目次
はじめに
このページの内容は、「2019.10.09のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。
入場場所
エクソドール、ベルアーク城砦の次元の魔法石から入場可能。
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | Lv70以上 | |
回数制限 | 1週40回 | |
消費コイン | 200枚 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 456 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 難易度
- IL456の超高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTが非常に増えてくる。
勇猛Ⅱや破壊POTはもちろん、クリアできないようであれば、追加の消耗品も使用しよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション
魔法刻印IV
ノクタニウム強化弾 - 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 上級ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
攻略情報の参考元 |
---|
Inven (韓国語) |
http://www.inven.co.kr/board/tera/2152/28394 |
Youtube検索結果一覧 |
---|
ダンジョン名検索(韓国語) |
https://www.youtube.com/results?search_query=+%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EC%95%84%ED%81%AC |
アカカラシュ・トラヴァン
画像 | 分類 |
---|---|
中型 アカカラシュ系 アルゴン | |
HP | |
45億2960万 (4,529,600,000) | |
憤怒 | |
100%から10%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から10%減で再憤怒。 | |
概要 | |
呪いギミックがメイン。 交換ミスが死に直結するため確実に。 |
攻略
緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
呪いのサークル&ドーナツ | |||
---|---|---|---|
説明 | 「この私の呪いに耐えられるのか…」というテロップと共に90%を下回ると以降発動するギミック。 戦闘開始直後にどちらかの呪いがプレイヤーに付与される。 NMが赤いオーラを纏ったらサークル攻撃が赤色、ドーナツ攻撃が青色となる。 NMが青いオーラを纏ったらサークル攻撃が青色、ドーナツ攻撃が赤色となる。 自分の色と異なる色の呪いを受けなければならない。同じ色の呪いの重複、効果時間切れは共に即死となる。 要するに、NMとオーラの色が違えばサークル攻撃を受け、色が同じならドーナツ攻撃を受ければよい。 またサークル&ドーナツ自体にもそれなりのダメージ(最大HPの50%?)があるためHPにも気を付けなければならない。 | ||
備考 | 「攻撃動画・赤オーラ」「攻撃動画・青オーラ」 | ||
呪い交換 | |||
説明 | 50%を下回ると上記のサークル&ドーナツ前にNMが紫色のオーラを纏った後プレイヤーの呪いの色を変えてしまうことがある。 そのためこのモーションを見たら必ず自分の呪いの色を再確認すること。 またこのギミック後に別枠として上記のサークル&ドーナツが発生する。 タイミング次第では連続で来ることもあるので要注意。 | ||
備考 | 「攻撃動画・交換」 | ||
大円範囲 | |||
説明 | 「全部消え失せろ…!」というテロップと共に60%を下回ると使用してくる攻撃。 紫色の玉の様な物を下に叩きつけると同時に本体から20Mほどの大円範囲が発生する。 NMから20M以上離れることで回避することが可能。 大ダメージでそれなりに発生も早いためモーションを見たらすぐに離れるか軽減スキルを使うこと。 ある程度の装備更新済みなら無視して殴り続けるのもアリ。 | ||
備考 | ガード不可・回避不可・ディバイン〇・イージス△ 「攻撃動画・大円範囲」 | ||
4連カーペット斬撃 | |||
説明 | 80%を下回ると以降使用してくる攻撃。 ランダムな対象に向かって4回斬撃+カーペットを繰り出す。 一発一発が高威力かつカーペットにはDotデバフ付きの上、全て対象がランダムなため攻撃方向が分からず回避困難になることがある。 回避に自信がない場合や機動力に劣る職の場合はある程度離れてしまうのも手かもしれない。 またNMから見て正面の斬撃の方が短く後方の方が長い。 カーペットのDotデバフは発動するまでに若干のラグがあるため、カーペット上に乗ってしまっても即座に回避をすればデバフを受けずに済む。 | ||
備考 | ガード不可・回避不可 「攻撃動画1」「攻撃動画2」 | ||
後方扇 | |||
説明 | パル上1NMにもあったような後方扇状の攻撃で密着していれば当たらないが即死攻撃化しているので遠距離とヒーラーは要注意。 後方にいるプレイヤーにターゲットが移った場合は確定で使用してくる。 | ||
備考 | ガード?・回避可 「攻撃動画」 | ||
個人サークル→回転斬り | |||
説明 | 個人追尾サークルの後に回転斬りに連携する攻撃。 サークルに被弾時スタンするため場所次第では回転斬りで死亡確定となってしまう。 また回転斬り自体は単体で使用することもあるため注意。 | ||
備考 | サークルはガード不可・回避可、回転斬りはガード可・回避可 「攻撃動画」 |
アカカラシュ・カシル
画像 | 分類 |
---|---|
中型 アスラン系 アルゴン | |
HP | |
51億4400万 (5,144,000,000) | |
憤怒 | |
100%から10%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から10%減で再憤怒。 | |
概要 | |
ギミックこそ少ないが危険な攻撃が多く、デバフや出血で体力が削られやすいためHPに注意。 |
攻略
緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
野獣の覇気(NM) | |||
---|---|---|---|
説明 | NMに最初から付与されているバフでこれ自体には何の意味もなく下記のプレイヤーに付与される2種類のデバフに関係してくる。 | ||
備考 | |||
野獣の戦慄 | |||
説明 | NMの上記バフによりプレイヤーは一定時間毎にこのデバフを受けることになる。 5秒毎にHPの1%が減少し、5重複までする。 一見デメリットしかないように見えるが5重複するとさらに下記の覇気デバフに変化する。 注意すべきなのは死亡時にも問答無用でこのデバフが付与され続ける。 そのため蘇生が遅れた場合や起きるタイミングを選んでいると覇気デバフに変化してしまうことがある。 | ||
備考 | 解除可能・30秒間 | ||
野獣の覇気(プレイヤー) | |||
説明 | 野獣の戦慄が5重複すると野獣の覇気がプレイヤーにも付与される。 力が10増加し、5秒毎にHPの10%が減少する。最大3重複まで。 こちらは解除不可能で効果時間も10分と長くハイリスクハイリターンな効果となる。 TAが存在しないIDのためヒーラーが1人の場合や不慣れなPTの場合このバフが付く前に解除した方がいいかもしれない。 蘇生後にこのデバフが重複して付いていた場合高確率で再び死ぬことになる。 | ||
備考 | 解除不可・10分間 | ||
殲滅 | |||
説明 | 被弾時解除不可の出血デバフが付与される。 「変異した野獣があなたの後を狙っています。」とテロップが流れたら、PT全員に1回ずつ瞬間移動で攻撃してくる。 狙われる順番はランダムだが、攻撃される直前に白い渦が足元に出現するので、回避をしよう。 他の人を巻き込むことを避けるため、テロップが出たら散開する。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能 「攻撃動画・殲滅」 | ||
大ジャンプ | |||
説明 | 80%を下回ると以降使用してくる攻撃。 短めの溜めの後高く飛び着地時にサークル、少し遅れてドーナツ型の範囲攻撃が発生する。ダメージはサークル<ドーナツなので受けるのであれば近くで受けること。 モーションを見たら20M離れてサークル攻撃をやり過ごした後すぐに近づくことで両方回避することができる。また状況が限られるが30M以上離れることで完全に範囲外に逃げられる。 高威力な攻撃だが回避には距離が必要なので、無理に回避するよりは軽減系のスキルで受け切ってしまった方が楽である。回避しようとして遠方で死ぬとヒーラーの大きな負担になるためやるなら確実に回避すること。 | ||
備考 | ガード不可・回避不可 「攻撃動画・大ジャンプ」 | ||
分身地震波 | |||
説明 | 60%を下回ると以降使用してくる攻撃。 突然消えて3体に分身した後本体は盾側に、分身2対は本体に向かって一発ずつ地震波をしてくる。 派手な攻撃の割に分身の攻撃はそこまで威力はない。 | ||
備考 | ガード不可・回避? 「攻撃動画・分身地震波」 | ||
踏みつけ、X字引っかき | |||
説明 | 踏みつけた後少し貯めてX字型の引っかき攻撃をする。 踏みつけは高確率でダウンするのでしっかりガードし、X字引っかきはガード不可なので避けること。 後半になると突然消えた後ランダムなターゲットに向かって使用してくる。 その場合1セット後にターゲット保持者に向かってもう1セット続けて使用してくる。 | ||
備考 | 踏みつけはガード可・回避可、X字引っかきはガード不可、回避可 「攻撃動画・踏みつけ、X字引っかき」 | ||
奇襲 | |||
説明 | 今回の蘇生妨害枠。 ターゲット保持者を除くランダム対象に奇襲後ターゲット保持者に向かってガード不可のX字引っかきをしてくる。 発生が非常に速く、蘇生者に奇襲が来るとは限らないため事故りやすい。そのため蘇生するときにはHPを多めに保持しておくこと。 また蘇生妨害以外でも通常攻撃として使用してくることがある。 X字引っかき被弾時解除不可の出血デバフ付与。 | ||
備考 | 急襲、X字引っかき共にガード不可・回避可 「攻撃動画・奇襲」 | ||
遠吠え | |||
説明 | 革命団の隠し砦3NMと同じ気絶デバフ付きの遠吠え。 違うのは被弾した場合後述する地震波に派生する。 | ||
備考 | ガード不可・回避可 「攻撃動画・遠吠え」 | ||
地震波 | |||
説明 | 右手左手と順に構えた後両手を地面に突き刺して長細い範囲攻撃をしてくる。 ガードも回避も不可なので素早く範囲外に逃げること。 上記の遠吠えに被弾した場合は対象に向かって使用してくる。 | ||
備考 | ガード不可・回避不可 「攻撃動画・地震波」 | ||
右手→左手→回転 | |||
説明 | 右手→左手と順に引っかいた後、回転攻撃をする。 最後の回転攻撃は後方にも当たり判定があり、1ヒット毎に解除不可の出血デバフが付与され最大2重複するため近接火力は必ず避けること。 | ||
備考 | ガード可・回避可 「攻撃動画・右手→左手→回転」 | ||
連続攻撃→回転 | |||
説明 | 一瞬両手を上に構えた後、連続攻撃から回転攻撃をする。 革命3NMと違い最後に回転攻撃があるため盾はガードを早めに解除すると最後の回転攻撃に被弾してしまうことがある。 また最後の回転攻撃は後方まで判定がある。 幸い特に出血デバフ等は付与されていないが、ヒーラーの負担を減らすために可能ならば近接火力は回避すること。 | ||
備考 | ガード可・回避可 「攻撃動画・連続攻撃→回転」 | ||
半回転→後方3連撃→半回転 | |||
説明 | 突然後ろに半回転した後続けて3連撃をして最後にまた半回転する。 3連撃はそれなりに高威力なため位置取りに注意すること。 またこの攻撃の後は比較的NMを誘導しやすい。 | ||
備考 | ガード可・回避可 「攻撃動画・半回転→後方3連撃→半回転」 | ||
正拳突き | |||
説明 | 突然消えた後後方からターゲット保持者がいた位置に向かって正拳突きを繰り出してくる。 上記の分身地震波との一瞬区別がつきにくい。 | ||
備考 | ガード不可・回避不可 「攻撃動画・正拳突き」 | ||
右手→左手→右手→X字引っかき | |||
説明 | 右手、左手、右手の単発引っかきのあと最後の前方攻撃に溜めがあった場合はガード不可のX字引っかきに派生する。 X字引っかき被弾時解除不可の出血デバフ付与。 | ||
備考 | X字引っかきのみガード不可・回避可 「攻撃動画・右手→左手→右手→X字引っかき」 | ||
左手→右手→X字引っかき | |||
説明 | 左手、右手の単発引っかきのあと最後の前方攻撃に溜めがあった場合はガード不可のX字引っかきに派生する。 X字引っかき被弾時解除不可の出血デバフ付与。 | ||
備考 | X字引っかきのみガード不可・回避可 「攻撃動画・左手→右手→X字引っかき」 | ||
その他の攻撃 | |||
説明 | その他の通常攻撃は革命上アスランや革命下アスランを参照してください。 |
カテゴリー | ドロップアイテム |
---|---|
装備強化素材 | 均衡の防具強化石(中級)、均衡の防具強化石(上級)、均衡の武器強化石(中級)、均衡の武器強化石(上級)、ダークシャード武器/防具強化石、燦爛たる魔法結晶、鋭い/堅いダークシャード精製機 |
装備 | 超越の仮面、貴重等級の宝飾/聖石I、ブラックコア武器/防具、始祖竜武器/防具、錆びた賢神霆武器の封印箱、各種グレーインナーII、各種【補給品】にゃんにゃんシルクインナーVI(ブラック) |
製作関連 | 胸飾り刻印書Ⅰ/Ⅱ |
その他 | 緋水晶、練武之書III、アルボレアの息吹の結晶ボックス、透明マント、ミラージュマスク |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 | |
ヴァルキオン連合指令書 | 報酬 |
ゴールド | 4,500金 |
経験値 | 100,000,000 |
特性経験値 | +++ |
ヴァルキオン偵察隊信用ポイント | 75 |
アイテム | 竜の鱗、ダークシャード防具強化石ボックス、燦爛たる魔法結晶、始祖竜の力を宿した魔石 |
1日1回報酬 | 練武経験値呪文書(中級)、バラカニア経済連合金貨、アルボレア金晶石 III×4、アルボレア銀晶石 III |
2020.4.1以前のドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
---|---|
装備強化素材 | 魔力のダークシャード武器強化石、魔力のダークシャード防具強化石 |
装備 | ブラックコア武器、ブラックコア胴防具、ブラックコア腕防具、ブラックコア脚防具、始祖竜武器、始祖竜胴防具、始祖竜腕防具、始祖竜脚防具、[剛力][生命][命中][守護][魔力]のグレーインナーII(トレード可)、[剛力][生命][命中][守護][魔力]のにゃんにゃんシルクインナー VI(くろねこ)(トレード可) |
その他 | 記録カード、練武之書III、透明マント、ミラージュマスク |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 |
コメント
- 2NMのジャンプから二連範囲、20m離れた後内側に戻る前に死ぬんですけどみんなどうやって回避してるんでしょう。 -- 2019-10-11 (金) 20:20:08
- 遠距離なら30mくらい離れる近接なら軽減スキル、バリアスキル使うのが初心者向け -- 2019-10-13 (日) 13:08:37
- どの職が月輪・天輪どっちの装備なのかわかるようになると嬉しいです -- 2019-11-07 (木) 23:58:29
- いつ来るかわからない奇襲がかわせない(´・ω・`)カナシイ -- 2019-12-08 (日) 10:21:02
- あれ割合攻撃だから死ぬなら回復遅いヒーラーのせい -- 2019-12-08 (日) 18:10:34
- 盾から見て左手、という表現が気持ち悪いんだが、下手にいじらんほうがいいのかな。右手はどこから見ても右手だと思うんだが -- 2019-12-16 (月) 22:15:02
- 2NMデバフどのタイミングで解除するの -- 2020-03-15 (日) 02:27:15
- あまり重複しないように適度に解除すればいいと思います。 -- 2020-03-16 (月) 15:32:59