ダンジョン/ジャバルマンドーム

Last-modified: 2020-03-04 (水) 16:22:49

はじめに

2014年10月22日の大規模アプデにより前身となるIDは廃止されましたが
「ヘビーガンナー実装」に伴い、32Lv用ダンジョンとしてリメイクされて再実装されました。

入場場所

「東部領・貪欲の迷宮」付近の次元石から入場。または、パーティーマッチングシステムから入場。

ジャバルマンドーム入口.jpg

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報9979.png
入場可能Lv32Lv以上
適正Lv32~37Lv
消費コイン40
パーティー構成最大3人構成
マッチングアイテムレベル?
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

  • ミッションクエストは存在しない

MAP

ジャバルマンドームマップ.jpg

道中

  • ダンジョン内で乗り物を利用することができる。
  • 一般MOBが結構な距離を開けて点在するため、ほとんどを無視することができるが、
    最初の柵周辺のMobは倒しておかないと柵が開かない。
  • 1NMのアブカイジェル周辺のMOBはボス戦中に反応するため倒しておく事。

NM

1.アブカイジェル

画像分類
アブカイジェル.jpg一般
位置
アブカイジェル位置.jpg
攻略
アッパーが威力高めなので注意

HP70%以下
HPが70%を切るとMAPの進行方向を見て左側→右側の順に柵の奥にアーチャー軍団、手前にソーサラー型を召喚する。
ソーサラー型を倒せばアーチャー軍団が消えるので優先して倒すこと。~

HP50%以下
HPが50%を切ると周囲に一般MOBの増援を召喚する。
HPは小型程度しか無いが、buffによって攻撃力が高くなり、数も多いので注意。
この時、付近のMOBが広範囲(初期位置から60m程)に渡ってリンクする為、事前に処理しておく事を推奨。
(柵の向こう側や、焚き火周辺のMOBもリンクする)~

HP30%以下
HPが30%を切るとバリアを張って無敵になり、右奥の木を昇り始める。
終点へ急いで向かって戦闘再開しないとHPがリセットされる為、急いで追いかけよう。
HP50%の時の増援MOBは、処理し切れていない場合、無視して追いかけた方がよい。
(木のツタを登っていけば増援MOBのタゲを切る事が出来る)

木の上にいる弓兵は無視してもよいし、HPと耐久力が非常に少ないので倒してしまってもいい。
(ただし、全ての弓兵を倒してしまうと復活してしまうので1匹以上残す事を推奨)
逃走中にスタン等で足止めをするとHPがリセットされる例も報告されている。素直に追いかけた方が無難。
あとは足場が狭いが普通に倒す。
備考
討伐後、逃げ場終点の木の上に宝箱が出る。

2.ベバカノン

画像分類
ベバカノン.jpg一般
位置
ベバカノン位置.jpg
攻略
ランタゲが多い。
多少堅いだけで、その他一般型とほとんど変わらない。

3.グリダー

画像分類
3nm.png中型
位置
グリダー/グラウリー位置.jpg
攻略
一般的なバシリスク型。
手前に小さいバシリスクが複数いるが、ノンアクティブで特に何もしてこないので無視してよい。

4.ラマヤン・ジャバルマン

画像分類
ラマヤン・ジャバルマン.jpg中型
位置
ラマヤン・ジャバルマン位置.jpg
攻略
ジャバルマンドーム最後のボス。
モーションはアガンティ型で、序盤に出てきたケリオンと同じ。

ID固有ドロップ

その他

コメント

  • 新ジャバルマンは32からマッチできました。即死攻撃もなくなってるようで、初見でゆる~く行けるチョロイIDになってます!一部旧と宝箱の位置が違うらしい -- ルキ鯖人? 2015-03-14 (土) 13:00:02
  • 適性レベルの盾火力回復の3人PTでも普通にクリア出来る難易度でした -- 2015-03-15 (日) 02:38:47
  • とりあえず概要だけ更新したけどIDに行ってないんでNMとドロップの欄は更新できない -- 2015-03-15 (日) 03:47:38
  • とりあえず行ってきたので旧版との違いを幾つか。1)旧版にあったギミックはほぼすべてなくなっている 2)途中に柵があり、最初のザコをスルーできない -- 2015-03-16 (月) 09:03:05
    • 3)道中mobを倒すことでジャバルマンの耐久ダウン、一回きりだ的な事を言っていたので全滅したらなくなる? でもただの馬になってるので最低限だけでも苦戦はしないと思う -- 2015-03-16 (月) 09:04:40
    • 4)アブカイジェルは特に変化なし、後ろの柵が開いているので戦いやすい? 宝箱は木の上だけになっている? -- 2015-03-16 (月) 09:06:49
    • 5)アブカイジェル後のサル集団がなくなっている 6)ベバカノンは樽召喚がなくただの一般NMに -- 2015-03-16 (月) 09:07:39
    • 7)目玉はいなくなっている 8)バシも一匹だけ、ただのバシリスク 9)ジャバルマンはただの馬 -- 2015-03-16 (月) 09:08:35
    • ソロに関しては、ティタス遺物があれば十分。最初の一般mobが遠距離持ちが多いので、まとめすぎると死ぬかも。 -- 2015-03-16 (月) 09:10:31
  • ソロでギリ適正レベルで挑んだんだがベバカノンの理不尽振り向きタックルで乙ってしまった。 -- 2020-01-28 (火) 00:13:20