目次
はじめに
このページの内容は、「2020.3.11のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。
入場場所
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | [添付] | |
---|---|---|
入場可能Lv | Lv70以上 | |
消費コイン | 250枚 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 461 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 難易度
- IL461の超高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTが非常に増えてくる。
勇猛POTはもちろん、クリアできないようであれば、強力な戦闘料理など追加の消耗品も使用しよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション - 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印IV
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
不滅の闘士
画像 | 分類 |
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中型 | |
HP | |
200億8933万1250 (20,089,331,250) | |
憤怒 | |
100%から10%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から10%減で再憤怒。 | |
概要 | |
モーションはスレイヤー |
攻略
緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
ライン | |||
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説明 | 鈍足と攻撃速度減少のデバフ | ||
備考 | 回避可、防御不可 | ||
シールド | |||
説明 | DPSチェック。失敗時34m範囲即死 | ||
備考 | 回避不可、防御不可、イージス可 | ||
追撃 | |||
説明 | 10m以上離れるとターゲットへ突進から両断 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
蘇生妨害 | |||
説明 | ランタゲサークルが付き、突進から両断 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
一閃 | |||
説明 | 剣を掲げて紫を集める。行動不能デバフの波の後にサークル攻撃。 | ||
備考 | 波は回避可。回避不可、防御不可 | ||
3連撃 | |||
説明 | 剣を掲げてピンクを集める。サークルからドーナツへ | ||
備考 | 回避不可、防御不可 | ||
30%以下低下時 | |||
説明 | 全範囲へ即死攻撃 | ||
備考 | 回避可、防御不可 | ||
両断 | |||
説明 | 剣を叩きつける。連携で使用してくる。頻度が高く、盾さんのスタミナ管理が難しくなる攻撃。 | ||
備考 | 回避可、防御不可 | ||
ジャンプ斬り | |||
説明 | ジャンプ後、即死級サークル攻撃。連携で使用してくる。 | ||
備考 | ジャスガ可、回避可、防御可 | ||
2回転斬り | |||
説明 | 2回転斬りの後に両断。後方にも当たるので注意 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
3回転斬り | |||
説明 | 3回転斬りの後にジャンプ斬り。後方にも当たるので注意 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
後方跳躍 | |||
説明 | 右切り上げ→左切り上げ→後方跳躍→両断 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
突き | |||
説明 | 突き→後方払い→両断 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
後方払い | |||
説明 | 後方払い→往復突進→両断。後方要注意攻撃 | ||
備考 | 回避可、防御可 | ||
跳躍斬り | |||
説明 | 両断や3連撃被弾時に転倒すると派生する時がある。 | ||
備考 | |||
30%以下追加 | |||
説明 | 少し溜めた後2回転斬り→両断→打ち上げ→両断 | ||
備考 | 回避可、防御可 |
ID固有ドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
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装備強化素材 | 魔力のダークシャード武器強化石、魔力のダークシャード防具強化石 |
装備 | ブラックコア武器、ブラックコア胴防具、ブラックコア腕防具、ブラックコア脚防具 始祖竜武器、始祖竜胴防具、始祖竜腕防具、始祖竜脚防具、始祖竜の胸飾り [剛力][生命][命中][守護][魔力]のグレーインナーII(トレード可) [剛力][生命][命中][守護][魔力]のにゃんにゃんシルクインナー VI(くろねこ)(トレード可) |
その他 | 闘士の飾りの欠片、航海図[名誉の海][難易度1~4]、透明マント、ミラージュマスク |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 |
コメント
- 90%からTA(シールド)が始まる。火力にもよるけど60~120秒起きにTAになる。ただし、75~60%はTAがないと思うので誰か確認してちょ -- 2020-03-22 (日) 23:17:59