RK-9格納庫

Last-modified: 2020-08-28 (金) 19:20:52

目次

はじめに

このページの内容は、「2017.10.18のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。

入場場所

「バラカニア領・バラカニア丘陵」にある、「次元の魔法石」から入場可能。

74561.jpg

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報9735.jpg
入場可能LvLv68以上
回数制限1週40回
冒険のコイン150枚
パーティー構成最大5人構成
推奨アイテムレベル452
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

難易度
RK-9が難しかったのは遥か昔の話しであり、現在は熟練者が3人もいれば初心者をキャリーしながらボコボコに出来る程度の難易度でしかない。
逆に簡単すぎてURKに行く時のギミックがわからないなんて事もありえるので、どういうギミックがあるかを聞きながらやるといいだろう。
2020.4.1にILが442から452に再編されて相応のHP量になっている
攻撃範囲表示
不慣れな頃は攻撃範囲を表示するようにしておき、モーションやタイミングを覚えることに専念しよう。
「RK-9格納庫上級」への挑戦を見据えている場合は、攻撃範囲表示なしでモーション自体を覚えると良い。
上級では一部攻撃の攻撃範囲が表示されないので、下級に慣れたら攻撃範囲表示なしでの練習を推奨。
参考画像

7af79a3441ec3.png

持ち物

必須
強化系
上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション or 勇猛のポーションⅡ or 破壊のポーション
回復・生存系
復活の聖典 or 完全復活の書
推奨
強化系
魔法刻印Ior 魔法刻印 Ⅱ
ノクタニウム強化弾
各種料理
回復・生存系
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

攻略情報

ベンタロン

画像分類
RK9_1nm.jpg中型 アルメロ系
HP
16億8000万
(1,680,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

時限爆弾生成
説明NMの足元にオレンジ色のリングが表示された後、戦闘エリアのどこかに時限爆弾が生成される攻撃。
時限爆弾が爆発すると全員に出血デバフが付与されるので、火力全員で即座に破壊しよう。
最初は1個しか生成されないが、NMのHPが50%を下回ってからは2個生成されるようになる。
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考爆発までの猶予は10秒
「攻撃動画」
ミサイル投下
説明NMのHPが85%を下回ると、「脅威水準超過!破壊システムを作動します。」というテロップが表示。
テロップと同時にNMが中央へ移動した後、固定ダメージ8万の全体攻撃を発動。

その後、NMの両手からミサイルが頭上へ4回発射され、一定時間後にそのミサイルが頭上から降り注ぐ。
ミサイルは戦闘エリアの端から落下することで回避可能なので、タイミングを合わせて落下しよう。
デバフ[添付]備考全体攻撃は8万固定ダメージ。ミサイルは即死攻撃。CT1分30秒。
全体攻撃は回避可能。ミサイルはガード不可・回避不可。
「攻撃動画」
5連射撃
説明NMのHPが55%を下回ると発動してくるようになる攻撃。
NMが歩き回りながら、ビーム攻撃を5回発生させる攻撃を行う。
赤いサークルの場所へビーム攻撃が着弾するので、範囲外に逃げるか回避しよう。
デバフ[添付]備考赤目攻撃。CT45秒。レーザーはガード不可・回避可能。
「攻撃動画」
猫騙し
説明両手で正面のプレイヤーを挟む攻撃。
この攻撃はガード不可・回避可能で、被弾するとスタンデバフが付与される。
被弾してスタン状態になった場合、両手をNMの周囲で大回転させる攻撃が追加で発生する。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」
リーシュ
説明プレイヤー全員をリーシュでNMの元へ引き寄せた後、サークル型AoEを発生させる攻撃。
リーシュする前に放電する動作があるので、タイミングを合わせてリーシュを回避しよう。
サークル型AoEはガード不可・回避不可なので、引っ張られた場合は攻撃発動前に範囲外へ逃げよう。
デバフ[添付]備考範囲は12m。リーシュは回避可能。サークル型AoEはガード不可・回避不可。
「攻撃動画」
前後攻撃
説明前方と後方を同時に叩きつける攻撃。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」
後方攻撃
説明後方を叩きつける攻撃。
「通常攻撃」の後方Ver。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」
通常攻撃
説明前方を叩きつける攻撃。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」

レーザーエリア

urk9-1111.jpg

エリアの四方にある装置を稼働させる事で次の場所へ移動できるようになる。
エリア中にレーザーを発生させる装置が配置されているので、レーザーに当たらないように移動しよう。
レーザーに当たった場合は中央の場所へ戻される。

ヘキサフレオン

画像分類
RK9_2nm.jpg中型 石巨人系
HP
17億5000万
(1,750,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

戦闘エリア縮小
説明NMのHPが95%を下回ると、「不良品除去プロセス稼働…」というテロップが出現する。
このテロップの出現と同時に、エリア端にプレス機が設置されるようになる。
プレス機に潰されると即死級のダメージを受けるので、盾は中央付近でNMを維持しよう。
備考ガード不可・回避不可。
「攻撃動画」,「豆知識」
電撃球体召喚
説明「戦闘エリア縮小」直後から使用してくるようになる攻撃。
ランダムで一人を対象に選んだ後、対象の場所へ電撃球体を召喚する。
一定時間後、電撃球体から十字方向へレーザーが放出されると同時に、NMがドーナツ型AoEを発動する。

電撃球体の周囲に表示されるサークルへ入るとデバフが付与されるので、NMから離れた場所へ設置しよう。
電撃球体を設置した直後には、点線で十字の攻撃範囲が表示されるので、射程外へ離れる必要がある。
この攻撃はサークル型AoEとレーザーの回避に加えて、NMのドーナツ型AoEも回避する必要があるので注意。
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考CT1分。レーザーは即死攻撃。
「攻撃動画」
2連AoE
説明NMのHPが75%を下回ると、「区域閉鎖プログラム実行…」というテロップが出現。
テロップの一定時間後にサークル型AoEを発生させた後、サークル型かドーナツ型のAoEへ派生する攻撃。
最初のサークル型AoEは回避不可だが、2回目のサークル型もしくはドーナツ型のAoEは回避可能。
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考ガード不可。1回目のAoEは即死攻撃・2回めのAoEはデバフ付き攻撃。
「攻撃動画」
強打
説明正面にカッターを叩きつけた後、後方へ扇形AoEを放つ攻撃。
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考赤目攻撃。ランタゲ。カッターはガード不可・回避可能。
「攻撃動画」
放電
説明両手にカッターをそれぞれ1つずつ所持した後、両手を地面に押し付ける攻撃。
両手を地面に押し付けるのと同時に放電が行われ、サークル型AoEが発生する。
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考ガード不可・回避可能。
「攻撃動画」
回転斬り
説明カッターにエネルギーを溜めた後、回転斬りを行う攻撃。
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考「攻撃動画」
2連撃
説明「右手→左手」の順で正面を払う攻撃。
備考「攻撃動画」

2NM後~3NM

RK-9

画像分類
RK9_3nm.jpg中型 RK-9系
HP
20億5625万
(2,056,250,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
新型モンスター。

攻略

赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

追尾AoE
説明NMのHPが85%を下回ると、「未確認生命体感知:追跡中…」というテロップが出現する。
テロップと同時に、最も遠い1人を対象に追尾AoEを発生させる。
AoEは特殊な形で攻撃範囲が結構広いので、対象の人はNMから離れた後に回避しよう。
備考ガード不可・回避可能。
「攻撃動画」
バリア展開(簡易TA)
説明NMのHPが85%を下回ると、「保護プロトコル:実行中…」というテロップが出現。
テロップの出現と同時にNMがバリアを纏うので、PTメンバー全員でバリアを破壊する必要がある。
このバリアを破壊できないと全滅なので、追加の消耗品を使ってでもバリア破壊を頑張ろう。以降90秒毎に使ってくる
デバフ[バフ名] 説明文(n秒持続)備考「攻撃動画」
サークルorドーナツ
説明NMのHPが80%を下回ると、「レーダーシステム:実行中…」というテロップが出現する。
テロップと同時にNMが正面で拳を合わせ、その後にサークル型かドーナツ型のAoEが発生する攻撃。
サークル型にはスタンデバフ(解除可)付き、ドーナツ型には出血デバフ(解除不可)付きなので注意が必要。

NMから10m以上離れているプレイヤーが居るかどうかで赤字テロップの内容が分岐し、
近づいていれば赤字テロップの内容が「警告:外郭地域確認不可」でサークル型へ派生、
離れていれば赤字テロップの内容が「警告:外郭地域確認」でドーナツ型へ派生する。
基本的にはヒーラーが距離をとり、ドーナツ型に派生させた方が良い。
備考ガード不可・回避可能。
「攻撃動画」
デバフ[添付]
特殊AoE
説明胸の前で拳を2回合わせた後、正面の地面を叩きつけ、最後にS字形または逆S字形のAoEを発動する攻撃。
安全地帯は最後に拳を叩きつけている位置で判断可能。
高速右左OR溜有り右、高速左右OR溜有り左の計4パターンがある。
デバフ[添付]備考ガード不可・回避不可。
「攻撃動画」
3連撃
説明正面を3回連続で叩きつけた後、空中の腕で正面を2回叩きつけ、最後に正面と後方へ強打する攻撃。
最後の強打攻撃は時間差で若干後方側のほうが発動が遅く、後方側のみ扇形AoEになっている。

空中の腕で正面を叩きつける攻撃はガード不可なので、盾は回避しよう。
また、最後の扇形AoEはガード不可・回避不可なので、火力陣は側面などの範囲外へ逃げよう。
デバフ[添付]備考空中腕の正面攻撃はガード不可・回避可能。
後方扇形AoEはガード不可・回避不可。
「攻撃動画」
4連強打
説明「正面→正面→後方→正面」の順で強打する攻撃。
「正面→後方→正面」の部分は発動がかなり早いので注意が必要。
NMが憤怒しているかどうかにより「3連強打」とパターンが入れ替わり、憤怒時はこのパターンになる。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」
3連強打
説明「正面→正面→後方」の順で強打する攻撃。
NMが憤怒しているかどうかにより「4連強打」とパターンが入れ替わり、通常時はこのパターンになる。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」
2連撃
説明正面を右足で踏みつけた後に正面へ2連撃を行い、拳を合わせた後に正面の地面を強打する攻撃。
デバフ[添付]備考「攻撃動画」

ID固有ドロップ

カテゴリードロップアイテム
装備強化素材背徳の邪爪、独角竜の頭蓋、先駆者の名品、均衡の防具強化石(中級)、均衡の防具強化石(上級)、均衡の武器強化石(中級)、均衡の武器強化石(上級)、ダークシャード武器/防具強化石
装備超越の仮面、ブラックコア武器/防具、始祖竜武器/防具
その他緋水晶、練武之書I、練武之書II、アルボレアの息吹の結晶ボックス、透明マント、ミラージュマスク
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。
ヴァルキオン連合指令書報酬
ゴールド2,000金
経験値100,000,000
特性経験値+++
ヴァルキオン偵察隊信用ポイント50
アイテム竜の鱗、ノクタニウム強化弾×50、ダークシャード武器強化石
1日1回報酬緋水晶、練武経験値呪文書(下級)、古代人の宝箱、アルボレア金晶石 II×4、アルボレア銀晶石 II
2020.4.1以前のドロップ

2020.4.1以前のドロップ

カテゴリードロップアイテム
上位装備 強化・昇級素材強力な精神支配石、不吉な魔法スクロール、異空間の破片
職人御用達キット
その他翠閃玉、皇剛石、守護者の仮面
撃錬鉄の装備ボックス(トレード可)、上級強化材料ボックス
練武之書I、アーティファクト原石Ⅶ
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。

コメント

  • 3NMのバリアって最初のは85%切ってからくるけど、その後のは時間じゃない?グダって立て直しながらやってたら2回目が70%台、3回目が60%台とかで来たけど -- 2017-11-02 (木) 00:39:07
  • 同じく3回目が5%とかに来たよ -- 2017-11-03 (金) 09:32:09
  • 同じく3回目が5%とかに来たよ -- 2017-11-03 (金) 09:32:09
  • 叩きつけの回数でAOEの形が変わるっていったいどういうことなんだ? -- 2017-11-05 (日) 13:00:51
    • リンク先見てみれば分かるよ。 -- 2017-11-06 (月) 16:12:00
      • わかんないな・・・この画像と逆のほうにいくパターンを何度も経験してる。地面の打ち付け回数と書いてあるけど、見るところが違う・・? -- 2017-11-08 (水) 21:21:34
      • というか、リンク先のソース元すら回数でわかるとは書いてないんだよなぁ。ミスなんじゃないかなぁ -- 2017-11-08 (水) 21:30:43
      • ムービーで確認したところ 憤怒時は叩きつけ1~2回 平常時は1回 いずれも左右のパターンありでした -- 2018-02-12 (月) 06:04:15
    • 3NMのバリアおそらく90秒毎 -- 2017-11-11 (土) 00:07:15
  • 左右対称なんだからどっちの腕を上げたか叩き付けたか確認、腕がゆっくり上がれば一回速く叩きつければ2回、最終的に叩きつけたか拳が左右で決まる -- 2017-11-09 (木) 07:07:04
  • 黎明の島の指令所でⅡ,Ⅲの刻印手に入るし、「推奨-強化系」の「魔法刻印I」に「or魔法刻印II」と青で記載してもいいと思う -- 2017-11-20 (月) 00:48:41
  • 3NMのランタゲがいつ来るかわかる人いますか?だいたいバリアの前か後ですが。。ボスのHPできまっているのでしょうか? -- 2018-01-15 (月) 16:14:44
  • 今後爆弾は無視が主流になっていくの? -- 2018-04-16 (月) 18:58:02