クラス講座/ファイター講座/検証まとめ

Last-modified: 2016-04-27 (水) 18:14:45

このページの情報は2015年11月時点でのものとなっており、
「職バランス調整」等が適用された現在は情報が古い物が多いです。

 

目次

 

スキル類

「ジャストガード」の本来の効果

説明文では、「ジャストガード成功時にクリティカル発生率上昇」となっているが、クリティカル上昇効果は存在しない。
実際の効果は「ジャストガード成功時にクリティカルダメージが追加」となる。
ダメージは加算されるわけではなく、JG追加ダメージと通常ダメージで別々に発生する。

スキル名紋章実威力追加ダメージ備考
アースインパクト闘志8750
(1801+1801+5147)
2574
(5147/2)
最終ダメージの50%分が追加
デッドリーマグナム闘志45572278
(4557/2)
最低威力時。
ダメージの50%分が追加
81114056
(8111/2)
最大威力時。
ダメージの50%分が追加
テンペスト闘志6478
(809.8×8)
1350
(809.8×1.667)
1発分のダメージの約1.67倍が追加
トルネードダイブ闘志5748
(723×3+2890)
1445
(2890/2)
最終ダメージの50%分が追加
クロスカウンター闘志4498
(1687+2811)
1406
(2811/2)
最終ダメージの50%分が追加
レイジングアサルト20837
(1069×11+3740+5343)
2671
(5343/2)
最終ダメージの50%分が追加
破格Phase3パッチで追加ダメージが50%→40%に変更(テンペストの詳細は不明)
 

ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の243,256,269スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/243」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/256」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/269」

各スキルの実際のダメージ

連打一撃目 威力298を元に他スキルの威力測定されたもの

スキル名紋章表記威力実際の威力備考
アースインパクト闘志51478750
デッドリーマグナム闘志45564557
4739
4921
5286
5650
6015
6470
6835
7200
7564
8111
敵HP100%の時(序盤は表記通りの威力。)
HP99%-90%
HP89%-80%
HP79%-70%
HP69%-60%
HP59%-50%(敵のHPが減るごとに威力が増加していく。)
HP49%-40%
HP39%-30%
HP29%-20%
HP19%-10%
HP9%-0%(最終的に約1.78倍)
テンペスト闘志25236478
トルネードダイブ闘志32845748
クロスカウンター闘志26274498
スピンキックなし17862036
レイジングアサルト闘志499320837レイジスキル
レイジングバーストなし1456715588レイジスキル
クリティカル率99%
 

ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の175スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/175」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/181」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/299」

クリティカル発生とクリティカル発生率

クリティカル発生170前後で「クロスカウンター」・「デッドリーマグナム」のクリティカル発生率がほぼ100%になる。
クリティカル発生を下げれば下げるだけ、もちろんクリティカル発生率は減少していく。
クリ発150くらいで正面クリ率の上限に引っかかって正面クリ率24%前後が上限のよう
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レイジアサルト

クリ発クリ率
9615.4%(40/260)
15623.9%(62/260)
17024.2%(63/260)
23124.2%(63/260)
 

2倍紋章のテンペストだとクリ発170くらいでクリ率36%前後で上限にかかってそう

クリ発クリ率
15630.9%(84/272)
17036.8%(100/272)
18734.5%(91/264)
20134.2%(190/544)
23137.9%(206/544)

結論
クリティカル発生170で「テンペスト」のクリティカル上限(約35%)に到達し、
「クロスカウンター」・「デッドリーマグナム(必殺込)」はほぼ100%に到達するため、
クリティカル発生が170に到達したら残りは力に振ったほうがいいと思われる(精密打撃は必須)

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各スキルのクリティカル率

スキル説明文に表記が無いが、「クロスカウンター」・「デッドリーマグナム」にはクリティカル補正が存在する。

スキル名クリティカル発生率備考
クロスカウンター99%
デッドリーマグナム66%or99%紋章なしが66%(101/153),紋章ありが99%
テンペスト34%前後必殺紋章あり
アース45%前後必殺紋章あり
上記の検証はクリティカル発生が170での検証だと思われる。
 

ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の243スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/243」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/299」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/469」

紋章

怨恨石で交換可能な紋章まとめ

ファイターのみ怨恨石で交換できる紋章系が公式HPに載ってません
そのため、ユーザ検証まとめを匿名掲示板から抜粋

ガードブロウ
闘志ー高級スキル威力30%増加 必殺ー貴重3ポイント クリティカル2倍上昇
アースインパクト
必殺ー貴重1ポイント減 クリティカル発生率3倍増加
デットリーマグナム
必殺ー貴重1ポイント減 クリティカル発生率3倍増加
スピンキック
連闘ー貴重1ポイント減 スキル威力15%増加
トルネードダイブ
闘志ー高級1ポイント減
クロスカウンター
闘志ー高級スキル威力30%増加
ダウンキック
必殺ー貴重1ポイント減 ダメージが3倍に増加
レイジングアサルト
闘志ー高級1ポイント減 忍耐ー高級1ポイント減 打撃成功時、全HPの1.5%が即時に回復
エリアルレイヴ
闘志ー高級スキル威力25%増加
ドッジ
集中ー高級30%の確率でクールタイムが初期化
 

ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の186スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/186」

コメント

  • したらばから検証系引用、未形成、もしかしたら漏れがあるかも -- 2015-11-06 (金) 15:46:13