仕様変更
このページは2018/04/11のスキル調整を載せた最新情報となっています。
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目次
スキル
連打
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | - | 即時 | - | 威力: 5-9-11-42 | 0銅 |
II | 6 | 威力: 7-12-14-57 | 1銀19銅 | |||
III | 12 | 威力: 11-17-21-83 | 3銀46銅 | |||
IV | 18 | 威力: 15-25-31-122 | 10銀37銅 | |||
V | 24 | 威力: 23-36-45-178 | 32銀27銅 | |||
VI | 30 | 威力: 33-53-65-259 | 77銀27銅 | |||
VII | 36 | 威力: 48-78-95-378 | 1金87銀42銅 | |||
VIII | 42 | 威力: 70-113-139-552 | 4金91銀56銅 | |||
IX | 48 | 威力: 102-165-203-806 | 11金23銀99銅 | |||
X | 54 | 威力: 149-241-296-1,176 | 24金57銀74銅 | |||
XI | 60 | 威力: 217-351-432-1,716 | 47金29銀03銅 | |||
XII | 65 | 威力: 298-482-592-2,350 | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキル威力が20%増加 | × |
3 | スキル威力が30%増加 | × | |
精神 | 3 | 命中時のMP回復量が15%増加 | × |
迅速 | 4 | 10%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続) | × |
- 備考
- ・基本的に単体では使わないスキル。
・後述するガードブロウのスマッシュが便利なためその時に打つ程度の使用頻度。ちょっと位置をずれせば回避できる攻撃などには有用(RK-9のS字やアンタレスの魔法剣など)
- ・基本的に単体では使わないスキル。
- 紋章考察
- 『闘志』
- 『精神』
- 『迅速』
ガードブロウ(G)
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 100 | 即時 | - | 威力: 10-20-22-37-44 | 0銅 |
II | 6 | 110 | 威力: 14-29-31-52-61 | 1銀19銅 | ||
III | 12 | 120 | 威力: 20-42-46-77-91 | 3銀46銅 | ||
IV | 18 | 130 | 威力: 30-63-68-115-135 | 10銀37銅 | ||
V | 24 | 140 | 威力: 45-94-101-171-200 | 32銀27銅 | ||
VI | 30 | 150 | 威力: 67-139-150-254-297 | 77銀27銅 | ||
VII | 36 | 160 | 威力: 99-207-222-376-440 | 1金87銀42銅 | ||
VIII | 42 | 170 | 威力: 147-308-330-558-653 | 4金91銀56銅 | ||
IX | 48 | 180 | 威力: 218-457-490-828-969 | 11金23銀99銅 | ||
X | 54 | 190 | 威力: 323-678-727-1,228-1,436 | 24金57銀74銅 | ||
XI | 60 | 200 | 威力: 480-1,006-1,079-1,821-2,129 | 47金29銀03銅 | ||
XII | 65 | 210 | 威力: 668-1,400-1,502-2,534-2,963 | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキル威力が20%増加 | × |
3 | スキル威力が30%増加 | × | |
連闘 | 3 | ジャストガード成功時、60%の確率でスキル威力が25%増加(6秒間持続) | ☆ |
必殺 | 3 | クリティカル発生率が2倍上昇 | △ |
- 備考
- ・ランサーやヲリ、バサのガードとは違い、ガードと同時に打撃判定がある事には少し注意。
・うまくジャスガを出していけると連闘バフでDPS上昇に貢献する。
・スマッシュはちょっとした位置調整や移動による攻撃の回避などに非常に使える(移動距離はだいたい6m)。
- ・ランサーやヲリ、バサのガードとは違い、ガードと同時に打撃判定がある事には少し注意。
- 紋章考察
- 『闘志』
- 『連闘』ランサーのスタンドファスト同様必須級紋章。
- 『必殺』
スピンキック
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 100 | 即時 | 12秒 | 威力: 43 | 37銅 |
II | 8 | 威力: 63 | 1銀74銅 | |||
III | 14 | 威力: 93 | 4銀68銅 | |||
IV | 20 | 威力: 135 | 17銀55銅 | |||
V | 26 | 威力: 197 | 47銀25銅 | |||
VI | 32 | 威力: 288 | 99銀71銅 | |||
VII | 38 | 威力: 420 | 2金77銀02銅 | |||
VIII | 44 | 威力: 612 | 6金86銀67銅 | |||
IX | 50 | 威力: 893 | 15金38銀63銅 | |||
X | 56 | 威力: 1,304 | 31金83銀31銅 | |||
XI | 61 | 威力: 1,786 | 52金76銀30銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
連闘 | 3 | スキル命中時、100%の確率でスキル威力が10%増加(3秒間持続) | ☆ |
2 | スキル命中時、100%の確率でスキル威力が15%増加(3秒間持続) | ☆ | |
保護 | 3 | スキル使用時、5秒以内に使用する「テンペスト」「トルネードダイブ」「デッドリーマグナム」の何れかに前方防御効果の適用 | ○ |
集中 | 3 | クールタイムを15%短縮 | ○ |
3 | クールタイムを25%短縮 | ◎ |
- 備考
- ・主に使用するスキルその1
・連闘紋章、保護紋章など優秀な紋章が多いため、基本的にはスキル回しの最初のスキルとして使う。
- ・主に使用するスキルその1
- 紋章考察
- 『連闘』3秒間の内に打つスキル全てにバフがかかるためかなり強力。必須紋章。
- 『保護』以前は必須紋章だったが、ギガントラースのCTが削除されたことで現在はほぼ常時ラース状態で戦うため、ギミックや死亡などでラースが切れてしまった場合の保険にしかならずそれほど重要ではない。
- 『集中』主に回すスキルであるうえに、スキル回しの最初に来やすいので入れておくと大変助かる。必須紋章。
トルネードダイブ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 120 | 即時 | 9秒 | 威力: 90 | 4銀68銅 |
II | 20 | 130 | 威力: 134 | 17銀55銅 | ||
III | 26 | 140 | 威力: 199 | 47銀25銅 | ||
IV | 32 | 150 | 威力: 296 | 99銀71銅 | ||
V | 38 | 160 | 威力: 440 | 2金77銀02銅 | ||
VI | 44 | 170 | 威力: 653 | 6金86銀67銅 | ||
VII | 50 | 180 | 威力: 970 | 15金38銀63銅 | ||
VIII | 56 | 190 | 威力: 1,441 | 31金83銀31銅 | ||
IX | 61 | 200 | 威力: 2,008 | 52金76銀30銅 | ||
X | 65 | 210 | 威力: 2,627 | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキル威力が25%増加 | ◎ |
3 | ◎ | ||
集中 | 4 | モンスターに対して打撃成功時、60%の確率で「スピンキック」のクールタイムが初期化 | ◎ |
3 | ◎ | ||
精神 | 2 | 打撃が成功する度に、全アドレナリンの2%が上昇 | ◎ |
1 | ◎ | ||
必殺 | 3 | クリティカル発生率が2倍増加 | ◎ |
- 備考
- ・主に使用するスキルその2
・スピンキックの初期化紋章を持つため、初期化をねらい積極的に打っていきたいスキル。
- ・主に使用するスキルその2
- 紋章考察
- 『闘志』ctがファイターのスキルの中では短くスキルを回す頻度も高いので必須紋章。
- 『集中』スピンキック自体が強力なスキルのため、初期化が決まるとかなりおいしい状況になる。必須紋章。
- 『精神』ギガントラースを維持しやすくなる。有用紋章。
- 『必殺』かなり使う頻度の高い主力スキルのため、必須紋章
テンペスト
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 110 | 即時 | 6秒 | 威力: 53 | 1銀74銅 |
II | 14 | 120 | 威力: 79 | 4銀68銅 | ||
III | 20 | 130 | 威力: 118 | 17銀55銅 | ||
IV | 26 | 140 | 威力: 175 | 47銀25銅 | ||
V | 32 | 150 | 威力: 261 | 99銀71銅 | ||
VI | 38 | 160 | 威力: 388 | 2金77銀02銅 | ||
VII | 44 | 170 | 威力: 577 | 6金86銀67銅 | ||
VIII | 50 | 180 | 威力: 858 | 15金38銀63銅 | ||
IX | 56 | 190 | 威力: 1,276 | 31金83銀31銅 | ||
X | 63 | 200 | 威力: 2,018 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキル威力が25%増加 | ◎ |
3 | ◎ | ||
助力 | 3 | 空中に浮いている敵を打撃時、ダメージ25%増加 | × |
必殺 | 3 | クリティカル発生率が1.5倍増加 | ☆ |
3 | クリティカル発生率が2倍上昇 | ☆ | |
精神 | 2 | 打撃が成功する度に、全アドレナリンの1%が回復 | ◎ |
- 備考
- ・主に使用するスキルその3
・ctの割に威力が高く、敵の耐久減デバフ持ちの非常に優秀なスキル。
・自身の闘志紋章やスピンキックの連闘バフ、胴防具のOPなどで最終的には元の1.5倍以上の威力で打つことができる。
- ・主に使用するスキルその3
- 紋章考察
- 『闘志』ctが短く使用頻度はとても高いため必須紋章。
- 『助力』
- 『必殺』上述の通り状況次第ではかなり威力が出るので当然必須紋章。
- 『精神』ギガントラースを維持しやすくなる。有用紋章。
アースインパクト(G)
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 310 | 即時 | 35秒 | 威力: 85 | 75銅 |
II | 10 | 威力: 124 | 2銀43銅 | |||
III | 16 | 威力: 181 | 6銀43銅 | |||
IV | 22 | 威力: 264 | 25銀47銅 | |||
V | 28 | 威力: 385 | 63銀42銅 | |||
VI | 34 | 威力: 562 | 1金29銀94銅 | |||
VII | 40 | 威力: 820 | 3金68銀17銅 | |||
VIII | 46 | 威力: 1,197 | 8金94銀53銅 | |||
IX | 52 | 威力: 1,746 | 19金10銀04銅 | |||
X | 58 | 威力: 2,547 | 38金79銀00銅 | |||
XI | 65 | 威力: 3,959 | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
精神 | 2 | 打撃が成功する度に、全アドレナリンの3%が上昇 | ◎ |
1 | ◎ | ||
闘志 | 4 | スキル威力が20%増加 | ◎ |
4 | スキル威力が30%増加 | ◎ | |
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | ◎ |
必殺 | 5 | クリティカル発生率が2倍上昇 | ☆ |
4 | クリティカル発生率が3倍増加 | ☆ |
- 備考
- ・主砲スキルその1
・高威力でありながら打撃時間も結構あるため攻撃しつつ守れる優秀なスキル。
・引き寄せ効果を持っているためIDの道中MOB戦などで敵をまとめるのに役立つことも。範囲もそこそこある為デバフ交換等離れなければならない時等にもアドレナリンを維持しやすい。
- ・主砲スキルその1
- 紋章考察
- 『精神』ギガントラースを維持しやすい。有用紋章。
- 『闘志』元の威力が高く恩恵が大きいので必須紋章。
- 『集中』スキルの回転率を上げるためにも必須紋章。
- 『必殺』貴重紋章になると倍率も高く、かなりの確率でクリティカルするので必須紋章。
クロスカウンター(G)
説明 | |
---|---|
防御成功時に反撃を繰り出し、対象を空中に打ち上げます。 スキル使用中は前方からの攻撃を防御し、打撃成功時にアドレナリンが増加します。 0.5秒以内に防御に成功するとジャストガードとなり以下の効果が発生します。 ・クリティカル時のスキル威力が40%上昇(周囲8m以内に敵がいる場合に適用) ・アドレナリンが200増加 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 200 | 即時 | 15秒 | 威力: 153 | 25銀47銅 |
II | 28 | 威力: 223 | 63銀42銅 | |||
III | 34 | 威力: 325 | 1金29銀94銅 | |||
IV | 40 | 威力: 475 | 3金68銀17銅 | |||
V | 46 | 威力: 693 | 8金94銀53銅 | |||
VI | 52 | 威力: 1,011 | 19金10銀04銅 | |||
VII | 58 | 威力: 1,475 | 38金79銀00銅 | |||
VIII | 63 | 威力: 2,021 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを25%短縮 | △ |
3 | △ | ||
闘志 | 3 | スキル威力が20%増加 | ○ |
3 | スキル威力が30%増加 | ○ |
- 備考
- ・ランサーでいうところのシルカン。
・シルカンと比べるとガードスキルなので打撃中にもガード判定があり隙のない便利なスキル。
・クリティカル率が高い、ジャストガードすることにより威力が増加するので積極的に狙っていきたい。
- ・ランサーでいうところのシルカン。
- 紋章考察
- 『集中』ポイントに余裕があれば入れるのもあり。
- 『闘志』同上。
デッドリーマグナム
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 170 | 即時 | 13秒 | 威力: 151 | 6銀43銅 |
II | 22 | 180 | 威力: 223 | 25銀47銅 | ||
III | 28 | 190 | 威力: 329 | 63銀42銅 | ||
IV | 34 | 200 | 威力: 486 | 1金29銀94銅 | ||
V | 40 | 210 | 威力: 719 | 3金68銀17銅 | ||
VI | 46 | 220 | 威力: 1,062 | 8金94銀53銅 | ||
VII | 52 | 230 | 威力: 1,569 | 19金10銀04銅 | ||
VIII | 58 | 240 | 威力: 2,317 | 38金79銀00銅 | ||
IX | 65 | 250 | 威力: 3,645 | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキル威力が25%増加 | ◎ |
4 | ◎ | ||
必殺 | 5 | クリティカル発生率が2倍上昇 | ☆ |
5 | クリティカル発生率が2.5倍増加 | ☆ | |
4 | クリティカル発生率が3倍増加 | ☆ | |
精神 | 2 | 消費MPが100減少 | × |
集中 | 4 | 20%の確率で[デッドリーマグナム]クールタイム初期化 | ○ |
- 備考
- ・主砲スキルその2。
・もともと威力が高い上に敵のHPが減る毎に威力が高くなるので戦闘終盤になるほど使える。
・スピンキックの連闘を乗せて使うのが基本。
・発動までが少し長いため、ラース状態でない場合はスピンキック保護紋章なしではあまり使うべきではない。
- ・主砲スキルその2。
- 紋章考察
- 『闘志』主砲スキルのため必須紋章。
- 『必殺』スキル威力が高いうえに、貴重紋章になると倍率が3倍にまでなるため必須紋章。
- 『精神』MPが枯渇することはまずないので不要。
- 『集中』初期化率は低いが、高威力の主砲が連続で撃てる可能性があり有用紋章。
サマーソルトキック
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 6 | 150 | 即時 | 15秒 | 威力: 69 | 1銀19銅 |
II | 12 | 威力: 101 | 3銀46銅 | |||
III | 18 | 威力: 147 | 10銀37銅 | |||
IV | 24 | 威力: 214 | 32銀27銅 | |||
V | 30 | 威力: 313 | 77銀27銅 | |||
VI | 36 | 威力: 456 | 1金87銀42銅 | |||
VII | 42 | 威力: 666 | 4金91銀56銅 | |||
VIII | 48 | 威力: 971 | 11金23銀99銅 | |||
IX | 54 | 威力: 1,417 | 24金57銀74銅 | |||
X | 60 | 威力: 2,068 | 47金29銀03銅 | |||
XI | 63 | 威力: 2,498 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
時 | 4 | 効果の持続時間が50%延長 | × |
助力 | 3 | 空中に浮いている敵を打撃時、ダメージ50%増加 | × |
- 備考
- ・唯一のスタンスキル。
・戦闘中に他に打つスキルがなくなったら打つ程度の使用率。
- ・唯一のスタンスキル。
- 紋章考察
- 『時』
- 『助力』
ランページダッシュ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 150 | 即時 | 20秒 | - | 17銀55銅 |
II | 26 | - | 47銀25銅 | |||
III | 32 | - | 99銀71銅 | |||
IV | 38 | - | 2金77銀02銅 | |||
V | 44 | - | 6金86銀67銅 | |||
VI | 50 | - | 15金38銀63銅 | |||
VII | 56 | - | 31金83銀31銅 | |||
VIII | 61 | - | 52金76銀30銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | ○ |
- 備考
- ・ランサーのアンカー上位互換スキル。
・持続時間は結構長く、時間の許す限り何体でも敵をまとめられる。
・NM戦でも移動スキルとして優秀、ダメージカット+ガード判定もあるのであらゆる場面で活躍するスキル。
・敵対追加効果があるが基本的には移動スキルとしての利用が多い。記載はないがダメージカット効果付き
- ・ランサーのアンカー上位互換スキル。
- 紋章考察
- 『集中』
エアリアルレイヴ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 250 | 即時 | 25秒 | 威力: 427 | 63銀42銅 |
II | 34 | 威力: 623 | 1金29銀94銅 | |||
III | 40 | 威力: 908 | 3金68銀17銅 | |||
IV | 46 | 威力: 1,326 | 8金94銀53銅 | |||
V | 52 | 威力: 1,934 | 19金10銀04銅 | |||
VI | 58 | 威力: 2,822 | 38金79銀00銅 | |||
VII | 63 | 威力: 3,867 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | × |
闘志 | 4 | スキル威力が20%増加 | △ |
4 | スキル威力が25%増加 | △ |
- 備考
- ・宙に浮かない敵に対しては使用できないためNM戦ではまったく使わない。
・MOB戦においては、威力が高いことや被弾を避けれるなどの利点があるので使えるスキル。
- ・宙に浮かない敵に対しては使用できないためNM戦ではまったく使わない。
- 紋章考察
- 『集中』
- 『闘志』
ダウンキック
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 40 | 150 | 即時 | 10秒 | 威力: 397 | 3金68銀17銅 |
II | 46 | 威力: 580 | 8金94銀53銅 | |||
III | 52 | 威力: 846 | 19金10銀04銅 | |||
IV | 58 | 威力: 1,235 | 38金79銀00銅 | |||
V | 63 | 威力: 1,691 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
必殺 | 4 | ダウンした敵にダメージが2倍増加 | × |
3 | ダウンした敵にダメージが3倍増加 | × |
- 備考
- ・NM戦でもダウンする敵には打てるスキルだが、基本的には打つ機会のないスキル。
・MOB戦においてトルネードやエアリアルレイヴなどでダウンした敵を再度打ち上げ攻撃をキャンセルできる。
・ただし威力はそこまで高くないので無理に使用せずともほかの主要スキル打った方が処理が早い。
- ・NM戦でもダウンする敵には打てるスキルだが、基本的には打つ機会のないスキル。
- 紋章考察
- 『必殺』
挑発
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 100 | 即時 | 10秒 | - | 10銀37銅 |
II | 24 | - | 32銀27銅 | |||
III | 30 | - | 77銀27銅 | |||
IV | 36 | - | 1金87銀42銅 | |||
V | 42 | - | 4金91銀56銅 | |||
VI | 48 | - | 11金23銀99銅 | |||
VII | 54 | - | 24金57銀74銅 | |||
VIII | 60 | - | 47金29銀03銅 | |||
IX | 65 | - | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが100減少 | × |
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | △ |
- 備考
- ・おなじみのシャウトスキル(ヘイト量は要検証)。
- 紋章考察
- 『精神』
- 『集中』
レイジインダクション
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | 100 | 1.1秒 | 5分 | - | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
怠惰 | 4 | 5秒間、移動速度50%減少効果追加発生 | × |
3 | × | ||
集中 | 6 | クールタイムを20%短縮 | △ |
- 備考
- ・使用用途に関してはランサー、ヲリ同様。
- 紋章考察
- 『怠惰』
- 『集中』
イグニッションレイジ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 52 | 100 | 即時 | 1分 | - | 19金10銀04銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | × |
- 備考
- ・戦闘開始前に使用しておくと戦闘開始後すぐギガントラースへと繋げられる。
- 紋章考察
- 『集中』
瞑想
Lv | 習得Lv | 消費アドレナリン | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 1500 | 即時 | 1分 | - | 8金94銀53銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | △ |
- 備考
- ・緊急回復用スキル。
・回復にはアドレナリンがある程度必要になるため使用するときには注意がいる。
- ・緊急回復用スキル。
- 紋章考察
- 『集中』
ギガントラース(G)
Lv | 習得Lv | 消費アドレナリン | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 34 | 3000 | 即時 | - | - | 1金29銀94銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
力 | 4 | 効果持続中、力が25上昇 | ☆ |
野獣 | 4 | 追加で敵対値を20%獲得 | ○ |
- 備考
- ・ファイター最強スキル。
・ファイターは素早くこの状態になり、できるだけ維持して戦うのが基本のスタイル。
・力もクリ発も大きく上昇しctが激減するのも大きいが、最も恩恵が大きいのはすべてのスキルに前方ガードが付くこと。このため遠慮なくスキルを回し続けることができる。
・ラース中において前方ガードが付与されたことにより忘れがちだが、しっかり攻撃の合間にガードブロウを挟みジャスガすることで連闘バフがのりさらなるDPS上昇につながる。
・動き回る敵や、ギミックで敵を殴れない時間の長い敵に対しては維持が難しくなる。
- ・ファイター最強スキル。
- 紋章考察
- 『力』DPS底上げになるため必須紋章。
- 『野獣』
レイジングアサルト(G)
説明 | |
---|---|
遠距離から対象に突進し、怒りに身を任せた乱打を浴びせます。 有効範囲は最大20mです。スキル使用中は前方からの攻撃を防御します。 0.5秒以内に防御に成功するとジャストガードとなり以下の効果が発生します。 ・クリティカル時のスキル威力が40%上昇(周囲8m以内に敵がいる場合に適用) ・アドレナリンが200増加 |
Lv | 習得Lv | 消費アドレナリン | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 3000 | 即時 | 2秒 | 威力: 148 | 2銀43銅 |
II | 16 | 威力: 216 | 6銀43銅 | |||
III | 22 | 威力: 315 | 25銀47銅 | |||
IV | 28 | 威力: 459 | 63銀42銅 | |||
V | 34 | 威力: 670 | 1金29銀94銅 | |||
VI | 40 | 威力: 977 | 3金68銀17銅 | |||
VII | 46 | 威力: 1,426 | 8金94銀53銅 | |||
VIII | 52 | 威力: 2,081 | 19金10銀04銅 | |||
IX | 58 | 威力: 3,037 | 38金79銀00銅 | |||
X | 63 | 威力: 4,161 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキル威力が20%増加 | ○ |
3 | ○ | ||
精神 | 3 | 打撃成功時、全MPの2%が即時に回復 | × |
忍耐 | 4 | 打撃成功時、全HPの1%が即時に回復 | △ |
3 | 打撃成功時、全HPの1.5%が即時に回復 | △ |
- 備考
- ・威力が高く前方ガードもあるため攻防にわたって優秀なスキル。
・発動すると素早く敵方向へ突進し距離を詰められるので、範囲サークル等で敵から離れていた時などの迅速な復帰などに使える。ただし敵から20m以上離れるとスキルが発動しないので注意。
・ギガントラースのCTが削除されたため、中型戦で使うことはほぼなくなった。大量の一般MOBに使用すると瞬く間にゲージが最大まで溜まってすぐに再使用可能になるためそこそこ使える。ラース中に使用してしまうと一気にゲージがはけてせっかくのラースが解けてしまうため注意。
・ctが非常に短いのでアドレナリンがたまりさえすればまたすぐ打てる。 - 2020年8月5日のアップデートにより、ゲージ使用しなくなりました。
- ・威力が高く前方ガードもあるため攻防にわたって優秀なスキル。
- 紋章考察
- 『闘志』元の威力が高いため恩恵も大きい。一般MOBを狩る場合には有用紋章。
- 『精神』
- 『忍耐』
レイジングバースト(G)
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 1000 | 即時 | 5分 | 威力: 10,632 | 38金79銀00銅 |
II | 63 | 威力: 14,567 | 61金58銀57銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
精神 | 1 | 打撃成功時、全アドレナリンの50%が上昇 | ◯ |
集中 | 6 | クールタイムを20%短縮 | × |
- 備考
- ・ファイターの必殺スキル。
・ガンナーのアナイアのようなものでほぼ確定してクリティカルがでる。
・ctがバカ長いので場所によってはNM毎に打つのも難しい。
・発動から打撃成功までにかなりの時間があるのでタゲが飛ぶ可能性がある。
・開幕にイグニッション使用後、精神紋章をつけたバーストでNMに接敵することで安全にアドレナリン全開の状態からスタートできる。
・デイリーやウィークリーのクエ消化で一般MOBをまとめて倒すのには有用。
・MOBが反応できない位置から狙いを付けられるが、逆にMOBが反応しているさなかで撃とうとしても殴られてキャンセルを喰らう場合がある。
・精神紋章のポイントも1に減少したため、1ポイント余ったなら、これを入れてアドレナリンを増やす手段にしてよい
- ・ファイターの必殺スキル。
- 紋章考察
- 『精神』
- 『集中』
ドッジ
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | - | 即時 | 8秒 | - | - |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが15%減少 | ○ |
3 | クールタイムが20%減少 | ○ |
- 備考
- ・唯一の回避スキル。
・NMの危ない攻撃もサッと避けられる。大きく移動して回避するような物(広範囲床ダメージ等)に対してはランページダッシュの方が有効。
・無敵判定が割と長く、後方にドッジ後すぐにスピンキックで接敵した際もタイミング次第では無敵が残った状態で接敵も可能かもしれない(※要検証)
- ・唯一の回避スキル。
- 紋章考察
- 『集中』
反撃
説明 | |
---|---|
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 約2秒間、ダウン/硬直状態になりません。 打撃成功時にアドレナリンが増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 58 | 3銀46銅 |
II | 18 | 威力: 84 | 10銀37銅 | |||
III | 24 | 威力: 123 | 32銀27銅 | |||
IV | 30 | 威力: 179 | 77銀27銅 | |||
V | 36 | 威力: 261 | 1金87銀42銅 | |||
VI | 42 | 威力: 382 | 4金91銀56銅 | |||
VII | 48 | 威力: 557 | 11金23銀99銅 | |||
VIII | 54 | 威力: 812 | 24金57銀74銅 | |||
IX | 60 | 威力: 1,185 | 47金29銀03銅 | |||
X | 65 | 威力: 1,624 | 73金90銀29銅 |
紋章 | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキル威力が20%増加 | × |
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | × |
- 備考
- ・おなじみ反撃スキル。
・他職の反撃と違うのはアドレナリンが増加する効果が付与されている。
- ・おなじみ反撃スキル。
- 紋章考察
- 『闘志』
- 『集中』
パッシブスキル
戦いの欲望
説明 | |
---|---|
攻撃成功時、アドレナリンが自然減少しません(30秒間持続)。 プレイヤーを攻撃時、アドレナリン獲得量が2倍になります。アドレナリンは「レイジングアサルト」、「ギガントラース」、「瞑想」を使用時に消費されます。 |
不屈の闘志
説明 | |
---|---|
モンスターの攻撃によって致命傷を受けた時、全てのアドレナリンを消費して、全HPの50%を回復します。 この効果のクールタイムは1時間です。 |
ダメージではない即死攻撃に対しては発動しない。
翻弄
説明 | |
---|---|
空中に浮いたモンスターにクリティカル発生時、クリティカル威力が0.4倍増加します。 |
クラス覚醒
2018/4/11に追加された新システム。ILが一定以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。
アクティブスキル
ヴァンキッシュ
前方7mへ跳躍し、回し蹴りで対象を攻撃します。 攻撃成功時に[ヘカトンケイル]のCTが10秒減少します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
100 | 即時 | 15秒 | 1,545 |
備考
全てのスキルに連係して発動でき、跳躍距離が6m、威力も増加する。
覚醒後の主力スキル[ヘカトンケイル]のCTを減らせるため、CT毎に打つことが推奨される。
また、連係時の移動距離は13mと長いため、移動スキルとしても優秀。
連係時の威力はかなり高いため、攻撃スキルとしても優秀。
ブラストゼロ
前方の至近距離にいる対象を攻撃します。 命中時に対象は硬直状態になります。 また、攻撃の衝撃で後方の広範囲にダメージを与え、 高確率でダウンさせます。 スキルが命中した対象のHPが低いほど大きなダメージを与えます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
180 | 即時 | 25秒 | 5,944 |
備考
デッドリーマグナム命中時にブラストゼロの攻撃速度が20%上昇するため、マグナム→ブラストゼロの順で使う。(※ブラストゼロ→マグナムもブラストゼロの前にスキルを発動し連携していれば有用)
密着していないと当たらないほど、範囲が狭いため、使うタイミングに注意。
ヘカトンケイル
周囲の対象を左右から素早く殴打します。 拳を振るう度、最大5回まで攻撃速度及び力が増加します。 ダメージを受けた対象を硬直させ、少しづつ引き寄せます。 連打後、最後の打ち上げ攻撃で対象を空中に浮かせます。 攻撃成功毎に全ての攻撃スキルのCTが1秒ずつ減少します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
100 | 即時 | 5分 | 16,800 |
備考
バーストスキル並みの威力に加え、自身にバフをかけ、攻撃スキルのCTも減らしてくれる覚醒後の主力スキル。
ヴァンキッシュをCT毎に使えば、CTを3分まで減らすことができるため、比較的何度も使いやすい。
連打で使うものと思われがちだがこのスキルの真価は1打ごとに他スキルを挟み、そのCTを短縮しまた他スキルを撃つというところにある。
再入力受付時間以内にどれだけスキルを叩き込めるかがDPSを大きく分ける。
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。
パッシブスキル
パンプアップ
ジャストガードに成功する毎に、パンプアップが蓄積されます。 -重複するたびに、[ブラストゼロ]、[デッドリーマグナム]の攻撃力を1%ずつ増加 -初防御成功時、5回重複し、以降1回ずつ重複します。 -[ブラストゼロ]、[デッドリーマグナム]使用時、初期化されます。 |
備考
ファイターの高火力スキルの威力をさらに高めてくれるスキル。
今まで以上にジャストガードすることが重要。
ファイターズハイ
アドレナリンが75%以上の時、モンスター攻撃時、スキル攻撃力が5%上昇します。 |
備考
単純にアドレナリンが貯まっていれば、5%火力が上がるというシンプルなスキル。
今まで以上に、より安定してアドレナリンを貯め続ることが重要となる。
デッドリーマグナム:加速
デッドリーマグナム命中時、[デッドリーマグナム:加速]効果が2秒間維持されます。 -[デッドリーマグナム:加速]効果は[ブラストゼロ]の攻撃速度が20%上昇する効果です。 |
備考
名前がややこしいが、デッドリーマグナムが速くなるのではなく、ブラストゼロが速くなる。
20%はかなり大きいので、ブラストゼロを使う際にはデッドリーマグナムを打ってからにしよう。
スキル練武
2020/8時点での優先度はトルネードダイブ>テンペスト>=ヴァンキッシュ
Lv66 テンペスト
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力が0.83%の確率で100%上昇 レベルが上がる毎に確率が上昇する。 | [基本性能]クリティカル発生が2.00~40.00上昇 |
備考
- 確率は最大レベルでも50%
Lv67 デッドリーマグナム
名称 | 効果 |
---|---|
鳴り | 敵に命中時、対象の被ダメージを10秒間2%増加させる。 |
虚を突く | 敵に命中時、獲得する憤怒が100増加され、対象の後方でのスキル威力が20%増加する。 発動時、「ヴァンキッシュ」のクールタイムを0.5秒短縮する。 |
鉄拳 | ジャストガード成功時、反射ダメージが60%上昇する。 |
備考
- 鳴り
- 共鳴というデバフが敵に付く。
以前まではPTにバフを付与する物だったが、変更された。
付与された人は必ず戦闘状態になるという欠陥品だったが、PTDPSが高いならこちらも有りか。
- 共鳴というデバフが敵に付く。
- 虚を突く
- ギガントラース練武にて変則を選んだ場合、これを選択する。
- 鉄拳
- 反射ダメージが上昇する為、個人DPSは高くなる。
ジャストガードしないと意味がない為、玄人向け。
- 反射ダメージが上昇する為、個人DPSは高くなる。
Lv68 トルネードダイブ
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]クリティカル率が上昇 | [基本性能]力が1.00~20.00上昇 |
備考
- 確率は最大レベルでも7.2%
Lv69 ギガントラース
名称 | 効果 |
---|---|
変則 | 敵対値獲得量が60%減少され、後方威力が40%上昇する。ただし、前方防御、体格及び敵対値増加効果が削除され[憤怒誘発]スキルを使用できなくなり、「ヘカトンケイル」スキルの内出血効果が適用されない。 |
力の方向 | ジャストガードの成功判定時間が0.2秒間増加する。 |
遂行 | 1秒あたり、消費される憤怒量が50%減少する。ただし、力とクリティカル発生が50%ずつ減少する。 |
備考
- 変則
- いわゆる火力ファイ。
純粋なDPS職ほどDPSは高くない。
盾としての参加が怖い時や、レイドダンジョンでのサブ盾参加時や、盾or火力募集の時などに使う。
野良での使用は火力として参加する旨の許可を取ってからの方がよい。
- いわゆる火力ファイ。
- 力の方向
- 他に選択肢が無いので、盾として動くならこれ一択。
- 遂行
- ラース維持はしやすくなるが、デメリットが大きすぎる。
Lv70 ヴァンキッシュ
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]威力上昇 | [基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇 |
備考
- 威力は最大で90%上昇
コメント(編集できない方やメモ等に)
- 一部スキルLvⅠ未確認の為空白 -- オレンジ? 2015-10-25 (日) 23:04:11
- もしかしてドッジ以外に無敵回避スキルがない? -- 2015-12-17 (木) 19:11:28
- スキルとその紋章における説明を少し更新しました -- 2016-11-17 (木) 14:50:18
- 一部修正と追加しました -- 2016-11-18 (金) 08:48:30