アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
ガントレットNMs | 40 | ★3 | 30 | 150 | 62 | 375 | 155 |
ガントレットNMsMk2 | 50 | 225 | 93 | 450 | 185 | ||
ガントレットNMsMk3 | 60 | 300 | 124 | 525 | 216 | ||
オディール | 70 | ★4 | 30 | 187 | 77 | 600 | 247 |
オディールMk2 オディール・パ・スル | 75 | 337 | 139 | 637 | 263 | ||
オディールMk3 オディール・アッソルータ | 80 | 375 | 155 | 675 | 278 | ||
オディールMk3(+99) オディール・アッソルータ(+99) | 80 | - | - | 741 | 312 |
説明文
ガントレットNMs | |
---|---|
【二子玉舞 専用】 ガントレットの剣と盾の重量をチューニングしたモデル。同質量になってはいるが、使用時の重心のズレが残っている。 | |
オディール | |
【二子玉舞 専用】 被弾機会の少ない二子玉舞用に重心バランスをチューニング。左手は盾として以上に、カウンターウェイトとしての役割が強い。 | |
オディール・アッソルータ | |
【二子玉舞 専用】 蓄積したデータを元にプロムナード社で再調整したオディールの改修タイプ。材質変更による軽量化が主となっている。 |
評価
タマちゃんのメインウェポンとなる最重要ギア。
出力特性用のパラメータ配分を持ち、近接ATK値が極めて高い。
通常:オディールMk3
通常の進化素材で鍛えた場合の進化形。
特別な操作は無く、パラメータ配分含めて「ガントレット」の順当な高Lv版。
オーソドックスな性能の片手剣。
片手剣は隙の小ささが特徴で攻撃モーション中いつでもステップで回避に移行できる。三連撃のダメージは1:1:2ほどの割合。
派生(攻撃後下フリック)で盾を用いたガードが出来る。ガードは約3秒持続。あらゆる攻撃のダメージを0にし状態異常や仰け反りも防ぐ。*1
ガード後はカウンター攻撃として強力な突きが発生する。ガード後の攻撃中に再度ガードを行うことは出来ないので、カウンターを行なったら硬直を消すのも兼ねて一度ステップすると良い。
派生:オディール・アッソルータ
完全新規挙動の専用片手剣。操作性は汎用とは完全に別物。
・お辞儀による攻撃速度バフ
・衝撃波付きの横派生攻撃
・ガード攻撃ループ
が特徴的。
操作難度は高いが、習熟すると高い火力を叩き出せる。
【データ】
通常 | 袈裟斬り→突き→突きの高速3段攻撃。全段から下派生・横派生・前ステップに移行可能。 一方、通常のステキャンは不可能。 | |
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横派生 | 横移動しながら斬撃。 特に横派生2段の火力が高く、二子玉 舞の主力となる。 | |
1段 | フリック方向へ切り払う。?秒間無敵。 | |
2段 | 2セットの衝撃波付き斬撃。射程38.5m程度。高火力だが、ステキャン不可。 | |
3~5段 | 通常1~3段と共通。ステキャン可能。 | |
下派生 | ガード(ダメージ100%カット)。 ガード後下フリックすると、お辞儀し攻撃速度バフを付与する。 ガード後タップすると、切り上げ攻撃する。 | |
ガード | 1.5秒間ダメージ軽減+100%。 | |
下 | お辞儀し、10秒?間攻撃速度バフを付与する。攻撃速度+30~40%。 効果時間中に再使用すると、残り時間を10秒にリセットする。 モーション終了時に赤いエフェクトの発生と同時にバフ付与する。お辞儀中は無防備なので注意。 ステキャンは可能だが発動前にキャンセルすると当然バフ効果は得られない。 | |
タップ | 切り上げ。下フリックで再度ガードに派生可能。 ガード→タップ→ガード→タップ...の無限ループが可能。 |
近接距離 | 9.0m以内 |
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ステップ移動距離 | 前?m/後?m (片手剣✕高機動) |
前ステ | ターン | 後ステ | 踏込 | 威力 | 備考 | ||
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通 常 | 1段 | ◯ | 横派生 | ガード | 7.2m | 2.25 | |
2段 | 7.0m | 1.90 | |||||
3段 | 8.4m | 2.00 | |||||
横 派 生 | 1段 | ◯ | ◯ | 0.8m | 1.30 | 無敵 | |
2段 | ✕ | ✕ | 1.5m | 9.80 | |||
3~5段 | ◯ | ◯ | 通常1~3段と共通 | ||||
下 派 生 | ガード | ◯ | ◯ | 強化 | 1.2m | - | 最長?秒間維持 |
タップ | ガード | 9.6m | 2.25 | ||||
下(強化) | ◯ | - | - |
【基本操作】
横派生からの衝撃波の火力が高く、特に攻撃速度バフ中は大ダメージを叩き出せる。
◆最大ダメージコンボ
- 1段 → 横派生1段 → 横派生2段 → 横派生3段 → ステキャン (→ 1段)
主力コンボ。横派生2段(光刃2連)の火力が非常に大きい。
操作に癖があり、攻撃速度バフ中は更に難しくなるため、良く練習しておきたい。
また、横派生2段はステキャン不可であり回避が難しいため事故に注意。
◆バフ付与
- 1段 → 下(ガード)→ 下(バフ付与)
攻撃速度バフを付与する。バフ中の火力は非常に高い。
敵の無敵中など、攻撃できないタイミングでバフを付与しておくと効率的。
◆ガード
- 各攻撃 → 下 (ガード) → 【TAP (切り上げ) or 前/横ステップ】
お辞儀以外の全攻撃モーションから、素早くガードに移行可能。
ただし、横派生2段はモーション終了まで移行不可。
切り上げはステキャンしないと技後の隙が大きい点に注意。
◆通常3段コンボ
- 1段 → 2段 → 3段 (→ 1段)
最大ダメージコンボより火力は劣るが、隙が小さく咄嗟のガードがしやすい。
また横移動しないため定点攻撃が可能。
通常のステキャンは不可能なので、ステキャンせずにひたすら1~3段を連打する。
3段の後に「ガード→横ステップ」で疑似ステキャンをすると、火力が少し上がるかもしれない。
小ネタ
- 派生片手剣は「二子玉舞専用一式ポーズ」ではなく、「通常の片手剣構えポーズ」が異なる。
(本ページの上部にある画像)
気になる隊長は専用ショットを外してポーズを確認してみよう。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・クラスト×15 | ||||
Phase.3 | V・クラスト×30 | HV・クラスト×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・クラスト×48 | HV・クラスト×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・クラスト×66 | HV・クラスト×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・クラスト×84 | HV・クラスト×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・レンズ×20 | VバルブF×20 | Sk・ヒューズF×10 | Sk・カーネルF×1 |
Phase.6 | GV・レンズ×30 | GV・レンズF×5 | Fa・カソード×15 | Fa・パース×1 |