概要
- 階層増加する際は、メインコアのある階層が一つ地下にずれ、空いた階に新階層が出現する
- 部屋の構築費用は一律固定でなく1部屋毎に初期費用の1割増の費用がかかる。
- 一部施設は、構築ランクが上昇すると増加する。
- 一部施設は、構築ランクが上昇すると増加する。
構築ランク
構築ランク | 投資金貨 | 累計投資金貨 | 追加施設など | 構築ランク | 投資金貨 | 累計投資金貨 | 追加施設など | |
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0→1 | 2000 | 2000 | 魔方陣の間 宝物庫 | 10→11 | 22000 | 132000 | 光の間 | |
1→2 | 4000 | 6000 | 産室 研究室 牢屋 トラップルーム | 11→12 | 24000 | 156000 | 魔王の間 ブラックホール バイオ研究室 コロシアム | |
2→3 | 6000 | 12000 | 修理部屋 治癒の泉 | 12→13 | 26000 | 182000 | 疑似霊脈 蟲の部屋 | |
3→4 | 8000 | 20000 | エーテルコア 指令室 | 13→14 | 28000 | 210000 | 大浴場 | |
4→5 | 10000 | 30000 | 階層追加 ダミー階段 氷の間 炎の間 ツタの間 | 14→15 | 30000 | 240000 | 階層追加 紅き月の導 女神の間 | |
5→6 | 12000 | 42000 | 調教部屋 | 15→16 | 32000 | 272000 | 書庫 | |
6→7 | 14000 | 56000 | 人工自然室 | 16→17 | 34000 | 306000 | 魔物武器屋 | |
7→8 | 16000 | 72000 | 採掘所 魔獣飼育室 | 17→18 | 36000 | 342000 | ||
8→9 | 18000 | 90000 | 竜王の間 | 18→19 | 38000 | 380000 | ||
9→10 | 20000 | 110000 | 階層追加 電子ルーム | 19→20 | 40000 | 420000 | 黒き太陽の炉 モノリスの間 |
建築物一覧(ゲーム内順)
- ver1.06 構築R5 ダミー階段。破壊直後に敵師団を1階層上に飛ばす。ワープ位置不定、敵師団は(回復)待機状態となり、次ターン行動不可。
ルーム名 建築費用 建設数 Maze
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Move基本
耐久度補正 地形 説明 構築
ランク食料 魔力 金貨 エーテル 強化 弱化 敵 味方 ガレキの間 0 0 175 0 - 0/1 - - - 200 0 解体された部屋。 0 訓練所 0 0 1500 0 10 10/2 350 騎人 - 50 200 部屋内勝利時、経験値+50%
ターン終了時、経験値を取得
(獲得経験値=5+(施設Lv-1)×1)0 魔方陣の間 0 200 500 0 20 10/2 150 魔 神 50 100 魔力生産+100
部屋内勝利時、魔力生産+20
同一フロア内+2(永続)1 産室 200 0 0 500 99 10/2 80 蟲 人 50 50 部屋内勝利時、アルカナ入手率増加
産卵数制限+12 獣の墓場 0 100 500 0 20 30/2 300 魔死夜 神竜獣 0 50 部屋に止まった敵にダメージ
威力:弱(種族:『死』無効)0 宝物庫 0 0 2000 0 20 10/2 80 竜 夜 50 50 金貨生産+100
部屋内勝利時、金貨生産+20
同一フロア内+2(永続)1 トラップルーム 0 0 1000 200 20 20/2 200 飛 人 0 200 部屋に止まった敵にダメージ
威力:中(種族:『飛』無効)2 エーテルコア 2500 2500 7500 2500 8 10/2 350 - - 50 0 拠点ライフの最大値を増加
ターン毎に拠点ライフが微量に回復4 指令室 500 500 2000 1000 12 10/2 80 - - 0 0 戦闘時支払報酬-10%(累積30%迄) 4 石の間 0 0 250 0 99 20/2 500 - - 50 100 特に特殊効果のない基本部屋。
防御効果がそれなりにある0 食糧庫 200 0 500 0 20 10/2 500 人獣 - 50 100 食糧生産+100
部屋内勝利時、食糧生産+20
同一フロア内+2(永続)0 研究室 0 0 500 200 99 10/2 150 器 - 50 50 エーテル生産+100
部屋内勝利時、エーテル生産+20
同一フロア内+2(永続)2 氷の間 0 500 2500 0 10 40/2 100 氷海 火雷獣器人 50 200 部屋に止まった敵にダメージ
威力:高(種族:『海・氷』無効)5 炎の間 0 0 2500 500 10 40/2 100 火雷 氷海樹蟲人 50 200 部屋に止まった敵にダメージ
威力:高(種族:『火・雷』無効)5 ツタの間 500 0 2500 0 10 40/3 100 蟲樹 飛器 50 200 部屋に止まった敵にダメージ
威力:高(種族:『樹』無効)5 修理部屋 0 0 500 500 20 10/2 150 器 - 50 50 同一フロアの部屋の耐久度を回復 3 治癒の泉 500 0 1000 0 15 10/2 150 神人 魔死夜 50 100 戦闘していないユニットのHP回復
治癒の泉1ヵ所あたりの回復量=部屋LV+9
(施設による回復以外に基本回復量が25ある。
例:治癒の泉LV1を1ヵ所設置の場合の回復量35。
治癒の泉LV21が8ヵ所設置の場合の回復量265)3 採掘所 0 0 3000 1500 5 20/2 400 - - 50 50 撃破金運の効果が2倍 8 疑似霊脈 0 0 3000 1000 3 10/2 900 器蟲 - 50 50 ターン終了時のエーテル生産+10%※累積可 13 紅き月の導 5000 0 20000 5000 1 30/2 1500 魔 - 50 100 師団回収のコスト半減
黒き太陽の炉とセットでコスト015 黒き太陽の炉 0 5000 20000 5000 1 30/2 1500 魔 - 50 100 師団回収のコスト半減
紅き月の導とセットでコスト020 光の間 0 0 4000 750 5 10/2 400 神 魔死 50 100 威力:高(種族:『神』無効) 11 竜王の間 500 0 7500 0 1 10/2 750 竜 - 50 200 戦闘時忠誠度低下無効。勝利時+1
部屋内勝利時、全生産+10(永続)9 魔王の間 0 500 7500 0 1 10/2 750 魔 - 50 200 戦闘時忠誠度低下無効。勝利時+1
部屋内勝利時、全生産+10(永続)12 書庫 0 0 5000 500 3 0/2 450 人 - 50 50 ターン終了時の魔力生産+10%※累積可能 16 大浴場 2000 0 5000 0 3 0/2 450 蟲 器 0 0 ターン終了時のHP自動回復+10% 14 ブラックホール 0 750 4000 0 5 20/3 400 魔 神 50 100 威力:高(種族:『魔』無効) 12 魔物武器屋 500 0 5000 500 3 10/2 450 器 - 50 50 ターン終了時の金貨生産+10%※累積可能 17 牢屋 500 0 2000 0 5 20/6 800 - 人 0 200 移動しづらい部屋。 2 調教部屋 0 0 4000 500 5 10/2 250 男 女 50 200 威力:高(種族:『女』のみ) 6 ダミー階段 1000 500 3000 0 5 20/1 10 50 100 部屋破壊後、上層に飛ばされる 5 バイオ研究室 500 500 4000 0 3 10/2 200 - 死 50 50 完勝時、アルカナドロップ率2倍 12 人工自然室 500 0 5000 0 3 10/2 300 樹海 - 50 50 ターン終了時の食料生産+10% 7 コロシアム 2000 0 5000 0 3 10/2 800 騎 - 0 250 部屋内勝利時、経験値+100%
ターン終了時、経験値を獲得
(獲得経験値=10+(施設Lv-1)×2)12 女神の間 0 0 5000 500 3 10/2 1200 神 魔 50 100 部屋内完勝時、トレハン値+25% 15 モノリスの間 0 0 5000 500 1 10/2 1200 神 器 50 100 同一フロアにて完勝時、トレハン値+10% 20 電子ルーム 0 0 5000 500 3 10/2 300 器 - 50 100 同一フロアにて奇襲警戒+15 10 魔獣飼育室 1000 0 3000 0 3 10/2 300 獣 - 50 100 同一フロアにて奇襲戦法+15 8 蟲の部屋 0 500 5000 0 3 20/6 2700 蟲 器 0 200 移動しづらい部屋。 13 メインコア - - - - - 0/2 350 - - 0 0 魔導都市の中枢部。敵に破壊されると敗北。 - 地面 - - - - - 0/2 - - - 0 0 特に特殊効果のない基本部屋。 - 通路 - - - - - 0/1 - - - 0 0 特に特殊効果のない基本部屋。
味方の配置不可-