師団編成一例

Last-modified: 2024-05-12 (日) 22:29:50

はじめに

  • 適当に強そうな師団や愛のこもった師団を紹介するページです。
  • あくまでも正解なんかないので、参考程度になるよう書いたり見たりしたほうが良いかも

ノーマル序-中盤用トレハン師団

<ノーマル序-中盤用トレハン師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ホルスタウロスなべのふた雇用コストなし
トレハン1
ガロードランサー冒険家のエーテル3500
ブランクカード4枚必要
トレハン16 撃破金運5
オーキシュライダー雇用コストなし
トレハン8
ゴブリンスミス忍耐の冒険家のエーテル1500
ブランクカード4枚必要
トレハン9 撃破金運3.4
ネコマタ冒険家の獣の爪牙盗人の外套エーテル1500
ブランクカード3枚必要
トレハン16 撃破金運5
ルクレツィア
(リーダー)
盗人の外套雇用コストなし
資源工面25 トレハン22 撃破金運4.5
遠隔攻撃 標的後逸
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××××全体治癒8攻撃陣形15 防御陣形10 師団活性12
魔獣活性14 騎士活性6 樹霊活性14
師団弱体12 トレハン72 撃破金運3,4*2,5*3
トレハン師団の編成例。撃破金運5を多めに揃える事で、早期のゴールドローブと財テク帳簿の入手を目指した師団となっている。
活性もそこそこかかり、治療費1のゴブリンスミスも攻に41、守に36とそこそこかかる。序盤でも火力不足に悩むことは少ないはず。
ただ防御力がどうしてもルクレツィア以下になりがちなので、ルクレツィアを狙わせるために相性最高で且つ「忍耐の」などで防御値を高くする必要がある。
レア5鉱石が集まってきたら財テク帳簿とゴールドローブ、ついでにゴールドアーマーを持たせよう。師団のトレハン値が120となり、ある程度融通も利くようになる。
オーキシュライダーやゴブリンスミスを火力特化魔獣樹ユニットに換えてみたりして調整してみると良いのではないだろうか。


ノーマル序盤用コスト1魔獣師団

<ノーマル序盤用コスト1魔獣師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
オークガード雇用コストなし
ゴブリン雇用コストなし
リザードマン雇用コストなし
ガロード雇用コストなし
デビルコック
(リーダー)
ためらうホーリーシールドエーテル10000
ブランクカード3枚必要
サハギン雇用コストなし
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××××魔族医療:10防御陣形4 魔族活性12 魔獣活性12
師団活性8 削減治療 麻痺治療
解呪治療 解毒治療
ゴブリン師団を『活性32』で手早く戦力化できる組み合わせであり、産卵枠1で出来るのも魅力。


ノーマル序盤用コスト1人間師団

<ノーマル序盤用コスト1人間師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
盾兵
(リーダー)
雇用コストなし
剣兵雇用コストなし
槍兵雇用コストなし
弓兵雇用コストなし
シーアエーテル12500
ブランクカード3枚必要
コボルドハンター雇用コストなし
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××××防御陣形6 師団活性:12 師団弱体:12
取り立てて特徴が無いが意外と手堅く、ノーマル第三章程度までなら普通に使える。


ノーマル中盤~用騎士師団

<ノーマル中盤~用騎士師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
デーモンナイト大地の
ケンタウルス
(リーダー)
大地の
竜騎士獣狩りの騎士の
ビーストライダー
シーア隊長の
オーキシュライダー
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××××攻撃陣形28 防御陣形10 速度陣形28
師団活性12 騎士活性29 魔獣活性6
師団弱体12 飛行弱体10 奇襲戦法29
奇襲警戒16 大火炎陣8
ノーマル3,4章くらいで作れて長く使える師団。高い活性と陣形で攻撃力を高め、側面攻撃と貫通攻撃で敵軍の後衛を壊滅でき、デーモンナイトとケンタウルスのバリングで粘り強く戦える。
7章くらいになったら竜騎軍の面々を入れると攻撃力がさらに伸びる。


ノーマル序盤用資源工面特化型魔夜師団

<装備レア2以下限定>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
デーモンナイトためらう防衛兵シールド専守防衛 前進防御 反撃倍加1
パリング35 特攻防御25 奇襲警戒6
貫通無効
火車
(リーダー)
節制の騎士の貫通攻撃 行動増加1 解除攻撃
兵士運搬 資源工面45
ノクターンブレイドソード拳銃側面攻撃3 必殺増加10 追加攻撃1
パリング40 前進防御
レプラコーン節制のフェイント僧侶の杖占いオーブ遠隔攻撃 撃破金運1.2.3.4 資源工面20
全体治癒1 奇襲警戒5
エーテルウィスプ魔族エイド専守防衛 魔族医療10 麻痺治療
削減治療 資源工面10
ノクターンスカラー遠隔攻撃 貫通攻撃 カブト割50
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××××全体治癒1
魔族医療10
解毒治療
麻痺治療
削減治療
大火炎陣4 防御陣形10 師団活性6
夜行活性8 攻撃弱体5 資源工面75
奇襲警戒11
資源工面特化型魔夜師団。資源工面は当人ではなく師団全体の消費が低下するスキルで最大は75。
ここでも75丁度にしてあるが、ノクターンスカラーを初期のほうから運用できるレベルにまで低下させることができる。
スカラーの初期報酬は221だが、それが55になるので連戦に耐え、序盤のスカラー無双を存分に発揮できる。
ダメージを食らったら痛いので、奇襲警戒と前進防御も勿論持たせてある。
遠隔+扇形持ちの低防御力ユニットを殴るための側面持ちアタッカー、ノクターンブレイドの存在も含めてダメージを食らうことは滅多にないはず。
ただし、活性は低め。エーテルウィスプを雇い直して活性を足してあげても良いかと。


装備レア10以下限定、死騎師団

<装備レア10以下限定、死騎師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ヴァルファーズメイン盾古代のファフナー英雄の盾専守防衛 特攻防御50 反撃倍加6
パリング35 自己治癒14 異常耐性
勇猛果敢 扇形無効
ドラゴンソウル海鳴りの進撃のオリハルコンの爪極上魔界ビフテキ側面攻撃4 扇形攻撃 カブト割25
必殺増加25 致命必殺99 追加攻撃1
行動増加1 大火炎陣10 巨大体躯50
特攻防御40 竜麟守護99
ノーライフキング
(リーダー)
解放者の大幻術士ウィングロッドネメシアローブ遠隔攻撃 呪の一撃 追加攻撃2
対術結界40 自爆結界50 大魔術陣31
魔族医療34 異常耐性 遠隔無効
デスドラグーンレーザー神速の斬鉄・岩融英雄の鎧遠隔攻撃 十字攻撃 カブト割40
毒化攻撃25 致命必殺75 複数異常
追加攻撃2 異常耐性 貫通無効
エインヘリアルレーザー羅刹の斬魔刀・星辰魔将の鎧遠隔攻撃 扇形攻撃 カブト割65
追加攻撃1 狂奔の牙10 特攻防御40
異常耐性 勇猛果敢
ヘイズルーン道化師の百薬の魔杖ウンディーネ闇司祭のローブ専守防衛 大神術陣10 大水流陣6
魔族医療14 平等治癒10 削減治療
標的後逸 異常耐性
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××魔族医療48
平等治癒10
大火炎陣10 大水流陣6 大神術陣10
大魔術陣31 防御陣形16 速度陣形4
不死活性36 神族活性6 騎士活性12
奇襲戦法7 対術結界40 自爆結界50
最終的な死騎師団編成例。十字無効と遠隔無効、絶対治療こそないがドラゴンソウル以外は異常耐性持ちと安定感は高め。
絶対治療自体もリーダーをヘイズルーンに代えればすぐに手に入るので、対応能力も高い。
囮+標的後逸の典型例で、ヘイズルーンは防御力を下げるために「道化師の」を持たせ、可能な限り防御力は低めにしている。
エインヘリアルは逆に装備で防御力を高めており、活性も込みでそうそう狙われることはない。
継続ダメも回復もそこそこで、愚者の嘘2までなら防御陣形は消えないので、滅茶苦茶になることはあまりないはず。
遠隔無効を捨てて、ヴァルファーズの十字無効を活かしても便利だが、リーダーの変更の際に装備の点検の必要もあるのが面倒。
まあそこそこ強いので、余裕があったら作ってみよう。ヴァルファーズをベルセルク等に代えたり応用力はちょっとはある。


趣味と実益を兼ねた竜騎士師団

<趣味と実益を兼ねた竜騎士師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
スケイルドラグーン天を衝く秘匿する英雄の盾騎竜王の鞍防御陣形20 巨大体躯40 反撃倍加4
竜鱗守護65 必殺耐性25 パリング40
致命耐性30 専守防衛 扇形無効
イベイド5 特攻防御50 前進防御
アーシュ
(リーダー)
ピアシングスパイク英雄の鎧貫通攻撃 追加攻撃2 大火炎陣8
カブト割40 騎士活性16 竜鱗守護50
封印攻撃 対術障壁75 遠隔攻撃
貫通無効 自己治癒5 騎士指揮10
複数異常
聖竜の巫女ミリア竜殺しの剣士輝剣フォルトゥナ魔将の鎧十字攻撃 カブト割75 追加攻撃2
大神術陣6 攻撃陣形24 竜鱗守護99
必殺増加40 竜族活性10 致命必殺35
狂奔の牙15 特攻防御40 勇猛果敢
ブネ竜王の天に愛された幻獣の爪牙魔将の鎧追加攻撃2 致命必殺80 竜鱗守護70
イベイド40 火炎放射14 対術障壁40
特攻防御80 狂奔の牙10 トレハン10
側面攻撃3 呪の一撃 勇猛果敢
ドラゴンディーバ解放者の龍脈のシャリーアの杖闇司祭のローブ水流放射7 竜鱗守護40 竜族活性33
全体治癒17 攻撃陣形18 自爆結界50
魔族医療6 削減治療6
高司祭解放者の大幻術士シャリーアの杖聖女の法衣全体治癒27 麻痺治療 解毒治療
解呪治療 大神術陣6 遠隔攻撃
対術結界85 神族活性8 自爆結界50
竜族活性8
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××全体治癒44
魔族医療6
大火炎陣8 大神術陣12 火炎放射14
水流放射7 防御陣形20 攻撃陣形42
竜族活性51 神族活性8 騎士活性16
騎士指揮10 対術結界85 自爆結界100
アーシュ将軍に竜騎士を率いて貰いたかったり、例のシーンの欲望からブネとミリアを一緒に運用したかったりといった趣味基準に実用性が程良く混ざった結果の師団。
フォルトゥナも譲れないが入手までは星割り斧やアサシンナイフで我慢。
絶対治療はないが高司祭とディーバで分け合って絶対治療を実現している。
高司祭だけでも可能だが、対術結界を一人で持たせて加算したいほうを優先した。ちょっと魔族治療がもったいないが仕方ない。
ネタ的にも実益的にもリーダーが大将軍は譲れない。指揮が前衛にしか乗らないが基本強化したいのは前衛なので問題なし。
複数異常で盾に封印をばらまくのが将軍のお役目。
高司祭以外にはたっぷり活性が乗るので、加護月が水以外は狙いは間違いなく高司祭になるから前進防御がきっちり働く。
継続ダメは控えめだが自陣には強烈な結界と治癒力があるので大毒気陣でもない限り継続ダメージはほぼ通らない。エンカウントでノーダメージなどよくあること。
ディスペアくらいまで使っても相手を半壊、自陣はノーダメを出してくれる当たり中々。


超種族高コストゴリ押し師団(装備レア8以下)

<超高コストゴリ押し師団(装備レア8以下)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アンドロマリウス愛の心優しきバンダースナッチ英雄の鎧治療費18
セラフ才気溢れる騎士の魔槍グラーシーザ闇司祭のローブ治療費22
コロッサルドラゴン驚くべき驚くべきサジタリスボウ極上魔界ビフテキ治療費25
ルキフェル斬鉄の狙撃の魔杖ウンディーネ聖女の法衣治療費26
スサノオ限界を超えた神速の勇者の大剣魔界メンズコート治療費20
リンドヴルム驚くべき驚くべきバンダースナッチ騎竜王の鞍治療費25
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××××全体治癒10
魔族医療39
防御陣形36 器兵活性12 魔族活性26
神術放射15 大雷撃陣15 大魔術陣30
大神術陣56 対術結界10
コストの高いユニットは強い!を地で行く師団。ネタ師団以外の何者でもないけど普通に強い。
個々の強さがぶっ飛んでいるので、適当なレギオン3師団くらいはエンカウントでも軽々瞬殺していく。
リーダーは誰でもいいが、愚者の嘘2のつくルキフェルが安定して強い。
弱点は当然自爆。全体治癒も大して高くないので継続ダメも少々苦手ではあるが、大抵はターンエンドまでにほぼ壊滅しているのであまり問題は無い。
どうしても気になるって場合はティティちゃんを入れて皆で守ってあげよう。師団の安定感がかなり高まる。
ちなみにこいつらが全滅した場合、治療費がとんでもないことになる。是非ともその目で一度確認してみてほしい。


継続毒ダメ師団(応用可)

<継続毒ダメ師団(応用可)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
サテュロス賢人の大崩壊のピットヴァイパー万能薬遠隔攻撃 攻撃弱体10
術式増幅35 大火炎陣13 大毒気陣5
全体治癒6 異常耐性
フォモル天を衝く秘匿するバンダースナッチ騎竜王の鞍専守防衛 特効防御50 巨大体躯75
前進防御 反撃倍加3 大毒気陣16
デーモンアリスト災厄の大崩壊のピアシングパイクヤーラルホーン全域無効 十字無効 防御陣形18
師団活性20 師団弱体10 大氷撃陣10
大火炎陣13 大毒気陣10 対術障壁99
遠隔攻撃 パリング40 特効防御50
ベノムトレーダー大結界師の大幻術士癒しの杖聖女の法衣専守防衛 対術結界80 大毒気陣7
平等治癒6 全体治癒15 毒性活性8
速度弱体10 毒化攻撃10 資源工面10
プロケル
(リーダー)
塔の雷帝のポイズンロッド魔界メンズコート専守防衛 大魔術陣24 大毒気陣10
大雷撃陣3 魔族医療20 魔族活性20
毒性活性6 知力陣形20 対術障壁99
イベイド80 愚者の嘘2
ガイアスアキテクト塔の凍土の雷公鞭魔界メンズコート専守防衛 絶対治療 全体治癒20
大毒気陣24 大氷撃陣3 大雷撃陣5
知力陣形20 イベイド50 リカバリ50
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××平等治癒6
全体治癒41
魔族医療20
絶対治療
防御陣形18 師団活性20 毒性活性14
魔族活性20 知力陣形40 師団弱体10
攻撃弱体10 速度弱体10 対術結界80
術式増幅35 大毒気陣72 大雷撃陣8
大氷撃陣13 大火炎陣26 大魔術陣28
愚者の嘘2
十字全域無効に絶対治療に対術結界の鉄壁の防御と、サテュロスにブーストさせた大○○陣で、一方的に敵師団を蒸発させる。
対術結界と術式増幅は積算なので、1ユニットに固めてある。
相手が対術障壁も属性毒死持ちでもない場合はフルにはいり、1ターン継続7000ダメ以上を叩き出してくれる。片方だけでも即死。
タイマンでルキフェル師団にぶつけられる師団として考えて作ってみた。数字上は、フォモルの反撃抜きで3ターンで倒せる。
ただし、発狂レベルや装備込みになると、怪しくなってくる。
サテュロスをリーダーにして、プロケルを外し、ダンタリオンなどを追加。愚者の嘘を別師団に持たせることで対処は可能。それでも最高難易度では、回復速度を上回れない。
愚者の嘘を供給するリーダーさえ倒せばこちらの嘘で魔族医療を消せるので、リーダーだけ他の師団で処理すれば、最高難易度でも問題なく倒せる。
基本戦術は、範囲攻撃を全てシャットアウトし、フォモルで受け切って継続ダメージで倒すというもの。そこに愚者の嘘まで盛り込んで、1師団での完成度を重視した。
器用貧乏とも言う。囮が安定しないなら、サテュロスを相性普通武功0で雇い直すと良い。
術式増幅は正面の敵にしか適応されないので、倒したい師団に正面からぶつけるように。その点においても、この師団の防御面の硬さは生かせるはず。
ヤーラルホーン以外はレア度は低く、1週目でも、ある程度妥協すれば、似たような師団は作れます。
十字無効だけにしたり、黒騎士やバジリスク辺りも突っ込めるはず。毒に拘らなければ、1周目でも、もっとダメージは出せるかも? 各人でテキトーに応用してください。


周回前提、力こそパワー器師団

<魔導大公率いる器師団>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
1ララ鋼鉄の衛士ピアシングスパイク英雄の盾反撃倍加4 パリング60 防御陣形11
器兵活性28 自爆障壁50 貫通無効
扇形無効 戦術結界35
2アルケフェアリー解放者の古代文明のレルネイ侍大将の兜パリング75 必殺耐性30 矮小体躯25
器兵活性16 師団活性40 知力陣形16
全体治癒12 自爆結界50
3スサノオ終わりを司る神速の斬魔刀・星辰アサシンクローク必殺増加30 致命必殺175 追加攻撃2
軍団攻撃2 扇形攻撃 次元斬撃50
カブト割40 器兵活性20
4マシンサウルス斬鉄の旅人のバンダースナッチ黄金魔蟲の卵致命必殺75 必殺増加35 カブト割65
竜鱗守護80 全域攻撃 追加攻撃2
巨大体躯40 雷撃放射30
5魔導大公エーテルマスター魔銃ディザスターアドミラルコート遠隔攻撃 扇形攻撃 追加攻撃3
大雷撃陣22 カブト割40 必殺増加45
致命必殺50 師団活性15 器兵活性20
師団指揮24
6ティティクリスタルティア聖女の法衣絶対治療 異常耐性 専守防衛
標的後逸 平等治癒25 全体治癒10
対術結界60 神術放射8
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××全体治癒22
平等治癒25
絶対治療
防御陣形11 知力陣形16 器兵活性84
師団活性55 師団指揮24 対術結界60
戦術結界35 自爆結界50 火炎放射6
雷撃放射30 神術放射8 大雷撃陣37
レベルを上げて物理で殴れば勝てるんじゃね?を体現したかのようにひたすら活性を乗せて殴りキャラの火力を上げた結果でき上った師団。
ステータスが伸びないはずのティティですら全能力値が200近くなるので全域攻撃で殴られてもまず落ちない。
普通高難易度になると機能しないはずの反撃倍加すらディスペア狂2までなら普通に機能してしまう。
殴りの本命はもちろんスサノオ様。知力以外のステが500前後になるので敵がイベイドを持っていないならば安定の先制から一人で師団一つを滅ぼす。
神獣すらも一人で殺しきる様は軍神さながらで、ティミルギアやバハ子には特攻も乗るので巨神体躯80相手に一発3000ダメとか何かがおかしい。
マシンサウルス枠はイベイド対策に遠隔抜きのキャラを交代で入れる事が多い。ルルとかマシンドラゴン、パリング相手にはコロッサルドラゴン当たりも候補。
発狂無しならばエンカウントでまず間違いなく相手の師団を潰せる。発狂3くらいまででも大体ノーダメで潰せたり…


かた~いコア防衛師団(応用可)

<かた~いコア防衛師団(応用可)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
ガイアスキャリア
(リーダー)
天を衝く秘匿するバンダースナッチ魔将の鎧防御陣形10 パリング35 吸血攻撃25
巨大体躯80 反撃倍加3 反撃異常
専守防衛 前進防御 特効防御40
勇猛果敢 自己治癒15
ヴァルキリー聖女の秘匿する英雄の剣英雄の盾師団活性14 パリング50 神術放射12
リカバリ50 対象治癒35 勇猛果敢
全体治癒8 専守防衛 イベイド5
雪女大結界師の大幻術士癒しの杖聖女の法衣大氷撃陣4 師団弱体8 速度弱体4
火霊弱体8 対術結界80 全体治癒15
専守防衛
クピドためらう百薬のピットヴァイパー聖女の法衣イベイド35 絶対治療 神族活性12
攻撃弱体18 大神術陣6 全体治癒23
大毒気陣5 対術結界10 専守防衛
異常耐性
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××××全体治癒46
絶対治療
防御陣形10 師団活性14 師団弱体8
神族活性12 攻撃弱体18 速度弱体4
火霊弱体8 対術結界90 大毒気陣5
大氷撃陣4 大神術陣6 神術放射12
4人編成のコア防衛用師団。コアでの防衛はディスペア3・ベリハ4以上ではほぼ必須。
師団の並びで貫通攻撃は食らわないので、貫通無効はつけていない。
そのまま流用してくれればディスペア発狂5の師団3つ相手でも1ターンで蒸発することはまずありません、以上。
…だけでは寂しいので、防衛師団の編成方法を解説。どんな月も昼夜に関係なく運用するため、囮を確実に固定したい。
そのため、クピドはためらうで防御を下げてある。全域攻撃にたえるために全員専守防衛。対術結界は積算なので、1ユニットに集中。
各種治療による機能不全の防止。そこそこの全体治癒。扇無効用の盾持ち。
ガーダーに必要なもの。専守防衛、巨躯70以上できれば80、特攻を突かれるなら特攻防御、前進防御(標的後逸も可)。
巨躯60程度でもなんとかなることはなるがたまに蒸発し、単独で師団3つを食い止める運用ができない。
魅了攻撃はアルハザード以外では少なく、ガーダーだけは生存するので対策必須ではありません。
全域封印バグは消えたので、各種治療要員に異常耐性も必須ではありません。作戦は防御重視。
1ユニットで各種治療と対術結界を両立できるなら、3人編成でもいけます。
辺境盾兵に英雄の盾とフェルストーンを装備し称号を対術結界で固めれば、2人編成の防衛師団とかも作れる。
とにかくユニット枠が欲しい方は検討したらどうだろうか。


ルキフェルさん家の防衛師団(応用可)

<ルキフェルさん家の防衛師団(応用可)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
高司祭偉大な大幻術師癒しの杖聖女の法衣専守防衛 全体治癒27 麻痺治療
解毒治療 解呪治療 異常耐性
対術結界85 大神術陣6 神族活性8
異獣プラタルスメイン盾防衛兵イシリアルクローデスホースの鼻輪専守防衛 巨大体躯75 前進防御
兵士運搬 吸血攻撃15 反撃異常
特攻防御50 致命耐性50
レディホーク聖女の秘匿する英雄の剣英雄の盾全体治癒8 専守防衛 夜戦適応
イベイド5 師団活性4
ルキフェル
(リーダー)
浄化の赤石の癒しの杖聖女の法衣愚者の嘘2 削減治療 日中適応
専守防衛 魔族医療13 大魔術陣26
イベイド90 対術障壁90 特攻防御100
全体治癒15 対術結界10
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××××全体治癒50
魔族医療13
麻痺治療
解毒治療
解呪治療
削減治療
愚者の嘘2 師団活性4 対術結界95
大神術陣6 大魔術陣26 神族活性8
コア防衛師団の一例。敵に愚者の嘘持ちが一人いるだけで、戦闘中の全ての味方師団に愚者の嘘がかかってしまう。だから、同じ愚者の嘘をぶつけましょうという分かりやすい対処法。
この師団も、ディスペア発狂5で三師団を相手にしてもまず蒸発しません。
イシリアルクローとデスホースの鼻輪をプラタルスに使っているが、称号を巨大な・心優しき、バンダースナッチ・騎竜王の鞍で致命耐性以外は同じにできる。
もしくは、騎竜王の鞍を極上魔界ビフテキにし、高司祭に異常耐性の代わりに後逸をつけても同じようにはできる。
特攻防御は無いので治療費は上がるが、種族も少なく巨躯80のため、まず耐える。
ルキフェルはプロケルに入れ替えることもできるが、巨大体躯や特攻防御が無く、称号で付けようにも囮の安定に日中適応も欲しいため、思ったより伸ばせない。
全域攻撃で落ちる可能性が上がるので、あまり薦めません。
所持ユニットが倒れても愚者の嘘は1ターン継続するので、そこまで大きな支障もありませんが。


(自爆師団)カ・ミ・カ・ゼ!(応用可)

<カ・ミ・カ・ゼ!(応用可)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
センチュリオン
(リーダー)
生贄の三倍返し腐毒竜の爪牙デモンズメイル自決自爆115 反撃倍加5
治療費6最大HP3325
マーマン大爆発狂戦士の腐毒竜の爪牙デモンズメイル自決自爆50 反撃倍加6 巨大体躯10
治療費2 最大HP3633
グール大爆発狂戦士の腐毒竜の爪牙デモンズメイル自決自爆50 反撃倍加6 リカバリ25
治療費1 最大HP?
ワーキャット生贄の狂戦士の腐毒竜の爪牙魔界炸裂弾自決自爆65 反撃倍加5
治療費3 最大HP3396
アラクネ大爆発狂戦士の腐毒竜の爪牙魔界炸裂弾自決自爆75 反撃倍加5
治療費4 最大HP3825
ハーピー大爆発狂戦士の腐毒竜の爪牙暴獣の足かせ自決自爆50 反撃倍加6
治療費1 最大HP3251
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××××
どんなにかた~い敵も消し飛ばす自爆師団。自爆結界だけはかんべんな。
編成方法はシンプル。自決自爆・反撃倍加・リカバリを組み合わせて、最大ダメージを追求する。ただし、防御が高すぎたり防御陣形・専守防衛・巨大体躯もちは、うまい具合に昇天してくれない。
特に防御陣形は師団全体が一発昇天しづらくなるという悪影響をもたらす。発狂5のボス相手なら問答無用だが。
自爆ユニットの作り方。武功0にして称号をつけて相性普通で産む。防御ステの低さは重要で、爆発力だけを気にするより初期ステが低くてそこそこの爆発力のユニットの方が何かと使いやすい。
種族が多いユニットも良い。成長は高い方が良い称号をつけられるし、汎用装備だと爪・盾・道具持ちのユニットがオススメ。
逆に片手装備は良い物が無い。難易度によっては遠隔ユニットは生き残り易く、継続ダメージでトドメを刺されるなんてことも。
遠隔ユニットは前列にするなどの工夫も必要。封印・呪いでリカバリが機能しないこともあります。リーダーリンクによる能力アップは避ける。
作戦は攻撃重視。速度重視は相手の必殺率が下がります。
この師団は全て近接ユニットかつ個数限定装備は使っていないので、自分の装備やユニット枠と相談して応用してください。


全域殲滅竜師団(周回用)

<全域殲滅竜師団(周回用)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
バルバ・ドラグス
(リーダー)
巨大な心優しきバンダースナッチ騎竜王の鞍魔術放射15 城壁崩し50 防御陣形20
竜鱗守護60 巨大体躯75 反撃倍加4
必殺耐性50 専守防衛 特攻防御50
前進防御 致命耐性50
グラシャラボラス斬鉄の狙撃のオリハルコンの爪神竜のひげ必殺増加35 追加攻撃2 カブト割75
致命必殺75 呪の一撃 巨大体躯20
自爆障壁80 大毒気陣12 遠隔攻撃
全域攻撃 全域無効
マシンサウルス斬鉄の必中のヤルングレイプル極上魔界ビフテキ致命必殺75 竜鱗守護80 全域攻撃
追加攻撃2 巨大体躯40 必殺増加50
雷撃放射30 カブト割75 扇形攻撃
聖竜の巫女ミリア竜殺しの剣士真星剣クリシュナシャドウコート十字攻撃 カブト割65 追加攻撃2
大神術陣6 攻撃陣形24 必殺増加40
竜族活性10 致命必殺35 狂奔の牙15
次元斬撃50 十字無効 側面無効
エステリア悠久の竜女神斬鉄・岩融シャリーアの杖全域攻撃 遠隔攻撃 竜族活性53
全体治癒28 大神術陣35 カブト割75
対術障壁99 狂奔の牙10
ドラゴンプリースト解放者の大幻術士シャリーアの杖神官のローブ神術放射10 全体治癒18 専守防衛
竜族活性20 削減治療 麻痺治療
解呪治療 自爆結界50 対術結界40
解毒治療
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×全体治癒46
削減治療
麻痺治療
解呪治療
解毒治療
竜活性83 攻撃陣形24 防御陣形20
城壁崩し50 大神術陣41 大毒気陣12
魔術放射15 雷撃放射30 神術放射10
自爆結界50 対術結界40
高ランク装備をそれなりに揃えた竜師団の編成例。幾度となく繰り出す高火力範囲攻撃で、エンカウントで3師団を全滅させることも容易い。
流石にディスペア5だと一度のエンカウントで三師団全滅させるのは難しいが、火力が足りない他の師団の助けになるだろう。
CENTER:○CENTER:○放射と大CENTER:○CENTER:○陣の合計は108で、継続ダメージもそれなりに強力。
欠点は、ミリアが敵の自爆でよく蒸発する。作戦の標的をトドメ以外にすることで多少マシにはなる。ユニットを入れ替えて自爆結界を更に補うなら、火力低下はさけられず、痛し痒し。
とはいえ、ディスペア発狂なしなら火力は過剰気味なので、治療費が気になるなら入れ替えてもそこまで影響はないだろう。


スサノオ器師団(周回用)

<スサノオ器師団(周回用)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アイススタチュー天を衝く秘匿するバンダースナッチダイダロスメイル特攻防御50 火霊弱体4 防御陣形10
前進防御 パリング30 異常耐性
巨大体躯60 専守防衛 必殺耐性40
致命耐性100
ララ敏感ボディピアシングパイクマグナ・シェルド防御陣形11 器兵活性28 火炎放射6
戦術結界35 器兵弱体20 遠隔攻撃
範囲無効 側面無効
スサノオ
(リーダー)
神殺しの神速のミョルニルアサシンクローク必殺増加30 致命必殺175 軍団攻撃2
扇形攻撃 次元斬撃50 器活性20
大雷撃陣15 対術障壁50 カブト割75
追加攻撃3 狂奔の牙15
ジェットランサー解放者の狙撃の斬鉄・岩融クリムゾンメイル貫通攻撃 奇襲戦法11 攻撃陣形12
速度陣形16 カブト割75 追加攻撃1
自爆結界100 遠隔攻撃 狂奔の牙10
師団活性15
魔導大公エーテルマスターエーテルシュート忍者装束遠隔攻撃 追加攻撃3 大雷撃陣15
カブト割70 師団活性15 行動増加1
致命必殺50 器兵活性20 必殺増加20
アルケフェアリー大結界師の大幻術士レルネイシャリーアの聖杯遠隔攻撃 器兵活性16 全体治癒12
トレハン16 知力陣形16 資源工面35
対術結界70 追加攻撃1 師団活性25
平等治癒25 絶対治療
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×全体治癒12
平等治癒25
絶対治療
師団活性55 器兵活性84 器兵弱体20
火霊弱体4 攻撃陣形12 防御陣形21
速度陣形16 知力陣形16 大雷撃陣30
火炎放射6 自爆結界100 対術結界70
戦術結界35
自爆結界100と範囲無効で、スサノオに快適に暴れてもらうための師団。さりげなく大公もかなり火力がある。
自爆結界は積算なので、自爆結界50を2体のユニットに持たせたら数値上は100でも、実際には75の効果しかない。
(いろんな意味で)スサノオを生かすためにも、できれば、1ユニットで自爆結界100を達成したい。
アルケフェアリーは、武功0相性普通にして産まないと囮としては安定しない。シャリーアの聖杯の代わりにフェルストーンを持たせるなら、リーダーリンクもスサノオ以外で埋めておくべき。
欠点は見ての通り、イベイド対策がまったく無いこと。しかし、高イベかつ高巨躯のユニットは殆どいない為、火力と手数に任せてゴリ押せばなんとかなることも多い。
ただ、忍者装束をつけたルキフェルだけは本当にどうにもならない。素直に他の師団に任せよう。


物理魔師団(周回用)

<物理魔師団(周回用)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
玄武愛の心優しき大鬼の籠手極上魔界ビフテキ巨大体躯60 パリング50 防御陣形25
反撃倍加6 異常耐性 特攻防御100
専守防衛 前進防御
牛頭神殺しの神速のシャリーアの大剣竜王の鎧貫通攻撃 追加攻撃4 必殺増加25
致命必殺25 カブト割75 狂奔の牙15
勇猛果敢 巨大体躯15 全種特攻1
竜鱗守護80
シグレ四龍発勁斬鉄・岩融マギノギオン必殺増加70 カブト割70 追加攻撃2
致命必殺35 氷撃放射6 側面攻撃14
十字攻撃 遠隔攻撃 狂奔の牙10
デーモンアリスト大結界師の大幻術士ピアシングパイクヤーラルホーン師団弱体10 大氷撃陣10 防御陣形18
全域無効 対術障壁99 対術結界70
遠隔攻撃 十字無効 師団活性20
プロケル
(リーダー)
赤石の拘束された獣シャリーアの杖真紅のマント専守防衛 知力陣形20 大魔術陣20
魔族医療20 魔族活性40 対術障壁99
愚者の嘘2 日中適応 魔獣活性15
全体治癒10 対術反射25 遠隔無効
陰陽師解放者の天地創世の癒しの杖アドミラルコート師団弱体10 大火炎陣11 平等治癒23
絶対治療 不死活性15 自爆結界100
全体治癒10 専守防衛 師団指揮10
撃破金運6
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×絶対治療
平等治癒23
全体治癒20
魔族医療20
愚者の嘘2 師団指揮10 師団活性20
師団弱体10 魔族活性40 魔獣活性15
不死活性15 防御陣形43 知力陣形20
大魔術陣20 大火炎陣11 大氷撃陣10
自爆結界100 対術結界70
自爆結界100で火力を存分に発揮する魔師団の一例。牛頭は称号込みで特攻を5つもっているので、全種特攻を合わせると凄いことになる。
陰陽師は武功0相性普通で産み、囮を固定。高イベイド相手でも、牛頭は勿論、シグレも側面攻撃でそれなりに当ててくれる。
欠点は、アタッカーが二人で全域攻撃持ちもいないので、そこまで殲滅速度は速くない。牛頭の装備をセイギャールンにしたほうが雑魚殲滅には有効か。
シャリーアの大剣が無いなら、牛頭の称号を「悪魔王の・神速の」にし、斬鉄・岩融を装備させても十分火力は出る。


スーパーアサルト不死師団(周回用)

<スーパーアサルト不死師団(周回用)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
アサルトガンナー
(リーダー)
完殺の捨て身のスーパーノヴァ般若刻印遠隔攻撃 必殺増加70 貫通攻撃
攻撃陣形25 雷撃放射40 追加攻撃2
カブト割60 軍団攻撃2 全域攻撃
致命必殺25
ドラゴンソウル巨大な心優しきバンダースナッチ騎竜王の鞍致命耐性50 必殺増加25 致命必殺99
竜鱗守護99 巨大体躯65 大火炎陣10
特攻防御90 専守防衛 前進防御
屍巫女解放者の大幻術士癒しの杖闇司祭のローブ魔族医療24 十字無効 不死活性20 麻痺治療
解呪治療 自爆結界50 対術結界40
専守防衛 削減治療
デスドラグーン覇王の神速の斬鉄・岩融魔将の鎧十字攻撃 複数異常 毒化攻撃25 竜鱗守護85
竜族弱体25 致命必殺75 異常耐性
カブト割70 追加攻撃2 狂奔の牙10
特攻防御40
カースソード悪魔王の羅刹の宝鍵クルタナ輝剣フォルトゥナ追加攻撃2 必殺増加60 呪の一撃
致命必殺60 リカバリ25 致命耐性75
カブト割75 次元斬撃30 超越特攻2
ノーライフキング解放者の大幻術士癒しの杖ネメシアローブ大魔術陣31 不死活性24 魔族医療34
異常耐性 自爆結界50 対術結界40
専守防衛
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
×××麻痺治療
解呪治療
削減治療
魔族医療58
不死活性44 竜族弱体25 大魔術陣31
大火炎陣10 雷撃放射40 自爆結界100(実質75)
対術結界80(実質64)
基本戦法は、アサルトガンナーとデスドラグーンの範囲攻撃で敵を減らし、硬い敵に強く単体殲滅力の高いカースソードがトドメを刺す。
……のだが、とにかくアサルトガンナーの火力がおかしい。作戦補正無しで攻撃力600を超え、補正次第で750すら通過点。カブト割60で致命も高確率で叩き込む。
そんなヤツが全域攻撃を4回もしたら、更地になるのは必至。自爆結界50では流石に足りないので、2体にもたせてある。積算なので実質は自爆結界75。
デスドラグーンは対イベイド要員だが、装備が貧弱でいささか頼りない。イベイド100以外はゴリ押しも視野に入れて、他のユニットにかえるのもあり。
スーパーノヴァをコメットガンなどにしても火力役はこなせる。単体火力はやや上がるが殲滅速度は落ちる。対ボスなら切り替えるのも有効か。


撃破金運神師団(周回石集め用)

<激破金運神師団(周回石集め用)>
配置
位置
ユニット名接頭称号接尾称号装備1装備2備考
エンジェルナイトメイン盾古代のミスティルテインアイギスの盾リカバリ35 扇形無効 防御陣形16
大雷撃陣7 反撃倍加4 パリング90
大神術陣6 全体治癒 7 専守防衛
特攻防御50 雷撃放射15 竜鱗守護50
セラフ野獣の騎士の魔槍グラーシーザアサシンクローク太陽信仰50 リカバリ75 次元斬撃60
十字攻撃 必殺増加 58 大神術陣31
全体治療5 行動増加1 追加攻撃1
パリング25 奇襲戦法4 致命必殺40
タマモ陰陽を極めし者ポイズンロッド聖女の法衣十字攻撃 解除攻撃 遠隔攻撃
絶対治療 全体治癒29 大神術陣16
イベイド80 対術結界85 平等治療5
愚者の嘘1 大毒気陣6
アフィストル野獣の騎士のバズウ・カタ忍者装束リカバリ25 呪いの一撃 全域攻撃
次元斬撃40 太陽信仰50 複数異常
大神術陣13 全体治癒5 必殺増加28
行動増加1 封印攻撃 夜行生物50
イベイド10

(リーダー)
宇宙一の大崩壊の癒しの杖魔界メンズコート扇形攻撃 大火炎陣32 撃破金運6
撃破金運7 神族活性9 全体治癒29
絶対治療 トレハン18 術式増幅20
専守防衛 撃破金運8 大魔術陣4
女性特攻1
ルクレツィアマネーロンダリング魔界メンズコート侍大将のカブト遠隔攻撃 標的後逸 全体治癒8
資源工面25 師団活性27 師団弱体12
トレハン12 撃破金運4 撃破金運7
撃破金運8 大魔術陣4 女性特攻1
勇猛果敢
扇形無効貫通無効全域無効遠隔無効側面無効各治療(合計)値各活性・陣形など(合計)値
××××絶対治療
全体治癒83
平等治癒5
神族活性9 師団活性27 師団弱体12
大神術陣66 大雷撃陣7 大毒気陣6
大火炎陣32 大魔術陣12 術式増幅20
対術結界85 愚者の嘘1
周回にてエスピリトを大量に交換する為に作られた師団。激破金運持ちのルシーと楓を組ませ楓の神族活性と大火炎陣を活かすコンセプト。
基本的にアタック師団のお供として運用するが、単体で突っ込んでもターンは掛かるがどうにかしてくれる器用貧乏師団。
貫通無効が無かったり、火力が継続ダメージ2種だったりだが、全体治療83に回復・蘇生戦術持ちが2人という生き残る事には長けている。
ルシーが昼でも夜でも狙われるので高パリングのエンジェルナイトで凌いでいく。高クリ相手でもリカバリ持ちなので一ターン持てば超回復力で無問題。
死んでも戦術で復活できる上、意外と固いので難易度デスペアでも全滅する事は無かった。
激破金運でエスピリを稼ぎつつ、愚者の嘘・継続ダメージ・戦術スキル・状態異常等でアタック師団のサポートが出来るので重宝している。