ガントレットNMs

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:11:28
 

アリスギア

o.assoluta.jpg
(派生進化版固有ポーズ)

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_onehanded.png片手剣icon_sl.png斬撃icon_f.png冷撃二子玉舞

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
ガントレットNMs40★33015062375155
ガントレットNMsMk25022593450185
ガントレットNMsMk360300124525216
オディール70★43018777600247
オディールMk2
オディール・パ・スル
75337139637263
オディールMk3
オディール・アッソルータ
80375155675278
オディールMk3(+99)
オディール・アッソルータ(+99)
80741312

説明文

ガントレットNMs
センテンス・インダストリー【二子玉舞 専用】
ガントレットの剣と盾の重量をチューニングしたモデル。同質量になってはいるが、使用時の重心のズレが残っている。
オディール
プロムナード・アビアシオン【二子玉舞 専用】
被弾機会の少ない二子玉舞用に重心バランスをチューニング。左手は盾として以上に、カウンターウェイトとしての役割が強い。
オディール・アッソルータ
プロムナード・アビアシオン【二子玉舞 専用】
蓄積したデータを元にプロムナード社で再調整したオディールの改修タイプ。材質変更による軽量化が主となっている。

評価

タマちゃんのメインウェポンとなる最重要ギア。
出力特性用のパラメータ配分を持ち、近接ATK値が極めて高い。

通常:オディールMk3

通常の進化素材で鍛えた場合の進化形。

特別な操作は無く、パラメータ配分含めて「ガントレット」の順当な高Lv版。

オーソドックスな性能の片手剣。

片手剣は隙の小ささが特徴で攻撃モーション中いつでもステップで回避に移行できる。三連撃のダメージは1:1:2ほどの割合。

派生(攻撃後下フリック)で盾を用いたガードが出来る。ガードは約3秒持続。あらゆる攻撃のダメージを0にし状態異常や仰け反りも防ぐ。*1

ガード後はカウンター攻撃として強力な突きが発生する。ガード後の攻撃中に再度ガードを行うことは出来ないので、カウンターを行なったら硬直を消すのも兼ねて一度ステップすると良い。

派生:オディール・アッソルータ

完全新規挙動の専用片手剣。操作性は汎用とは完全に別物。
・お辞儀による攻撃速度バフ
・衝撃波付きの横派生攻撃
・ガード攻撃ループ
が特徴的。
操作難度は高いが、習熟すると高い火力を叩き出せる。

【データ】

通常袈裟斬り→突き→突きの高速3段攻撃。全段から下派生・横派生・前ステップに移行可能。
一方、通常のステキャンは不可能。
横派生横移動しながら斬撃。
特に横派生2段の火力が高く、二子玉 舞の主力となる。
1段フリック方向へ切り払う。?秒間無敵。
2段2セットの衝撃波付き斬撃。射程38.5m程度。高火力だが、ステキャン不可
3~5段通常1~3段と共通。ステキャン可能。
下派生ガード(ダメージ100%カット)。
ガード後下フリックすると、お辞儀し攻撃速度バフを付与する。
ガード後タップすると、切り上げ攻撃する。
ガード1.5秒間ダメージ軽減+100%。
お辞儀し、10秒?間攻撃速度バフを付与する。攻撃速度+30~40%。
効果時間中に再使用すると、残り時間を10秒にリセットする。
モーション終了時に赤いエフェクトの発生と同時にバフ付与する。お辞儀中は無防備なので注意。
ステキャンは可能だが発動前にキャンセルすると当然バフ効果は得られない。
タップ切り上げ。下フリックで再度ガードに派生可能。
ガード→タップ→ガード→タップ...の無限ループが可能。
アクション毎のデータ
近接距離9.0m以内
ステップ移動距離前?m/後?m
(片手剣✕高機動)
前ステターン後ステ踏込威力備考

1段横派生ガード7.2m2.25
2段7.0m1.90
3段8.4m2.00


1段0.8m1.30無敵
2段1.5m9.80
3~5段通常1~3段と共通


ガード強化1.2m-最長?秒間維持
タップガード9.6m2.25
下(強化)--

【基本操作】
横派生からの衝撃波の火力が高く、特に攻撃速度バフ中は大ダメージを叩き出せる。

◆最大ダメージコンボ

  • 1段 → 横派生1段 → 横派生2段 → 横派生3段 → ステキャン (→ 1段)
    主力コンボ。横派生2段(光刃2連)の火力が非常に大きい。
    操作に癖があり、攻撃速度バフ中は更に難しくなるため、良く練習しておきたい。
    また、横派生2段はステキャン不可であり回避が難しいため事故に注意。

◆バフ付与

  • 1段 → 下(ガード)→ 下(バフ付与)
    攻撃速度バフを付与する。バフ中の火力は非常に高い。
    敵の無敵中など、攻撃できないタイミングでバフを付与しておくと効率的。

◆ガード

  • 各攻撃 → 下 (ガード) → 【TAP (切り上げ) or 前/横ステップ】
    お辞儀以外の全攻撃モーションから、素早くガードに移行可能。
    ただし、横派生2段はモーション終了まで移行不可。
    切り上げはステキャンしないと技後の隙が大きい点に注意。

◆通常3段コンボ

  • 1段 → 2段 → 3段 (→ 1段)
    最大ダメージコンボより火力は劣るが、隙が小さく咄嗟のガードがしやすい。
    また横移動しないため定点攻撃が可能。
    通常のステキャンは不可能なので、ステキャンせずにひたすら1~3段を連打する。
    3段の後に「ガード→横ステップ」で疑似ステキャンをすると、火力が少し上がるかもしれない。

小ネタ

  • 派生片手剣は「二子玉舞専用一式ポーズ」ではなく、「通常の片手剣構えポーズ」が異なる。
    (本ページの上部にある画像)
    気になる隊長は専用ショットを外してポーズを確認してみよう。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショットクロス
アナザーショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・クラスト×15
Phase.3V・クラスト×30HV・クラスト×15
Phase.4★4V・クラスト×48HV・クラスト×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・クラスト×66HV・クラスト×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・クラスト×84HV・クラスト×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・レンズ×20VバルブF×20Sk・ヒューズF×10Sk・カーネルF×1
Phase.6GV・レンズ×30GV・レンズF×5Fa・カソード×15Fa・パース×1

コメント


*1 無敵と違って貫通弾や範囲攻撃以外であればその場で消滅する。狙って行うのは至難の業だが、射線上にいる味方を守ることが可能