ファイター/スキル

Last-modified: 2020-10-30 (金) 18:50:26

仕様変更

このページは2018/04/11のスキル調整を載せた最新情報となっています。
過去の情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。

目次

スキル

連打

fi_a01.png説明
前方の対象に強烈な拳を放ちます。
最大4回まで連続使用できます。
打撃成功時にMPが回復し、アドレナリンが増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I1-即時-威力: 5-9-11-420銅
II6威力: 7-12-14-571銀19銅
III12威力: 11-17-21-833銀46銅
IV18威力: 15-25-31-12210銀37銅
V24威力: 23-36-45-17832銀27銅
VI30威力: 33-53-65-25977銀27銅
VII36威力: 48-78-95-3781金87銀42銅
VIII42威力: 70-113-139-5524金91銀56銅
IX48威力: 102-165-203-80611金23銀99銅
X54威力: 149-241-296-1,17624金57銀74銅
XI60威力: 217-351-432-1,71647金29銀03銅
XII65威力: 298-482-592-2,35073金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
闘志3スキル威力が20%増加×
3スキル威力が30%増加×
精神3命中時のMP回復量が15%増加×
迅速410%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)×
  • 備考
    • ・基本的に単体では使わないスキル。
      ・後述するガードブロウのスマッシュが便利なためその時に打つ程度の使用頻度。ちょっと位置をずれせば回避できる攻撃などには有用(RK-9のS字やアンタレスの魔法剣など)
  • 紋章考察
    • 『闘志』
    • 『精神』
    • 『迅速』

ガードブロウ(G)

fi_a02.png説明
「連打」後に連携して発動すると強力なスキルに派生する。
・連係なし:鉄山靠(効果:一般打撃)
・「連打」の1Hit後:スマッシュ(効果:硬直)
・「連打」の2Hit後:アッパー(効果:打ち上げ)
・「連打」の3Hit後:ダブルラリアット(効果:吸い込み)
・「連打」の4Hit後:ノックバック(効果:ダウン)
スキル使用中は前方からの攻撃を防御し、打撃成功時にアドレナリンが増加します。
0.5秒以内に防御に成功するとジャストガードとなり以下の効果が発生します。
・クリティカル時のスキル威力が40%上昇(周囲8m以内に敵がいる場合に適用)
・アドレナリンが200増加
防御中はMPが持続的に減少します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I1100即時-威力: 10-20-22-37-440銅
II6110威力: 14-29-31-52-611銀19銅
III12120威力: 20-42-46-77-913銀46銅
IV18130威力: 30-63-68-115-13510銀37銅
V24140威力: 45-94-101-171-20032銀27銅
VI30150威力: 67-139-150-254-29777銀27銅
VII36160威力: 99-207-222-376-4401金87銀42銅
VIII42170威力: 147-308-330-558-6534金91銀56銅
IX48180威力: 218-457-490-828-96911金23銀99銅
X54190威力: 323-678-727-1,228-1,43624金57銀74銅
XI60200威力: 480-1,006-1,079-1,821-2,12947金29銀03銅
XII65210威力: 668-1,400-1,502-2,534-2,96373金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
闘志3スキル威力が20%増加×
3スキル威力が30%増加×
連闘3ジャストガード成功時、60%の確率でスキル威力が25%増加(6秒間持続)
必殺3クリティカル発生率が2倍上昇
  • 備考
    • ・ランサーやヲリ、バサのガードとは違い、ガードと同時に打撃判定がある事には少し注意。
      ・うまくジャスガを出していけると連闘バフでDPS上昇に貢献する。
      ・スマッシュはちょっとした位置調整や移動による攻撃の回避などに非常に使える(移動距離はだいたい6m)。
  • 紋章考察
    • 『闘志』
    • 『連闘』ランサーのスタンドファスト同様必須級紋章。
    • 『必殺』

スピンキック

fi_a07.png説明
素早い回し蹴りを繰り出し、モンスターを空中に打ち上げます。
対象がプレイヤーの場合は硬直させます
打撃成功時にアドレナリンが増加。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I2100即時12秒威力: 4337銅
II8威力: 631銀74銅
III14威力: 934銀68銅
IV20威力: 13517銀55銅
V26威力: 19747銀25銅
VI32威力: 28899銀71銅
VII38威力: 4202金77銀02銅
VIII44威力: 6126金86銀67銅
IX50威力: 89315金38銀63銅
X56威力: 1,30431金83銀31銅
XI61威力: 1,78652金76銀30銅
 
紋章紋章P説明評価
連闘3スキル命中時、100%の確率でスキル威力が10%増加(3秒間持続)
2スキル命中時、100%の確率でスキル威力が15%増加(3秒間持続)
保護3スキル使用時、5秒以内に使用する「テンペスト」「トルネードダイブ」「デッドリーマグナム」の何れかに前方防御効果の適用
集中3クールタイムを15%短縮
3クールタイムを25%短縮
  • 備考
    • ・主に使用するスキルその1
      ・連闘紋章、保護紋章など優秀な紋章が多いため、基本的にはスキル回しの最初のスキルとして使う。
  • 紋章考察
    • 『連闘』3秒間の内に打つスキル全てにバフがかかるためかなり強力。必須紋章。
    • 『保護』以前は必須紋章だったが、ギガントラースのCTが削除されたことで現在はほぼ常時ラース状態で戦うため、ギミックや死亡などでラースが切れてしまった場合の保険にしかならずそれほど重要ではない。
    • 『集中』主に回すスキルであるうえに、スキル回しの最初に来やすいので入れておくと大変助かる。必須紋章。

トルネードダイブ

fi_a08.png説明
振り上げた拳を地面に叩きつけます。
打撃成功時にアドレナリンが増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I14120即時9秒威力: 904銀68銅
II20130威力: 13417銀55銅
III26140威力: 19947銀25銅
IV32150威力: 29699銀71銅
V38160威力: 4402金77銀02銅
VI44170威力: 6536金86銀67銅
VII50180威力: 97015金38銀63銅
VIII56190威力: 1,44131金83銀31銅
IX61200威力: 2,00852金76銀30銅
X65210威力: 2,62773金90銀29銅


紋章紋章P説明評価
闘志4スキル威力が25%増加
3
集中4モンスターに対して打撃成功時、60%の確率で「スピンキック」のクールタイムが初期化
3
精神2打撃が成功する度に、全アドレナリンの2%が上昇
1
必殺3クリティカル発生率が2倍増加
  • 備考
    • ・主に使用するスキルその2
      ・スピンキックの初期化紋章を持つため、初期化をねらい積極的に打っていきたいスキル。
  • 紋章考察
    • 『闘志』ctがファイターのスキルの中では短くスキルを回す頻度も高いので必須紋章。
    • 『集中』スピンキック自体が強力なスキルのため、初期化が決まるとかなりおいしい状況になる。必須紋章。
    • 『精神』ギガントラースを維持しやすくなる。有用紋章。
    • 『必殺』かなり使う頻度の高い主力スキルのため、必須紋章

テンペスト

fi_a09.png説明
目にも止まらぬ速さで正拳突きを繰り出し、
連続攻撃をおこないます。
打撃成功時にアドレナリンが増加し、
ダメージを与える毎に対象の耐久力を減少させます。
効果は最大8回まで重複可能です。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I8110即時6秒威力: 531銀74銅
II14120威力: 794銀68銅
III20130威力: 11817銀55銅
IV26140威力: 17547銀25銅
V32150威力: 26199銀71銅
VI38160威力: 3882金77銀02銅
VII44170威力: 5776金86銀67銅
VIII50180威力: 85815金38銀63銅
IX56190威力: 1,27631金83銀31銅
X63200威力: 2,01861金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
闘志4スキル威力が25%増加
3
助力3空中に浮いている敵を打撃時、ダメージ25%増加×
必殺3クリティカル発生率が1.5倍増加
3クリティカル発生率が2倍上昇
精神2打撃が成功する度に、全アドレナリンの1%が回復
  • 備考
    • ・主に使用するスキルその3
      ・ctの割に威力が高く、敵の耐久減デバフ持ちの非常に優秀なスキル。
      ・自身の闘志紋章やスピンキックの連闘バフ、胴防具のOPなどで最終的には元の1.5倍以上の威力で打つことができる。
  • 紋章考察
    • 『闘志』ctが短く使用頻度はとても高いため必須紋章。
    • 『助力』
    • 『必殺』上述の通り状況次第ではかなり威力が出るので当然必須紋章。
    • 『精神』ギガントラースを維持しやすくなる。有用紋章。
       

アースインパクト(G)

fi_a04.png説明
地面を強打し対象を空中に打ち上げます。
2撃目までは対象を中心に引き寄せて、3撃目で空中に打ち上げます。
最終打撃時に5秒間最大敵対値獲得効果が発生する。
スキル使用中は前方からの攻撃を防御し、打撃成功時にアドレナリンが増加します。
0.5秒以内に防御に成功するとジャストガードとなり以下の効果が発生します。
・クリティカル時のスキル威力が40%上昇します(周囲8m以内に敵がいる場合に適用)
・アドレナリンが200増加
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I4310即時35秒威力: 8575銅
II10威力: 1242銀43銅
III16威力: 1816銀43銅
IV22威力: 26425銀47銅
V28威力: 38563銀42銅
VI34威力: 5621金29銀94銅
VII40威力: 8203金68銀17銅
VIII46威力: 1,1978金94銀53銅
IX52威力: 1,74619金10銀04銅
X58威力: 2,54738金79銀00銅
XI65威力: 3,95973金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
精神2打撃が成功する度に、全アドレナリンの3%が上昇
1
闘志4スキル威力が20%増加
4スキル威力が30%増加
集中4クールタイムを20%短縮
必殺5クリティカル発生率が2倍上昇
4クリティカル発生率が3倍増加
  • 備考
    • ・主砲スキルその1
      ・高威力でありながら打撃時間も結構あるため攻撃しつつ守れる優秀なスキル。
      ・引き寄せ効果を持っているためIDの道中MOB戦などで敵をまとめるのに役立つことも。範囲もそこそこある為デバフ交換等離れなければならない時等にもアドレナリンを維持しやすい。
  • 紋章考察
    • 『精神』ギガントラースを維持しやすい。有用紋章。
    • 『闘志』元の威力が高く恩恵が大きいので必須紋章。
    • 『集中』スキルの回転率を上げるためにも必須紋章。
    • 『必殺』貴重紋章になると倍率も高く、かなりの確率でクリティカルするので必須紋章。
       

クロスカウンター(G)

fi_a10.png説明
防御成功時に反撃を繰り出し、対象を空中に打ち上げます。
スキル使用中は前方からの攻撃を防御し、打撃成功時にアドレナリンが増加します。
0.5秒以内に防御に成功するとジャストガードとなり以下の効果が発生します。
・クリティカル時のスキル威力が40%上昇(周囲8m以内に敵がいる場合に適用)
・アドレナリンが200増加
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I22200即時15秒威力: 15325銀47銅
II28威力: 22363銀42銅
III34威力: 3251金29銀94銅
IV40威力: 4753金68銀17銅
V46威力: 6938金94銀53銅
VI52威力: 1,01119金10銀04銅
VII58威力: 1,47538金79銀00銅
VIII63威力: 2,02161金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
集中4クールタイムを25%短縮
3
闘志3スキル威力が20%増加
3スキル威力が30%増加
  • 備考
    • ・ランサーでいうところのシルカン。
      ・シルカンと比べるとガードスキルなので打撃中にもガード判定があり隙のない便利なスキル。
      ・クリティカル率が高い、ジャストガードすることにより威力が増加するので積極的に狙っていきたい。
  • 紋章考察
    • 『集中』ポイントに余裕があれば入れるのもあり。
    • 『闘志』同上。
       

デッドリーマグナム

fi_a06.png説明
渾身の一撃を放ち、高確率で対象をダウンさせます。
打撃成功時にアドレナリンが増加し、対象のHPが低いほどより強力なダメージを与えます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I16170即時13秒威力: 1516銀43銅
II22180威力: 22325銀47銅
III28190威力: 32963銀42銅
IV34200威力: 4861金29銀94銅
V40210威力: 7193金68銀17銅
VI46220威力: 1,0628金94銀53銅
VII52230威力: 1,56919金10銀04銅
VIII58240威力: 2,31738金79銀00銅
IX65250威力: 3,64573金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
闘志5スキル威力が25%増加
4
必殺5クリティカル発生率が2倍上昇
5クリティカル発生率が2.5倍増加
4クリティカル発生率が3倍増加
精神2消費MPが100減少×
集中420%の確率で[デッドリーマグナム]クールタイム初期化
  • 備考
    • ・主砲スキルその2。
      ・もともと威力が高い上に敵のHPが減る毎に威力が高くなるので戦闘終盤になるほど使える。
      ・スピンキックの連闘を乗せて使うのが基本。
      ・発動までが少し長いため、ラース状態でない場合はスピンキック保護紋章なしではあまり使うべきではない。
  • 紋章考察
    • 『闘志』主砲スキルのため必須紋章。
    • 『必殺』スキル威力が高いうえに、貴重紋章になると倍率が3倍にまでなるため必須紋章。
    • 『精神』MPが枯渇することはまずないので不要。
    • 『集中』初期化率は低いが、高威力の主砲が連続で撃てる可能性があり有用紋章。
       

サマーソルトキック

fi_a15.png説明
対象の頭部を蹴り上げて、3秒間、気絶させます。
空中に打ち上げたプレイヤーに対して使用した場合、
3秒間、[反撃]を始めとする起床攻撃を封じます。
打撃成功時にアドレナリンが増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I6150即時15秒威力: 691銀19銅
II12威力: 1013銀46銅
III18威力: 14710銀37銅
IV24威力: 21432銀27銅
V30威力: 31377銀27銅
VI36威力: 4561金87銀42銅
VII42威力: 6664金91銀56銅
VIII48威力: 97111金23銀99銅
IX54威力: 1,41724金57銀74銅
X60威力: 2,06847金29銀03銅
XI63威力: 2,49861金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
4効果の持続時間が50%延長×
助力3空中に浮いている敵を打撃時、ダメージ50%増加×
  • 備考
    • ・唯一のスタンスキル。
      ・戦闘中に他に打つスキルがなくなったら打つ程度の使用率。
  • 紋章考察
    • 『時』
    • 『助力』

ランページダッシュ

fi_a05.png説明
対象を押し出しながら突進し、使用者への敵対値を上昇させます。
対象がプレイヤーの場合、押し出されているプレイヤーは回避することができます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I20150即時20秒-17銀55銅
II26-47銀25銅
III32-99銀71銅
IV38-2金77銀02銅
V44-6金86銀67銅
VI50-15金38銀63銅
VII56-31金83銀31銅
VIII61-52金76銀30銅
 
紋章紋章P説明評価
集中4クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • ・ランサーのアンカー上位互換スキル。
      ・持続時間は結構長く、時間の許す限り何体でも敵をまとめられる。
      ・NM戦でも移動スキルとして優秀、ダメージカット+ガード判定もあるのであらゆる場面で活躍するスキル。
      ・敵対追加効果があるが基本的には移動スキルとしての利用が多い。記載はないがダメージカット効果付き
  • 紋章考察
    • 『集中』

エアリアルレイヴ

fi_a19.png説明
空中に打ち上げられた対象に素早い連続攻撃を行います。
打撃成功時にアドレナリンが増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I28250即時25秒威力: 42763銀42銅
II34威力: 6231金29銀94銅
III40威力: 9083金68銀17銅
IV46威力: 1,3268金94銀53銅
V52威力: 1,93419金10銀04銅
VI58威力: 2,82238金79銀00銅
VII63威力: 3,86761金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
集中4クールタイムを20%短縮×
闘志4スキル威力が20%増加
4スキル威力が25%増加
  • 備考
    • ・宙に浮かない敵に対しては使用できないためNM戦ではまったく使わない。
      ・MOB戦においては、威力が高いことや被弾を避けれるなどの利点があるので使えるスキル。
  • 紋章考察
    • 『集中』
    • 『闘志』

ダウンキック

fi_a14.png説明
ダウンしている対象を蹴り上げて空中に打ち上げます。
打撃成功時にアドレナリンが増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I40150即時10秒威力: 3973金68銀17銅
II46威力: 5808金94銀53銅
III52威力: 84619金10銀04銅
IV58威力: 1,23538金79銀00銅
V63威力: 1,69161金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
必殺4ダウンした敵にダメージが2倍増加×
3ダウンした敵にダメージが3倍増加×
  • 備考
    • ・NM戦でもダウンする敵には打てるスキルだが、基本的には打つ機会のないスキル。
      ・MOB戦においてトルネードやエアリアルレイヴなどでダウンした敵を再度打ち上げ攻撃をキャンセルできる。
      ・ただし威力はそこまで高くないので無理に使用せずともほかの主要スキル打った方が処理が早い。
  • 紋章考察
    • 『必殺』

挑発

fi_a12.png説明
周囲の敵を挑発し、使用者への敵対値を大幅に上昇させます。
5秒間、周囲の敵の敵対値を最大に維持します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I18100即時10秒-10銀37銅
II24-32銀27銅
III30-77銀27銅
IV36-1金87銀42銅
V42-4金91銀56銅
VI48-11金23銀99銅
VII54-24金57銀74銅
VIII60-47金29銀03銅
IX65-73金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
精神2消費MPが100減少×
集中4クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • ・おなじみのシャウトスキル(ヘイト量は要検証)。
  • 紋章考察
    • 『精神』
    • 『集中』

レイジインダクション

fi_a13.png説明
周囲の敵の怒りを誘発して、使用者への敵対値を最大に引き上げます。
有効範囲は周囲約10mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I651001.1秒5分-73金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
怠惰45秒間、移動速度50%減少効果追加発生×
3×
集中6クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • ・使用用途に関してはランサー、ヲリ同様。
  • 紋章考察
    • 『怠惰』
    • 『集中』

イグニッションレイジ

fi_a20.png説明
過去の記憶を呼び覚まし、自身の怒りを掻き立てます。
全アドレナリンの50%が増加し、20秒間、1秒毎にアドレナリンが50増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I52100即時1分-19金10銀04銅
 
紋章紋章P説明評価
集中4クールタイムを20%短縮×
  • 備考
    • ・戦闘開始前に使用しておくと戦闘開始後すぐギガントラースへと繋げられる。
  • 紋章考察
    • 『集中』

瞑想

fi_a18.png説明
心を落ち着かせて怒りを静め、HPとMPを40%ずつ回復します。
 
Lv習得Lv消費アドレナリン詠唱クール効果費用
I461500即時1分-8金94銀53銅
 
紋章紋章P説明評価
集中4クールタイムを20%短縮
  • 備考
    • ・緊急回復用スキル。
      ・回復にはアドレナリンがある程度必要になるため使用するときには注意がいる。
  • 紋章考察
    • 『集中』

ギガントラース(G)

fi_a17.png説明
体を巨大化し、移動速度が遅くなる代わりに強力な力を獲得します。
体のサイズが10%ほど巨大化し、力が45、クリティカル発生が50、
敵対値を25%追加で獲得し、攻撃速度が10減少します。
全てのスキルのクールタイムが30%減少し、全ての攻撃スキルに前方防御効果が適用されます。
アドレナリンを1秒毎に250消費し、全てのアドレナリンを消費すると効果が解除されます。
効果持続中は[イグニッションレイジ]、[エアリアルレイヴ]を使用することができず、
[イグニッションレイジ]の効果が解除されます。
 
Lv習得Lv消費アドレナリン詠唱クール効果費用
I343000即時--1金29銀94銅
 
紋章紋章P説明評価
4効果持続中、力が25上昇
野獣4追加で敵対値を20%獲得
  • 備考
    • ・ファイター最強スキル。
      ・ファイターは素早くこの状態になり、できるだけ維持して戦うのが基本のスタイル。
      ・力もクリ発も大きく上昇しctが激減するのも大きいが、最も恩恵が大きいのはすべてのスキルに前方ガードが付くこと。このため遠慮なくスキルを回し続けることができる。
      ・ラース中において前方ガードが付与されたことにより忘れがちだが、しっかり攻撃の合間にガードブロウを挟みジャスガすることで連闘バフがのりさらなるDPS上昇につながる。
      ・動き回る敵や、ギミックで敵を殴れない時間の長い敵に対しては維持が難しくなる。
  • 紋章考察
    • 『力』DPS底上げになるため必須紋章。
    • 『野獣』

レイジングアサルト(G)

fi_a16.png説明
遠距離から対象に突進し、怒りに身を任せた乱打を浴びせます。
有効範囲は最大20mです。スキル使用中は前方からの攻撃を防御します。
0.5秒以内に防御に成功するとジャストガードとなり以下の効果が発生します。
・クリティカル時のスキル威力が40%上昇(周囲8m以内に敵がいる場合に適用)
・アドレナリンが200増加
 
Lv習得Lv消費アドレナリン詠唱クール効果費用
I103000即時2秒威力: 1482銀43銅
II16威力: 2166銀43銅
III22威力: 31525銀47銅
IV28威力: 45963銀42銅
V34威力: 6701金29銀94銅
VI40威力: 9773金68銀17銅
VII46威力: 1,4268金94銀53銅
VIII52威力: 2,08119金10銀04銅
IX58威力: 3,03738金79銀00銅
X63威力: 4,16161金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
闘志4スキル威力が20%増加
3
精神3打撃成功時、全MPの2%が即時に回復×
忍耐4打撃成功時、全HPの1%が即時に回復
3打撃成功時、全HPの1.5%が即時に回復
  • 備考
    • ・威力が高く前方ガードもあるため攻防にわたって優秀なスキル。
      ・発動すると素早く敵方向へ突進し距離を詰められるので、範囲サークル等で敵から離れていた時などの迅速な復帰などに使える。ただし敵から20m以上離れるとスキルが発動しないので注意。
      ・ギガントラースのCTが削除されたため、中型戦で使うことはほぼなくなった。大量の一般MOBに使用すると瞬く間にゲージが最大まで溜まってすぐに再使用可能になるためそこそこ使える。ラース中に使用してしまうと一気にゲージがはけてせっかくのラースが解けてしまうため注意。
      ・ctが非常に短いのでアドレナリンがたまりさえすればまたすぐ打てる。
    • 2020年8月5日のアップデートにより、ゲージ使用しなくなりました。
  • 紋章考察
    • 『闘志』元の威力が高いため恩恵も大きい。一般MOBを狩る場合には有用紋章。
    • 『精神』
    • 『忍耐』

レイジングバースト(G)

fi_a03.png説明
怒りに身を任せて渾身の一撃を叩き込み、高確率で対象をダウンさせます。
スキル使用中は前方からの攻撃を防御し、高確率でクリティカルが発生します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I581000即時5分威力: 10,63238金79銀00銅
II63威力: 14,56761金58銀57銅
 
紋章紋章P説明評価
精神1打撃成功時、全アドレナリンの50%が上昇
集中6クールタイムを20%短縮×
  • 備考
    • ・ファイターの必殺スキル。
      ・ガンナーのアナイアのようなものでほぼ確定してクリティカルがでる。
      ・ctがバカ長いので場所によってはNM毎に打つのも難しい。
      ・発動から打撃成功までにかなりの時間があるのでタゲが飛ぶ可能性がある。
      ・開幕にイグニッション使用後、精神紋章をつけたバーストでNMに接敵することで安全にアドレナリン全開の状態からスタートできる。
      ・デイリーやウィークリーのクエ消化で一般MOBをまとめて倒すのには有用。
      ・MOBが反応できない位置から狙いを付けられるが、逆にMOBが反応しているさなかで撃とうとしても殴られてキャンセルを喰らう場合がある。
       
      ・2018/04/11のアップデートでアドレナリンを消費からMPを消費に変更された。
      ・精神紋章のポイントも1に減少したため、1ポイント余ったなら、これを入れてアドレナリンを増やす手段にしてよい
  • 紋章考察
    • 『精神』
    • 『集中』

ドッジ

fi_a21.png説明
攻撃を回避しつつ、敵の懐に潜りこんで次の攻撃を準備します。初発動ではクールタイムが適用されませんが、8秒以内に再使用するとクールタイムが適用されます。スキル発動中は無敵状態となり、衝突しません。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I1-即時8秒--
 
紋章紋章P説明評価
集中3クールタイムが15%減少
3クールタイムが20%減少
  • 備考
    • ・唯一の回避スキル。
      ・NMの危ない攻撃もサッと避けられる。大きく移動して回避するような物(広範囲床ダメージ等)に対してはランページダッシュの方が有効。
      ・無敵判定が割と長く、後方にドッジ後すぐにスピンキックで接敵した際もタイミング次第では無敵が残った状態で接敵も可能かもしれない(※要検証)
  • 紋章考察
    • 『集中』

反撃

risingattack_0_0.jpg説明
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。
ダウン時のみ使用できます。
約2秒間、ダウン/硬直状態になりません。
打撃成功時にアドレナリンが増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I12-即時15秒威力: 583銀46銅
II18威力: 8410銀37銅
III24威力: 12332銀27銅
IV30威力: 17977銀27銅
V36威力: 2611金87銀42銅
VI42威力: 3824金91銀56銅
VII48威力: 55711金23銀99銅
VIII54威力: 81224金57銀74銅
IX60威力: 1,18547金29銀03銅
X65威力: 1,62473金90銀29銅
 
紋章紋章P説明評価
闘志4スキル威力が20%増加×
集中4クールタイムを20%短縮×
  • 備考
    • ・おなじみ反撃スキル。
      ・他職の反撃と違うのはアドレナリンが増加する効果が付与されている。
  • 紋章考察
    • 『闘志』
    • 『集中』

パッシブスキル

戦いの欲望

fi_pa_10.png説明
攻撃成功時、アドレナリンが自然減少しません(30秒間持続)。
プレイヤーを攻撃時、アドレナリン獲得量が2倍になります。アドレナリンは「レイジングアサルト」、「ギガントラース」、「瞑想」を使用時に消費されます。
 

不屈の闘志

fi_pa_11.png説明
モンスターの攻撃によって致命傷を受けた時、全てのアドレナリンを消費して、全HPの50%を回復します。
この効果のクールタイムは1時間です。
 

ダメージではない即死攻撃に対しては発動しない。

翻弄

fi_pa_12.png説明
空中に浮いたモンスターにクリティカル発生時、クリティカル威力が0.4倍増加します。
 

クラス覚醒

2018/4/11に追加された新システム。ILが一定以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。

アクティブスキル

ヴァンキッシュ

ヴァンキッシュ.png前方7mへ跳躍し、回し蹴りで対象を攻撃します。
攻撃成功時に[ヘカトンケイル]のCTが10秒減少します。
消費MP詠唱CT威力
100即時15秒1,545

備考
全てのスキルに連係して発動でき、跳躍距離が6m、威力も増加する。
覚醒後の主力スキル[ヘカトンケイル]のCTを減らせるため、CT毎に打つことが推奨される。
また、連係時の移動距離は13mと長いため、移動スキルとしても優秀。
連係時の威力はかなり高いため、攻撃スキルとしても優秀。

ブラストゼロ

ブラストゼロ.png前方の至近距離にいる対象を攻撃します。
命中時に対象は硬直状態になります。
また、攻撃の衝撃で後方の広範囲にダメージを与え、
高確率でダウンさせます。
スキルが命中した対象のHPが低いほど大きなダメージを与えます。
消費MP詠唱CT威力
180即時25秒5,944

備考
デッドリーマグナム命中時にブラストゼロの攻撃速度が20%上昇するため、マグナム→ブラストゼロの順で使う。(※ブラストゼロ→マグナムもブラストゼロの前にスキルを発動し連携していれば有用)
密着していないと当たらないほど、範囲が狭いため、使うタイミングに注意。

ヘカトンケイル

ヘカトンケイル.png周囲の対象を左右から素早く殴打します。
拳を振るう度、最大5回まで攻撃速度及び力が増加します。
ダメージを受けた対象を硬直させ、少しづつ引き寄せます。
連打後、最後の打ち上げ攻撃で対象を空中に浮かせます。
攻撃成功毎に全ての攻撃スキルのCTが1秒ずつ減少します。
消費MP詠唱CT威力
100即時5分16,800

備考
バーストスキル並みの威力に加え、自身にバフをかけ、攻撃スキルのCTも減らしてくれる覚醒後の主力スキル。
ヴァンキッシュをCT毎に使えば、CTを3分まで減らすことができるため、比較的何度も使いやすい。
連打で使うものと思われがちだがこのスキルの真価は1打ごとに他スキルを挟み、そのCTを短縮しまた他スキルを撃つというところにある。
再入力受付時間以内にどれだけスキルを叩き込めるかがDPSを大きく分ける。

覚醒の力

覚醒の力.png10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。
消費MP詠唱CT威力
-即時5分-

備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。

パッシブスキル

パンプアップ

パンプアップ.pngジャストガードに成功する毎に、パンプアップが蓄積されます。
-重複するたびに、[ブラストゼロ]、[デッドリーマグナム]の攻撃力を1%ずつ増加
-初防御成功時、5回重複し、以降1回ずつ重複します。
-[ブラストゼロ]、[デッドリーマグナム]使用時、初期化されます。


備考
ファイターの高火力スキルの威力をさらに高めてくれるスキル。
今まで以上にジャストガードすることが重要。

ファイターズハイ

ファイターズハイ.pngアドレナリンが75%以上の時、モンスター攻撃時、スキル攻撃力が5%上昇します。


備考
単純にアドレナリンが貯まっていれば、5%火力が上がるというシンプルなスキル。
今まで以上に、より安定してアドレナリンを貯め続ることが重要となる。

デッドリーマグナム:加速

デッドリーマグナム加速.pngデッドリーマグナム命中時、[デッドリーマグナム:加速]効果が2秒間維持されます。
-[デッドリーマグナム:加速]効果は[ブラストゼロ]の攻撃速度が20%上昇する効果です。


備考
名前がややこしいが、デッドリーマグナムが速くなるのではなく、ブラストゼロが速くなる。
20%はかなり大きいので、ブラストゼロを使う際にはデッドリーマグナムを打ってからにしよう。

スキル練武

2020/8時点での優先度はトルネードダイブ>テンペスト>=ヴァンキッシュ

Lv66 テンペスト

MP増加段階上昇時、MP消費量が少し増加
上昇値[スキル]威力が0.83%の確率で100%上昇
レベルが上がる毎に確率が上昇する。
[基本性能]クリティカル発生が2.00~40.00上昇

備考

  • 確率は最大レベルでも50%

Lv67 デッドリーマグナム

名称効果
鳴り敵に命中時、対象の被ダメージを10秒間2%増加させる。
虚を突く敵に命中時、獲得する憤怒が100増加され、対象の後方でのスキル威力が20%増加する。
発動時、「ヴァンキッシュ」のクールタイムを0.5秒短縮する。
鉄拳ジャストガード成功時、反射ダメージが60%上昇する。

備考

  • 鳴り
    • 共鳴というデバフが敵に付く。
      以前まではPTにバフを付与する物だったが、変更された。
      付与された人は必ず戦闘状態になるという欠陥品だったが、PTDPSが高いならこちらも有りか。
  • 虚を突く
    • ギガントラース練武にて変則を選んだ場合、これを選択する。
  • 鉄拳
    • 反射ダメージが上昇する為、個人DPSは高くなる。
      ジャストガードしないと意味がない為、玄人向け。

Lv68 トルネードダイブ

MP増加段階上昇時、MP消費量が少し増加
上昇値[スキル]クリティカル率が上昇[基本性能]力が1.00~20.00上昇

備考

  • 確率は最大レベルでも7.2%

Lv69 ギガントラース

名称効果
変則敵対値獲得量が60%減少され、後方威力が40%上昇する。ただし、前方防御、体格及び敵対値増加効果が削除され[憤怒誘発]スキルを使用できなくなり、「ヘカトンケイル」スキルの内出血効果が適用されない。
力の方向ジャストガードの成功判定時間が0.2秒間増加する。
遂行1秒あたり、消費される憤怒量が50%減少する。ただし、力とクリティカル発生が50%ずつ減少する。

備考

  • 変則
    • いわゆる火力ファイ。
      純粋なDPS職ほどDPSは高くない。
      盾としての参加が怖い時や、レイドダンジョンでのサブ盾参加時や、盾or火力募集の時などに使う。
      野良での使用は火力として参加する旨の許可を取ってからの方がよい。
  • 力の方向
    • 他に選択肢が無いので、盾として動くならこれ一択。
  • 遂行
    • ラース維持はしやすくなるが、デメリットが大きすぎる。

Lv70 ヴァンキッシュ

MP増加段階上昇時、MP消費量が少し増加
上昇値[スキル]威力上昇[基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇

備考

  • 威力は最大で90%上昇

コメント(編集できない方やメモ等に)

  • 一部スキルLvⅠ未確認の為空白 -- オレンジ? 2015-10-25 (日) 23:04:11
  • もしかしてドッジ以外に無敵回避スキルがない? -- 2015-12-17 (木) 19:11:28
  • スキルとその紋章における説明を少し更新しました -- 2016-11-17 (木) 14:50:18
  • 一部修正と追加しました -- 2016-11-18 (金) 08:48:30