仕様変更
このページは2018/08/15のスキル調整を載せた最新情報となっています。
過去の情報を確認したい方は、各自【職バランス調整パッチ】を確認してください。
目次
アクティブスキル
連撃とメナスウェーブのみ、データを持ってなかったので古い情報のままです。
- 赤は注意点等
- 緑は「高級紋章」
- 青は「貴重紋章」
- 黄は「伝説紋章」
連撃
打撃を加えながら一定量のMPを回復します。 [スキルボタン]を連打するとコンボ攻撃を繰り出し、大ダメージを与えます。 | |||||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | MP回復値 | ||||||||
I | 1 | - | 即時 | - | 17 | 21 | 25 | xxx | ★★★★☆ |
II | 6 | 24 | 29 | 35 | xxx | ||||
III | 12 | 34 | 42 | 51 | xxx | ||||
IV | 18 | 50 | 61 | 74 | xxx | ||||
V | 24 | 73 | 89 | 108 | xxx | ||||
VI | 30 | 107 | 129 | 157 | xxx | ||||
VII | 36 | 156 | 189 | 229 | xxx | ||||
VIII | 42 | 227 | 275 | 334 | xxx | ||||
IX | 48 | 331 | 402 | 488 | xxx | ||||
X | 54 | 483 | 586 | 712 | xxx | ||||
XI | 60 | 705 | 855 | 1039 | xxx | ||||
XII | 65 | 966 | 1171 | 1424 | xxx | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||||
野獣 | 20 | 4 | スキルによる敵対値が5%上昇 | × | |||||
野獣 | 58 | 3 | |||||||
精神 | 20 | 4 | スキル命中時、MP回復量が20%増加 | × | |||||
精神 | 60 | 3 |
備考:
- 連打しなくても押しっぱなしでコンボになる。
- 前方への範囲は広いが横の範囲が狭いため、敵を巻き込んで殴りたい場合は立ち位置や向きを工夫しよう。
- 押しっぱなしで3回攻撃になるが3発目のモーションが長いため、隙をスタンドファストで消そう。
- 1発目→2発目→ガード→1発目→2発目→ガードのようにしていくと細かく攻撃を入れていくことが可能。
- ヘイトボーナスは少ないので、PTでは連撃ばかりしていてもあまりヘイトは稼げない。
- 連撃から連係して高速発動可能なスキルも多い。連係用に使ってもいい。
- 対PCでは、全ての攻撃判定に4秒間の移動速度50%低下効果が発動する。
- 連撃で8回攻撃を成功時、シールドバレッジの詠唱速度が20%上昇します。
- 連撃1回成功時、異常状態が10秒間発生し、8回まで累積時に効果が発生します。
- 効果発生後、シールドバレッジを詠唱すると効果を消失します。
スタンドファスト
前方からの攻撃を盾で防御します。 防御可能なダメージ量は装備の性能によって異なり、[スキルボタン]を 押している間のみ効力を発揮します。 使用者の後方にいる味方のダメージも減少します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 50 | 即時 | - | 防御成功時、武器の能力分のダメージ減少 | ★★★★★ |
II | 65 | 40 | 防御しながら前進、後退が可能 | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
力 | 20 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続) | ◯ | ||
意志 | 20 | 4 | スタミナの最大量が500増加(1500→2000) | ☆ | ||
連闘 | 26 | 3 | 連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加 | ◎ | ||
連精 | 26 | 2 | 連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少 | △ |
備考:
- 前方約170度範囲の攻撃のみ防げる。真横や後ろはガードできない。
- 爆弾や魔法などの頭上から発生する攻撃は、落下地点から少し移動して落下地点に向けて構えるとガード可能。
- 一回の攻撃でガードできるダメージ量は装備している槍の性能に依存する。超過したダメージは貫通する。
- ダメージ量は装備の種類、強化具合でも変わるため、それによっては同じ槍において、同じMOBにおいても貫通する場合がある事を頭に入れておこう。
- ガード値=槍のダメージ無効化性能。ダメージ=防具の性能。
- 各種スキル使用後に入力すると、スキル使用後の硬直をキャンセルできる。
- スキルによっては発動途中でもキャンセル出来る。
- 使用すると必ずカメラ正面を向く。但しゲームパッドモードでは変更可能。
- 武器やアクセサリなどで攻撃速度が上がると、盾を構える速度も上がる。
- ガード中、背後に密着しているキャラへのダメージを軽減することもできるが軽減してもらえるはずの人がガードをしていた場合軽減対象にはならない。
- IIの習得はクラス覚醒が条件。
後方跳躍
瞬時に後退し、間合いを取ります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 800 | 即時 | - | 後方へ6m跳躍 | ★★★★★ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 60 | 3 | 消費STが100減少 | ☆ | ||
集中 | 65 | 2 |
備考:
- MOBの体やPCなどの「移動系スキルですり抜け可能な障害」はすり抜ける。
- 跳躍する方向は方向キーの同時入力で調節可能。
- 複数のMOBを釣った時に使って後退するとMOBがまとまりやすく、盾受けしやすくなるが、下がる方向を間違えると大量にMOBを釣ってしまうこともある。
- 発動から着地後、ガードでキャンセル出来ない硬直時間があるので、敵を前に壁を背にして使うと自滅しかねない。
シールドバレッジ
盾を振り回して攻撃します。 [スキルボタン]を連打するとコンボ攻撃を繰り出し、対象をしばらく気絶させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 威力 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 75 75 | 即時 | 4秒 | 20 | 25 | ★★★★★ |
II | 8 | 29 | 36 | ||||
III | 14 | 42 | 53 | ||||
IV | 20 | 61 | 77 | ||||
V | 26 | 89 | 113 | ||||
VI | 32 | 129 | 165 | ||||
VII | 38 | 189 | 240 | ||||
VIII | 44 | 276 | 351 | ||||
IX | 50 | 402 | 511 | ||||
X | 56 | 587 | 746 | ||||
XI | 63 | 912 | 1,160 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
精神 | 20 | 4 | 消費MPが19減少 | △ | |||
野獣 | 60 | 3 | 敵対値が200%追加上昇 | ◎ | |||
野獣 | 65 | 2 |
備考:
- ダメージは悪くなく、ヘイトボーナスも短い隙の割に高い。
- 主にスプリングアタックとセットで使用される。(バレッジ→バレッジ→スプリングアタック)
- スタン成功確率はかなり低め。スタンしたらラッキー程度に思っておこう(一般MOBで20~30%前後)
- 多少前に移動しながら攻撃が出るので、敵との微妙な距離を詰めるのにも。
- 対人でも攻めの起点として活躍。
- 1度入力後続けて入力すると2回攻撃を行えるが、途中180度向きを変えられる程度のコンボ受付時間の余裕はある。
1回攻撃して行き過ぎてしまった場合折り返して攻撃が可能。
スプリングアタック
前方に強力な突き攻撃を放ちます。 「シールドバッシュ」、「シールドバレッジ」、「アーマーブレイク」、「インパクトスラッグ」 「シールドカウンター」及び「連撃」のフィニッシュ攻撃後に使用すると、 発動速度が上昇します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 300 | 1.3秒 | 4秒 | 威力: 93 | ★★★★★ |
II | 14 | 威力: 136 | ||||
III | 20 | 威力: 198 | ||||
IV | 26 | 威力: 289 | ||||
V | 32 | 威力: 421 | ||||
VI | 38 | 威力: 615 | ||||
VII | 44 | 威力: 897 | ||||
VIII | 50 | 威力: 1,309 | ||||
IX | 56 | 威力: 1,909 | ||||
X | 61 | 威力: 2,616 | ||||
XI | 65 | 威力: 3,365 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
精神 | 20 | 4 | 消費MPが75減少 | △ | ||
闘志 | 20 | 5 | スキルの威力が25%増加 | ◎ | ||
闘志 | 60 | 4 | スキルの威力が30%増加 | |||
減速 | 65 | 3 | 30%の確率で、攻撃速度が30%減少 (7秒間持続) | × |
備考:
- ランサーの貴重なダメージソース。消費MPは多いが、撃てる時には積極的に撃っていきたい。
- ヘイトを稼ぐ性能が高め。
- 素のモーションはかなり遅いので、連係して発動することを心がけよう。
シールドバッシュ
盾で打撃を加え、対象を暫く気絶させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 気絶時間 | ||||||
I | 16 | 200 | 即時 | 25秒 | 85 | 4秒 | ★★★★☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
集中 | 22 | 4 | クールタイムが25%(6.2秒)短縮 | ◎ | |||
集中 | 58 | 3 | |||||
連迅 | 22 | 4 | 連携してインテンスダッシュ使用時、発動速度が25%上昇 | ◎ | |||
時 | 22 | 5 | 効果時間が25%(1秒)延長 | × | |||
時 | 58 | 4 |
備考:
- 時間稼ぎやスキル潰しに使う重要スキル。PVPでも役に立つ。
- 複数の敵にヒットすると全員スタンする。
- スタン成功率はLV58以上の中型MOBにはほとんど低確率か無効だが、一般と小型には高確率で効く。
- スタンスキルとしてより、インテンスダッシュ加速として使われる。
チャージングランジ
槍を構えて突進し、前方に強力な突きを繰り出します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 200 | 即時 | 10秒 | 威力: 35 | ★★★★☆ |
II | 16 | 威力: 52 | ||||
III | 22 | 威力: 75 | ||||
IV | 28 | 威力: 110 | ||||
V | 34 | 威力: 160 | ||||
VI | 40 | 威力: 234 | ||||
VII | 46 | 威力: 342 | ||||
VIII | 52 | 威力: 498 | ||||
IX | 58 | 威力: 727 | ||||
X | 63 | 威力: 996 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加 | × | ||
集中 | 20 | 4 | クールタイムが20%(2秒)短縮 | ◯ | ||
集中 | 65 | 3 | ||||
活力 | 20 | 5 | 戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続) | × |
備考:
- 主な使用例
- 離れた位置にいる敵に一気に近づく時
- 敵の群れから脱出する時
- ガード出来ない敵のスキルの範囲内から離脱する時
- 馬に乗れない時
- 実は移動速度が馬より速い。
- 急ブレーキをかけたいときはスタンドファストを使えば止まる。
- スレイヤーの回り込み、ソーサラーのレストレントなど移動不可能スキルを受けても強制移動することが可能。
- ゲームパッド設定を変更しても任意の方向に突進することはできない。
- クラス覚醒後は、ジャスティスチャージの連係に使用できる。
反撃
起きながら対象を攻撃します。ダウンの状態のみ使えます。 ダウン/硬直状態になりません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 即時 | 15秒 | 威力: 55 | ★★★☆☆ | |
II | 18 | 威力: 80 | ||||
III | 24 | 威力: 117 | ||||
IV | 30 | 威力: 171 | ||||
V | 36 | 威力: 249 | ||||
VI | 42 | 威力: 364 | ||||
VII | 48 | 威力: 531 | ||||
VIII | 54 | 威力: 775 | ||||
IX | 60 | 威力: 1,131 | ||||
X | 65 | 威力: 1,549 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 20 | 3 | スキルの威力が25%増加 | × | ||
集中 | 20 | 4 | クールタイムが20%短縮 | △ |
備考:
- 使用した場合即座に起き上がると同時に、前方180度の範囲で攻撃を繰り出す。
- 地味に射程と転倒性能が良い。
- 中型MOBでは特に命綱になるスキル。
リザレクションウィル
HPとスタミナを即回復させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP回復量 | スタミナ回復量 | ||||||
I | 28 | 360 | 即時 | 2分 | 6,800 | 750 | ★★★☆☆ |
II | 34 | 9,400 | |||||
III | 40 | 12,980 | |||||
IV | 46 | 17,925 | |||||
V | 52 | 24,745 | |||||
VI | 58 | 34,335 | |||||
VII | 63 | 50,945 | |||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
集中 | 20 | 6 | クールタイム25%短縮 | △ | |||
意思 | 20 | 4 | スタミナが追加で20%回復 | × |
備考:
- 自己ヒールスキル
- ソロ狩りのお供に、PTでは思わぬ大ダメージを受けた際の応急処置として
- 隙が大きいので焦って使おうとしないこと。ピンチになったらまずスタンドファスト→安全になってからこのスキル
- 被HP回復量増加のOPで回復量を増やすことが可能。HP回復性能増加OPでは変化なし(HP回復性能が元々槍には無い為)。
- 忘れがちだがスタミナの回復もできる。後方跳躍で回避しないといけない場面でスタミナ不足であれば迷わず使おう
チャレンジシャウト
周囲の敵を挑発し、使用者への敵対値を大幅に上昇させます。有効範囲は周囲約15mです。 また5秒間敵対値を最大に維持します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 300 | 即時 | 10秒 | 敵対値獲得 | ★★★★☆ |
II | 24 | |||||
III | 30 | |||||
IV | 36 | |||||
V | 42 | |||||
VI | 48 | |||||
VII | 54 | |||||
VIII | 60 | |||||
IX | 65 | |||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
野獣 | 20 | 3 | スキルによる敵対値が20%上昇 | △ | ||
野獣 | 65 | 3 | スキルによる敵対値が40%上昇 | |||
意思 | 20 | 3 | スタミナ回復量が30%増加 | × | ||
精神 | 20 | 6 | 消費MP60が減少 | × | ||
精神 | 58 | 4 | ||||
精神 | 65 | 3 | 消費MP80が減少 | |||
迅速 | 58 | 3 | 発動速度が25%上昇 | ◯ | ||
迅速 | 65 | 2 | ||||
保護 | 58 | 5 | 命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続) | △ |
備考:
- ヘイト稼ぎの要となるスキル。
最低でも開戦時に一度は使用するのが常識。ランサーのスキルで一番ヘイトボーナスが高い。
タゲが飛んだら、このスキルで取り返す。 - 効果が発動した敵は、2秒間敵の頭上に楕円のマークがでる。
- 寝ているモンスターは起こさずにヘイトを稼げる。
- 対象数に応じてスタミナが回復。小型モンスターに多く囲まれて発動すれば一気に満タンに。
インテンスダッシュ
槍を正面に構え突進し、連続ダメージを与えます。 突進中は前方からの攻撃を防御します。 「連撃」「シールドバレッジ」「シールドバッシュ」の後に使用すると、発動速度が上昇します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 500 | 即時 | 11秒 | 威力: 4,172 | ★★★☆☆ |
II | 63 | 威力: 5,715 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 32 | 5 | スキルの威力が25%増加 | ◎ | ||
闘志 | 65 | 4 | スキルの威力が30%増加 | |||
精神 | 32 | 3 | 消費MPが100減少 | × | ||
精神 | 58 | 3 | 消費MPが150減少。 | |||
必殺 | 58 | 4 | クリティカル確率が2倍増加 | ◎ |
備考:
- 一部に熱狂的なファンがいると思われるランサー最大最強の攻撃スキル。
- 全13HIT 表記の4.5%程度のダメージを10回与えた後、18%程度のダメージを3回与える。
- 全HIT時の総ダメージは非常に大きいが隙も大きく、発動中に突進方向を変えられないため、発動タイミングと方向に注意が必要。
- シールドバッシュの連携でインテンスダッシュを使うと攻撃速度がアップする。固定連携であり連携受付時間が非常に短いが、シールドバッシュの連迅とあわせた速さは一見の価値あり。
- シールドバッシュ紋章あり、W速度武器。これらがセットになった時ロマンへと変わる。中型の攻撃と攻撃との間に入れられるほどすさまじく早い。
- スキルが発動すれば水中も強制突進することができる。
- シールドバッシュと合わせて使う時に、ラグがある時に使用すると、敵を通り抜ける場合がある。
中型を固定している時に起こると、多くの場合中型の後ろの火力回復が居るところに辿りついてしまうため、ラグがあると判断した時は使用する場面を考えた方がいい
ガーディアンシャウト
45秒間、使用者を含むパーティーメンバーの耐久力を91%、力を30%上昇させます。 有効範囲は周囲約40mで、ダウンすると即解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 持続時間 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 400 | 即時 | 2分 | 30秒 | ★★★★★ |
II | 56 | 40秒 | ||||
III | 63 | 45秒 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
精神 | 22 | 3 | 消費MPが200減少 | × |
備考:
- 範囲攻撃やランダムタゲのある敵と戦うとき、PTメンバーの被害を軽減するのに有効。
- PvPで一箇所に集まっての混戦になったときに使うと多少有効。
- Lv61習得スキル「戦線維持」では「CTを共有する」といわれるが、
実際は同時にCTが発生するだけで、戦線維持も2分のCTが適用されるわけではない。 - 基本的にCT毎に打ち続けることとなる。
- 憤怒が迫っているなら、それに合わせてもよい。
リーシュ
鉤縄を投げ、狙った対象を手繰り寄せます。 巨大な対象は手繰り寄せられません。 有効射程は約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | 200 | 即時 | 40秒 | 威力: 15 | ★★☆☆☆ |
II | 50 | 30秒 | 威力: 67 | |||
III | 61 | 威力: 133 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 26 | 5 | クールタイム20%短縮 (LvI:-8秒 LvII:-6秒) | × | ||
集中 | 58 | 4 | ||||
命中 | 26 | 4 | 射程距離が3m増加 | × | ||
怠惰 | 26 | 4 | 対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続) | × | ||
減速 | 58 | 4 | 対象の攻撃速度を40%減少(4秒間持続) | × | ||
野獣 | 58 | 5 | 敵対値が追加で30%上昇 | × |
備考:
- 一定確率で一般サイズの敵を引き寄せるかスタンさせることが出来ます。相手のレジスト能力によって成功率が変動します。
- 中型サイズの敵にHITした場合には一定確率でスタンさせることが可能です。
- スタン時間は非常に短く、スキル硬直を加味すると自分が動ける時間は長くないので相手の行動妨害として使われます。
- 中型MOBは引き寄せられないので、遠距離スタンスキルとして使われています。
- 中盤のIDボスでありがちな「部屋の中央に戻る→雑魚召喚」は格好のリーシュの練習台。
- 対象と自身の間にPTMや罠などの固定オブジェクト・段差が存在した場合、命中しても引き寄せられないので注意。
シールドカウンター
防御状態から反撃突きを放ちます。 反撃中はダウン/硬直の抵抗率が上昇し、受けるダメージが50%減少します。 クリティカル発生が10倍となります。「スタンドファスト」の成功時のみ使用できます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 被ダメ減少率 | ||||||
I | 6 | 230 | 即時 | 4秒 | 64 | 50% | ★★★★★ |
II | 12 | 93 | |||||
III | 18 | 135 | |||||
IV | 24 | 197 | |||||
V | 30 | 288 | |||||
VI | 36 | 420 | |||||
VII | 42 | 613 | |||||
VIII | 48 | 895 | |||||
IX | 54 | 1,305 | |||||
X | 60 | 1,905 | |||||
XI | 63 | 2,301 | |||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
野獣 | 26 | 3 | スキルによる敵対値が100%上昇 | ◎ | |||
野獣 | 60 | 2 | |||||
野獣 | 65 | 2 | スキルによる敵対値が120%上昇 | ||||
意思 | 26 | 3 | スタミナ回復量が50%増加 | ◎ |
備考:
- シャウトに並ぶヘイト稼ぎの要、モーションは地味だがその分隙がなく、威力もヘイトも高い。防御に成功したらCT毎にどんどん使っていこう。
- カウンターの発動条件は「スタンドファスト成功後、スタンドファストを解除するまで」
要するに「スタンドファストのキーを押しながらシールドカウンターを発動」させた場合のみ使用できる。
どんなにガードが成功した直後であってもスタンドファストを解除したら使用できない。 - 連携で発動している(スペースバー)場合、敵の目の前でジャンプしてしまう事もあるので注意。
- 上記の解決法として連携スキル発動キー、ジャンプキー、どちらかをスペースバーから変更することで、
ジャンプしてしまうことは避けられる。(ジャンプキーをShift+SpaceやTabにするのがおすすめ)
逆に、戦闘中(連携スキルが表示されている時)にジャンプしなければいけない、という状況もあるので、キーの設定変更は全職でやっておく事が推奨される。
- 上記の解決法として連携スキル発動キー、ジャンプキー、どちらかをスペースバーから変更することで、
シールドクラッシュ
前方に向かってジャンプし、盾を地面に叩き付けて攻撃を加え、一定の確率でダウンさせます。 「チャージングランジ」、「シールドバレッジ」、「アーマーブレイク」、「シールドカウンター」、 「スプリングアタック」「インパクトスラッグ」の後に使用すると、発動速度が上昇します。 スキル使用中は前方からの攻撃を防御します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 300 | 即時 | 10秒 | 威力: 168 | ★★★★★ |
II | 20 | 威力: 245 | ||||
III | 26 | 威力: 357 | ||||
IV | 32 | 威力: 521 | ||||
V | 38 | 威力: 761 | ||||
VI | 44 | 威力: 1,110 | ||||
VII | 50 | 威力: 1,619 | ||||
VIII | 56 | 威力: 2,363 | ||||
IX | 61 | 威力: 3,237 | ||||
X | 65 | 威力: 4,164 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 60 | 5 | スキルの威力が25%増加 | ☆ | ||
闘志 | 65 | 4 | ||||
必殺 | 65 | 5 | クリティカル発生率が2倍増加 | ☆ |
備考:
- 通常は前方にジャンプするが、前方に障害物やMOBの体がある場合はその直前で着地する。
- 叩きつけから起き上がり⇒ガードや他のスキルを使用までの間に若干硬直時間がある点が弱点。
- CTは地味に長めだが、現状においてランサースキルの中でも高い単発威力を持つ範囲攻撃。
また多くの主要スキルから連携でき、フィニッシュ攻撃として有用。 - モーション中はガード判定があり被弾はしない。ただしジャストガードでもスタンドファストバフはつかない。
- これでガードしてもシールドカウンターは使えるがスタンドファストの連闘紋章がつかないので、使う前に一瞬スタンドファストを挟むと良い。
アーマーブレイク
渾身の一撃で対象の防具を破壊し、一定時間、耐久力を12%減少させます。。 また、プレイヤー攻撃時はHP回復効果を30%減少させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 効果時間 | ||||||
I | 4 | 150 | 即時 | 3.5秒 | 24 | 12秒 | ★★★★★ |
II | 52 | 498 | 15秒 | ||||
III | 61 | 879 | 18秒 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
精神 | 28 | 4 | 35%の確率でMPを消費しないでスキルを発動 | × | |||
時 | 28 | 6 | 効果持続時間が100%延長 | ☆ | |||
時 | 65 | 5 |
備考:
効果は3回まで累積可能で、最大12%まで打たれ強さを減少させられる。
18/8/15のアップデートにより、一回当てるだけで最大の効果を発揮できるようになった。
効果時間中に再度スキルを当てれば効果時間が上書きされる仕様はそのまま。中型以上の敵と戦う場合3回重ねがけを維持したい。紋章「時」を入れると管理が楽になる。- 相手に当てると、効果が発動した敵の周りに大きな盾マークが一周し崩れ落ちるエフェクトが発生する。
- このエフェクトは敵の行動が若干見づらくなるため注意。
- このエフェクトはデバフ効果が新規にかかったときのみで、上書きでは発生しない。
- ヘイトボーナスは連撃と同程度だがダメージと合わせればそこそこで、他スキルのCT中など使用頻度は高い。
- 当てても100%効果が発動するとは限らないので注意、中型やLv58以降の敵(特に中型)は状態弱化に対して抵抗を持っている場合が多い。
- レイドなどで時の紋章を入れてないランサーが使用すると効果時間が(15秒以上でも)15秒にされてしまう為、必ず入れておきたい。
メナスウェーブ
一定時間、対象の移動速度と攻撃速度を15%減少させます。 有効範囲は周囲約7mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 300 | 即時 | 30秒 | G | |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
時 | 32 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | - | ||
精神 | 32 | 3 | 消費MP60減少。 | - |
備考:
- 効果時間は6秒。
- CTも詠唱も長く、効果時間が短いので狩りでは有効に使うのが難しい。主に対人用。
- これがかかった状態の敵がジャンプ攻撃をするとかなりふんわりする。
- 憤怒状態の敵に使えばガードが楽になるが、効果時間が短い。
- タイミングよく使えば鈍足効果が発動した場合、ランタゲを中断させることも出来るがかなりシビア。
- 移動しながら使用できるため、ばらけた小型の群れ等を綺麗に纏める時は少し便利。
アイアンウィル
10秒間、MP1あたり××まで、最大○○のダメージを無効化します。 最大値を超えたり、MPが0になると、効果は即解除されます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
MP1あたりの無効化量 | 最大無効化量 | ||||||
I | 36 | 250 | 即時 | 30秒 | 20 | 3,359 | ★★★★☆ |
II | 42 | 33 | 4,637 | ||||
III | 48 | 50 | 6,401 | ||||
IV | 54 | 50 | 8,845 | ||||
V | 60 | 100 | 24,774 | ||||
VI | 65 | 100 | 32,834 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
時 | 36 | 4 | 効果時間50%延長 | × | |||
決意 | 36 | 5 | ダメージ無効化の最大値が50%増加 | ◯ |
備考:
- 後半の一撃が怖い中型や大量の小型MOB相手に使うとかなり安全に戦える
- 紋章はどちらも有用。
- これを取得できてからソロでの一般MOBが一気に楽になる
- 地味に痛い持続ダメージなども無効化してくれるので、紋章無しでも中型ソロなどで役に立つ。ヒーラーが持続ダメージ付きデバフを治してくれるまでの応急措置としても使える。
- 小型の群れに突っ込んでシャウトするときもこれを使えば安全に叫べる。
チェインリーシュ
コンボスキル 再度鉤縄を投げ、捕獲を試みます「リーシュ」使用後にのみ連携して使用できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 100 | 即時 | 45秒 | 威力: 32 | ★☆☆☆☆ |
II | 61 | 威力: 107 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 42 | 3 | 30%の確率で、クールタイムが初期化 | × |
備考:
- リーシュ使用後4秒間のみ連携スキルとして使用可能で、スキル仕様はリーシュと同じ。
- クールタイムがリーシュよりも若干長い(45秒)ため、リーシュを頻繁に使う際は使えない場面が出てくる。
- 主にリーシュのスタンが失敗したときの保険、また複数のモブを同時に引き寄せるのに。
- 連続でなげなくても、チェインリーシュ発動には4秒の余裕があるため、リーシュ→殴る(他スキル)→チェインリーシュと繋げられる。方向も変えてからでも発動できるので他のMOBも引っ張ることも可能。
- シールドバッシュとあわせることにより8~10秒程度スタンによる拘束ができる。対人時の嫌がらせ等に。
- リーシュの射程距離増加の紋章はこちらには適用されないので距離に注意。
- チェインリーシュが連携スキルとして表示されてる間は他の連携スキルは使えない。例えばリーシュ直後にチェインリーシュを使わずバッシュコンボを行う場合
リーシュ→シールドバッシュ→スプリングアタック(スプリングアタックを割り当てたキーを押す)
という形になる
インパクトスラッグ
強打を繰り出し、一定時間、対象の移動速度を30%(IVは32%)減少させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 200 | 即時 | 15秒 | 威力: 726 | ★★★★☆ |
II | 52 | 威力: 1,060 | ||||
III | 58 | 威力: 1,546 | ||||
IV | 65 | 威力: 2,403 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 46 | 4 | スキルの威力が20%増加 | 〇 | ||
決意 | 46 | 5 | 対象の移動速度をさらに30%減少 | × | ||
決意 | 58 | 4 | ||||
野獣 | 58 | 3 | 敵対値が追加で50%上昇 | △ |
備考:
- 威力が高く範囲も広い単発攻撃。モーションはシールドバレッジ1段目と似ている。
- モーションはシールドバレッジ1段目と似ているが、攻撃と同時に粉塵のようなものが前方に飛び、これを当てても同じダメージが出る。
- Iの持続時間は3秒。強化するごとに2秒ずつ増加。
レイジインダクション
周囲の敵の怒りを誘発し、使用者への敵対値を最大に引き上げます。 有効範囲は周囲約10mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | - | 1.3秒 | 5分 | 強制憤怒 | ★★★★☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 50 | 6 | クールタイム20%短縮 | ◎ | ||
怠惰 | 50 | 4 | 対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続) | × | ||
怠惰 | 58 | 3 |
備考:
- チャレンジシャウトのクールタイムや、どうしてもヘイトを引けないときの最後の一手
- このスキルを使うと確実に自分にヘイトを引けるが、中型MOBの場合一瞬で憤怒状態にしてしまうため
使い所に注意が必要 - この特徴を逆手に取って、憤怒の終結者を任意で発動させる事が可能、PTメンバーと示し合わせた上で使用する場合、大いに活躍する
- 「敵対値を最大に」と書いてあるが、これは上限値まで上げるのではなく「現在攻撃しているPCのうち最大の敵対値を持つPCと同量にまで敵対値を引き上げる」という意味での最大。
- つまり使用直後にその最大敵対値を持つPCが先に攻撃するとタゲは移ってしまう。またFA時は増加ヘイトは0と悲しいことになる。
- 死亡復活直後のタゲ戻しの一手としても有用。
- 現在は戦闘開始直後にシャウト→レイジと使うのが主流となっている。
ガードプロミス
12秒間、パーティーメンバーの受けたダメージの 20%を使用者に移し、ダメージを20%減少させる効果も付与します。 有効範囲は周囲約20mで、使用者が実際に受けるダメージは防御力によって異なります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 56 | 300 | 即時 | 1分30秒 | ダメージ肩代わり | ☆☆☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 56 | 3 | クールタイム20%短縮 | × | ||
救済 | 56 | 5 | 使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続) | × |
備考:
- PTメンバーの被ダメの20%を使用者に移し、さらに20%被ダメをカットするバフ効果を付与する。
- 20%ダメージカットは、自身が直接うけたダメージには効果は発動しない。
- 使用してから範囲内でも効果発動まで若干のタイムラグあるため即時発動とは言い難い。
- 発動時にPTメンバーが20m範囲にいなくても、エレのオーラスキルと同様で、効果時間が残っていれば範囲内に再び入れば効果が自動適用される。
- PTメンバーの受けたダメージであればDoTも吸い取る。近接2,3人が大量出血しているときに使うとかえってヒーラーの負担を増やす事になりかねない。
- 初期設定でアイアンウィルに連携が設定されているが、転嫁されるダメージはアイアンウィルで無効化できない。
- 味方のダメージを減らせるガーディアンシャウトとの相性が良い。
- ガードプロミスの効果の被対象者がガードでダメージを0にしたとしてもガードプロミス使用者のランサーは被対象者が通常どおりダメージを受けたのと同じ分のダメージを受けることになるので注意が必要である。
バトルウィル
20秒間、使用者を含むパーティメンバーの攻撃速度が20%上昇し、モンスター攻撃時の攻撃力が5%増加。 有効範囲は周囲約40mです。 効果持続中、使用者の近接攻撃スキルのクールタイムが半分に減少し、敵対値が追加で増加します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 600 | 即時 | 2分 | -40m以内のパーティーメンバーと 自分の攻撃速度15%増加 -40m以内のパーティーメンバーと 自分のモンスター攻撃時10%追加ダメージ -ランサー自身の近接攻撃スキルのクールタイムが半分に減少、追加敵対値獲得効果 | ★★★★★ |
II | 65 | -40m以内のパーティーメンバーと 自分の攻撃速度20%増加 -40m以内のパーティーメンバーと 自分のモンスター攻撃時10%追加ダメージ -ランサー自身の近接攻撃スキルのクールタイムが半分に減少、追加敵対値獲得効果 | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
決意 | 58 | 3 | 攻撃速度がさらに10%上昇 | ◎ |
備考:
- TAが不安等の理由がなければ、戦闘開始→シャウト→レイジ→ガーシャ→ウィルまでの流れは基本。
- 攻撃速度は攻撃をキャンセルして防御に移る動作の速度にも影響があるので、いつもなら防げない状態でキャンセル防御しても防御可能になる。
- しかし消費MPが600と重たい上に、効果時間が20秒であるのに対しCTは120秒と非常に使い辛い為、使用する際にはこのスキルを使うだけの余裕があるかどうか考える事。
- シャウトのモーションも早くなる。なので開幕時にこれを使って、シャウトと他スキルを高速で使い、一気にある程度のヘイトを稼いで、PTメンバーを動きやすくしてあげると良い。
- 現在はPTメンバー含めてかなり強力なバフなのでCTごとや相手のスキが長いときにきっちり使おう。またTA時にも有効なので火力に不安がある場合は温存するのも手。
チェインアンカー
鎖を投げ、対象を気絶させます。 同時に周囲15m以内にいる敵を最大5体までその対象に引き寄せます。 有効射程は15mです。 チャレンジシャウトに連係して使用することで チャレンジシャウトが命中した全ての対象を自分の元に引き寄せます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 400 | 即時 | 1分10秒 | 威力: 101 - 180 | ★★★☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 60 | 4 | クールタイムが20%短縮 | × | ||
時 | 60 | 4 | 効果の持続時間が50%延長 | × |
備考:
- ID道中のMOB集団で力を発揮する
チェインアンカーで固めシールドバッシュやアーマーブレイクに繋げるのが良いだろう - またリーシュと同様にスタンスキルとしても優秀、リーシュと違い有効射程が15mなのに注意
- チャレンジシャウトと連係して発動することで、対象全てを引き寄せられるようになった。
- 小型の集団はこれで纏めよう。
戦線維持
味方を鼓舞する声を出して使用者への敵対値を増加させます。 更に、自分と周囲10m以内のパーティーメンバーに対して、6秒の間ダウン/硬直抵抗効果を付与します。 ガーディアンシャウトとクールタイムを共有します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 61 | 300 | 即時 | 30秒 | 敵対値獲得、ダウン/硬直抵抗 | ★★☆☆☆ |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 61 | 4 | クールタイムが20%短縮 | × | ||
集中 | 61 | 3 | ||||
時間 | 61 | 5 | 効果の持続時間が30%延長 | × | ||
時間 | 61 | 4 | ||||
精神 | 61 | 3 | 消費MPが150減少 | × | ||
野獣 | 61 | 4 | 敵対値が100%追加上昇 | × | ||
野獣 | 61 | 3 | ||||
野獣 | 65 | 3 | 敵対値が120%追加上昇 |
備考:
- 自分が非戦闘状態の場合、敵に当てても自分は戦闘状態にならない。
- ガーディアンシャウトとCTを共有しなくなったため、擬似的なチャレンジシャウトとして使用することができるようになった。
チャレンジシャウトだけではタゲ維持に不安があるときや、死んでしまった後のリカバリー時に使おう。 - ダウン/硬直抵抗目当てに打つこともある。
パッシブスキル
スタンドファスト強化
パッシブスキル 「スタンドファスト」使用後にジャストガード成功時、スタミナが50回復し、 追加で敵対値が8%、力が8、クリティカル発生が12増加します。 この増加効果は最大5回まで重複可能で、50秒間維持されます。この効果はダウンすると解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 65 | - | - | - | 防御成功時、バフ付与 | ★★★★★ |
備考:
- 1回のジャストガードにつき1段階バフが重複する
- このため延々ガードした状態のままだとバフが重複しない
- このバフを最大重複で維持することが基本。
チェインリーシュ発動
パッシブスキル 「リーシュ」の連携スキルとしてのみ使用可能。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CT | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | - | - | - | - | ★☆☆☆☆ |
備考:
- パッシブスキル。これを習得することで、チェインリーシュが発動できるようになる。
クラス覚醒
2018/4/11に追加された新システム。ILが一定以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。
アクティブスキル
ジャスティスチャージ
前方の対象に向かって、高く飛び上がり、地面に盾を叩きつけます。 着地点の周囲8m以内の対象に大きなダメージを与え、 一定時間攻撃及び移動速度が15%ずつ減少させます。 また、攻撃を受けた対象を空中に浮かせる事ができます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
100 | 1.4秒 | 20秒 | 11,996 |
備考
- [チャージグランジ]、[シールドクラッシュ]後に続けて使用するとより速く発動し、前方防御効果をもちます。
また、モンスターを通過しません。
- 連係せずに発動すると敵をすり抜ける。
このすり抜けが厄介で、連係に失敗すると敵の後方へ飛んでいってしまう。
このスキルを使う際は、必ず連係させよう。
- ただし、衝突判定の無い長距離移動としても優秀なので、状況に合わせて連係の有無を変えよう。
攻撃速度と移動速度を15%ずつ減少させる効果がついているが、あまり発動しない。
イージスフィールド
近接攻撃を弾いて、接近した対象を押し出す防壁を召喚し、 自身とパーティーメンバーを守ります。 一定値を超えるダメージを防御時、防壁が全てのダメージを吸収する代わりに破壊されます。 なお、防御不可攻撃で破壊される場合、CTが3倍増加します。 回避、無敵不可攻撃で破壊される場合、CTが10倍増加します。 | |||
消費MP,ST | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
100 | 即時 | 1分 | 2,301 |
備考
- 小型モンスター相手なら、敵を押し出すことが可能。
- このスキルの真価はガード不可、回避不可の攻撃も一度だけ防げること。即死攻撃も防ぐ事が可能。
ただし、多段攻撃には無力なので過信しないほうがいいだろう。
防御不可、回避不可攻撃防御時にCTが激増するので、頻繁には使えない。緊急回避として使おう。
- また、このスキル発動中は自身の背後にいる味方も守ることができる。
回避のタイミングが難しい攻撃を代わりに防いであげることもできる。
守ってあげる場合は、事前に相談しておくとよい。
- 防御不可攻撃をこのスキルでガードした場合に発生する硬直は、事前にランサーの戦線維持やヒーラーのバリアスキルを使用しておくことで無効化できる。
- なお、注意点として一部IDの全滅攻撃はガードすることができるが、強制的に戦闘が初期化されるため意味がないこともある。
- 防げるもの・・・・・・リリス3NMの波(デバフも付与されない)、RK3NMのS字叩きつけなど
防げないもの・・・・・・ラケリス2NMの乱れ突き、RK1NMのミサイルなどの多段攻撃
ディバインプロテクション
5秒間周囲20m以内自分を含むパーティーメンバーのダメージを防いで、 戦闘時に移動速度を増加させる天上の盾効果を付与します。 (バリアが持続される間ダウン、硬直に免疫)スキル発動時、一時的に無敵状態になります。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
400 | 即時 | 8分 | - |
備考
- バリアと無敵化が合わさったスキル。
バリア効果は味方にも付与できるので、ピンチのところを助けることができる。
無敵化はST切れの時などの緊急回避として使える。
- バリアの量は99,999と全バリアスキル中トップ。
一部の即死級の攻撃を顔面することも可能。
- また、ダウン、硬直に免疫効果は30秒持続と長い。
ダウン、硬直が予想される状況になったら、使ってもよい。
CTが8分と非常に長いので使い所は考えよう。
- 18/08/15のアップデートにより、バリアの効果時間が5秒に半減。CTも8分に延長された。
そのため、特定の攻撃に合わせて使用したい場合はギリギリに使用する必要がある。
そのかわりに固定ダメージ、体力比例ダメージも吸収できるようになった。
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。
パッシブスキル
モビルフォートレス
スタンドファスト状態で移動が可能になり、スタンドファストの際に消費するスタミナが20%減少します。 |
備考
防御中に移動ができるようになる、地味ながらすごく嬉しいスキル。
NMを引きつけながら位置調整を行ったりすることができる。
クライシスシールド
ジャストガード成功時、ダメージを反射します。 モンスターの攻撃に対してジャストガード時にMPが5%回復し、 シールドカウンターのクールタイムが0.5秒短縮され、 シールドカウンターのスキル威力を上昇させる重複効果を自分に付与します。 |
備考
ランサーにジャストガードの概念が追加される。
ジャストガードすることで、ダメージを反射できるだけでなく、シルカンも強化される。
上手くジャストガードすることで、大幅な火力上昇が見込める。
シルカン強化のバフは消費されるタイプ。
一度シルカンを使うと再度貯める必要あり。
アンブレイカブル
ダウン/硬直の抵抗が20%上昇し、チャレンジシャウト発動中ダウン/硬直抵抗効果を自分に付与します。一部の特殊攻撃を除きモンスターの攻撃で後退しません。 |
備考
NMに押し出されなくなるという盾にとって、とてもありがたいスキル。
ダウン/硬直抵抗効果も地味だが、どこかで役立つはず。
スキル練武
Lv66 アーマーブレイクIII
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]0.83%の確率で威力が50%上昇 レベルが上がる毎に確率が上昇する | [基本性能]力が1.00~20.00上昇 |
備考
力が上昇するため優先度は高い。
Lv67 スタンドファストII
名称 | 効果 |
---|---|
防御術 | ジャストガード成功判定時間が0.2秒増加して「クライシスフィールド」パッシブの反射ダメージ量が2倍へ増加する。 |
軽い盾 | スキル使用及び維持時、スタミナ消費量が3ほど減少し、防御中移動速度が40ほど上昇する。 |
カウンターアタック | ジャストガード成功時、次の5秒以内に使用される「シールドカウンター」スキルの威力が30%上昇する。 |
備考
PTプレイ時はカウンターアタック推奨。
なお防御術の紋章使用時、「イージスシールド」の反射ダメージ及びジャストガード判定が継続しなくなる。
Lv68 インパクトスラッグIV
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]レベルが上がる毎に クリティカル発生率が0.6%上昇 | [基本性能]クリティカル発生が2.00~40.00上昇 |
備考
クリティカル発生が上昇するためこちらも優先度は高い。
Lv69 バトルウィルII
名称 | 効果 |
---|---|
進撃 | 持続時間の間、プレイヤーを対象にスキル威力が30%上昇する代わりに、受けるダメージが30%上昇する。 |
奮闘 | 発動者だけに適用される効果の持続時間が25%上昇する。 |
戦略変更 | 味方に持続される効果が除去される代わりにすべての効果が10%ずつ追加で上昇する。(他プレイヤーの「バトルウィル」効果とは同時に重複されない。) |
備考
PTプレイ時は奮闘を推奨。
Lv70 シールドクラッシュX
MP増加 | 段階上昇時、MP消費量が少し増加 | |
---|---|---|
上昇値 | [スキル]レベルが上がる毎に威力が0.3%上昇 | [基本性能]耐久力が1.00~20.00上昇 |
備考
Lv66,68練武を振り終えてからでよい
コメント(編集できない方やメモ等に)
- アイアンウィル使ってるときに防御したらどっちが優先されますか? -- 2014-03-15 (土) 23:11:57
- 質問する場じゃないし試せば1発で分かることを聞かないでください・・・ -- 2014-03-30 (日) 03:06:59
- 防御が優先されるよ。アイアンウィルは被弾のダメージを抑えるだけだからね。 -- 2014-03-30 (日) 03:21:23
- スキルテキストなどを更新 -- 2016-09-11 (日) 18:06:30