残酷なルクミアの幻夢

Last-modified: 2021-04-03 (土) 00:40:58

目次

はじめに

このページの内容は、「2021.1.20のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。

入場場所

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ダンジョン概要

ダンジョン基本情報ca5a51f8.jpg
入場可能LvLv70以上
消費コイン350枚
パーティー構成最大5人構成
推奨アイテムレベル501
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

難易度
IL498の超高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTが非常に増えてくる。
クリアできないようであれば、強力な戦闘料理など追加の消耗品も使用しよう。

持ち物

必   須推   奨
アイコンアイテム名アイコンアイテム名
Add_Extract_Potion_1_Tex_ed.jpg
上級(万能)戦闘秘薬
dish1.jpg
各種戦闘料理
yumo.jpg
勇猛のポーション
ReviveNow_Tex.jpg
女神の祝福
kokuin.jpg
魔法刻印IV or 勇猛(賢明)なる刻印
weapon_scrollA12_Tex.jpg
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
icon_items.noctan_tex.png
上級ノクタニウム強化弾
pot2.jpg
HP回復POT
Rare_Revival_Tex_ed.jpg
復活の聖典 or 完全復活の書
mppot.jpg
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

攻略情報

攻略情報の参考元を見る
攻略情報の参考元
Inven (韓国語)
http://www.inven.co.kr/board/tera/2152/29015

ルクミア

画像分類
ルクミア中型:パルクイーン系? タイプ:アルガフ
HP
428億4390万2772
(42,843,902,772)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
下級と違い出血ギミックが変更されており、下級を軽くこなせないとヒーラーやその他の人の負担となる。
スケルトン召喚により実質TAに近く、召喚から檻ギミックまでに素早くHPを削れれば誘導の管理が楽になる為ある程度火力も必要となる。

攻略

緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

スケルトン召喚
説明NMのHPが90%を下回ると「悪夢の痕跡が登場します。」というテロップと共に部屋の4隅にスケルトンを召喚する。
スケルトンはNMにゆっくりと近付いており、接触した場合は転倒付きのサークル攻撃を行い自爆する。
上記の自爆にNMが接触した場合NMにバフが付き1重複につき攻撃力が25%上昇する。

対処法としてヒーラーの睡眠スキルや各職のスタンスキルで移動を制限できる。
大きく移動することでも対処可能だが後述するHP75%のギミックの檻には注意が必要。
またスケルトンの睡眠やスタンが解除された場合「ルクミア様に…力を…」と一般チャットに出力される。
備考CT:約2分20秒。ガード不可・回避不可
戦線維持やヒーラーのバリアなどで転倒は抵抗可能。
攻撃がスケルトンに当たると睡眠、スタンが解除されるため注意しよう。
「攻撃動画」
HP75%檻ギミック「狭いだろうが我慢しな!」
説明NMのHPが75%を下回ると「狭いだろうが我慢しな!」というテロップと同時に、
NMを中心とした大円の檻が生成され、約3秒後に各プレイヤーの足元に沼を生成する。
檻は約30秒間残りこの檻から出ると継続ダメージによりほとんどの場合即死してしまう。
30秒間大きな移動が困難になるためギミックが始まる前には部屋の隅等に移動を行うと複数のスケルトンへ対処を行わなくて済む。

檻生成後の波によってスケルトンの移動速度が15秒間早くなる。
この移動速度上昇はヒーラーのフィーブルやブレシングデバフにより解除可能
備考CT:約2分20秒。ガード不可・回避可能
「攻撃動画」>動画では檻の外に出ているが現在は修正されておりダメージを受ける。
出血デバフ
説明NMの攻撃のほとんどに30秒間持続する出血デバフが付与されている。
1重複で2秒ごとに最大HPの10%ずつ減少。3重複すると5秒間スタンし周りにも被害が及ぶため注意。

後述の「悪夢の始まりだ」ギミックにより注視者は骸骨により出血デバフが1スタックされるため注意。
備考下級とは違い出血デバフダメージも大きくなっている為、被弾はなるべく控えよう。
3重複時のスタンはヒーラーの解除スキルで解除可能/「攻撃動画」
本気を出すとしよう
説明下級とは違い開始が矢印付きの縦ライン攻撃から開始。
最終のライン攻撃が横矢印も追加されているため、
一箇所に集まることで(顔面等しなければNM後方に集まることになる)斜めに移動するだけになり全員が避けやすくなる。

以下攻撃動作
1:矢印付き縦ライン攻撃 > 2:遠距離ランタゲ(目障りだ!) >
3:タゲ持ちを中心に縦ラインインアウト > 4NM前方ピザ(12時方向) >
5NM後方ピザ(6時方向) > 6:スタン付きサークル攻撃 >
7:矢印付き縦横ダブルライン(そろそろ慣れてきたか?足元に気をつけな)
※2と3は入れ替わる可能性有り。
※5と6は入れ替わる可能性有り。
備考戦闘開始から約60秒で使用。以後約CT2分30秒
「1:攻撃動画」/「4-6:攻撃動画」/「7:攻撃動画」その他下級参照。
悪夢の始まりだ
説明NMのHPが40%を下回ると「悪夢の始まりだ」というテロップとともに使用。
下級と違い、テロップと同時にランダムなプレイヤー2名に注視が付与され、注視を持ったプレイヤーのみが髑髏のデバフを入手することが可能。

下級と違い即死攻撃のタイミングが3秒後と6秒後の2種類となっているため注意が必要。
また落下中の髑髏に接触してしまうと即死してしまうため注意。
備考下級と同様で画面の揺れが止まった後や、モーションを見ることでタイミングは合う。
CT:約2分20秒
「3秒攻撃動画」/「6秒攻撃動画」
左切り下げ>回転前方突き>ライン攻撃
説明左切り下げを行った後、回避不可の前方突きを行いNMを中心とした縦ラインの出血付き攻撃を行う。
備考ライン攻撃:ガード不可・回避不可
「攻撃動画」
左切り下げ>インアウト>スピン攻撃
説明左切り下げを行った後、外安置→中安置の攻撃を行い後方にも判定のあるスピン攻撃を行う。スピン攻撃はそれほどダメージは高くないがインアウトに失敗した場合は注意が必要。
備考インアウト:ガード不可・回避不可/スピン攻撃:ガード可能・回避可能
「攻撃動画」
前方スタン>前方扇攻撃>ピザ2連
説明NMが赤く目を光らせた後、前方にスタン攻撃→タンクに扇状の吹き飛ばし攻撃→後方からみて右後方にピザ攻撃(5時方向)→前方にピザ攻撃(12時方向)

前方スタンの後、1秒程度NMから少し離れた位置に居ることで扇攻撃・ピザをスキップすることが可能。(バグ可能性有)
備考前方スタン:ガード不可・回避可能/扇攻撃:ガード不可・回避可能
ピザ:ガード不可・回避不可・青床安置
「通常攻撃動画」/「スキップ攻撃動画」
左切り下げ
説明左手で右上から左下への切り下げ攻撃。
NMCT付きの攻撃はこの左切り下げから連鎖する。CT30~40秒程度。
備考「攻撃動画」

ID固有ドロップ

カテゴリードロップアイテム
装備強化素材ルクミアの角の破片、強化板金
装備アマルンの宝飾II、イシャラの聖石II、各種グレーインナーII、
連合補給品】各種にゃんにゃんシルクインナーVI(くろねこ)、刻印書-野獣の強打/猛撃/速歩IV(胸飾り)
その他オプション変換スクロール・解 武器/胴、カードボックス一般/高級、アルガフ軍団の貴重な戦利品箱
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。

コメント

  • とりあえず作成更新。間違っている箇所や文章の訂正等あればお願いいたします。 -- 2021-01-26 (火) 12:17:59
  • 行ってみた感じ諸々のギミックタイミングが違うみたいだ。檻は75%位からでドクロは40%だった。 -- 2021-02-03 (水) 21:40:59
  • jpにもhotfixが当たっていたため、修正と追記を行いました。 -- 2021-02-04 (木) 02:54:45