仕様変更
このページは2018年11月時点での韓国情報を翻訳したものとなっています。
目次
特性一覧
特性ポイントは最大で500まで使用できる。
その中で有用なものを選んで取る必要があるため、取得したいものをしっかり考えよう。
習得に必要なポイントは1から始まり、Lvを上げていくと徐々に増加する。
最大Lvまで習得する利点が少ない特性はLv〇〇止めなどもあり。
表の○○~○○となっている部分は特性Lvを上げることで効果が強化される。
共通特性一覧
全職共通で所持している特性の一覧。
攻勢[一般]
力が2~23増加する。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:80 | |
初期習得条件:Pt総量1以上 |
備考:
- 最大まで強化するとプリーストのバフ一個分の上昇量になる。
- ただし途中から必要ポイントが重くなるので、ポイントに余裕ができるまでは
低Lvで止めた方が強くなる。
防勢[一般]
耐久力が2~23増加する。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:80 | |
初期習得条件:Pt総量2以上 |
備考:
- 最大まで強化するとプリーストのバフ2個分の上昇量になる。
- 攻勢と同じく、低Lv止めも効果的。
敏捷な復活[一般]
復活時5秒間、移動速度が30~90増加します。戦闘状態になると解除。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 | |
初期習得条件:Pt総量3以上 |
備考:
- 移動速度が増加するが、有効活用できる場面は少ない。
- 他にも有用な特性が多いため、そちらを優先しよう。
堅固な復活[一般]
復活時5~14秒間、受けるダメージが50%減少します。スキル使用時解除。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 | |
初期習得条件:Pt総量5以上 |
備考:
- 復活直後に死亡する可能性を減らすことができる。
- Lvを上げても被ダメ減少率は変化しないため、Lv1止めも有効。
騎乗術[一般]
乗り物搭乗時5~11秒間、移動速度が20増加します。5分間のCTが存在します。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:25 | |
初期習得条件:Pt総量9以上 |
備考:
- CTが長いわりに、効果が小さい。
- 取得しなくても、全く困らない特性なので、気にしなくてよい。
致命の教戒[一般]
クリティカル攻撃被弾時、30~50%の確率で5秒間クリティカル抵抗上昇。 初回被弾時15~48上昇し、追加被弾時5~6ずつ増加。最大30~90まで上昇。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 | |
初期習得条件:Pt総量11以上 |
備考:
- 連続で被弾しなければ、効果を最大限発揮できないため、活用しにくい。
再起[反撃]
ダウン時5~19%の確率でCT初期化。 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 | |
初期習得条件:Pt総量4以上 |
備考:
- 連続でダウンしても起き上がれる可能性が出てくる特性。
- しかし確率が低いのと、PTではアルスなどもあるため、ソロ用となる。
- この効果目当てに45ポイントも割くのはもったいない。
加速戦闘[後方跳躍]
使用時3秒間、戦闘状態移動速度7~35増加。 | |
最大Lv習得時必要ポイント: | |
初期習得条件:Pt総量以上 |
優秀な特性の一覧
ランサーの習得できる特性の中で、とりわけ優秀だと思われるものを抜粋。
応戦[スタンドファスト]
[添付] | 防御成功時10~30%の確率で、 連係してシールドカウンター使用時攻撃速度が30~75%上昇する。 |
初期習得条件:Pt総量7以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 |
備考:
- もともと短いモーションがさらに短くなる。
連携[インテンスダッシュ]
[添付] | 攻撃速度が5~17.9%上昇する。 |
初期習得条件:Pt総量8以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:15 |
備考:
- インテンスダッシュをよく使う人は取っておきたい特性。
- 最大まで習得しても、たったの15ポイントでしかない。
活力[後方跳躍]
[添付] | 消費STが10~52減少する。 |
初期習得条件:Pt総量12以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 |
備考:
- 回避必須の攻撃が急増している最近のIDでは非常に役立つ。
- ポイントも軽く、コスパが良い。
怪力[バトルウィル]
[添付] | 使用時10秒間、力3~10増加とスキル命中時10~30%の確率で、 力が1増加して、最大5~24まで増加する。 |
初期習得条件:Pt総量15以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:80 |
備考:
- ウィル中の火力底上げになる。ぜひとも取っていきたい。
- 最大まで力が増加すると、プリーストのバフ1個分に相当する。
- 特性:強靭な攻めとほぼ同じ量でもあり、バフとして強力。
怪力強化[バトルウィル]
[添付] | 特性:怪力の持続時間が1~9秒増加する。 |
初期習得条件:Pt総量17以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:61 |
備考:
- 特性:怪力を強化する性質上、怪力もある程度伸ばさなければ意味がない。
- 効果が強力なため、どちらも伸ばしてきたい。
極撃[シールドカウンター]
[添付] | クリティカル命中時、10~30%の確率でクリティカル威力が1.3~1.55倍に増加。 |
初期習得条件:Pt総量20以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 |
備考:
- 使用回数が多くクリティカルがほぼ確実に発生するシールドカウンターのため強力。
持続[バトルウィル]
[添付] | 持続時間が1~5秒増加する。 |
初期習得条件:Pt総量20以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:29 |
備考:
- バトルウィルが単純に長持ちする。
- 強力なバフが5秒も長くなるのは、非常に強力。
その他の特性一覧
復讐の猛撃[スタンドファスト]
[添付] | 防御成功時4~8%の確率で、3秒間クリティカル発生が5~23増加する。 |
初期習得条件:Pt総量5以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 |
備考:
蹂躙[スプリングアタック]
[添付] | 気絶した対象に命中時、スキル威力が116~891増加する。 |
初期習得条件:Pt総量7以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:50 |
備考:
増幅[チャレンジシャウト]
[添付] | 敵対値を5~19%追加獲得する。 |
初期習得条件:Pt総量9以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 |
備考:
傷[シールドクラッシュ]
[添付] | 命中時10~30%の確率で3秒間、移動速度1~10%低下と、 毎秒全体HPの0.5~2%(最大1000~4000)減少させる傷を負わせる。 |
初期習得条件:Pt総量11以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:50 |
備考:
集中[シールドバッシュ]
[添付] | 命中時、6~15%の確率でCT初期化。 |
初期習得条件:Pt総量11以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:15 |
備考:
鉄壁[ガードプロミス]
[添付] | 使用時3秒間、耐久力が5~14増加する。 |
初期習得条件:Pt総量12以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:46 |
備考:
鉄壁[戦線維持]
[添付] | 使用時7~25%の確率で、5秒間周囲のPTメンバーの耐久力が4~13増加する。 |
初期習得条件:Pt総量13以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 |
備考:
保護[チャレンジシャウト]
[添付] | 使用時10~25%の確率で10~22秒間持続するバリアを生成。 バリアは2500~5300までダメージを吸収する。 |
初期習得条件:Pt総量14以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 |
備考:
増幅[アーマーブレイク]
[添付] | 敵対値を10~38%追加獲得する。 |
初期習得条件:Pt総量14以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:45 |
備考:
集中[アイアンウィル]
[添付] | アイアンウィルが10秒以上続く場合、10~30%の確率でCT初期化。 |
初期習得条件:Pt総量16以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:22 |
備考:
怪我の功名[ガーディアンシャウト]
[添付] | ダウン状態でプレイヤーに攻撃された時、CTが1.5~5.7秒減少する。 |
初期習得条件:Pt総量17以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:55 |
備考:
- プレイヤーに攻撃されたという条件のため、PvP専用特性。
回復[アイアンウィル]
[添付] | 使用時10秒間、毎秒HPが150~375回復。バリア消滅時に解除。 |
初期習得条件:Pt総量17以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 |
備考:
浄化[リザレクションウィル]
[添付] | 使用時10~25%の確率で、デバフを解除する。 |
初期習得条件:Pt総量18以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:30 |
備考:
衝撃[インテンスダッシュ]
[添付] | 命中時モンスターは7~35%の確率で、プレイヤーは1~11%の確率でダウンさせる。 |
初期習得条件:Pt総量23以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:55 |
備考:
特性:威力強化の一覧
スキル威力の増加は固定値なため、使用率の高いスキルを強化したほうが効率的。
また全Lvの消費ポイントが1で固定のため、余ったポイントはここに入れるとよい。
威力強化[インテンスダッシュ]
スキル威力が32~741増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量4以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:74 |
威力強化[チャージグランジ]
スキル威力が32~735増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量5以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:73 |
威力強化[シールドバッシュ]
スキル威力が32~735増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量5以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:73 |
威力強化[シールドバレッジ]
スキル威力が32~735増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量6以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:73 |
威力強化[シールドカウンター]
スキル威力が32~729増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量7以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:72 |
威力強化[スプリングアタック]
スキル威力が32~729増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量7以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:72 |
威力強化[インパクトスラッグ]
スキル威力が32~729増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量8以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:72 |
威力強化[シールドクラッシュ]
スキル威力が32~723増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量9以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:71 |
威力強化[アーマーブレイク]
スキル威力が32~723増加する。 | |
初期習得条件:Pt総量10以上 | |
最大Lv習得時必要ポイント:71 |