イベント一覧
イベント名 | 条件 | 選択肢 | 備考 | X-Y-Z | |
---|---|---|---|---|---|
8-1 | 残照は強く輝く | 7-6後 | 2-2-3 | ||
8章-1 | SLG『8章-1l 絶望との戦い』 | 8-1l後 | レイドモード | ||
8-2 | 日出づる少女神 | 8章-1lクリア | 2-2-4 | ||
8章-2 | SLG『8章-2l 輝ける夜明け』 | 8-2l後 | |||
8-3 | 求道者の最期 | 8章-2lクリア | 2-2-5 | ||
8章-3 | SLG『8章-3l 黄昏のリベリオン』 | 8-3l後 | |||
8-4 | エリキシルマスター | 8章-3lクリア | イベント戦『破壊神』 | 2-2-6 | |
END-1 | 新世紀 | 8-4後 | ロウエンド 条件を満たしていた場合、以下の特殊へ | 2-2-7 |
個別エンド一覧
特殊 エンディング選択 END-1後、個別条件を満たしていた場合に以下の各エンドが追加されます
複数条件を満たしていた場合「エンディング選択」にて選択することが可能です
(1つしか満たしていなかった場合は、そのままそのルートへ進みます)
イベント名 | 選択肢出現条件 | 選択肢 | 備考 | X-Y-Z | |
---|---|---|---|---|---|
END-a | 母帝の御世 | ミリア好感度5以上 ミ-19にて必須選択肢 | ミリア | ミリアエンド | 5-4-1 |
END-b | 精霊と舞う夜 | ククル好感度5以上 ク-17にて必須選択肢 | ククル | ククルエンド | 5-5-3 |
END-c | 孕巫女お披露目 | トモエ好感度5以上 ト-17にて必須選択肢 | トモエ | トモエエンド | 6-1-5 |
END-d | 海辺の幸福 | メアリー好感度5以上 メ-15にて必須選択肢 | メアリー | メアリーエンド | 6-2-6 |
END-e | 親愛なる二人 | キャルミラ好感度5以上 キ-12にて必須選択肢 | キャルミラ | キャルミラエンド | 6-3-6 |
END-f | 聖竜の隣で | テ-4にて必須選択肢 | テリア | テリアエンド | 6-4-2 |
END-g | 悦びに縛られて | シ-8にて必須選択肢 | シグレ | シグレエンド | 6-5-3 |
END-h | はじめての奉仕 | ヴァニラ好感度5以上 ヴ-7にて必須選択肢 | ヴァニラ | ヴァニラエンド | 6-6-1 |
END-i | 機人狂詩曲 | ララ好感度3以上 ラ-12にて必須選択肢 | ララ | ララ(+ルル)エンド | 7-1-6 |
END-j | 夢もうつつも | レ-15にて必須選択肢 | レイン | レインエンド | 7-2-5 |
END-k | 愛しき者達 | ルクレツィア好感度5以上 ル-14にて必須選択肢 | ルクレツィア | ルクレツィアエンド | 7-4-2 |
END-l | rebel of destiny | 治世値+覇道値が45以上 | ………… | ティティエンド | 2-3-1 |
SLGパート概要
8章-1l 絶望との戦い
開始時にルルが加入。
8章-2l 輝ける夜明け
エーテル○○の機甲師団が大量に出現する。個々の強さも活性によって底上げされている上にほぼ全員が高威力の自決自爆持ちなのに加えて一部がリカバリ持ちなので、こちらのHPがゴリゴリ削られていく。
高ランクの自爆結界持ちがいると楽になるが所持スキルの都合上そうも言ってられない場合も多いはずなので、方針を防御重視にして継続ダメージで倒すことを推奨。加えて継続回復持ちもいれば、エンカウントバトルでターンエンドに持ち込むことでHPの減りをかなり抑えられる。
地上の師団はジャミング→侵入→ブラストの順番で発動?(未確認) ブラスト発動されると一気にルームにダメージが蓄積するので、叩くのはブラスト師団を優先したい。どうせ地上師団を相手にしているくらいしか戦術スキルは使わないので、ジャミングは後回し。
8章-3l 黄昏のリベリオン
正真正銘最後の防衛戦。 前回とは違い外には敵がいないのである意味楽。 ただし、最後だけあって敵はかなり強敵。
怖い相手はそれほどいないが全体的にバランスが取れているため、地力が足りてないとかなりの被害が出る。 が、ここまで来れた諸兄達なら被害を「できるだけ出さずに」勝てることだろう。
戦闘アドバイス
対雑魚
ハード
- 光昼スタート、光昼エンド(光夜決戦)で33ターンSクリア可能(資源+48000 資金+96000)。
- ver1.06:ティティエンドのみリザルト処理が無い為、当章未クリアでゲームクリアとなる。
- レイドは、反撃倍加11アースドラゴン、白虎、ミリア、ホルス、嘘1タマモ、キャリアウーワンにして、ターンエンド蘇生にしておくと被害を減らせる。エンカウント師団には自爆結界を入れておきたい。このままだと、収入や育成は、全く期待出来ない点に注意。
- 詰めている場合、想定敵LV75。これが降りてくる分には大したこと無い。ターン経過していると、ギリギリB1止まり師団がB2にあふれ出す。牢屋で調整しないと、スカウト発動で一気に奥に入り込まれる。
- 初回に降りてくる師団は、火雷器メインで11。後続に神樹が待機中。先発や増援の雷器竜を始末したいが、自爆は覚悟になるだろう。
- 最終は魔神飛が混ざってくる。リカバリしてくるので、単発タイプは分が悪くなる。
- セラフに太陽信仰がついている。嘘2運用は注意。
- 最終第1波は10、第2波で13師団になって降りてくる。マシンサウルス、ダンタリオン、怪樹マヤ含。「以外」の強敵含11師団がルーム破壊に回ると思われる。
- B2待ちで良くね?位に高速で降りてくる。自爆が終わると、飛が、ズラリと処理されるのを待っているハズ。
- 決戦では、自爆でトレハンがヤられない様、注意したい。
対強敵、中ボス、ボス
- 対ディミルギア 狂奔の牙でステータスUPされると手が付けられなくなる
- 仕様上、正面師団の分しか上昇しないので正面を一部隊だけの生贄師団にするとステ10%UPでとどめられる。
- もしくは、どうせ軍団攻撃があるので何部隊で攻めても同じと割り切って1部隊ずつ攻めるというのもあり。
- でも一師団にすると軍団攻撃の回数分が追加攻撃扱いで計3回殴られるので、師団弱体含めてお勧めしない。やるなら2部隊以上がやはり安定。
- 師団弱体[30]も正面師団にしか影響がないため、生贄部隊で無効化できる。
- 扇形無効は必須。ただし、これを持ってるユニットを盾にしてもすぐ死んでしまい部隊が崩壊するのでそれぐらいならいっそ一番後ろで置物にしてしまった方がいい。
- 大神術陣は属性では防げない上にかなりのダメージになるので対術結界もほぼ必須。
- 種族別に分けるより、完全な能力別の配置にすると、意外とあっさり片付くこともある。
- 第一、第二師団は完全に盾と考え、貫通、扇を防ぎながら徹底的に回復に徹するようにし、トモエやヴァニラなど、たとえ堕ちても盾を復活させられる武将を入れておくとよい。
- 後は第三師団に盾一体と、ウルティマカノンや白虎あたりの超高火力集団を置いてひたすら殴るのがいいだろう。
- 敵部隊は死、夜への特攻がないので、前段階で調整して、夜間+闇月にして死部隊に叩かせるという手もあり。幸いにして敵の速力はそれほどではないので、キャルミラの「紅蓮の嵐」で先手を取れる。