仕様変更
このページは2018/04/11アプデでの最新情報となっています。
目次
クラス覚醒
2018/4/11に追加される新システム。ILが一定以上で受注可能になるクエストをクリアすることで、新スキルを習得する。
アクティブスキル
アカンパニー
周囲2m以内の全てのパーティーメンバーを連れて、前方へ瞬間移動します。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
120 | 即時 | 30秒 | - |
備考
味方の運搬や気絶中の味方を救出するなど、様々な使い方が思い浮かぶ新スキル。
単純に2つ目の回避スキルとしても使える。緊急回避などに。ただしCTは30秒と長めなので注意。
また、うっかり味方を巻き込む可能性もあるので、使う際は周囲に気を配ろう。
フォースエレメント
トグル系スキル-スキル活性化後、召喚スキルを使用すると 各精霊ごとに違う効果を周囲の味方にかけ、強化された精霊が召喚されます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
250 | 即時 | 2秒 | - |
備考
- [プロテクションエレメント]:MPを340追加消耗して12秒間HP30000のバリア効果(バリアが持続している間ダウンおよび硬直に抵抗)
- [ライフエレメント]:MPを700追加消耗して、召喚時に周囲味方のデバフを解除し、5秒間対象の戦闘移動速度が10増加、毎秒全体HPの1.5%、MPの10%ずつ回復します。
- [サンダーエレメント]:MPを700追加消耗して12秒間力が15増加(ダウン時効果解除)
- [デストラクションエレメント]:MP1000追加消耗して20秒間クリティカル威力0.6増加(ダウン時効果解除)
精霊各種が大幅に強化されるトグルスキル。
オーラと同じく戦闘開始毎に使い、復活時にかけ直す必要がある。
またこのスキルは死亡時の他に、自身のMPが尽きたときや、ID入場時に効果が解除される。注意されたし。
バリア、デバフ解除、持続回復、PT強化と便利で強力な効果が揃っており、どの精霊の召喚効果も上手く使いこなしたい。
ロードオブエレメント
前方の広範囲に精霊王を召喚して、周囲モンスターに大きなダメージを与えます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
1075 | 即時 | 10分 | 16,000 |
備考
HP200,000、攻撃力1,332、防御力50,000,000
[サンダーエレメント]、[デストラクションエレメント]と一緒に召喚することができない。
CTが10分とかなり長いため、一回のIDで使える回数は自ずと限られる。
威力が非常に高く、火力職に劣らない与ダメージのあるスキル。
ダメージのタイミングは「降臨時・5連ジャンプ(威力大)・送還時(威力小)」の3つ。
前方(カメラ基準)約10mの地点に精霊王が召喚されるが、システム上は召喚体が認識されない。
(衝突判定がなく、与えたダメージのヘイトはエレ自身に蓄積される。)
丸型の柔らかい身体つきと表情が特徴で、その可愛さにも人気が出るかもしれない。
エネルギーマイン
前方の範囲内にある全ての球を爆破させ、球の種類に関係なく味方には [ヒールエネルギー]および[マナエネルギー]スキルの回復効果を同時に与え、 敵にはダメージを与えます。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
875 | 1.2秒 | 5秒 | 6,500 |
備考
エレの最大の悩みであった、イクラを拾ってくれない現象を改善してくれるスキル。
また複数回復スキルは縦長だったり、ロックオンしなければいけなかったが、味方がイクラの近くに居るだけで回復できるようになった。
ただし、このスキルでは状態異常を回復することはできない。
1回のスキル発動で、範囲内のエネルギーを最大4つまで爆破できる。
敵に与えるダメージも高く、このスキルでダメージを与えても戦闘状態に入らない。
なお、攻撃方向の判定はエレ自身と敵の立ち位置・向きで変わる。
(敵の背後から敵に向かってスキルを発動し、エネルギーの爆発が敵に命中すれば、
爆破するエネルギーの位置に関係なく後方判定。)
一方、置いてあるヒールエネルギーにより、PTメンバーが容易に自己回復できるメリットもある。
残しておきたいものまで爆破しないよう、使う際は慎重に。
覚醒の力
10秒間平和状態での移動速度が50増加します。戦闘中は使用できません。 | |||
消費MP | 詠唱 | CT | 威力 |
---|---|---|---|
- | 即時 | 5分 | - |
備考
全クラス共通の移動速度上昇スキル。戦闘中は効果がない。