紅の聖竜騎士

Last-modified: 2022-10-30 (日) 11:12:45

イベント一覧

イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
1-1浮上せし冒涜の都市0-3後1-1-4
1-2太陽の少女1-1後1-1-5
1-3エネルゲイア都市計画1-2後1-1-6
1章-2SLG『1章-2 銃よく剛を制す』1-3後
1-4竜と鳥1章-2開始後
1ターン経過
1-1-7
1-5聖竜騎士、参陣1章-2クリア1-2-1
1章-3SLG『1章-3 女帝の騎士』1-5後
1-6審判の日1章-3クリア1-2-2
1-7来訪する脅威1-6後イベント戦『異獣迎撃戦』1-2-3
1-8はじまりの魔導石1-7後1-2-4


SLGパート概要

1章-2 銃よく剛を制す

チャプターによるユニット自動回収が起こるので、ここで編成の見直しや装備をしておくといい。
1ターン目にララが、2ターン目にルクレツィアが加入するので忘れずに編成してあげよう。
また、ここから産卵やコールイベントが可能になる。産室の建築などをするためにも建築レベルを2まで上げておくとよい。
ルクレツィアに産卵させるためには宝物庫が1つ以上必要。
敵の数が増えてくるので、こちらもユニットを増やせるように産卵の相性やアルカナのシステムを覚えるといいだろう。
敵も4ユニット以上の師団が増え、陣形スキルの影響が出てくる。
その他色々なスキルを使う敵が増えてくるので情報から敵のデータを見ておくこと。
中ボス的な立ち位置でハマンも出撃してくる。初めて戦術スキルを使ってくる敵でもあるので注意。

1章-3 女帝の騎士

このチャプターでは開始時に地上部隊についてのチュートリアルのようなものが入る。
よく読まないと忘れがちで、左上に出現するマップに敵師団が迷宮とは別に存在するので操作を覚えておこう。
数ターン後に迷宮に突入してくる師団や地上で回復支援を行う師団がいる。支援ユニットにアタックを仕掛ければ経験値稼ぎも微妙にできる。
師団数も増え、敵のユニットもスキルが増え始めて少しずつ手ごわくなってくる頃。 しっかり師団を編成して敵の侵攻を防ごう。
敵を倒せる師団を作るか、耐えて進行を止める師団をつくるか、コンセプトを決めるといい。
数ターン後に侵攻してくるミリア、竜騎士、ゲイルリッターの師団が少々手ごわい。
エンカウントバトルでは手ごわいと思ったらアタックを仕掛けてきっちり倒そう。

戦闘アドバイス

対雑魚

  • 人持ち、騎持ちが多いので、特に特攻を持っているユニットはお勧め。アルカナ「ラバーズ」の称号「恋人の」、アルカナ「マジシャン」の称号「魔術師の」や爪装備のユニットを雇い獣の爪牙で人特攻を持たせると良い。
  • また大抵のユニットが男女を持っているので、対男や対女ユニットを重視しても良い。インキュバスなどを中心に種族に魔と夜がついているユニットを集めよう。我らが主役、触手様も当然有効。
  • ララはバリア&支援、ルクレツィアは回復&支援を低レベルから使え被害を減らせるので、メインバトルにはこの子達を使おう。
  • テオフラッドと近衛を一緒に配置する場合、ララには『魔』がないためエーテルウィスプの魔族医療が効かない点に注意。
  • 基本的に弱いコスト1魔族師団だが、デビルコックを産んだ後にリーダー配置すれば活性32で当分は戦力になる。


    ハード
  • レイン、ララとも、好感度を気にする必要性は薄い。治覇値がロウカオス√に影響あるので、ロウに進むなら治世優勢で調整する。カオス寄りは強ユニットの参戦が早まるが、当然、ロウ突入難度が上昇する。
  • ルクレツィアはフォートラフト経由で好感+1が入るので、一回だけデレ(好感+1)てヤれば、後はアタリを強くしっぱなしでも称号付与に影響は無い。称号にメアリーが絡むので、そちらを注意。
  • 治覇で開放されるユニットは、基本強いので、古参はドンドン脱落する感じになる。低コストアタッカーは、数で勝負出来るので、数体常備しておけると良い。
  • メインバトル師団と迷宮配置で2(~3)師団は、ほぼ必須。
    極論、4ユニット(≒4師団)は、役割に見合った質が要求される。以外のユニットは、足手まといにならなければ合格。資金増加分約1000まで被ダメを許容出来る。金運等があるなら許容幅は大きくなる。
  • アタックで第1師団を(男or女)弱体師団とするのは、極めて効果的。触手様も対女で当然有効。
    • 敵1師団、味方3師団戦闘も可能なので、専守金運師団等はHPを厳しく管理する必要は薄い。
    • 敵3師団、味方2師団戦闘も可能。敵第2、3師団は味方第2師団を狙ってくる形になる。この場合、アタック順番に注意。
  • 金運師団を編成中なら、B1最終マスは、トラップルーム(対飛は難)を配置も良いと思われる。トレハン重視だと、資金繰りの安定性はいくらか落ちる。
    • 余裕あるなら、B1最終マスは魔法陣の間でガンバりたい。産卵コストを誤魔化す方法が、戦闘で資源工面するとかになっており、イキナリ資源+1万みたいな方法が無い。この仕組みにより、高コスト程、遅参の度合いが酷くなる。
    • そのうち、増援の高速飛行師団が飛んでくるので、味方複数師団で通過を阻止しよう。阻止戦闘自体は少数師団で行うので、師団壊滅の可能性があるなら、リカバリ、背水の陣、報復の牙ユニットを含ませることも検討。
  • 安く産めば、アルカナ枯渇(かつミリア登場)まで20体程度産卵可能。形だけは3師団分増加する。参考トレハンは70で、アルカナ回収の問題は、概ね解消している。
    • 高コストユニットで対応すると、数が揃わない点で、不利が長く続く。アルカナ消費速度は遅めになる。
  • ダメージ床を利用した戦略について:開幕ダメージで劣勢緩和や勝利を狙う。資源系床比で、ターン収入は劣り、総ターンが減り(評価↑)易い。また、経験が各ユニットに分散(非集中)する傾向になる。
    • ダメージ床は、対象ユニットへザックリ各ルーム基礎x(ルームLV)+知力のダメージが期待される。通常の攻撃と違い「味方HPの影響を受けない」かつ、先制攻撃となる。敵ヒーラーを潰すと効果が高い。エンカウントでは、戦闘終了時の「実効」与ダメが経験値となる仕様の為、低LVユニットでも活躍させることが可能。威力弱のルーム基礎は5であると推測される。中は15、配置するなら中が分かり易い。
    • ダメ床攻勢:ものすごい与ダメが出る場合が有るので、メインバトル側はレギオン(6体)撃破トレハンの選択肢が出てくる。完勝を見かける様になると、色々、調整が必要になる。ダメ床のみで敵師団は壊滅しない仕様、エンカウント1戦で敵第2、3師団まで倒し切るのは意外に難しい。
    • ダメ床攻勢編成:テンパランス、ムーンを開けて、デビルコック、ゴーゴンを確認。デビルコックをゴーゴンの前進防御で守らせておけば、目先は十分。高コストで攻めるなら、チャリオットのブリザードベア(前進防御→)反撃倍加を確認したい。
      触手様は対ヒーラーとして完成している。各迷宮防衛師団に2体居れば、相当に楽。実際は1体しか居ないので、似たスキル特攻コスト持ちを産卵する事になる。敵ヒーラー半壊が期待されるので、床ダメ(≒経験)が蓄積していく。アタッカーとして、爪鞭獣装ユニットは戦闘効率が早期上昇し易く、優先産卵対象。
    • ダメ床防衛:敵が、削れたHP(比較低攻撃)で殴ってくるので、それをガーダー役が耐える。パリングリカバリを含むと安定が早まる。リカバリは死にまくる前提なので、低コストが無難。一応の計算として、敵HPが4倍になると被ダメ予想は2倍になる。
  • 104部隊の司祭は、高コストでも狙い難い。メインバトルで落とすと回復が鈍くなる。
  • 敵バリア(おそらくアタックも)効果は%支援を発揮する。劣勢時に喰らうと非常に厳しい。
  • 昼夜不適の場合、個体ステータス(防御)に50%のペナルティが付きます。計算としては「実質月周り」の模様です。
    • ミリアステ(防御)が52の場合、闇月-25%+昼夜不適-50%の13(-75%)に対して活性(弱体)が入ります。弱体値が活性を12上回るとミリア防御1(下限)となります。
  • 異獣迎撃戦を夜に迎えたら、とりあえずセーブして、背水のララ師団単体+LV4バリア2回を試してみよう。ララが結構暴れてくれるハズ。


    Vハード(GAIA地獄開始)
  • コア即死を考慮。簡単に死ぬ。
    • 牢屋で緩和が王道だが、牢屋配置自体が厳しめ。装備R7を売り払うのが楽だろう。
  • B1竜x2は降りてくる。B1人x2はルーム破壊、B1ジェネラルが戦闘破壊。戦闘破壊は、同階のこちら師団に突っ込んでくるだろう。
    • B1入口は占領された。ノーマルの防衛方法は使えないだろう、別ゲーと見るのが慧眼。
  • ギガースナイト、神殿騎士団長が、追加でルーム破壊。以外5師団が追加でコア破壊。
    • スケイルドラグーン、ホビットハンターはエーテルコアまで到達しないかもしれない。ハマンは大体届くだろう。
  • B1ブネをメインで倒し、B1に師団配置せず、B1石の間が全滅しなければ、B1竜、ハマン含む4師団が目先の脅威となる。実に面倒。
  • 聖竜ミリアが出てくると、B1最終マスにホルス、B2入口に死飛神が配置される。増援のデスドラグーン3体師団に注意。
  • ハンマーナイト、ムスペルランダーの2師団がルーム破壊に回る。フェイズが稼げているので、ハマン時よりは、好転しているハズ。
  • 決戦はストローワの自爆祭りになる。師団撃破特殊ボーナスは、まだハードと変わらずの模様。後で良くなってくる。

対強敵、中ボス、ボス

  • ハマンがさっそく扇形攻撃で被害をばらまいてくる。しかも追加攻撃[1]と必殺増加にカブト割り持ち。どちらも数値は大きくないがまともに食らうと中々痛い。
    • ハマンは特攻:器騎でホルスタウロス直撃の特攻持ち。ガーダーは別な子にしておくと少し楽。
    • 幸いレインとリトルウィスパーが魅了持ちなのでハマンを行動不可にしてしまうのが手っ取り早い。
      • ハード以降だとHPが多いせいで魅了が刺さらない…が麻痺はするのでレインとウィスパーの2段攻撃かテオで追加攻撃分は減らせる。
  • ゲイルリッター、竜騎士はどちらも種族「飛」と「女」持ちでテオが特攻:飛女持ちなので先に動いて攻撃を当てれば簡単に落とせる。
    • ただしゲイルリッターは高イベイド持ちでちょっとしぶといので、遠隔持ちでないキャラを用意しておくといい。
    • 先に動かれるとめんどくさいのでリトルウィスパーをリーダーにすると速度差24を埋められる。元々の師団弱体[12]もあるので1章の敵ならばほぼ先制可能。
  • ミリアの師団は魔族、不死に強烈な弱体を掛け自分達には騎士活性や速度陣形を乗せてくる為魔族の師団だと少し大変。
    • ルクレツィア、テオ、ララがあまり影響受けないのでこの3人を軸にすると良い。もちろん人師団ならば全く弱体を受けないのでそれなりに楽。
    • またこの師団にはガーダーがいないので先制してミリアさえ潰してしまえば魔族でもどうということはない。

詳細データ

1章-2 銃よく剛を制す

難易度ユニット名属性
EASY第201辺境警備隊騎士★騎士男×2、女×1、人×3、獣×2
騎×2
弓兵
第202辺境警備隊盾兵レディファイター★インペイラー男×2、女×2、人×4、神×1
騎×1
弓兵
第203辺境警備隊辺境盾兵 神殿騎士★男×3、女×1、人×4、神×2
器×1、樹×1、騎×2
司祭バウンサー
第01ディスボラ師団ホビットスカウト男×1、女×2、人×3、飛×1
樹×3、毒×2
ホビットハンター★フェアリー
第02ディスボラ師団神殿騎士★槍兵男×1、女×3、人×4、神×1
樹×1、騎×1、夜×1
魔術師ヒーラー
ハマン率いる辺境警備隊辺境盾兵ハマン★クロスボウマン男×3、女×1、人×4、神×1
器×1、樹×1、騎×3
司祭
属性合計:男×12、女×10、人×22、神×5、器×2、獣×2、飛×1、樹×6
     毒×2、騎×9、夜×1
NORMAL

HARD
EASY+1師団
第03ディスボラ師団重装歩兵★ソードマン男×3、女×1、人×4、器×1
樹×1、騎×1
銃士ヒーラー
属性合計:男×15、女×11、人×26、神×5、器×3、獣×2、飛×1、樹×7
     毒×2、騎×10、夜×1


1章-3 女帝の騎士

難易度ユニット名属性
EASY第102帝国地上部隊重装歩兵レディファイター高司祭★男×1、女×2、人×3、神×1
騎×1
第103帝国地上部隊山師★剣兵アサシン男×3、女×1、人×4、器×1
氷×1、毒×1、夜×1
槍兵
第104帝国地上部隊破城兵騎士★司祭男×1、女×3、人×4、神×1
器×1、獣×1、騎×1
弓兵
第105帝国地上部隊カーペンターセンチネル★シーフ男×3、女×1、人×4、神×1
器×1、騎×1、夜×1
ソードマン
第106帝国地上部隊チャリオット★ゲイルリッター女×3、人×3、獣×1、飛×1
騎×3
騎兵銃士
第107帝国地上部隊 ファウスト魔術師男×1、女×3、人×4、魔×1
神×1、獣×1、騎×1、夜×2
ノーマッド★高司祭
ミリア率いる帝国地上部隊神殿騎士団長ミリア★クエスター男×5、女×1、人×6、神×2
竜×1、獣×3、騎×6
騎士騎士騎士
帝国軍飛竜騎士隊竜騎士★盾兵男×1、女×4、人×5、神×1
竜×3、飛×3、騎×3
竜騎士神官兵竜騎士
帝国軍天馬騎士隊ゲイルリッター★ゲイルリッター女×4、人×4、獣×2、飛×2
樹×2、騎×2
ヒーラーヒーラー
帝国医療兵団第31隊 盾兵騎士男×2、女×3、人×5、神×2
獣×1、騎×1
神官兵★神官兵弓兵 
帝国医療兵団第32隊センチネル騎士男×1、女×4、人×5、神×1
獣×1、樹×3、騎×2
ヒーラーヒーラーヒーラー★
帝国医療兵団第33隊神殿騎士インペイラー男×2、女×3、人×5、神×5
騎×2
司祭高司祭★司祭
属性合計:男×20、女×32、人×52、魔×1、神×15、器×3、竜×4、獣×10
     飛×6、氷×1、樹×5、毒×1、騎×23、夜×4
NORMAL

HARD
EASY+1師団
第101帝国地上部隊フェアリー神殿騎士★インペイラー男×3、女×1、人×4、神×2
飛×1、樹×2、騎×2
バウンサー
属性合計:男×23、女×33、人×56、魔×1、神×17、器×3、竜×4、獣×10
     飛×7、氷×1、樹×7、毒×1、騎×25、夜×4


1章決闘 異獣迎撃戦

難易度ユニット名属性特攻
NORMAL

HARD
ベヌフライの群れA異獣ベヌフライ異獣ベヌフライ蟲×5、飛×5
雷×5
竜×5
海×5
異獣ベヌフライ異獣ベヌフライ★異獣ベヌフライ
ベヌフライの群れB異獣ベヌフライ異獣ベヌフライ蟲×3、飛×3
雷×3
竜×3
海×3
異獣ベヌフライ★
ベヌフライの群れC異獣ベヌフライ★異獣ベヌフライ蟲×4、飛×4
雷×4
竜×4
海×4
異獣ベヌフライ異獣ベヌフライ
属性合計:蟲×12、飛×12、雷×12
特攻合計:竜×12、海×12