難易度による変更点

Last-modified: 2022-02-10 (木) 19:17:06

初期資源

難易度食料魔力金貨エーテル所持アルカナ敵ユニット
初期生産初期生産初期生産初期生産
EASY6,0004006,00080020,0001,0006,0005000,I,II,XI,XII各8枚
ブランクカード25枚
75%
NORMAL5,0003005,00060010,0001,0005,0004000,I,II,XI,XII各5枚
ブランクカード20枚
100%
HARD4,0003004,0004007,5001,0004,0004000,I,II,XI,XII各5枚
ブランクカード15枚
?%
VARY HARD3,0002503,0003507,5007503,0003500,I,II,XI,XII各5枚
ブランクカード10枚
?%
+装備
DESPAIR2,0002002,0003007,5007502,0003000,I,II,XI,XII各5枚
ブランクカード10枚
?%
+装備

※:NORMALを基準、小数点切捨て、1未満になる時は1

見ての通り難易度が高いほど初期資源と収入が減る。
また、収入増加系の建築物の増加値が+100から+50へと減らされる。

敵の強さ

難易度敵LV※2ターンリミット
EASY121
NORMAL115
HARD2613
VARY HARD40/7012
DESPAIR65/9511

※2:バーサクモード敵発狂レベルI=敵LV+20、レベルII=敵レベル+40、レベルIII=敵レベル+50
レベルⅣ=敵レベル+80、レベルⅤ=敵レベル+100

敵は高難易度になるとレベル上限や装備種別を無視してくることもある。バグではなく仕様です。
おそらく今作、Vハード以上は引継ぎなしクリアできる難易度にない。引継ぎ無しのクリアは一応報告されている。
しょっぱなから初周のラストステージと同レベルの敵が出てくる。
敵の編成もロウカオス問わず1章から凶ユニット満載のためストーリーを楽しみたい方は2週目ベリハ以上はネタバレの恐れあるので非推奨
1コス軍団すら9,10レベル装備を完備して攻めてくるなにそれこわい

その他暫定的変更点

神獣戦などイベント戦前の変更点

  • ノーマルまでは対戦前回復あり、ハード以降は回復なし
  • フォースゲージの開始時の値が違う
    難易度回復量
    easy200
    normal350
    hard500
    V-hard650
    despair800