試作フィオンサイユA

Last-modified: 2023-12-12 (火) 00:45:36
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_rifle.pngライフルicon_en.pngエネルギーicon_f.png冷撃二子玉舞(A)

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
試作フィオンサイユA40★33011293281232
試作フィオンサイユAMk250168139337278
試作フィオンサイユAMk360224185393324
フィオンサイユA70★445140116449371
フィオンサイユA(+99)--515405

説明文

試作フィオンサイユA
プロムナード・アビアシオン【二子玉舞 専用】
白兵戦に特化した使用者に合わせるため、片手での運用を考慮。アクティブスタビを内蔵し射撃安定性を上げている。
フィオンサイユA
プロムナード・アビアシオン【二子玉舞 専用】
射撃の反動も活用したいということでスタビ機能を撤廃。出力もマニュアルで調整できるようにしたピーキー仕様に。

ギアチューン

  • K.I.S.S.未対応
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
ENライフル強化立ち射撃時のダメージが◯%上昇、射程が◯m延長する
エネルギー弾を使用するライフルが対象
5%7%10%
1m3m5m
SP転換効率奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する
効果時間20秒 同一効果と重複しない
条件を満たす限り再発動する
15%20%25%
SP迎撃態勢HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
20%30%40%
サブマージン
S性能強化ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
S属性強化Fショットギアの冷撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
S出力補助Fショットギアの射撃攻撃力が◯%と冷撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

評価

ライフルとクロスの両方持ちスタイルになり、全ての挙動が一新。ライフルの通常挙動も小型針弾化し、弾速と威力が向上された。
基本射程は36mで立射のみチューンで延長可能。メインマージンは3種いずれも有用なので好み次第。
チャージショットはオーバーヒート式の高速移動射撃および斬撃に変化。発動時と動作中のスワイプ入力で挙動が変化する。
どちらの派生も高火力なうえ気絶値を持ちSP獲得量もクロス3段の3~5倍であり、チャージ時間を考慮してもお釣りがくる高性能。
通常ライフルと比べはるかに高性能であるため、基本的にはこちらの作成を推奨したい。

立射高速弾を2連射。
前射7連射。
横射3連射。
後射左から反時計回りに7連射。若干散開した後対象を追尾する。
溜めオーバーヒート式の突進レールアクション。チャージ時間0.8秒、クールタイム4.83秒。詳細は後述。

【溜め撃ちについて】
無入力の場合、誘導レーザーと敵弾消去ピジョンを展開しながら突進し斬撃。
左右入力で距離調整しながら射撃。移動方向は発動時と動作中2回の計3回変更可能。

無入力(直進斬撃)
最大5発の誘導レーザー(非貫通)と敵弾消去効果のあるDEFピジョン2基を展開しながら最大60m前進。接近後に連続斬撃を繰り出す。

誘導レーザーはCS発動時に1発、前進中に4発まで発射する。全5発の展開には30mほどを要するが火力の8割は斬撃なのであまり気にする必要は無い。
なお、レーザー発射までにターゲットを変えた場合、以降のレーザーはそちらへ向かう。
ピジョンの展開時間は3秒。
敵弾消去の信頼性は低いが、K.I.S.S.トップスと併用することで信頼性を上げられる。

斬撃全ヒット+スキルキャンセルを用いたテクニック(アニメーション)
左: 溜め撃ちのみ / 右: 通常トップススキルによるスキルキャンセル
派生ショットCS_スキルキャンセル比較_アニメーション.webp

 

突進停止直前に「足元に白い波紋」
「目の前に斬撃」が同時に発生する。
派生ショットCS_波紋と斬撃エフェクト.webp

※ 前進中に左へ射出されるレーザーは、敵との距離によって射出数が変化する。
多段ヒットする斬撃が1つ発生するため、発生が確定した時点でヒット数を維持したままスキルキャンセルが可能となる。
また、飛び上がりモーションを抑えられるため、属性レントラーに対して比較的安全に利用できる。
本テクニックを多用する場合は、使用回数の多いK.I.S.S.トップスと併用するとよい。

横スワイプ派生(斜め移動射撃)
シングルロックのライフル弾(射程35m)およびマルチロック(半径10m)の矢じり型貫通弾(射程30m)を発射。

①ライフルを最大6連射しつつ入力方向へ前進or後退。距離20mを目指し最大41m移動する。
②斜めに前進しながら貫通弾を2発。距離15mを目指し、最大11m移動する。
③貫通弾を2発後、間をおいて貫通弾3発。距離15mを目指し、最大15m移動する。

①~③の最大前進距離は67m。
②と③の開始時にスワイプ派生が可能。
左右スワイプは移動方向変更、上スワイプは直進斬撃に移行。
上スワイプの場合、50m以上前進してから更に60m斬り込むので最大前進距離は110mを超える。
なお、移動中にターゲットを変えた場合、上記分岐点でカメラ方向に向けてある程度軌道修正を掛ける。

散った雑魚処理だけでなく、これまで対処が難しかった宙吊り中のリコサアラゴギや回転攻撃中のキュクロプスにも火力を発揮できる。

データ
射程威力SP
蓄積
SCブー
スト
立ち36m2.56?-
前射7.00?停止
横射3.18?継続
後射44m7.00?×停止
CS前9m最大37.50?×急停止
CS横①?m最大6.60?×
CS横②?m6.60?×
CS横③16.50?×

CS横の合計威力は最大29.70。
CS横① → CS横② → CS前 の最大火力ルートの合計威力は50.70

小ネタ

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショットクロス
アナザーショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • ギア進化が可能
通常レア素材1素材2素材3素材4素材5
Phase.1★3Aギアシェル解析で獲得
Phase.2VアンプF×15V・スケール×10VW・スケール×10
Phase.3VバルブF×10V・スケール×15VW・スケール×15GV・ネータ×15Cy・ピボット×5
Phase.4★4GV・レンズF×5Cy・ピボット×10Cy・アイズ×1Ob・ガンギNV×5HV・拡張集積回路F×1

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