仕様変更
このページは2018/04/11のスキル調整を載せた最新情報となっています。
過去の情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。
目次
スキル一覧
- 赤は注意点等
- 緑は「高級紋章」
- 青は「貴重紋章」
- 黄は「伝説紋章」
エレメンタルバレット
精霊弾を発射し、ダメージを与えます。 有効射程は約18mで、最大距離付近では威力が減少します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 32 | 即時 | - | 威力: 11 | ★☆☆☆☆ |
II | 4 | 威力: 13 | ||||
III | 10 | 威力: 19 | ||||
IV | 16 | 威力: 28 | ||||
V | 22 | 威力: 41 | ||||
VI | 28 | 威力: 59 | ||||
VII | 34 | 威力: 87 | ||||
VIII | 40 | 威力: 126 | ||||
IX | 46 | 威力: 184 | ||||
X | 52 | 威力: 269 | ||||
XI | 58 | 威力: 392 | ||||
XⅡ | 65 | 威力: 609 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 20 | 3 | スキルの威力が25%増加 | × |
備考:
- 14m離れると威力減少、16m離れるとさらに減少する。
- ノクタニウム強化弾の効果を受け付ける。効果は攻撃力上昇。
ヒールエネルギー
回復の精気玉を生成します。 3秒間、毎秒HPを回復させ、全障害ステータスを即解除させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP回復量 | 総回復量 (HP回復量×3) | ||||||
I | 1 | 180 180 | 無し | 5秒 | 390 | 1,170 | ★★★★★ |
II | 6 | 515 | 1,545 | ||||
III | 12 | 716 | 2,148 | ||||
IV | 18 | 994 | 2,982 | ||||
V | 24 | 1,375 | 4,125 | ||||
VI | 30 | 1,901 | 5,703 | ||||
VII | 36 | 2,626 | 7,878 | ||||
VIII | 42 | 3,627 | 10,881 | ||||
IX | 48 | 5,007 | 15,021 | ||||
X | 54 | 6,921 | 20,763 | ||||
XⅠ | 61 | 10,254 | 30,762 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 28 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇 | × |
忍耐 | 60 | 2 | スキル発動時、3,5000HPを即時回復 | ☆ |
備考:
- 拾うと、3秒間持続回復バフが付与される。
- 持続回復バフは2重複までする。拾うと持続時間は3秒にリセットされる。
- またデバフを解除してくれるため、ヒラが蘇生などで忙しい時の盾火力の生存率が高まる。
- 残念な点をあげれば、拾ってくれる人が少ないことか……
- チャージ時間に応じてカメラの前方に玉を投げる。 最大で18mほどまで飛ぶ
魔力回復
20秒間、1秒毎にMPを回復させます。 攻撃を受けたり、戦闘用スキルまたは戦闘用アイテムを使用すると、効果は即解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 30 | - | 4.5秒 | 10秒 | 回復量: 100x20(2,000) | ★☆☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 5 | MP回復量が20%増加(120x20(2,400)) | × |
迅速 | 20 | 3 | 発動速度が25%上昇(3.375秒) | × |
備考:
- ペインカーズやミスティックボールでは解除されないが攻撃命令を使用すると解除される。
懲罰の幕
前方に扇形の弾幕を張って攻撃します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 163 | 即時 | 1.5秒 | 威力: 26 | ★★☆☆☆ |
II | 8 | 威力: 37 | ||||
III | 14 | 威力: 55 | ||||
IV | 20 | 威力: 80 | ||||
V | 26 | 威力: 116 | ||||
VI | 32 | 威力: 191 | ||||
VII | 38 | 威力: 248 | ||||
VIII | 44 | 威力: 362 | ||||
IX | 50 | 威力: 528 | ||||
X | 56 | 威力: 770 | ||||
XⅠ | 63 | 威力: 1,197 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 20 | 5 | スキルの威力が25%増加 | × |
闘志 | 65 | 3 | スキルの威力が40%増加 | |
集中 | 20 | 4 | 50%の確率でクールタイムが初期化 | × |
備考:
- 3m以内で当てると2HITする。
プロテクションエレメント
敵を自らに引き寄せ、近距離攻撃を仕掛ける精霊を召喚します。 死亡するか10分経過するまで、精霊は使用者の傍らにとどまります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | 425 | 2.8秒 | 50秒 | 守護精霊召喚 | ★★★★☆ |
II | 56 | |||||
III | 61 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 20 | 5 | クールタイムが25%短縮(12.5秒) | ◎ |
保護 | 20 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | × |
闘志 | 20 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | × |
闘志 | 65 | 4 | 精霊の攻撃力が30%上昇 | |
協同 | 58 | 4 | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 | ☆ |
協同 | 65 | 2 | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 |
備考:
- 守護の精霊の攻撃力は固定であり、使用するスキルレベルに応じて高くなる。
また、攻撃力が上昇するバフはだいたいかかる。 - 守護の精霊のクリティカル発生は召喚者に依存する。ただし、クリティカル威力は1.5で固定である。
- 攻撃せずとも常に周囲にヘイトを振り撒いているため、バフをかけたら消しておく。
NMとの戦闘中は消さずとも勝手に倒れてくれる。 - PTが自分以外全滅している場合、強化版なら一瞬タゲを引き受けてくれるかもしれない。
- 覚醒スキルのフォースエレメントを発動中に、プロテクションエレメントを召喚するとバリアが付与される。
特性でPTメンバーへの攻撃速度上昇もあるため、集中は推奨。
攻撃命令
指定した対象を攻撃するよう召喚した精霊に命令します。 有効範囲は約24mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | - | 即時 | 5秒 | 精霊誘導 | ☆☆☆☆☆ |
備考:
- 精霊に先制攻撃させることにより、最初のタゲを精霊に預けられる。
- 使用時、精霊のモーションがキャンセルされる。
追跡命令
自分についてくるよう召喚した精霊に命令します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | - | 即時 | 1秒 | 精霊誘導 | ☆☆☆☆☆ |
備考:
- 破壊の精霊を遠方に連れていったりできる。
アースレイジ
衝撃波を起こし、ダメージを与えます。 有効範囲は周囲約3mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 250 | 1秒 | 5秒 | 威力: 52 | ★★☆☆☆ |
II | 8 | 威力: 67 | ||||
III | 14 | 威力: 97 | ||||
IV | 20 | 威力: 142 | ||||
V | 26 | 威力: 207 | ||||
VI | 32 | 威力: 303 | ||||
VII | 38 | 威力: 442 | ||||
VIII | 44 | 威力: 645 | ||||
IX | 50 | 威力: 941 | ||||
X | 56 | 威力: 1,372 | ||||
XI | 63 | 威力: 2,133 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 20 | 3 | クールタイムが40%短縮(3秒) | × |
連精 | 20 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 | × |
迅速 | 20 | 4 | 発動速度が25%上昇(0.75秒) | × |
備考:
- エレが自分で殴る場合は、このスキルと懲罰の幕でCTが空いてる方を使っていく。
テレポート
前方に向かって瞬間移動します。 スキル使用時、無敵判定があります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 120 | 即時 | 7秒 | 瞬間移動 | ★★★★★ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 20 | 3 | クールタイムを15%短縮 | ☆ |
集中 | 58 | 2 | クールタイムを15%短縮 | |
集中 | 65 | 2 | クールタイムを20%短縮 | |
迅速 | 20 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇 | × |
迅速 | 20 | 4 | 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇 | × |
備考:
- スキル使用時、無敵判定があります。
- 方向キーを同時入力すれば、その方向へ瞬間移動する。
- レーザー系の攻撃は大抵このスキルですり抜けられる。
ヴィガー:イン
半径約6m以内の敵からHPを奪い、精気を蓄積します。 [スキルボタン]を押し続けると、HP吸収量は増加します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 625 | 即時 | 15秒 | 威力: 123 | ★★★★★ |
II | 28 | 威力: 180 | ||||
III | 34 | 威力: 262 | ||||
IV | 40 | 威力: 383 | ||||
V | 46 | 威力: 558 | ||||
VI | 52 | 威力: 815 | ||||
VII | 58 | 威力: 1,189 | ||||
VIII | 65 | 威力: 1,847 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 3 | MP回復量が50%増加 | ◎ |
保護 | 20 | 4 | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | ☆ |
保護 | 65 | 3 | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | |
連精 | 28 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | × |
備考:
- 最大発動時間は9秒、攻撃回数に置き換えると10ヒット。
- 複数に当てて分散させると、1体のみに当てた場合よりも総ダメージ量が下がり、結果的にMP回復量が減少する。
- 与えたダメージの一定値までしかヴィガーアウトでのMP供給に使われないため、MP回復目的では過剰な攻撃は不要。
- 使用しても戦闘状態にならない。また使用中にスタン、硬直耐性がつく。
- このスキルの使用を終了したあと、もう一度スキルボタンを押すことでMP回復を行える。
サンダーエレメント
遠距離攻撃を放つ精霊を召喚します。 精霊は最大60秒間、その場で攻撃を続けます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 875 | 即時 | 22秒 | 雷精霊召喚 | ★★☆☆☆ |
II | 22 | |||||
III | 26 | |||||
IV | 30 | |||||
V | 34 | |||||
VI | 38 | |||||
VII | 42 | |||||
VIII | 46 | |||||
IX | 50 | |||||
X | 54 | |||||
XI | 58 | |||||
XII | 63 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 20 | 3 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | × |
保護 | 20 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | × |
時 | 20 | 3 | 精霊の召喚時間が25%延長 | × |
時 | 58 | 2 | 精霊の召喚時間が35%延長 |
備考:
- プロテクションエレメントと比べるとかなり脆いが、その弾丸の攻撃力は高い。
- 雷の精霊の攻撃力は固定であり、使用するスキルレベルに応じて高くなる。
- 雷の精霊のクリティカル発生は召喚者に依存する。ただし、クリティカル威力は1.5で固定である。
- ロックオンした敵に対して遠方の敵には弾丸を発射し、
密接する敵には狭い範囲での周囲攻撃を行う(ダメージ分散はない)。
与えるダメージはどちらも同じである。 - 近くの対象を無差別に攻撃するため、召喚には気を付けよう。
反撃
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 45 | ★★★☆☆ |
II | 18 | 威力: 66 | ||||
III | 24 | 威力: 96 | ||||
IV | 30 | 威力: 141 | ||||
V | 36 | 威力: 205 | ||||
VI | 42 | 威力: 300 | ||||
VII | 48 | 威力: 437 | ||||
VIII | 54 | 威力: 638 | ||||
IX | 60 | 威力: 931 | ||||
X | 65 | 威力: 1,276 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加 | × |
集中 | 20 | 4 | クールタイムが20%短縮 | × |
均衡 | 58 | 2 | 均衡が5倍上昇(2秒間持続) | × |
集中 | 58 | 3 | テレポートのクールタイムが初期化 | △ |
集中 | 65 | 2 | テレポートのクールタイムが初期化 |
備考:
全職共通の起き上がりスキル。
ペインカーズ
ロックオンスキル 20秒間、2秒毎にダメージを与えます。 対象は4体で、有効範囲は周囲約27mです。 最大3回まで重複可能で、対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 63 | 163 | 1秒 | 5秒 | 威力: 2685 持続ダメージ: 1238x5(6190) | ★★★★☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 20 | 5 | 効果持続時間が20%延長 | × |
連精 | 20 | 3 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | × |
連精 | 58 | 2 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | |
追跡 | 20 | 3 | 最大ロックオン対象数が1増加 | △ |
弱化 | 63 | 4 | 耐久力10%減少(21秒間持続) | ☆ |
弱化 | 65 | 3 | 耐久力10%減少(21秒間持続) |
備考:
- ノクタニウム強化弾の効果を受け付ける。効果は持続時間延長(耐久力弱化は含まれない)。
- ソロ、PT共に弱化紋章の効果を切らさないようにすることが、求められる。
タッチスランバー
ロックオンスキル 一定時間、最大2名をねむらせます。 有効範囲は周囲約27mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 625 | 1.2秒 | 30秒 | 20秒間睡眠 | ★☆☆☆☆ |
II | 44 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 5 | 消費MPが188減少 | × |
精神 | 58 | 2 | 消費MPが188減少 | |
集中 | 58 | 4 | クールタイムが20%短縮 | × |
備考:
- 厄介な攻撃をしてくる一般モンスターなどを長く封じることができる。
- 眠らせた相手は当然、叩かれると起きる。
- 一部IDでは、スリープ使わなければならないギミックがある。その場合は集中も選択肢に入る。
プリフィケーションバレット
ロックオンスキル 味方にかかった全障害ステータスを即解除します。 対象は最大3名で、有効範囲は周囲約27mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 400 | 即時 | 2.5秒 | デバフ解除 | ★★★★★ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
追跡 | 20 | 2 | 最大ロックオン対象数が2増加 | ☆ |
追跡 | 58 | 1 | 最大ロックオン対象数が2増加 |
備考:
- 味方のデバフを解除すると、自分のデバフも解除される。
- デバフ解除はヒールエネルギーでも行えるが、ロックオンできればこちらのほうが早い。
- 紋章を付けて運用するのが基本。
ライフエレメント
HPを回復させ、障害ステータスを浄化させる精霊を召喚します。 死亡するか10秒経過するまで、精霊は使用者の傍らにとどまります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 875 | 即時 | 45秒 | 生命精霊召喚 | ★★★★☆ |
II | 20 | |||||
III | 24 | |||||
IV | 28 | |||||
V | 32 | |||||
VI | 36 | |||||
VII | 40 | |||||
VIII | 44 | |||||
IX | 48 | |||||
X | 52 | |||||
XI | 56 | |||||
XII | 60 | |||||
XIII | 63 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 36 | 5 | クールタイムが20%短縮 | ◯ |
集中 | 58 | 2 | クールタイムが20%短縮 | |
時 | 60 | 2 | 精霊の召喚持続時間が25%延長 | ◯ |
機会 | 65 | 5 | 20%の確率でクールタイム初期化 | ◯ |
備考:
- 回復量は使用者の装備に依存しない。被回復者の装備(HP回復効果発生時回復量上昇)には依存する。
- 召喚後10秒間、妖精は以下の3種類のスキルを使用する。
- 召喚者へ向かうバレット回復: デバフ解除 / 即時回復 / 軌道上にいる味方にも回復効果発生
- 小円: 即時回復 / デバフ解除
- 大円: デバフ解除 / 2秒毎にHP持続回復 (持続10秒)
(小円・大円の効果はライフエレメント自信にも効果が発生する) - 召喚直後に必ず大円を使用する。
- 2017/8/16のアップデートで、召喚後精霊は範囲回復スキルを優先に使用するように仕様変更された。
- 召喚後10秒間は召喚者に追従する。召喚者の行動や敵による攻撃によって、召喚中に行えるスキルの行動数が異なる。
リカバリーバレット
ロックオンスキル 最大2名のHPを即回復させます。 実際のHP回復量は、装備している武器の回復性能によって異なり、有効範囲は周囲約19mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 400 | 1秒 | 2.5秒 | 回復量: 604 | ★★★★☆ |
II | 16 | 回復量: 780 | ||||
III | 22 | 回復量: 993 | ||||
IV | 28 | 回復量: 1,228 | ||||
V | 34 | 回復量: 1,470 | ||||
VI | 40 | 回復量: 1,687 | ||||
VII | 46 | 回復量: 1,860 | ||||
VIII | 52 | 回復量: 1,971 | ||||
IX | 58 | 回復量: 2,101 | ||||
X | 65 | 回復量: 2,182 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
追跡 | 20 | 2 | 最大ロックオン対象数が2増加 | ◎ |
命中 | 20 | 4 | 射程距離が3m増加 | ◎ |
命中 | 58 | 3 | 射程距離が3m増加 | |
命中 | 65 | 2 | 射程距離が5m増加 |
備考:
- エレのロックヒール。
- ガードスピリットの効果中に使用すると、追加でHPが15000回復する。
廻天の祈祷
死亡した味方1名を復活させます。 有効範囲は前方約4mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 1,700 | 7秒 | 20秒 | 味方一人の蘇生 | ★★★★★ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 3 | 消費MPが510減少 | × |
集中 | 20 | 5 | クールタイムが25%短縮 | ◯ |
集中 | 65 | 4 | クールタイムが25%短縮 | |
迅速 | 20 | 5 | 発動速度が20%上昇 | ◎ |
迅速 | 60 | 4 | 発動速度が20%上昇 | |
霊魂 | 60 | 4 | HP/MP100%回復 | ◎ |
備考:
- 味方を蘇生するスキル。
- 信頼できる身内のプレイでなら、紋章を入れなくても良いが、それ以外の状況では必ず入れよう。
ヘイストオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者とパーティーメンバーの移動速度を10%上昇させます。 「レイジオーラ」との併用はできません。 有効範囲は周囲約30mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 125 | 即時 | 2秒 | 移動速度+10% | ★☆☆☆☆ |
Ⅱ | 63 | 移動速度+30% |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 2 | 消費MPが50減少 | × |
備考:
- 非戦闘状態・戦闘状態の両方での移動速度が上昇する。逃げる際に非常に有効。
同胞の助力
領内にいる全パーティーメンバーを、使用者の元に瞬間移動させます。 他領いるメンバーは召喚されません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 40 | 1,000 | 4.5秒 | 10分 | PTメンバーの召喚 | ★☆☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 22 | 2 | 消費MPが800減少 | × |
集中 | 22 | 1 | クールタイムが20%短縮 | △ |
備考:
- 別の領にいる人は呼べない。
- 桜ギリードやガブガブ君などのフィールドモンスターを倒すイベントで非常に便利。
ブレシングデバフ
敵の全補助ステータスを即解除します。 有効範囲は周囲約8mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 1,000 | 即時 | 1分 | 敵のバフ解除 | ★★☆☆☆ |
II | 50 | 600 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 24 | 4 | クールタイムが25%短縮 | × |
備考:
- 回復職が使える敵のバフ解除スキル。
- 前進しながら使用すると、効果発動時に立ち止まる。
しかしモーションが終了するまで、システム上はそのまま前進した位置にエレがいる扱いになる。
モーション終了後、見た目との位置ずれはなくなる。 - 戦闘スキルに分類されるため使用後、戦闘状態になる。
フォグオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者とパーティーメンバーのクリティカル抵抗を30%上昇させます。 「マインドオーラ」との併用はできません。有効範囲は周囲約30mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 36 | 250 | 即時 | 2秒 | クリティカル抵抗: +10% | ★☆☆☆☆ |
II | 44 | クリティカル抵抗: +20% | ||||
III | 52 | クリティカル抵抗: +30% | ||||
IV | 65 | クリティカル抵抗: +40% |
備考:
- PT時はマインドオーラを優先することが多く、フォグオーラを使うことはまずない。
- ソロ時はマインドオーラが意味ないので、こちらを使う。
マナエネルギー
全MPの20%を即時に回復させる魔力の玉を生成します | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 150 150 | 即時 | 5秒 | MPを20%回復 | ★☆☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
迅速 | 28 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇 | × |
備考:
- チャージ時間に応じてカメラの前方に玉を投げる。最大で18mほどまで飛ぶ。
- 攻撃職に拾うタイミングはほぼない。
- 爆破用に設置するのも、自らのMP供給源として置いておくのも、赤玉を拾いやすくするために封印するのも有効。
ロックレストレント
ロックオンスキル 数秒間、最大4名の移動速度を90%減少させますが、均衡は100%上昇します。 対象が一定以上のダメージを受けるかダウンすると、効果は即解除されます。 有効範囲は周囲約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 625 | 即時 | 30秒 | 8秒間移動速度90%減少、均衡100%上昇 | ★☆☆☆☆ |
II | 56 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 32 | 6 | クールタイムが20%短縮 | × |
備考:
- PvP時、ロックオン数が増加するほど、持続時間が短くなります。
マインドオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者を除くパーティーメンバーのMPを1秒毎に20回復させます。 有効範囲は周囲約30mで、「フォグオーラ」との併用はできません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | 250 | 即時 | 2秒 | 味方全体にMP持続回復 | ★★★☆☆ |
備考:
- PTの時はマインドオーラを使うのが基本。
- 自身に回復効果はかからないので、ソロの時はフォグオーラを優先しよう。
デストラクションエレメント
怪力を誇る精霊を召喚します。精霊は召喚が解除されるまで攻撃を続けます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 38 | 1250 | 2.8秒 | 10分 | 破壊精霊召喚 | ★★☆☆☆ |
II | 42 | |||||
III | 46 | |||||
IV | 50 | |||||
V | 54 | |||||
VI | 58 | |||||
VII | 65 | 5分 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 38 | 5 | クールタイムが50%短縮 | ☆ |
闘志 | 38 | 4 | 精霊の攻撃力が50%上昇 | ◎ |
迅速 | 38 | 4 | 発動速度が30%上昇 | ◯ |
備考:
- 攻撃方法は近距離の5連パンチ、20m先に落とす3連メテオ、30m先に地面から出すドリルのいずれか。
距離によって出す攻撃に偏りはあるが、ドリルのみどの距離でも出す可能性がある。
が、この攻撃は射程30mと攻撃命令範囲外であるため、よほど巨体な敵でないとカスりすらしない。
VI習得時以降はドリル攻撃が敵の位置に出現するようになる。
攻撃時間と召喚時間の短さから攻撃は4回ほどが限界。 - かなり強い精霊。PTDPSにかなり貢献できる。
リバースブレシング
約18m以内にいる味方一人に対し、死亡時に即復活する祝福を与えます。 効果持続中に死亡した場合にのみ復活できます | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 250 | 1秒 | 15分 | 味方に自動復活の効果を付与 | ★★★★☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 42 | 3 | クールタイムが30%短縮(-4.5分) | ◎ |
集中 | 60 | 2 | クールタイムが30%短縮(-4.5分) | |
助力 | 42 | 2 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | ☆ |
助力 | 58 | 1 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | |
命中 | 58 | 3 | 射程距離が3m増加 | × |
追跡 | 65 | 3 | 最大ロックオン対象数が1増加 | ☆ |
備考:
- 複数に自動復活を与えられる優良スキル。
- しかし、このスキルの弱点として、誰か他の人が居なければ自分に復活をかけられないというものがある。
ソロ時は注意しよう。 - 2018/1/24のアップデートでバフの持続時間が20分から5分に大幅短縮。
集中紋章の効果も40%から30%に低下した。 - と思っていたら、2018/04/11のアップデートで効果時間が10分に引き上げられた。
ラジネスチャーム
ロックオンスキル プレイヤーにのみ有効なスキルです。 8秒間、最大4名のクールタイムを20%延長させます。有効射程は約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 1,000 | 1.2秒 | 3分 | PvP専用、CT延長 | ★★★★☆ |
II | 58 | |||||
III | 65 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 46 | 3 | クールタイムが20%短縮 | △ |
備考:
- PvP時、ロックオン数が増加するほど、持続時間が短くなります。
レイジオーラ
2秒毎にMPを30消費し、使用者とパーティーメンバーのクリティカル発生を2倍上昇させます。 「ヘイストオーラ」との併用はできません。有効範囲は周囲約30mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 250 | 即時 | 2秒 | 力:+20 攻撃速度:+6 | ★★★★★ |
Ⅱ | 50 | 力:+20 攻撃速度:+6 クリティカル発生: 2倍 | ||||
Ⅲ | 56 | 力:+25 攻撃速度:+6 クリティカル発生: 2倍 | ||||
Ⅳ | 63 | 力:+48 攻撃速度:+9.6 クリティカル発生: 2.2倍 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 50 | 5 | 消費MPが120減少 | × |
備考:
- 各職の素性能のクリティカル発生に割合で補正がかかるため、職によって上昇量はさまざまである。
- 召喚した精霊は召喚者のクリ発生に依存するため、ソロでも有効。
- 死亡時に解除されるので、かけ直し忘れに注意。
フラッシュバレット
閃光弾を発射し、最大射程まで到達または目標へ命中すると、周辺の対象を数秒間、気絶させます。 有効射程は10mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 6 | 500 | 即時 | 27秒 | 3秒間気絶、移動速度50%減少 | ★☆☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 50 | 5 | 効果持続時間が40%延長 | × |
時 | 58 | 4 | 効果持続時間が40%延長 | |
活力 | 58 | 4 | スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続) | × |
備考:
- 2018/04/11のアップデートにてクランプバレットと統合。
- 気絶時間が終了してから、移動速度減少効果が適用される。
カオスチャーム
ロックオンスキル 最大4名を一定時間、恐怖におびえ逃走させます。 有効範囲は周囲約18mです。 対象が攻撃されダウンすると、恐怖効果は即解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 56 | 700 | 1,2秒 | 1分 | 9秒間恐怖 | ★☆☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 56 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | × |
備考:
- 相手にデバフがかかるとランダムに走り回る。PTで使うのは控えた方が良い。
- PvP時、ロックオン数が増加するほど、持続時間が短くなります。PvP時にダメージを受けたときに解除されます。
ガードスピリット
前方10mにスピリットを召喚し、味方にバリア(5秒間持続)を与え、 2秒ごとにHPを339回復させます。 有効範囲は半径約20mで、10秒間持続します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 600 | 即時 | 25秒 | 回復量: 1,695/2秒 最大無効化量: 5395 | ★★★★☆ |
II | 65 | 回復量: 7000/2秒 最大無効化量:7149 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 60 | 3 | 消費MPが500減少 | × |
救済 | 60 | 3 | HP回復量が20%増加 | ◯ |
救済 | 65 | 3 | HP回復量が25%増加 |
備考:
- 回復効果は、表示される円の内部にいる中心から近い10人にのみ発生する
- 回復で発生するクリティカルの発生率は召喚者のステータスに依存する
- 2018/04/11のアップデートで他の回復スキルの回復量が上昇する「回復の流れ」効果が追加された。
- 「回復の流れ」適用中に、リカバリーバレットとミスティックボールを使用すると、追加でHPが15000回復する。
デッドインフェクション
約27m以内にいる1人を解除不可のウィルス感染源にします。 ウィルス感染源は耐久力が5%減少し、1秒毎に約15086ダメージを与えるウィルスを周囲に伝染します。 プレイヤーに対して使用すると1秒毎の持続ダメージは減少しますが、HP回復量を減らすことができます。 ※スキルを使用しても戦闘状態に突入しません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 750 | 1秒 | 2分 | 持続ダメージ: 1,141 | ★★★★☆ |
II | 18 | 持続ダメージ: 1,585 | ||||
III | 24 | 持続ダメージ: 2,202 | ||||
IV | 30 | 持続ダメージ: 3,059 | ||||
V | 36 | 持続ダメージ: 4,248 | ||||
VI | 42 | 持続ダメージ: 5,900 | ||||
VII | 48 | 持続ダメージ: 8,194 | ||||
VIII | 54 | 持続ダメージ: 11,380 | ||||
IX | 61 | 持続ダメージ: 15,086 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 61 | 5 | 効果の持続時間が20%延長 | ◯ |
時 | 65 | 4 | 効果の持続時間が30%延長 |
備考:
- 感染の効果時間は20秒で、感染源から周囲7mに伝染効果を発動する。
- 憤怒時間に合わせて使用すると、全体火力を効果的に底上げできる。
ミスティックボール
神秘的な玉状のオーラを放ちます。 敵にダメージを与えつつ、オーラに触れた味方のHPを2439回復します。 実際の回復量は、HP回復性能によって異なります。 ※スキルを使用しても戦闘状態に突入しません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 750 | 即時 | 8秒 | 威力:103 回復量: 582 | ★★★★☆ |
II | 14 | 威力:151 回復量: 755 | ||||
III | 20 | 威力:220 回復量: 954 | ||||
IV | 26 | 威力:321 回復量: 1,170 | ||||
V | 32 | 威力:469 回復量: 1,386 | ||||
VI | 38 | 威力:684 回復量: 1,570 | ||||
VII | 44 | 威力:998 回復量: 1,709 | ||||
VIII | 50 | 威力:1,456 回復量: 1,789 | ||||
IX | 56 | 威力:2,124 回復量: 1,924 | ||||
X | 63 | 威力:3,301 回復量: 1,951 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 63 | 3 | 消費MPが225減少 | × |
集中 | 63 | 4 | クールタイムを20%短縮 | ◎ |
集中 | 63 | 3 | クールタイムを20%短縮 |
備考:
- 照準に向けて弾状のオーラを放ち、放たれたオーラは18m先まで飛んで戻ってくる。
行きと帰りで計2ヒットするが、17~18m地点では1ヒットしかしない。 - 地面や壁などは貫通する。
- 戻ってくるときはスキルを使った位置ではなくキャラの位置に向けてホーミングしながら戻ってくる。
ただし23mほど戻ると消えてしまう。 - PTメンバーでも回避スキルで回避できてしまう。
クラス覚醒
2018/4/11に追加される新システム。ILが一定以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。
アクティブスキル
アカンパニー
周囲2m以内の全てのパーティーメンバーを連れて、前方へ瞬間移動します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
120 | 即時 | 30秒 | - |
備考
味方の運搬や気絶中の味方を救出するなど、様々な使い方が思い浮かぶ新スキル。
単純に2つ目の回避スキルとしても使える。緊急回避などに。ただしCTは30秒と長めなので注意。
また、うっかり味方を巻き込む可能性もあるので、使う際は周囲に気を配ろう。
フォースエレメント
トグル系スキル-スキル活性化後、召喚スキルを使用すると 各精霊ごとに違う効果を周囲の味方にかけ、強化された精霊が召喚されます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
250 | 即時 | 2秒 | - |
備考
- [プロテクションエレメント]:MPを340追加消耗して12秒間HP30000のバリア効果(バリアが持続している間ダウンおよび硬直に抵抗)
- [ライフエレメント]:MPを700追加消耗して、召喚時に周囲味方のデバフを解除し、5秒間対象の戦闘移動速度が10増加、毎秒全体HPの1.5%、MPの10%ずつ回復します。
- [サンダーエレメント]:MPを700追加消耗して12秒間力が15増加(ダウン時効果解除)
- [デストラクションエレメント]:MP1000追加消耗して20秒間クリティカル威力0.6増加(ダウン時効果解除)
精霊各種が大幅に強化されるトグルスキル。
オーラと同じく戦闘開始毎に使い、復活時にかけ直す必要がある。
またこのスキルは死亡時の他に、自身のMPが尽きたときや、ID入場時に効果が解除される。注意されたし。
スキル効果持続中のMP持続減少効果はなくなった。
バリア、デバフ解除、持続回復、PT強化と便利で強力な効果が揃っており、どの精霊の召喚効果も上手く使いこなしたい。
ロードオブエレメント
前方の広範囲に精霊王を召喚して、周囲モンスターに大きなダメージを与えます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
1075 | 即時 | 10分 | 16,000 |
備考
HP200,000、攻撃力1,332、防御力50,000,000
[サンダーエレメント]、[デストラクションエレメント]と一緒に召喚することができない。
CTが10分とかなり長いため、一回のIDで使える回数は自ずと限られる。
威力が非常に高く、火力職に劣らない与ダメージのあるスキル。
ダメージのタイミングは「降臨時・5連ジャンプ(威力大)・送還時(威力小)」の3つ。
前方(カメラ基準)約10mの地点に精霊王が召喚されるが、システム上は召喚体が認識されない。
(衝突判定がなく、与えたダメージのヘイトはエレ自身に蓄積される。)
丸型の柔らかい身体つきと表情が特徴で、その可愛さにも人気が出るかもしれない。
エネルギーマイン
前方の範囲内にある全ての球を爆破させ、球の種類に関係なく味方には [ヒールエネルギー]および[マナエネルギー]スキルの回復効果を同時に与え、 敵にはダメージを与えます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
700 | 1.2秒 | 10秒 | 8,287 |
備考
エレの最大の悩みであった、イクラを拾ってくれない現象を改善してくれるスキル。
また複数回復スキルは縦長だったり、ロックオンしなければいけなかったが、味方がイクラの近くに居るだけで回復できるようになった。
ただし、このスキルでは状態異常を回復することはできない。
1回のスキル発動で、範囲内のエネルギーを最大4つまで爆破できる。
敵に与えるダメージも高く、このスキルでダメージを与えても戦闘状態に入らない。
なお、攻撃方向の判定はエレ自身と敵の立ち位置・向きで変わる。
(敵の背後から敵に向かってスキルを発動し、エネルギーの爆発が敵に命中すれば、
爆破するエネルギーの位置に関係なく後方判定。)
一方、置いてあるヒールエネルギーにより、PTメンバーが容易に自己回復できるメリットもある。
残しておきたいものまで爆破しないよう、使う際は慎重に。
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。
スキル練武
2020/8時点での優先度はサンダーエレメント>フォースエレメント>=ミスティックボール
Lv66 ミスティックボール
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]HP回復量/威力 0.5%上昇 | [基本性能]クリティカル発生 2.00~40.00上昇 |
備考
Lv67 リカバリーバレット
名称 | 効果 |
---|---|
迅速 | 半径15mの最大2人の味方に回復弾が自動ロックオンされ、発動される。 移動中でも使用可能。 |
回復増幅 | スキル命中時、3秒間対象が受けるHP回復量が 15%増加する[回復増幅]効果を付与する。 |
破滅 | ロックオン関係なく半径15mの最大2人の敵にダメージを与えて、 しばらくの間対象が受ける治癒効果を7.5%減少させる破滅弾を投げる。 移動中でも使用可能だが、クールタイムが2倍に上昇する。 |
備考
- 迅速
- リカバリーバレットの追跡紋章を付けていれば最大4人の味方に自動ロックオンされる。
- ヒールをしながら移動できる為、結構便利。
- ロックオンが妙にシビアなので注意。
- 回復増幅
- 回復量を増やせるバフが付く。3秒と短い為玄人向け。
- 破滅
- PvEでは使用しない。
Lv68 サンダーエレメント
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]クールタイム 0.05%減少 | [基本性能]力が1.00~20.00上昇 |
備考
- サンダーエレメント召喚時の範囲にいるPTメンバーにクールタイム減少のバフが付く。自分にも付く。
- クールタイムは最大で3%減少する。PTメンバーのスキル回しやバフに影響する為、まずはこれをMAXにしよう。
Lv69 ミスティックボール
名称 | 効果 |
---|---|
ヒーラー | 弾のサイズが2倍増加され、弾の速度及び距離が30%上昇する。 |
チェイン | 自分を回復後、最も近い味方にミスティックボールを送る。 送ったボールは15m以内の最も近い味方に行ってHPを回復させる。 以後、ボールは15以内の近い味方に連鎖的に移動して最大4人を追加で回復させる。 |
増幅 | スキル威力が100%増加され、[破滅弾]にやられた対象に命中する場合、 [破滅]のスキル威力減少効果が2倍へ増幅される。 ただし、味方にHP回復を付与できない。 |
備考
- ヒーラー
- 当てやすさが向上する。チェインと違い往復するのでしっかり当てれば回復量は大きい。
- チェイン
- 当てやすさが向上する。ヒーラーと違い往復しないので回復量は少ない。発動時、自分も回復する。
- 増幅
- 威力が上昇するが、HP回復効果が消える。PvEで使用している人はあまりいない。
Lv70 フォースエレメント
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]精霊召喚範囲効果 1%増加 | [基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇 |
備考
- 精霊召喚時の範囲が大きくなる。
- 精霊召喚時のバフ効果適用範囲や回復範囲も大きくなるので、遠距離職等も範囲内に入れやすくなる。
コメント(編集できない方やメモ等に)
- ヒールエネルギーXIになるとフィールドに撒く玉の名前が超回復玉Iになるだけだよ -- 2014-12-20 (土) 14:04:16
- 遅くなりましたが、深淵Phace3までの修正書き足しました。(主に紋章ポイント) 間違いありましたら修正かこちらへコメントお願いします。 -- 2015-06-08 (月) 16:21:58
- インサニ削除されてない?俺だけなのかな、ショトカになくなっててスキルチェックしてみたんだけど見つからん -- [[ ]] 2016-03-12 (土) 20:05:48
- ページ一番上の注意書き読もう -- 2016-03-12 (土) 20:07:42
- インサニ無いエレってただのニーt… -- 2016-03-24 (木) 22:41:35
- かけ続けるのも大変だったけど無いと急に暇ができてる気もするね。まあペイんカーズとかガースピとか今ならヴィガーもやれるしね -- 2016-03-25 (金) 14:16:51
- 紋章のページ含めてクノイチにあわせて軽く編集したよ ただレイジオーラのとこだけなんかレイアウトが崩れちゃうもんで詳しい人お願いします -- 2016-03-27 (日) 16:19:45
- 年初ごろのどこかのブログに、イクラは2個取得まで効果が重なるようになったとあったけど、追試した人いないか -- 2016-08-28 (日) 10:03:52
- TIPSのほうに載ってんで。スキルとか紋章はもう古すぎて手を付けるのが難しいんじゃね? -- 2016-08-28 (日) 13:43:34
- さ -- 2017-03-02 (木) 12:29:51