バグ

Last-modified: 2022-11-02 (水) 23:38:01

製品版 1.06で確認されているバグ(14/01/27)

  • メイン、エンカウントとも、師団生存判定(非完勝時)で位置6が使用されていない場合(可能性)が有る。詳細不明。
    idx(位置)0-5(6回チェック)で残HPをチェックしているらしき挙動を行う。位置6の内部HPは(結果的に)0になっていると予想される。
    唐突な全滅判定は、このせいかと。
  • 謎トレハン。敵位置1のみ生存で勝利(非完勝)時にトレハン処理が行われる。仕様不明。
    • 奇襲戦法、側面攻撃を利用して意図的に発生(再現)可能。
    • 白虎戦位置1でも確認されている。場所制限は無い模様。
    • idx1-6(6回チェック)で残HPをチェックしている様な挙動を行う。位置1(idx0)のHPが(結果的に)0になっていると予想される。
  • エンカウントにて、反撃異常の毒値が0処理される。
    • 体感では、以前からおかしかった為、実害は低め。ログ値が毒0という事で確定。
    • 麻痺や呪いフラグ、知力差分はキチンと機能しているらしい。ターンエンド処理にわたす毒変数に不具合あり?
  • 敵師団が、味方未行動師団マス(待機状態師団もアリ)をすり抜ける場合がある。詳細、仕様不明。部屋内待機フラグがおかしい?
    • 味方師団と対峙していないB1敵ククルで(再現)確認。条件が揃うと1歩目の未行動の味方師団を無視して、普通にB2へ降りていく。2歩目の未行動師団には捕まる。
    • 部屋内の師団数やフラグをメインバトルで書き換え?れば、正規の状況に戻る場合が有る?

製品版 1.05で確認されているバグ(14/01/07)

  • 戦闘を行った師団のリーダーユニットの真ん中のリーダーリンクが消える
  • 『魅了攻撃』『封印攻撃』が『複数異常』を持っていても、複数へ効果が及ばない。(フラグ処理が入っていないと思われる。) [Fixed ver1.06]

製品版 1.04で確認されているバグ(13/12/17)

  • 周回の時、新生軍を選ぶと以前配置してた師団枠にHP0の空欄が出来、回復や配置を行おうとするとエラーが出る [Fixed ver1.05]
  • 『魅了攻撃』『封印攻撃』が『複数異常』を持ってなくても全域など複数へ効果が及ぶ(青龍で確認) [Fixed ver1.05]
  • 戦闘でHPが0になった後スキルで蘇生したユニットが攻撃する際ユニットの色がHP0の時のまま
  • 産卵の空きがあってもテリアだけ選択画面で暗いままになる(産卵は可能) [Fixed ver1.06]
  • 周回後、新生軍で始めると武将ユニットを含む全ての初期ユニットが武功0になる。ステータス自体に悪影響は無し。 [Fixed ver1.05]

製品版 1.03で確認されているバグ(13/12/06)

  • 電子ルームと魔獣飼育室の効果が逆になってる(電子ルームで奇襲戦法が上がり、魔獣飼育室で奇襲警戒が上がる) [Fixed ver1.05]
  • 絶対治療などのスキルが特定条件下で機能しなくなる(戦闘後処理が不完全で直前の戦闘で受けた補正などが残ってる?)
  • 1ステージをクリアすると約60~100MByteずつメモリを消費して、ぶっ通しで2~3章(10ステージぐらい)戦闘もガシガシやって進めるとビットマップ用メモリエラーを吐いて止まる(タスクマネージャーで確認するとGAIA.EXEが1.4GByte消費してた)「1--章ごとにGAIAを再起動すれば問題ないが・・・。当方の環境:Win7x64 Memory:8GB CPU:corei5 GPU:HD6630 1GB」
  • 忘却香でリーダーリンク消去すると何回戦っても復活しない [Fixed ver1.04]
  • イベント「浮気パパ」でミリアが選択済みになる。 [Fixed ver1.06]
  • 周回の時、新生軍を選ぶと装備してたアイテムが行方不明になる「装備済みと表示されてるが誰も装備しておらず再装備不可能」 [Fixed ver1.04]
  • 通常は配置済みの師団には装備変更ができないが一括装備や一括解除で装備が変更可能 [Fixed ver1.04]

製品版 1.02で確認されているバグ(13/12/02)

  • 周回中に一定条件下(シグレを一周目で母胎にしてない)でシグレの母胎フラグが折れたままとなり攻略不能になる。判定が周回したかどうかなので『挺身、鬼娘』で母胎追加処理が発生しない「カオスルートで捕らえても駄目でした」 [Fixed ver1.03]
  • ヴァニラが素で反撃異常を持っているのに、強化イベントの称号「名状しがたき畏怖」で反撃異常が付与される(調整ミス?)「虹の毒撃:7に変更」 [Fixed ver1.03]
  • 一度オープンされたアルカナカードが再度オープンする(演出が出る)「恋人R、戦車R、教皇R」でのみ発生
  • 産卵回数が初期化されないのでエステリア(カオス)orテリア(ロウ)どっちかの初期産卵シーンがCG登録されない「周回データーを使わないで8章で埋めるしかない?」 [Fixed ver1.04]
  • ↑に関連してか産卵選択時、産卵の空きがあってもテリアだけ選択画面で暗いままになる(エステリア状態で12体産ませて次周でテリアを選び全部解雇し、更に次周はテリアを選択)」 [Fixed ver1.06]
  • それどころか周回以降、テリア(エステリア)が母胎として出ることすらなくなることもある。その状態になった場合当然ながら産卵不可、CGも埋まらず、場合によってはテリアのイベントが一切起きないこともある」 [Fixed ver1.04]

製品版 1.01で確認されているバグ(13/11/30)

  • ターンリミットがおかしくなり速ゲームオーバーになるという致命的なバグ、つけないほうが吉 [Fixed ver1.02]
  • セーブ時のプレイ時間が別枠に移したりすると正しく表示されなくなる [Fixed ver1.03]
  • レギオンバトル時に扇形無効、貫通無効の効果がなくなってしまう(仕様の可能性アリ)

製品版 1.00で確認されているバグ

  • タイトル画面のコンティニューからロードした際、クリア目標ターンの更新が正常に行われない。(ADV画面、もしくはSLG画面からのロードで正常なターン数に戻る。) [Fixed ver1.02]
  • クリア前に親交・調教スイッチをONにしていると仲間になる前から親交・調教の数値が上昇する。 [Fixed ver1.01]
  • ひたすらディフェンスモード 5章*2(stage15)「静かに目覚めゆく者」で敵を全部倒してもクリアできない(敵の増援前に地上部隊を倒すとクリア可能) [Fixed ver1.02]
  • ひたすらディフェンスモード 6章*3(stage19)で敵を全部倒してもクリアできない [Fixed ver1.02]

SLG体験版 Ver 3.00で確認されているバグ

  • セーブ(ロード)画面にて、ターン(Turn)を表すと思われる英字表記がTrun [Fixed ver1.02]
  • チャリオット(兵卒)の行動追加に数値が無い。そのため効果が無く、死にスキルになっている。 [Fixed ver1.02]

SLG体験版 Ver 2.00で確認されているバグ

  • 10フェイズ終了後に産卵、建築行動が複数回可能 &color(Red){[Fixed ver1.00]
  • 魔術師の属性に夜がないのに日中適応持ち &color(Red){[Fixed ver1.00]
  • 愛の鞭に士気弱体のスキルあり、今作は知力なので士気はない &color(Red){[Fixed ver1.00]