仕様変更
このページは2021/01/20のスキル調整を載せた最新情報となっています。
過去の情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。
目次
紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
- 仕様変更
- スキル別紋章考察
- 後方跳躍
- パニシュメントライト
- ヒールプレイア
- 懲罰の幕
- 魔力回復
- ダムネーションチェイン
- フェリーエスケープ
- リプロダクションサンクチュアリ
- パニシュメントハンド
- ヒールライト
- 反撃
- マナレジェン
- イシャラソング
- スカージングハンド
- プリフィケーションウィンド
- 廻天の祈祷
- リプロダクションウィンド
- 同胞の助力
- アルス
- ブレシングアルン
- ヒールウィンド
- シークレッドサンダー
- プロテクションアーマー
- ガーディアンサンクチュアリ
- リカバリーブレシング
- フィーブルプレディクション
- ヒーリングフェザー
- リザレクションサイン
- ゴッドブレス
- ライフセーブ
- 紋章セッティング例
- コメント(編集できない方やメモ等に)
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
- 評価は ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
- 緑は「高級紋章」。
- 青は「貴重紋章」。
- 黄は「伝説紋章」。
- 紫は「紋章名」。
後方跳躍
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムを10%短縮 | 20 | ◎ | ◯ | ◎ |
「集中」
- 無敵回避のCT減少効果だが、別に入れなくてもなんとかなる。
- しかし、入れておいたほうがいざという時に助かる。
- 自分の実力に自信があるなら抜いて良い。
パニシュメントライト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 20 | ◎ | × | △ |
「闘志」
- 基本的に回復職は火力より支援に徹したほうが良いと思われる。
- 紋章Pが限られており、PTの場合は支援のための紋章は他にもあるのでそちらを優先したい。
- ソロ、PVP、戦場では火力を必要とする場合もある。
ヒールプレイア
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
救済 | 5 | HP回復量が20%増加 | 20 | ○ | ○ | ○ |
4 | HP回復量が20%増加 | 58 |
「救済」
- とっさのピンチに使用できる自己ヒールである。
- しかし、20%増加に対しての消費Pは大きめ。
- 有るに超したことはないが、無くてもポーションなどで代用できる。
懲罰の幕
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが33減少 | 20 | × | × | × |
減速 | 4 | 20%の確率で、対象の攻撃速度を追加で15%減少 (7秒間持続) | ○ | × | ○ |
「精神」
- 元々のMP消費が少ないため不要。
- 減少量は微々たるもの。
「減速」
- 一般的にPTの場合は回復枠で志願するため不要。
- 序盤は大したことはないが、終盤にかけてモンスターの攻撃は速くなってくるので、多少でも下げられると戦闘は有利。
- しかしその反面、近づいて撃つのは大きなリスクが伴う。
魔力回復
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | MP回復量が20%増加 | 20 | × | × | × |
4 | MP回復量が20%増加 | 58 | ||||
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇 | 20 | × | × | × |
2 | 発動速度が25%上昇 | 60 |
「精神」
- 紋章Pが5と重過ぎるので優先度は低い。
- もともと回復量が多いため、さほど重要ではない。
「迅速」
- 現在はマナレジェンを打っていれば、まずMPが枯渇することはないので不要。
ダムネーションチェイン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
連闘 | 5 | 連携して「懲罰の幕」使用時、 スキルの威力が25%増加 | 20 | ◯ | × | △ |
4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、 スキルの威力が25%増加 | 58 | ||||
弱化 | 4 | 100%の確率で、耐久力を追加で10%減少 (12秒間持続) | 20 | ☆ | ☆ | ○ |
3 | 100%の確率で、耐久力を追加で10%減少 (12秒間持続) | 65 |
「連闘」
- パニシュメントハンドに連携することが多く、評価は落ちる。
- あまり恩恵を感じることができない紋章。
「弱化」
- 通称「弱化ダムネ」。
- ソロ及びPTの心強い友。
- 抗体や耐性がない相手には100%発動する。状態異常を無効化するバリア発生時にも効果はない。
抗体持ち:58ケルサイク - PTでは12秒間の耐久減少デバフを常に維持することを目的とするため、戦闘状態は不可避。
加速戦闘やブレシングアルン活力で移動速度を補う事。
フェリーエスケープ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが30減少 | 20 | × | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが15%短縮 | 58 | ◎ | △ | |
3 | クールタイムが15%短縮 | 65 |
「精神」
- もともとのMP消費が少ないため不要。
- 減少量は微々たるもの。
「集中」
- PT時はこの紋章を入れなくとも、回避に困ることはない。
- 困るようなら、立ち回りを改善しよう。
リプロダクションサンクチュアリ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 3 | 効果持続時間が20%延長 | 20 | × | △ | △ |
精神 | 3 | 消費MPが275減少 | 20 | × | × | × |
「時」
- サンクチュアリが練武によって強化できるので強化後は有用
「精神」
- 現在はMPが枯渇する状況はありえないため、入れる必要がない。
パニシュメントハンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが62減少 | 20 | × | × | × |
集中 | 6 | 40%の確率で、クールタイムが初期化 | 20 | ◎ | × | △ |
集中 | 5 | 50%の確率で、クールタイムが初期化 | 65 | |||
怠惰 | 5 | 20%の確率で、対象の移動速度を30%減少 (4秒間持続) | 20 | ○ | × | ○ |
「精神」
- 紋章Pに余裕がなく職業柄、支援に回ることが多いため優先順位は落ちる。
「集中」
- 支援に徹するなら不要。
- 初期化が発動すれば、懲罰の幕と交互に打ち続けることが出来る。確率も低くない為ソロの際は大いに有用
「怠惰」
- Lvが上がるにつれ、モンスターの移動速度も比例して速くなるので役立つこともある。
- 大抵の場合は回復に専念で安定なので不要。
ヒールライト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
追跡 | 2 | 最大ロックオン対象数が2増加 | 20 | × | △ | △ |
命中 | 3 | 射程距離が3m増加 | 20 | × | △ | △ |
自由 | 4 | スキルの敵対値が20%減少 | 58 | × | × | × |
「追跡」
- 単純に総ヒール力が1.5倍となると考えれば、まず優先したい紋章とも言える。
- 闘志(3vs3)に限っては2人しかロックする事が無いので不要になる。
「命中」
- 紋章Pも軽く、敵の範囲に巻き込まれにくくなる。
- 戦闘中にメンバーがバラけることも多々あるので、付けておいて損はないと思われる。
「自由」
- タゲを回すこともある意味必要とするので一概には推奨とは言えない。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 20 | × | × | × |
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | 20 | ◯ | △ | ○ |
「闘志」
- 全職共通で不要。
「集中」
- 最近のフィールドにいる高レベルNMはダウン誘発が高いため、ソロ時に入れてもよいかもしれない。
マナレジェン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 3 | チャージ速度が25%上昇 | 20 | ◎ | ◎ | ◎ |
連闘 | 4 | 連携して「スカージングハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加 | 20 | × | × | △ |
4 | 連携して「スカージングハンド」使用時、 スキルの威力が40%増加 | 65 | ||||
範囲 | 2 | スキル適用範囲が半径4m増加 | 20 | × | ◯ | × |
精神 | 3 | MP回復量が25%増加 | 20 | ◎ | ☆ | ◎ |
3 | MP回復量が50%増加 | 58 | ||||
2 | MP回復量が50%増加 | 65 |
「迅速」
- CT毎に打たなければPTメンバーのMPが枯渇するため、「迅速」は必須に近いレベル。
「連闘」
- ソロ狩り専用紋章。PT等ではこれ付ける位なら他に有用な紋章は沢山ある。
- マナレジェンのキャンセルができずCTが発生してしまうため用いることは少ない。
「範囲」
- ガンナーやアーチャーなど、敵から離れた場所で攻撃しているPTメンバーを範囲に収めつつ安全にMPを補給できる。
「精神」
- この紋章を付けなければ、MP回復が追いつかないので必須紋章。
イシャラソング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | 20 | ○ | × | ◎ |
「集中」
- 狩りだとあるといいかな程度。PVPになると有効。
スカージングハンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
連闘 | 5 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | 20 | ◎ | × | ○ |
4 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | 58 | ||||
4 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時、 スキルの威力が40%増加。 | 65 |
「連闘」
- 回復などの支援に徹する人には不要。
- スカージングハンドは火力が高く、パニシュメントハンドにつなげやすいためオススメ。
プリフィケーションウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムが40%短縮 | 20 | ◯ | ☆ | △ |
「集中」
- どのIDでもデバフ付与が頻繁にあるので、これを入れる価値は大いにある。
廻天の祈祷
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが510減少 | 20 | × | △ | ☆ |
2 | 消費MPが510減少 | 58 | ||||
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | 20 | × | ◎ | ☆ |
3 | クールタイムが25%短縮 | 65 | ||||
迅速 | 4 | 発動速度が15%上昇 | 20 | × | ○ | ☆ |
霊魂 | 3 | HP/MP100%回復 | 60 | × | ☆ | ☆ |
2 | HP/MP100%回復 | 65 |
「精神」
- CTが長くなったため、付けなくてもMP切れを起こすことはない。
「集中」
- 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その1。
- CTが20秒に伸びたため、これを入れると複数人蘇生する状況で役立つ。
- しかし、慣れた身内で行くなら、いれなくてもよい。
「迅速」
- 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その2。
- 効果量が以前より弱体化したため要相談だが、できれば欲しい紋章。
- 棒立ち時間が減り、ランタゲや流れ弾での事故死が少なくなる。
「霊魂」
- 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その3。
- 沼の上で死んだ場合はこれが無いと起こせないことも多い。
- 蘇生直後に死亡する事故が減るうえ、回復の手間が省けるので必須紋章。
リプロダクションウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が30%延長 | 20 | × | △ | |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 20 | × | ◯ | |
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮 | 58 | |||
連精 | 3 | 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少 | 20 | × | × | × |
精神 | 5 | スキル命中時、対象に10秒間2秒毎に 最大MPの2%回復効果が追加 | 60 | × | ○ | △ |
「時」
- 素の回復量が微量なので紋章つけてまで使用するものでもない。
「集中」
- 2018/04/11のアップデートで、このスキルが大きく強化され、覚醒後はバフ付与効果が追加されるため有用紋章。
「連精」
- そもそも、この連係を使用することが少ないため、不要。
「精神」
- MPが合計10%回復する。マナレジェンだけではMP回復が追いつかないようなら有用。
- 覚醒後はレザルスペル、ラッシュ時にはジャッジメントがあるため、これがなくても賄えることがほとんど。
同胞の助力
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが800減少 | 22 | × | × | × |
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮 | 22 | × | × | × |
「精神」
- これを使う状況でMPを気にすることはない。不要。
「集中」
- 桜ギリードを始めとした、協力討伐系のイベント時には入れておくと便利。
アルス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムが50%短縮 | 24 | ◯ | △ | ◎ |
時 | 3 | 効果の持続時間が100%延長 | 58 | ◯ | × | × |
「集中」
- 即死攻撃が来るときに何度も転倒してる人を起こそうとなった場合は神紋章へと変わる。
- 最近ではダウンするMOBの攻撃が殆どなくなっているため、省いて良い。
「時」
- 集中とセットで付けることで、均衡が100%上昇した状態で戦える。
- ソロ時には有効ではある。
ブレシングアルン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 2 | 対象持続時間が30%延長 | 26 | × | × | × |
決意 | 3 | 移動速度とHP回復効果が50%上昇 | 20 | ○ | × | ○ |
2 | 移動速度とHP回復効果が50%上昇 | 60 | ||||
活力 | 3 | 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続) | 20 | ☆ | ☆ | ☆ |
2 | 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続) | 58 |
「時」
- これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。
「決意」
- 自分にしか効果がないため、あまり意味がない。
「活力」
- 弱化ダムネを維持するため必須。これと加速戦闘、装備の速度OPを加えれば戦闘時でも驚くほどスムーズに移動できる。
ヒールウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
救済 | 5 | HP回復量が10%増加 | 26 | × | △ | ○ |
「救済」
- ヒールウィンドの元々の回復量が多いため、10%でもかなりの恩恵にはなるが、そこまでするとオーバーヒールになる。
- そのため、あまり付けることは推奨しない。他の部分にポイントを回そう。
シークレッドサンダー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | 40 | ☆ | ☆ | ☆ |
決意 | 5 | シークレッドサンダーの効果を20%上昇 | 40 | ☆ | ☆ | ☆ |
「時」
- この紋章を付ける事でCT=効果時間になりほぼ常時掛け続ける事が可能になるため必須な紋章。
- ただし武器のCT減少OPや法衣のスキルOP次第では外すことが出来る。
「決意」
- 非常に強力な支援スキルなので、20%の上昇もかなり大きい。必ず入れよう。
プロテクションアーマー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 42 | ◯ | ◎ | ◎ |
3 | クールタイムが25%短縮 | 65 | ||||
保護 | 5 | 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続) | 42 | ◎ | △ | ◎ |
救済 | 4 | 全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続) | 58 | ◯ | ○ | - |
「集中」
- 体感でも違いがわかるほど短くなる。
- CTが終わるごとにかけ続けるにはもってこいな紋章。
- 紋章有りの状態で武器をTCTにして法衣にプロアマOPを付けることで、CTを25秒まで縮めることが出来る。
「保護」
- 「集中」と合わせて自分の生存率のみがアップする。
- 12秒間の防御力上昇数値はかなり高いが他に優先する紋章が多いのが現状。
そもそもが自身の被弾を前提とした紋章でありPvP以外では不要と言える。
「救済」
- 6秒間2秒毎に文字通り5%回復で計15%回復。
- 回復量は微々たる物で回復開始も2秒後とやや微妙だが、広範囲且つ即発動なので使い勝手は良い。
- 緊急時にプロテクションアーマーを発動する人にとっては助かる紋章。
- 持続ダメージの回復が間に合わない時にも有効。
ガーディアンサンクチュアリ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 50 | × | × | ☆ |
均衡 | 4 | 均衡が2倍上昇(30秒間持続) | 58 | × | × |
「集中」
- CT35→28秒。PvEでは使う場面が限られている為恩恵を感じない。
リカバリーブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 56 | ◯ | × | × |
「集中」
- CT5分→4分。敵対値初期化が追加されたため、ソロ時には入れると何かと便利。
フィーブルプレディクション
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 58 | × | × | ☆ |
4 | クールタイムが30%短縮 | 58 | ||||
3 | クールタイムが30%短縮 | 65 |
「集中」
- ソロ、PT時は全く意味がない。PvPでこそ輝く紋章。
ヒーリングフェザー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
機会 | 5 | 40%の確率でクールタイムが初期化 | 60 | × | ◯ | ◎ |
5 | 50%の確率でクールタイムが初期化 | 65 | ||||
救済 | 5 | HP回復量が20%増加 | 60 | × | ○ | ◯ |
「集中」
- 「ヒールウィンド」の「救済」や「ヒールプレイア」の「救済」などを入れているならば、こちらにポイントを割く方が吉。
- 高確率とは言えあくまで確率で発動な為これに頼っている様ではいけない。
「救済」
- 70キャップ開放で最大HP増加したことやパル上での瞬間回復量の重要性が高まった。一考の余地あり。
リザレクションサイン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムが40%短縮 | 60 | ◯ | ◯ | × |
「集中」
- CT15分→9分。CT減少幅は6分と大きいが、必要紋章ポイントもそれなり。
- 不慣れな上級ダンジョンなどの攻略には多大な安心感を与えてくれる。
逆に、事故が殆どない固定PTならば特に必須ではない。 - 余裕があればバフをかける時のみ使用し、戦闘直前に外すと良い。
ゴッドブレス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 61 | ◎ | ◎ | × |
3 | クールタイムが20%短縮 | 61 | ||||
3 | クールタイムが30%短縮 | 65 | ||||
精神 | 3 | 消費MPが100減少 | 61 | × | × | × |
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 61 | ◎ | △ | × |
「集中」
- ソロ時に有用なのは言うまでもないが、PT時にも有効となり得る。
- クラス覚醒済みならば、スキル命中時、ジャッジメントのCTを減らせるため、使いこなせるならPTに大きく貢献出来る。
「精神」
- MP切れになることは無い。不要。
「闘志」
- プリーストの攻撃スキルの中で最も威力の高いこのスキルを強化する。ソロ時には必須。
ライフセーブ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | ソロ | PT | PvP |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | 65 | × | × | × |
精神 | 3 | 消費MPが150減少 | 65 | × | × | × |
範囲 | 4 | スキルの適用範囲が4m増加 | 65 | × | × | × |
3 | スキルの適用範囲が4m増加 | 65 | × | × | × |
「集中」
- そんなに頻繁にこのスキルを使わない。
「精神」
- 同上
「範囲」
- 同上
紋章セッティング例
- オススメであり、絶対ではありません。
- 慣れていてヒールがきつくないID用
- 自分は慣れているがPTメンバーが慣れていない時
- 自分もPTメンバーも慣れていない場合はゴッドブレスの威力紋章をプロテクションアーマーの保護かヒーリングフェザーの回復量に変更してください
コメント(編集できない方やメモ等に)
- Lv60のセッティング例のマナレジェン精神と迅速の紋章ポイント間違えてない?3だと思うんだけど -- 2013-11-27 (水) 18:09:34
- いい加減ヲリ盾verいらないんじゃないかな。今は槍とそこまで動き変わらないし。 -- 2013-12-24 (火) 06:14:20
- Lv58時代の紋章構成中心だしな Lv60向けは人によってバラバラだから情報が足りん -- 2013-12-24 (火) 08:10:49