundia!」
コラプション敵全体に中確率で毒付与。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Pollutio!」
リストレス敵全体に刺突属性攻撃&低確率で攻撃・魔力小減少。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Aurum,Argentum,Aeris!」
インプルーヴ味方単体のステート付与率を上昇。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「melius!」
ワウンド敵全体に土属性攻撃&低確率で防御・魔防小減少。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「FangTerrae!」
メテオ敵全体に土属性高威力攻撃。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Meteorite!」

【奥義】

スキル名説明セリフ
マナバースト敵全体に無属性攻撃。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「CausaSatani!」
ケインリンク自身に「ケイン」(魔力大アップ、MP消費カット、スキル「メテオ」解放、3T後に永続の行動・回避不能付与)付与。(使用者)の杖が解けていく……!
ルカ「あまりやりたくはないのだが」

習得順
コラプション→リストレス→インプルーヴ→ワウンド→ケインリンク(&メテオ)

 よくいる紙装甲高火力のアタッカー。彼の場合はとにかく体が弱いので紙耐久じゃないとおかしいのだ。覚えるスキルは基本すべてデバフ系であり、攻撃は係数が低め。

☆王国認定魔法師(土特化型)

☆データ
【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
冷静沈着初期常時激昂・混乱・魅了無効化
構築式魔法レベル常時沈黙・疲労無効化

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
ガブロ初期11MPB敵単体に魔力依存魔法攻撃。
グラニト初期18MPC敵全体に魔力依存魔法攻撃。
バサルトレベル15MPC敵単体に魔力依存魔法攻撃&それぞれ50%の確率で攻撃・魔力小減少。
ライオライトレベル12MPC敵単体に魔力依存魔法攻撃&50%の確率で敏捷中減少。
アンバーレベルデバフ10MP-敵単体の土属性耐性を100%の確率でダウン。
メテオ「ケイン」で取得36MPA敵全体に魔力依存魔法攻撃。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
ホルンフェルス初期なし奥義C敵単体に魔力依存魔法攻撃&強化状態を解除。
ケインリンクレベルバフなし-自身に「ケイン」(魔力*200%、MP消費率0%、スキル「メテオ」解放、3T後に永続・解除不可の行動・回避不能付与)付与。

☆フレーバー
【パッシブスキル】

スキル名説明
冷静沈着何事にも動じず、客観的に物事を見ることができる。激昂・混乱・魅了を無効化。
構築式魔法彼の使う魔法は通常の魔法とは違い、魔力を流し込めば誰でも使えるように構成されている。沈黙・疲労を無効化。

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
ガブロ斑糲岩。
敵単体に土属性の攻撃。
(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Gabbros!」
グラニト花崗岩。
敵全体に土属性の攻撃。
(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Granite!」
バサルト玄武岩。
敵単体に土属性の攻撃&中確率で攻撃・魔力小減少。
(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Basalt!」
ライオライト流紋岩。
敵単体に土属性の攻撃&中確率で敏捷中減少。
(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Rhyolite!」
アンバー琥珀。
敵単体の土属性耐性をダウン。
(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Suspendisse!」
メテオ隕石。
敵全体に土属性高威力攻撃。
(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Meteorite!」

【奥義】

スキル名説明セリフ
ホルンフェルス敵単体に土属性高威力攻撃&強化状態を解除。(使用者)は%1を唱えた!
ルカ「Hornfels!」
ケインリンク自身に「ケイン」(魔力大アップ、MP消費カット、スキル「メテオ」解放、3T後に永続の行動・回避不能付与)付与。(使用者)の杖が解けていく……!
ルカ「あまりやりたくはないのだが」

 土特化型構成。単体・全体どちらにも対応可であり能力低下デバフと強化解除も持つ。ケインリンク&メテオのコンボも健在(?)。パッシブを二枠割いて5つの異常を無効化しているのも強み。弱点は相変わらず耐久性能の低さ。無理をするとすぐ死ぬ。

種族: 人間(天界人)
性別: 男
年齢: 19(人間界基準・見た目&精神年齢)/37(天魔界基準・実年齢、ソレナリ滞在の影響含む)
身長: 169cm
能力: 「魔力を視られる」
アライメント: 中立・善
好きなもの: 研究、興味深いこと
嫌いなもの: 向上心のない者、話の通じない者
特技: 魔法の構築式を組む、ポーカーフェイス
戦闘スタイル: デバフアタッカー

 ソレナリの世界に出張したりしている見た目無愛想なカエルレウム王国銀級錬金術師。晶とは違う方面の研究狂。意外と紳士。

エルバ・ビッグディッパー(PC)

プロフエルバ原寸.png名前
エルバ・ビッグディッパー(Erba Bigdipper)
職業
白金級錬金術師
二つ名
薬毒の煉丹術師
役割
ヒーラー
ステータス
HP D MP B 
攻撃 D 防御 D 
魔力 C 魔防 C 
敏速 B 治癒 A 
属性有効度
打撃100%75%
斬撃100%75%
刺突100%125%
125%75%
75%125%
125%
異常有効度
25%猛毒25%
暗闇100%沈黙100%
激昂100%混乱100%
魅了100%睡眠100%
めまい100%凍結150%
火傷150%疲労100%
麻痺100%呪い100%
即死100%

☆データ
【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
錬金術知識初期常時薬の知識20%アップ。
不死の呪いレベル戦闘不能時戦闘中一度だけ自動的に蘇生。実装方法(バニラ)→https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/564760448331677716 現在はぼーろさんの作ってくれたプラグインで実装中。

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
弟切草初期回復16MP回復B味方単体に治癒依存回復。
セージ初期回復6MP-味方単体の弱体系ステートをすべて解除。
紫陽花レベルデバフ15MP-敵単体に毒・麻痺付与。
レベル回復20MP回復C味方全体に治癒依存回復。
銀杏レベル回復25MP-味方全体にMP5%リジェネ状態を追加。
シベリアンジンセンレベル蘇生26MP回復D味方単体(戦闘不能)を治癒依存回復で蘇生。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
ジギタリス初期回復なし回復B味方全体に治癒依存回復&味方全体(戦闘不能)を治癒依存回復で蘇生。
レモンバームレベル回復なし100%味方単体のTPをチャージ。

☆フレーバー
【パッシブスキル】

スキル名説明
錬金術知識薬の知識アップ。
不死の呪い戦闘中一度だけ戦闘不能時自動的に蘇生。

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
弟切草味方単体を中回復。(使用者)は%1の薬を使った!
エルバ「飲んじゃダメよ!」
セージ味方単体の弱体状態を解除。(使用者)は%1の薬を使った!
エルバ「これは食べても美味しいわさ」
紫陽花敵単体に毒・麻痺付与。(使用者)は%1の毒を使った!
エルバ「可愛いけど意外と毒性が強いのよ」
味方全体を中回復。(使用者)の持つ%1の棒が香る!
エルバ「お風呂なんかでお馴染みよね」
銀杏味方全体にMPリジェネ状態を追加。(使用者)は%1の薬を使った!
エルバ「安心して。臭いは取ってあるわ」
シベリアンジンセン味方単体(戦闘不能)を蘇生。(使用者)は%1の薬を使った!
エルバ「起きなさーい!」

【奥義】

スキル名説明セリフ
ジギタリス味方全体を回復しつつ蘇生。(使用者)は%1の薬を使った!
エルバ「毒草でもあるから使い所が難しいのよね……」
レモンバーム味方単体のTPを全チャージ。(使用者)は%1の薬を使った!
エルバ「ほら、これで元気出しなさい!」

習得順
紫陽花→檜→レモンバーム→銀杏→シベリアンジンセン→不死の呪い

種族: 人間(天界人)
性別: 女
年齢: 25(人間界基準・見た目年齢)/79(天魔界基準・実年齢、ソラニワ滞在の影響含む)
身長: 149cm
能力: 「毒を操れる」
アライメント: 混沌・善
好きなもの: 子ども、笑顔、植物
嫌いなもの: 病、怪我、何らかの危害を加えようとする意思
特技: 調剤、健康診断、字をきれいにかわいく書く
戦闘スタイル: ヒーラー

 ソラニワへの招待状を受け取った、カエルレウム王国白金級錬金術師。王国錬金術師は銅~金級までは資格制だが、白金級は任命制であり、同時に王室御用達であることの証でもある。彼女は植物から作る薬専門だ。
 攻撃スキルが一切ない完全サポート型。HP, MP, TPすべてのリソースを配ることができるが、それ以外のことはほとんどできない。ステータスも平坦。

ルテニウム(敵)

ルテニウム立ち絵.png名前
ルテニウム(Ruthenium)
種別
ボス
経験値
おおめExp
獲得金
そこそこ金
ドロップ品
なし/なし/なし
ステータス
HP (B) MP D 
攻撃 A 防御 B 
魔力 C 魔防 E 
敏速 C 治癒 A 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃100%100%
刺突100%50%▼ Resist
150%▲ Weak100%
100%100%
75%▼ Resist
異常有効度
無効猛毒無効
暗闇50%沈黙0%
激昂100%混乱50%
魅了0%睡眠0%
めまい0%凍結無効
火傷25%疲労無効
麻痺0%呪い100%
即死無効
図鑑説明文
「「元素の精」の一人。
キャラ付けに女騎士をやっている。」

☆データ
【パッシブスキル】

スキル名発動条件効果
騎士道常時反撃率+5%

【アクティブスキル】

スキル名頻度発動条件属性消費リソース*1威力効果
通常攻撃1常時斬撃なしD通常攻撃。
ミエーチ4常時斬撃10MPB敵単体に攻撃依存物理攻撃。
リオート3常時斬撃10MPC敵単体に攻撃依存物理攻撃&20%の確率で凍結。
スィニエーク3常時斬撃29MPCランダムな敵2体に攻撃依存物理攻撃&それぞれ40%の確率で攻撃・魔力小減少。
クリスタリザーツィヤ3常時刺突10MPB敵単体に魔力依存魔法攻撃。

【奥義】

スキル名頻度発動条件属性追加消費威力効果
スィリブロー9ターン5*X斬撃なし奥義C敵全体に攻撃依存物理攻撃。
ゾーラタ5HP0~25%斬撃なし奥義A敵単体に攻撃依存物理攻撃。

☆フレーバー
【アクティブスキル】

スキル名セリフ
ミエーチ(使用者)の%1!
リオート(使用者)の%1!
スィニエーク(使用者)の%1!
クリスタリザーツィヤ(使用者)の%1!

【奥義】

スキル名セリフ
スィリブロー(使用者)の%1!
ゾーラタ(使用者)の%1!

種族: 元素の精
性別: 女
年齢: 16(見た目年齢)/不明(実年齢)
身長: 162cm
アライメント: 中立・善
好きなもの: 鍛錬、白金様
嫌いなもの: ロジウム(嫌いというか反りが合わない)、女扱い
特技: なにかを記憶すること
戦闘スタイル: ストライカー
推奨レベル: 30ぐらい

 ぽれんで即落ちしたりしていた女騎士。体がそれぞれの司る元素でできている「元素の精」の一人で、女騎士はキャラ付け。女騎士要素をなくしたら生真面目でお堅く記憶力のいいただのイケメン系女子。
 根っからのストライカー。魔法とかはそんなに扱えないのでもっぱら剣で斬る。

エレン・アンデルセン(敵)

エレンちゃん立ち絵.png名前
エレン・アンデルセン(Ellen Andersen)
種別
ボス
経験値
そこそこExp
獲得金
そこそこ金
ドロップ品
なし/なし/なし
ステータス
HP (E) MP B 
攻撃 E 防御 E 
魔力 A 魔防 B 
敏速 A 治癒 D 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃150%▲ Weak50%▼ Resist
刺突100%150%▲ Weak
200%▲ Weak150%▲ Weak
200%▲ Weak50%▼ Resist
100%
異常有効度
無効猛毒無効
暗闇0%沈黙0%
激昂0%混乱50%
魅了0%睡眠0%
めまい0%凍結無効
火傷50%疲労0%
麻痺0%呪い0%
即死無効
図鑑説明文
外典と呼ばれる、危険な魔導書の奴隷。
可愛い少女の姿だが強烈な力を持つ。

敵プロフは18文字まで

☆データ
【パッシブスキル】

スキル名発動条件効果
特約HP50%以下魔力*110%
武勇ターン開始時17%の確率で魔力小上昇
速読常時常時二回行動

【アクティブスキル】

スキル名頻度発動条件属性消費リソース*2威力効果
通常攻撃(魔法)1常時なしD通常攻撃。
騎士召喚-1ターン目バトルイベントなしなし-エネミー「希望の騎士」を召喚。
魔王召喚-2ターン目バトルイベントなしなし-エネミー「物語の魔王」を召喚。
火球4常時10MPD敵ランダム2体に魔力依存魔法攻撃。
吹雪4常時12MPE敵全体に魔力依存魔法攻撃&それぞれ5%の確率で火傷・凍結。

【奥義】

スキル名頻度発動条件属性追加消費威力効果
幸福な死-撃破時バトルイベント炎・氷なし奥義C敵全体に魔力依存魔法攻撃&味方全体に絶対即死。

☆フレーバー
【アクティブスキル】

スキル名セリフ
特約(使用者)の%1(カバナント)!
エレンの拘束魔法が限定解除される……!

【アクティブスキル】

スキル名セリフ
騎士召喚(使用者)は騎士を召喚した!
エレン「大丈夫よ、みんな幸せになれるの」
魔王召喚(使用者)は魔王を召喚した!
エレン「パパー! お願い!」
火球(使用者)の%1(ファイヤーボール)!
エレン「マッチ、マッチはいりませんか?」
吹雪(使用者)の周囲が%1に包まれる!
エレン「寒い、おおみそかの夜のことでした」

【奥義】

スキル名セリフ
幸福な死エレン「翌朝、女の子は道端で冷たくなっていました」

☆希望の騎士

[添付]名前
希望の騎士
種別
雑魚
経験値
なし
獲得金
なし
ドロップ品
なし/なし/なし
ステータス
HP(E)MP E 
攻撃 A 防御 C 
魔力 C 魔防 C 
敏速 C 治癒 E 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃100%100%
刺突100%100%
100%100%
100%100%
100%
異常有効度
50%猛毒50%
暗闇50%沈黙50%
激昂50%混乱50%
魅了50%睡眠50%
めまい50%凍結50%
火傷50%疲労50%
麻痺50%呪い50%
即死無効
図鑑説明文
エレンが呼び出した元型。
マッチの明かりに魅せられた幻影。

【パッシブスキル】

スキル名発動条件効果
護力HP25%以上味方をかばう。
追加ダメージ1常時エレンの魔力*105%。

☆物語の魔王

[添付]名前
物語の魔王
種別
雑魚
経験値
なし
獲得金
なし
ドロップ品
なし/なし/なし
ステータス
HP(D)MP A 
攻撃 E 防御 E 
魔力 E 魔防 E 
敏速 E 治癒 E 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃100%100%
刺突100%100%
100%100%
100%100%
100%
異常有効度
50%猛毒50%
暗闇50%沈黙50%
激昂50%混乱50%
魅了50%睡眠50%
めまい50%凍結50%
火傷50%疲労50%
麻痺50%呪い50%
即死無効
図鑑説明文
エレンが呼び出した元型。
彼女の作者、アンデルセンの映し身。

【パッシブスキル】

スキル名発動条件効果
追加ダメージ2常時エレンの魔力*107%。

【奥義】

スキル名頻度発動条件属性追加消費威力効果
貴方のための物語9登場時バトルイベント&5*Xターンバフなし-味方全体に攻撃大上昇・魔力大上昇・防御大上昇・魔防大上昇・クリティカル率大上昇を付与

種族: 外典
性別: 女性型
年齢: 7(見た目年齢)/0(実年齢)
身長: 121cm
アライメント: 秩序・善
好きなもの: 温かいところ、美味しい料理、優しい人間
嫌いなもの: 乱暴すること、幸福でない死
特技: マッチによる幻影
戦闘スタイル: マジックユーザー
推奨レベル: 20~30

 マギロギ世界に住む可愛い幼女。とある異端者が戯れに描いた本が禁書と化してしまい、すぐに大法典に封印された外典。禁書名・魔法名は「マッチ売りの少女」。H.C.アンデルセンの最も有名な著作の一つである。基本めっちゃいい子だが「幸福な終わり方」こそ至上だと考えているのでずれた言動をすることも多い。
 全体型マジックユーザー。周囲の雑魚による能力強化と3つあるパッシブスキルが凶悪。まず先に横二体を倒してから本体を落とすか、全体攻撃でまとめて削るのがいいだろう。弱点属性は多めなので弱点は突きやすいが、こちらの耐性も考えないと最後の全体自爆で全滅することになる。なお、魔力バフは全て乗ると172%になる。えげつない。

セシウム(敵)

セシウム立ち絵.png名前
セシウム(Cesium)
種別
ボス
経験値
そこそこExp
獲得金
そこそこ金
ドロップ品
なし/なし/なし
ステータス
HP (E) MP B 
攻撃 A 防御 E 
魔力 A 魔防 E 
敏速 A 治癒 E 
属性有効度
打撃75%▼ Resist150%▲ Weak
斬撃100%100%
刺突100%50%▼ Resist
150%▲ Weak100%
300%▲ Weak100%
75%▼ Resist
異常有効度
無効猛毒無効
暗闇50%沈黙0%
激昂50%混乱100%
魅了50%睡眠0%
めまい0%凍結無効
火傷25%疲労無効
麻痺0%呪い100%
即死無効
図鑑説明文
「元素の精」の一人。
元素界一のトラブルメーカー。

☆データ
【パッシブスキル】

スキル名発動条件効果
アルカリ金属水属性攻撃被命中時17%の確率で「水酸化セシウム」発動。
融点28.44℃火属性攻撃被命中時100%の確率で「溶解」発動。

【アクティブスキル】

スキル名頻度発動条件属性消費リソース*3威力効果
通常攻撃1常時斬撃・水なしD通常攻撃。
溶解-火属性反撃バフなし-自身に固有ステート「溶解」(1T物理ダメージ率0%)を付与。
攻則91+5*Xターンバフ7MP-自身の魔力中アップ。
鉄槌3常時打撃12MPB敵単体に物魔依存物理攻撃&25%の確率で治癒小減少。
爆撃3常時21MPCランダムな敵3体に成功率67%の魔力依存魔法攻撃。
双撃2常時斬撃・水MPD*2敵単体に二連続物魔依存物理攻撃。
揉みしだく!2常時デバフMP-条件: 女性。敵単体に75%の確率でめまい付与。命中属性は物理攻撃。

※女性アクターのメモ欄に特定の文字列を記入しておき、スキル条件プラグインで参照する。

【奥義】

スキル名頻度発動条件属性追加消費威力効果
水酸化セシウム-水属性反撃なし奥義D敵全体に攻撃依存物理攻撃&20%の確率で火傷。
時報95*Xターン斬撃・水なし奥義C敵全体に物魔依存物理攻撃&強化状態を解除。
彗星4HP25%以下なし奥義B敵単体に物魔依存物理攻撃。

☆フレーバー
【アクティブスキル】

スキル名セリフ
溶解(使用者)の温度が28.44℃を超える!
セシウム「あづい……とける……」
攻則(使用者)の%1(アサルトマニュアル)!
セシウム「書警とかよくわかんないけど頑張るぞ!」
鉄槌(使用者)の%1(スマイト)!
セシウム「だあありゃっせーーい!!」
爆撃(使用者)の%1(ボミングレイド)!
セシウム「水素きゅんと酸素きゅんが……むふふ」
双撃(使用者)の二振りの魔剣が踊る!
セシウム「行くぞー! 略して剣!!」
揉みしだく!(使用者)の手が怪しくうごめく……!
セシウム「うへへへへ誰にしようかなー! きみだー!」

【奥義】

スキル名セリフ
水酸化セシウム(使用者)から発生した水素に火がつく!
セシウム「うわわわわ爆発するー!」
時報(使用者)が時を告げる!
セシウム「ぴっ、ぴっ、ぴっ、ぽーん!」
彗星(使用者)の%1(メテオストライク)!
セシウム「やっと到着、さあぶちかませ!」

種族: 元素の精
性別: 女
年齢: 16(見た目年齢)/不明(実年齢)
身長: 167cm
アライメント: 中立・善
好きなもの: 水コンビ、BL、おにゃのこ
嫌いなもの: 風評被害、高所
特技: 爆発
戦闘スタイル: 物魔アタッカー
推奨レベル: 40ぐらい

 金髪ツインテアホ毛で青紫オッドアイでホットパンツニーソミニシルクハットで貧乳と要素盛りすぎなおにゃのこ。体がそれぞれの司る元素でできている「元素の精」の一人で、水コンビ(水素と酸素)大好き雑食系腐女子。マギロギ出演の影響で双剣を扱えたり爆発が十八番だったりと意外と戦闘できる子。なお質量数は133なので放射能はないが、アルカリ金属なので水に触れると水酸化セシウムになりながら爆発する。攻撃の属性が水なのは召喚したのが水の魔剣だったから。
 高火力敏速紙装甲の両極端ステータスに、弱点属性への反撃を備えた暴走機関車。なんなんだお前。PTに女性がいるとどことは言わないがもみもみされる。なんなんだお前。水属性が大弱点だが、1/2の確率で奥義級全体反撃が飛んでくる。炎でも物理攻撃が無効になるため、水系耐久編成か炎系魔法編成、あるいは弱点だが反撃のない土属性構成かの3択を迫られることになりそうである。
 なお、スキル条件プラグインが敵側で上手く動かなかった場合、男女問わずもまれる事になる。

エラー(敵)

Enemy_Error_181230.png名前
インジケーター・スプリットブレインシンドローム(Indicator Spritbrainsyndrome)
種別
ボス
経験値
そこそこExp
獲得金
そこそこ金
ドロップ品
なし/なし/なし
ステータス
HP A MP A 
攻撃 C 防御 E 
魔力 C 魔防 E 
敏速 A 治癒 C 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃100%100%
刺突100%100%
100%100%
100%100%
100%
異常有効度
無効猛毒無効
暗闇無効沈黙無効
激昂無効混乱無効
魅了無効睡眠無効
めまい無効凍結無効
火傷無効疲労無効
麻痺無効呪い無効
即死無効
図鑑説明文
名前が長い鬼畜幼女。
「なあに、ちょっと遊ぶだけさ!」

☆データ
【アクティブスキル】

スキル名頻度発動条件属性消費リソース威力効果
Error: Immunity decline91ターン目デバフなし-敵全体の状態異常耐性を低下(100%)
Error: Mutation92ターン目デバフなし-敵全体に毒付与(100%)
Error: Uncontrollable93ターン目デバフなし-敵単体に激昂・混乱・魅了付与(100%)
Error: Short circuit94ターン目デバフなし-敵全体に火傷・麻痺付与(100%)
Error: Data corruption95ターン目デバフなし-敵単体に猛毒付与(100%)
Error: Insufficient resources96ターン目デバフなし-敵全体に呪い付与(100%)
Error: Blue screen97ターン目デバフなし-敵単体に即死付与(100%)
Error: Skill does not exist98ターン目デバフなし-敵単体に沈黙・疲労付与(100%)
Error: Blackout99ターン目デバフなし-敵全体に暗闇付与(100%)
Error: Additional data lost910ターン目デバフなし-敵全体の強化状態を解除。
Error: Weapon damage911ターン目デバフなし-敵全体の攻撃・魔力を中減少(100%)
Error: Distraction912ターン目デバフなし-敵全体の会心率を大減少(100%)
Error: Loss of balance913ターン目デバフなし-敵単体にめまい付与(100%)
Error: Freeze914ターン目デバフなし-敵単体に凍結付与(100%)
Error: Hypersomnia915ターン目デバフなし-敵単体に睡眠付与(100%)
Error: Time is up915ターン目終了時バトルイベントなし200%敵全体に相手の最大HP依存防御無視無敵貫通攻撃&即死

☆フレーバー
【アクティブスキル】

スキル名セリフ
Error: Immunity decline(使用者)「まずは小手調べっと」
%1!
Error: Mutation(使用者)「変わりたい? 変わりたくない?」
%1!
Error: Uncontrollable(使用者)「抑えなくたっていいんだよ?」
%1!
Error: Short circuit(使用者)「ばちばちびりびり!」
%1!
Error: Data corruption(使用者)「壊れてる? 壊れてるねえ」
%1!
Error: Insufficient resources(使用者)「容器が割れれば中身はおじゃん!」
%1!
Error: Blue screen(使用者)「データもセリフもクラッシュクラッシュ!」
%1!
Error: Skill does not exist(使用者)「バックアップはちゃあんと取らなくちゃ」
%1!
Error: Blackout(使用者)「下に参れど何もなし!」
%1!
Error: Additional data lost(使用者)「リセットリセット!」
%1!
Error: Weapon damage(使用者)「あなたの相棒狙い撃ち!」
%1!
Error: Distraction(使用者)「そろそろ疲れてきた?」
%1!
Error: Loss of balance(使用者)「この先急カーブ、ご注意ご注意」
%1!
Error: Freeze(使用者)「負荷を大きくする運動!」
%1!
Error: Hypersomnia(使用者)「疲れただろう? ゆっくりおやすみ」
%1!
Error: Time is up(使用者)「残念でした、時間切れ!」
%1!

種族: 唯一の種族
性別: 無性
年齢: 8(見た目年齢)/不明(実年齢)
身長: 125cm
権能: 「不具合を司る」
アライメント: 混沌・中庸
好きなもの: 面白いこと、他人の感情の動き、『物語』
嫌いなもの: 永久不変のもの、『作者』
特技: 煽り芸、黒い手のマフラーで大道芸
戦闘スタイル: デバッファー
推奨レベル: 99ぐらい

 お前実装されるのかよ!!
 ダメージトライアル&タイムアタックのギミックボス。ステータスは飾り。ちまちまとデバフを撒いて苦しめてくるめんどくせーボス。状態異常に強いアタッカーを起用したり、異常解除や異常無効を持つキャラを起用したりして漸次解除しよう。解除役がこいつより遅いと次ターン開始(コマンド選択)前に回復させられるため捗る。15T以内に倒せないと即死技を打って全滅させてくるが、性質上柔らかいアタッカーも起用しやすいためそう難易度は高くない。

その他実装するつもりだったボスたち

  • 『地霊』の魔女(敵)
    推奨レベル: 70ぐらい
  • プロメチウム(敵)
    推奨レベル: 60ぐらい
  • トレラ・エーヌ(敵)
    推奨レベル: 80ぐらい
  • キセノン&フッ素(敵)
    推奨レベル: 90ぐらい

その他挙手者

統合環境版では実装可能なキャラクターは全て実装済みです。

☆実装済み

☆実装予定
○1.10~
PC/主人公
PC/ベルセル
PC/エルタ
PC/メフィノナ
PC/ヨーコ

☆未実装
PC/あっきょん
PC/カエデ
PC/エッシェ
PC/デザイア
PC/リガ
PC/剣の軍師
PC/白輝ほたる
PC/フェンレシア
PC/キョウスケ
PC/アクウ
PC/きらりこ
PC/ほんさつ
PC/ディー
その他「再現して欲しい!」「提供してやってもいいぜ!」って人は連絡お願いします。漸次実装していきます。

個人的に使ってるプラグイン

尾角つの様

フロントビューバトルスタイル(FVBattleStyle.zip)
味方側に顔とアニメーションが表示されるようになるもの。「戦闘テスト2・晶戦」から採用、システムテストゲーム「逢魔時の空白世界(β)ver1.10」から使用中止。TermsOfSkillUse(スキル条件プラグイン)と競合する。

やな様

https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
ターン表示ウィンドウ(TurnWindow.js)
戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加するプラグイン。システムテストゲーム「逢魔時の空白世界(β)ver1.06」から採用中。

トリアコンタン様

リングステートプラグイン(StateRingIcon.js)
敵のステートの表示数を増やすプラグイン。タイトル通りリング状に回すこともできるがうざったいので一列に並べている。残りターン数を表示するおまけ付き。システムテストゲーム「逢魔時の空白世界(β)ver1.09」から採用中。

Moghunter様

Boss HP Meter(MOG_BossHP.js)
ボス(メモ欄に記載)にHPバーを表示するプラグイン。システムテストゲーム「逢魔時の空白世界(β)ver1.10」から採用中。ボスHP数字表示は必要かどうか議論が巻き起こるなどした。

余談

「空白世界」の裏設定

 「逢魔時の空白世界」(以下「空白世界」)とは、世界群「逢魔時の夢物語」(以下「逢魔時」)の中でも辺境、他の時空群との狭間に存在する小時空間である。一応「逢魔時」に属すため、世界法則は「逢魔時」のものに準ずる。
 その立地ゆえに異世界からの干渉を比較的受け付けやすくなっており、ここを綻びとして「逢魔時」全体に影響が出ては困るので、秩序神オルディネによって「閉じた」系とされている。よって基本的には「逢魔時」由来の物資の出入りは非常に困難であり、突入・脱出を行うためには、本質-人格系存在である、桃目である、自己の状態を保つ魔術の使い手である、などの理由で「異世界由来の歪みを持ち帰らないこと」が条件となっている。

イーリスの裏設定

 イーリスは、個体から得られる情報を"Character"として収集し、それを投影することによって分身を作ることを可能とする魔導機械である。そのルーツは不明であるが、「逢魔時」内由来であれば第一文明期魔法文明、または第二文明期天界に遡るのでは、と言われている。
 要するに、「空白世界」において戦っているのは本人たちではなく投影された"Character"である……ということになっていたが、「空白世界」に本格的に異世界の物資や技術が流入してきたため、時空や世界法則にゆらぎが生じており、イーリスに保存された"Character"を触媒として本人たちが召喚されている場合もあるかもしれない。
 なぜイーリスが異世界の勇士の情報を保存しているのかも不明であるが、チュートリアルアナウンスに「異世界から"Character"を喚ぶ」とあるので、おそらく元々このために作られたデバイスであろうことが推測される。


*1 MPは算出機で仮出ししたもの
*2 MPは算出機で仮出ししたもの
*3 MPは算出機で仮出ししたもの