ステータス

Last-modified: 2019-05-12 (日) 22:02:10

目次

 

ステータス

TERAでは基本能力値をベースに、装備性能とアイテム効果を利用して能力値を上昇させることができる。
すべてのキャラクターは最初に基本能力値を持っているが、この数値はレベルが上がっても成長しない。
装備アイテムによる能力値補正が行われるため、良い装備を揃えればキャラクターの強さが変わってくる。

 

キャラクターのステータスと能力値はPキーを押すとキャラクター情報の装備ウィンドウ下部で確認することができる。
種族によるステータス差はなく、クラスが同じならステータスは同一になる。

 

各ステータス説明

HP/MP

HP/MPはキャラクター情報に表示されず、
画面上のHP/MPバーで確認が可能だ。

HPキャラクターの生命力。
HPが0になるとキャラクターが死亡する。
MPキャラクターがスキルを使うためのコスト。
MPが低いとスキルを使うことができなくなる。

総合能力値

キャラクターが持っている戦闘能力のことで攻撃力と防御力、クリティカル確率などの能力値を意味する。
総合能力値は基本能力値と装備、そして外部的効果によって最終的に決定する戦闘力。
なのでこの数値が高くなるほど強力なキャラクターだと言える。

攻撃力敵に与えることができるダメージの大まかな目安。
数値が高いほど敵に与えるダメージが増加する。
武器・指輪・ネックレスの攻撃性能と基本能力の力の影響を受ける。
防御力敵から攻撃された時のダメージ軽減量の大まかな目安。
数値が高いほど敵から受けるダメージが減少する。
防具やアクセサリー類の防御性能と基本能力値の防御力に影響を受ける。
ダウン/硬直誘発敵を攻撃した時に転倒/硬直が発生する確率の大まかな目安。
数値が高いほど敵を攻撃した時に転倒/硬直する確率が増加する。
武器・指輪・ネックレスの衝撃増幅と基本能力値の衝撃に影響を受ける。
ダウン/硬直抵抗敵から攻撃を受けた時に転倒/硬直が発生する確率の大まかな目安。
数値が高いほど敵の攻撃を受けた時に転倒/硬直する確率が減少する。
防具やアクセサリー類の均衡補正と基本能力値の均衡に影響を受ける。
クリティカル発生敵に攻撃を与えた時にクリティカルが発生する確率の大まかな目安。
数値が高いほど攻撃がクリティカルになる確率が増加する。
実際のクリ率は「クリ発生・スキル毎の補正・クリ系の紋章・敵のクリ抵抗」などで決定。
クリティカル抵抗敵からの攻撃を受けた時にクリティカルが発生しない確率の大まかな目安。
数値が高いほど敵の攻撃がクリティカルになる確率が減少する。
クリティカル威力クリティカルが発生した時、クリティカル攻撃の威力が増加する倍率。
デフォルト状態では一般的には2倍のダメージを与える。
クリスタルやバフなどでクリティカル倍率を増幅させたりすることができる。

基本能力

キャラクターの基本ステータス
総合能力値は基本能力値に装備とキャラクターにかかった効果などが組み合わせ/計算されて決まる。

装備の攻撃性能と、このステータスにより攻撃力が決定される。
耐久力装備の防御性能と、このステータスにより防御力が決定される。
衝撃装備の衝撃増幅と、このステータスによりダウン/硬直誘発が決定される。
均衡装備の均衡補正と、このステータスによりダウン/硬直抵抗が決定される。
攻撃速度スキルの発動速度。
職業ごとに基礎攻撃速度が異なる。
移動速度キャラクターの移動速度。
非戦闘状態に比べて戦闘状態では移動速度が減少する。
クリスタルの効果や足防具のオプションで移動速度を向上させることができる。

異常状態

敵の攻撃による有害な効果に対する抵抗能力のこと。
この数値が高ければ各状態異常にかかる確率が減少する。

状態弱化抵抗耐久力減少/移動速度減少など能力値を下げる効果に対する抵抗力
数値が高いほど、悩力現象系の効果にかかる確率が減少する。
持続ダメージ抵抗毒/出血など持続ダメージを与える効果に対する抵抗力
数値が高いほど、持続ダメージ系の効果にかかる確率が減少する。
行動不能抵抗気絶/睡眠など行動不可能にする効果に対する抵抗力
数値が高いほど、行動不能系の効果にかかる確率が減少する。

熟練度

採集技術に対する熟練度。熟練度が高ければより上位の材料を採集することができる。

鉱石採集熟練度鉱物採集をすると上昇。
植物採集熟練度植物採集をすると上昇。
精気採集熟練度精気採集をすると上昇。
 

各クラスの初期ステータス

※ウォーリアー=ウォリ、ランサー=ランサ、スレイヤー=スレ、バーサーカー=バサ、ソウルリーパー=リパ
※ソーサラー=サラ、アーチャー=アチャ、ヘビーガンナー=ガン、プリースト=プリ、エレメンタリスト=エレ

■バイタリティ

-ウォリランサスレバサリパサラアチャガンプリエレ
HP1544168513231331-13161221-15701486
MP1000100010001000-20001000-25002500

■総合能力

-ウォリランサスレバサリパサラアチャガンプリエレ
攻撃力4455445-44
防御力2121122-22
ダウン/硬直誘発0000000-00
ダウン/硬直抵抗0000000-00
クリティカル発生52505658523840-3335
クリティカル抵抗74756365745253-5152
クリティカル威力2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍

■基本能力

-ウォリランサスレバサリパサラアチャガンプリエレ
46507075556567-3535
耐久力78356225387576-6373
衝撃40408060406050-3030
均衡60704050602530-2025
攻撃速度12010011060105110120-105105
移動速度120105110105110110110-110110

■状態異常抵抗

-ウォリランサスレバサリパサラアチャガンプリエレ
状態悪化抵抗55452020412020-7061
持続ダメージ抵抗40453535413535-6061
行動不能抵抗25452020412020-7061
 

計算式

引用元:gamechosun記事
■攻撃力計算式
攻撃力=攻撃性能合計*(3+0.03*力)+素の基本攻撃力
攻撃性能合計=武器+指輪+ネックレス

 

■防御力計算式
防御力=防御性能合計*(0.5+0.01*耐久)+素の基本防御力
防御性能合計=鎧+手袋+靴+イヤリング
その他、様々なスキルによる増加値が追加される。

 

■ダウン/硬直誘発計算式
ダウン/硬直誘発=衝撃増幅合計*(0.01*衝撃)
衝撃増幅合計=武器+指輪+ネックレス

 

■ダウン/硬直抵抗計算式
ダウン/硬直抵抗=均衡補正合計*(0.01*均衡)
均衡補正合計=鎧+手袋+靴+イヤリング

 

■HP回復量計算式(要検証)
HP回復量=スキル回復基本値*{1+武器HP回復性能/1000*(1+回復性能上昇オプション/100)}*(1+HP回復量上昇オプション/100)
※HP%回復は最大HPに%をかけたものを基本値とする(クリスタル等の効果含む)。
※回復性能上昇オプションとHP回復量上昇オプションに関して、その○%の○を直接この式に入れる。

 

■CoolTime計算式(要検証)
最終CT=基本CT*{1-(武器OP+刻印+胴OP+紋章)}*{1-(CT減少バフ+秘薬)}

 

■ダメージ上昇量計算式
基礎ダメージ*(1+追加通常ダメ系+追加通常ダメ系)*(2+追加クリダメ系+追加クリダメ系)