イベント一覧
イベント名 | 条件 | 選択肢 | 備考 | X-Y-Z | |
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7-1 | 世界の天秤 | 6-5後 | 2-1-3 | ||
7-2 | テリアとティティ | 7-1後 | 2-1-4 | ||
7章-1 | SLG『7章-1 不死鳥の奇跡を求めて』 | 7-2後 | |||
7-3 | 大いなる狼煙 | 7章-1クリア | 2-1-5 | ||
7章-2 | SLG『7章-2 成就される悪意』 | 7-3後 | |||
7-4 | 灼熱の舞台へ | 7章-2クリア | 2-1-6 | ||
7章-3 | SLG『7章-3 可能性の行く末』 | 7-4後 | |||
以降ほとんどのイベントが任意で起こせなくなるので、ここまでに親交系と調教系のイベントは済ましておきましょう。 | |||||
7-5 | 火山に眠る真実 | 7章-3クリア | イベント戦『黒翼の蛇』 イベント戦『煉獄の咆哮』 イベント戦『奈落からの誘い』 イベント戦『真なるものを目指した男』 | 2-1-7 | |
7章-3クリア 治世値18以上 or 覇道値18以上 | それはお守りのようなものだ→7-6ロウルートへ 余計なことは考えなくていい→7-7カオスルート | ||||
7-6 | 終末到来 | 7-5後 治世≧覇道 | ロウルート確定 | 2-2-1 | |
7-7 | 野望と裏切り | 7-5後 覇道>治世 | カオスルート確定 | 2-2-2 |
SLGパート概要
7章-1 不死鳥の奇跡を求めて
ベリオスの勢力と戦うときおなじみの異獣勢が相手。
どいつもこいつも見た目似てるが特に変異獣には気をつけておきたい。
攻撃力はさほどではないものの基本的に守備力高めで、スキルも防御重視が基本。
パリングしつつ、反撃倍加や反撃異常で確実に戦力が削られる。
虹の毒撃や呪いの一撃、封印攻撃に解除攻撃など状態異常のオンパレードなので異常対策必須。
イベイドや対術スキルを持っていないので、遠隔攻撃や継続ダメで被害を減らして防衛すると良い。
7章-2 成就される悪意
このステージから難敵である触主が量産されて襲い掛かってくる。 1体につき女性弱体:24がかかるので女性中心の師団には厄介なこと極まりない。
性別のない竜師団や魔獣師団、もしくはレインの夜男師団などによるアタックで対処したい。
また、こちらもこのステージから登場の変異獣も強力。戦闘する際は敵のスキルをしっかりと確認してから臨もう。
エーテノイド勢力の自爆には注意したい。聖竜の巫女で十字をぱなすといつの間にか爆破される
攻撃力控えめの装備にしたり遠隔付けたりで被ダメを減らそう。
7章-3 可能性の行く末
道中のアーシュさん(狂)が理不尽なくらい強いことを除けばそれほど手ごわい相手はいない。
倒そうと思うと絶対に甚大な被害が出るので触らぬ聖竜になんとやら。
こいつが侵攻してこなくてホントに良かった。
手ごわい相手がいないと言っても弱ユニットはほぼいない、師団編成はしっかりと。
レイドをきっちりクリアすることも大事だが、ここで一番重要なのはクリア後の大怪獣決戦含む4連戦に備えて出来るだけHPやフォースを残して進むこと。
戦闘アドバイス
ハード
- Sクリア(資源+42k)は趣味でドウゾ。蟲、自爆を越えて、この程度のボーナスは厳しい。8師団見逃しても、30T以内ならSクリアになる。
- 8師団未撃破、35T以内クリアならAクリア(資源+23k)水準。
- 嘘4を未撃破スルーしても1師団見逃し扱いと思われる。嘘4が残るシステムなので、マトモに相手するのは、味方遠隔ユニットの負担が高過ぎ。
- ベヌフライ、ディムソーサ師団は、牢屋を使用してギリギリB1で食い止められる。資金切れだと防衛ラインが崩壊する可能性がある。
- B1入口、B1入口隣接マスx2、B2入口の4ヶ所が牢屋配置候補となる。敵3師団がB1最終マスで捕捉される。突破されるならMOVE3も投入する。
- 炎の間戦闘(-9%)にして、レーザー神速のブレイダー(ダメ+50%x3回攻撃期待)で、呪い(-10%)ながら防御削減(鞭-10)連打するのが正攻法になる。(かつ扇貫)複数異常が有るなら、優先編成対象としたい。師団規模程度の敵なら蒸発していく。専守防衛師団の編成は注意。
- エルミン、ルクレツィアの戦術LV3で防御-15%or-20%。テオも可能だが、連打に難アリ。レインがLV1で-15%と、ほぼ最良。
- 機人(火雷)が来ると、ダメ床の調整が面倒になる。ダメ床に入り込む前にリーダープロケル嘘2で撃破が順当。敵弱体師団がルーム破壊に回るので、それ以上の弱体値をぶつけて蒸発させる。
- 自爆は、獣装で防ぐのが効果的と思われる。苦戦するなら、ターンエンド蘇生のチャンスがあるハズ。
- キャルミラのアルカナRに自爆結界が有る。すんなり産めるかは分からない。何かしら問題が出る?
- 決戦は竜蛇(土夜)、火鯨(雷昼)、蝿(光昼)の弱体月にできる限り合わせる。1体は月周りで仕留める。
- ベリオス(光夜弱体)等にも、一応、影響アリ。
- 水夜スタート推奨なので、水夜三姉妹撃破だと33ターンでクリア(光昼決戦)可能。
- 弱体師団を3種用意する。レインは夜行弱体20を付与可能。
- 「イベイドされなければ」先制撃破可能なレベル推奨。4桁ダメが狙える位を連打が理想。
- 嘘2を3つ用意する。リーダープロケル、リーダールキフェル。タマモは嘘1を付与可能。即ヤられ(HP1)ても、1R勝利なら本筋に影響無し。
- ver1.06:バグらしきモノがあり、味方1師団に2回全域が来る場合が有る。詳細条件不明。戦術周り不具合?
- 戦術スキルで防御を削る。レインLV1、エルミンLV3、ルクレツィアLV3が候補。フォース管理要注意。
- 戦術スキルで敵フォースを操作する場合、エルミン等ではなく、ククルやテオが入って来る。生贄師団等を使うなら、フォース操作ユニットは重要では無くなる。
- 編成的に竜蛇のイベイドが問題になる。ミリア投入を検討。
- 必殺増加、致命必殺でバカスカ殴る。(ブレイダー)白虎が筆頭になると思われる。(キャスター)キャルミラ、テリアは遠隔の為、対イベイドでは安定しない。
- ベリオスは面倒なら、反撃倍加11アースドラゴン、白虎、ミリア、ホルス、嘘1タマモ、キャリアウーワンで全殺し可能。戦術は蘇生メインにしておく。
対強敵、中ボス、ボス
- 対アーシュ(洗脳)師団
- 愚者の嘘[4]とかいう酷いスキルのせいでこちらのスキルが全員4つ潰される。
- レギオンで挑んでも正面師団だけでなく全ユニットに効果がある鬼畜使用。
- 愚者の嘘同士は相殺されるため、追加称号をつけたトモエやプロケルを師団に入れると消されるスキルを減少できる。
- 後は聖騎士などのメインスキルが5番目以降に配置されているユニットで挑む位か。
- 消されたスキルと重複するスキル(師団活性やトレハンなど)は範囲外にあっても一緒に消されることには注意したい。
- 愚者の嘘を除けばアーシュ本人の能力はそれほど脅威ではない。
- 戦術スキルも有効なので特攻付与するなり、防壁作るなりすれば多少のスキル不足は跳ね返せるはず。。
- 対異神獣3連戦
- 上記に書いたとおり機人3姉妹を倒したら連戦が待っている。
- ここを全力で切り抜けるためにも、戦力は整えておこう。
- ノーマルまでならばしっかりHPが回復するため3姉妹までも全力で問題ないが、ハード以降はこれまで同様イベント戦だからといって回復はなし。
- 回復なしの連戦が本当にきついのでできるだけHPを減らさずに進むこと。
- 3姉妹後はターンが1つ進み、連戦中は宿星と昼夜が変化しない。
- 宿星によるステ強化と遠隔が効くか効かないかの影響はとても大きいので、風・水・闇と夜はできるだけ避けると良い。
- なお、もし異神獣戦で敗北しても12師団全てを出撃させるまでは再挑戦できるので諦めないように。
- 白蛇様戦前に師団編成したら3連戦中は編成も回復もできない。全力で準備あるのみ!
- 凶星翼蛇ケツアルコアトル戦
- イベントをそれなりに見ていれば、ここまでにデーモンアリストを雇うことができる。
- ものすごく貴重な全域無効持ちなのでここだけのためにも雇う価値がある。全域無効がいるだけですごく楽、むしろいないと地獄。
- 毒の状態異常対策をガーダーにしておくこと。麻痺はガーダー動けなくても困らないので無視してもいい。
- イベイド値が高いので攻撃は近接キャラ中心に編成、遠隔持ちは回復役くらいで充分。
- 防御は比較的低めなので反撃ダメがそこまで大きくないのが救い。
- 煉獄巨鯨ケートス戦
- まず必要なものは扇形無効と削減治療。
- 扇形は一部のガーダーで供給してもいいし、トレハンを頑張っていれば英雄の盾で無効化もできる。
- 盾持ちは貴重なので、削減治療は杖で供給すると師団枠的に組みやすい。
- カブト割の数値が高いのでどう頑張ってもガーダーが潰されやすい。
- 蘇生戦術スキル持ちを入れて壁を何度も蘇生してダメージを引き受けて貰おう。
- こちらは白蛇様と違い近接はパリングで弾かれやすいし、通っても反撃ダメが痛いので遠隔中心の編成を。
- 不死冥王ベルゼビュート戦
- 3連戦最後の相手。出し惜しみはしないこと。
- 師団弱体[50]は(生死にかかわらず)正面師団にしか効果がないため、レギオンの1部隊目を雑魚1体の生贄師団にすると無効化できる。師団弱体[50]はかなり強力なため、ぜひやっておこう。
- ここまで来ているなら重々承知だろうが扇形無効、貫通無効で十字無効をしておくとかなり楽になる。
- 大魔術陣は属性で止められないので対術結界&対術障壁をそれなりに揃えること。
- タマモを入れれば結界と全体治癒で対抗できる。
- 攻撃は遠隔をもたせ、リカバリで長期戦になるので特攻乗せた攻撃ができると良い。
- この3連戦全て敵のフォースが固定値で始まるので、開幕戦術スキルをぱなされる可能性が非常に高い。
- 枠が空いているならまずいけにえを捧げて敵の戦術スキルを消耗させてもよい。
- フォース値はeasy:200,normal:350,hard:500で固定値スタート。
- 対ベリオスレギオン戦
- 敵もレギオンを組んでくる。ここでは師団編成とHP回復ができるので、異神獣戦で稼いだ金で回復するのもあり。(ここもノーマル以下なら…)
- 敵の師団は大きく分けて・異獣師団 ・機人3姉妹師団 ・ベリオス師団 の3つ。
- 異獣と3姉妹はやっぱり状態異常と自爆祭り。
- 耐性整えるのも大変だと感じたらミリアやヴァニラさんの戦術スキルで1T絶対治療を付与しよう。
- この絶対治療付与スキルは既に状態異常に掛かっているキャラも回復できるのでしんでなければ大丈夫。
- 封印や麻痺で戦術スキルを発動不可にされてしまうのが一番怖い。
- ベリオス自体のステータスは高くないものの微妙に戦術スキルがうっとおしい。
- 不死鳥補正かリカバリで全快したり、自己治癒で全快したりと回復力が何かおかしい。
- 1ターンに余剰火力で倒しきらないとダメ。上記の通りベリオスのステは高くないのでそれほど大変ではない。