イベント一覧
イベント名 | 条件 | 選択肢 | 備考 | X-Y-Z | |
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4/5-1 | 海賊姫 | 4M-6後 or 4/5-8後 | 1-4-4 | ||
4/5章-1 | SLG『4/5章-1 力の証明』 | 4/5-1後 | |||
4/5-2 | 波紋 | 4/5章-1クリア | 1-4-5 | ||
4/5章-2 | SLG『4/5章-2 試練に集うものたち』 | 4/5-2後 | |||
4/5-3 | 逆波 | 4/5章-2クリア | 1-4-6 | ||
4/5章-3 | SLG『4/5章-3 我が死を畏れよ』 | 4/5-3後 | レイドモード | ||
4/5-4 | 金色巨鯨 | 4/5章-3クリア | イベント戦『黄金の試練』 | 1-4-7 |
SLGパート概要
海賊やスライム、魚人など、種族「海」を持つ敵の多い章。
ロリトラップを避け、4章にこのマップを選んだのであれば基本はこれまでと同じ防衛方法で十分に対処が可能。ロリトラップを抜けた5章ならば苦戦する要素はほぼ無いはず。
いずれにせよ次のマップでは激戦が予想されるため、自軍の強化をしっかりと行っておこう。
4/5章-1 力の証明
海賊と亜人の多いマップ。
敵師団はそれなりに多いが個々の戦闘能力はそれほど高くない。
バイキングリーダーやレディホークといった厄介なユニットを含む師団をメインバトルで優先的に狙うと良いだろう。
メアリー隊、アンリエッタ隊と戦う際は特効を突かれやすい人、騎などのユニットは出来れば控えたい。攻撃力は高いが防御力は低めなので速攻をかけよう。
ある程度敵の数を減らしたら、4章幕間でダメージを受け、あるいは破壊された迷宮の再構築をしておきたい。資源を稼ぎたい場合は敵地上部隊のロブ効果に注意しよう。
4/5章-2 試練に集うものたち
異獣、魔獣が中心のマップ。ルクレツィアが一時離脱してしまうので、彼女の抜けた穴を埋められるユニットを用意しよう。
クリティカルが怖いブリザードベア、強力な継続ダメージスキルを持つバジリスクやクラーケン、勇者の嫁ことゼラチナスキューブなど厄介なユニットも多数登場する。
対術結界や治癒スキルを用意した師団で挑むと良いだろう。
ルル率いる異獣部隊は、足の遅いルルを速やかに側面、遠隔攻撃で倒してしまえば他の異獣師団と変わらない。
それ以外でも状態異常を与えてくるユニットが非常に多いため、「絶対治療」を持つトモエや低ランク道具装備の治療スキルを上手く活用したい。
4/5章-3 我が死を畏れよ
4/5章-1の敵構成に、4/5章-2の魔獣が加わった敵構成になっている。
レイドモードということもあり、苦戦する要素はないだろう。この後のボス戦に向けた準備を進めておきたい。
戦闘アドバイス
対雑魚
- バイキングリーダー
- 全体的に高いステータスに扇状攻撃、カブト割まで持っている。他と比べると頭ひとつ抜けた非常に強力なユニット。
- 攻撃陣形で味方の攻撃力を底上げする上、こちらが倒されると狂奔の牙の効果により更に強化されていく。
- 敵構成的に活性で強化されることが少ないのが救い。
ハード
- B1は更地からスタートとなる。牢屋は時間稼ぎとして優秀。敵武将を狩るチャンスを得たなら優先したい。戦術スキルを連打されるのは、好ましいとは言い難い。味方弱体師団は対雷昼ケートスまで有効なので、全てのメインバトルに参戦させたい。
- アルカナデビル(神族弱体6)が、インチキ気味。昼ケートスを先制撃破出来るので、レギオン戦(敵6体含のトレハン戦)を積極的に狙っているなら、30T過ぎ(~39Tで)Sクリアが可能。資源ボーナスを表示通り25k入手すると思われる。エルミンが戦術スキルによるレギオン支援(攻防)に優れてる。メインバトルに入れっぱなしで良いかと。
- バイキングリーダー入りの雑魚師団はルーム破壊に回る。コスト11の6体トレハン+トレハン部屋25%は、比較的狙い易い。
- 蟲は、かなり堅いので、呪いながら防御削減連打が無難。なかなか倒れないので、エンカウント勝利連発のタネにも回せる。
- 採掘所と金運レギオンを積極運用していた場合、構築ランク投資が終了(LV21)する可能性アリ。LV21トレハン部屋等を確認。
Vハード
- バッカニア師団が戦闘降下してくる。これ含めて10師団が降りてくる。
- ウォーウルフがB4に降りなければ、B3で耐えきれる可能性も有るが、あまり期待しない方が良い。
- B1師団含9師団が部屋破壊。B1は更地想定なので、数値の割に厳しい。
対強敵、中ボス、ボス
- 対メアリー師団(4/5章-1)
- 水棲活性+水棲指揮を持つメアリーさえ落としてしまえば一気に楽になる。
- 攻撃力が高く、カブト割に反撃倍加[4]も持っているため遠隔攻撃で挑もう。ガストサーペントの竜鱗守護も無力化できて一石二鳥である。
- 戦闘が長引くとメアリーとサーペント、高司祭の継続ダメージが痛い上、3回飛んでくるカブト割付き扇状攻撃であっという間に壊滅させられる。速攻を心がけよう。
- 対アンリエッタ師団
- ガーダー2体にバイキングリーダー、おまけにレディホークが2体という強力な編成。
- アンリエッタはリーダースキルと合わせて反撃倍加[4]を所持しているため、こちらも遠隔攻撃で攻めよう。
- 速度補正が無いため、先手を取って遠隔攻撃で比較的倒しやすいレディホークを狙い、敵火力を削いでおきたい。
- 対ケートス
- 種族「夜」を持っている。夜に挑むのは自殺行為なので前マップでターンを調整し、昼に挑むこと。
- 戦闘前に加入するメアリーはカブト割り、海特効、海属性による継続ダメージ無効とケートス戦向き。反撃されると痛いので装備で遠隔攻撃を付けよう。
- 防御削減[75]をまともに食らっていたらどんなガーダーでも生き残れないので削減治療は必須。
- また扇形攻撃の一回攻撃なので、扇形無効があると一気に楽になる。
- レギオンバトルだと大水流陣などの継続ダメージは正面の師団にしか効果がないので、正面の師団は海師団でそろえるといい。