このページの情報は2015年11月時点でのものとなっており、
「職バランス調整」等が適用された現在は情報が古い物が多いです。
目次
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スキル類
「ジャストガード」の本来の効果
説明文では、「ジャストガード成功時にクリティカル発生率上昇」となっているが、クリティカル上昇効果は存在しない。
実際の効果は「ジャストガード成功時にクリティカルダメージが追加」となる。
ダメージは加算されるわけではなく、JG追加ダメージと通常ダメージで別々に発生する。
スキル名 | 紋章 | 実威力 | 追加ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|
アースインパクト | 闘志 | 8750 (1801+1801+5147) | 2574 (5147/2) | 最終ダメージの50%分が追加 |
デッドリーマグナム | 闘志 | 4557 | 2278 (4557/2) | 最低威力時。 ダメージの50%分が追加 |
8111 | 4056 (8111/2) | 最大威力時。 ダメージの50%分が追加 | ||
テンペスト | 闘志 | 6478 (809.8×8) | 1350 (809.8×1.667) | 1発分のダメージの約1.67倍が追加 |
トルネードダイブ | 闘志 | 5748 (723×3+2890) | 1445 (2890/2) | 最終ダメージの50%分が追加 |
クロスカウンター | 闘志 | 4498 (1687+2811) | 1406 (2811/2) | 最終ダメージの50%分が追加 |
レイジングアサルト | 20837 (1069×11+3740+5343) | 2671 (5343/2) | 最終ダメージの50%分が追加 | |
破格Phase3パッチで追加ダメージが50%→40%に変更(テンペストの詳細は不明) |
ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の243,256,269スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/243」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/256」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/269」
各スキルの実際のダメージ
連打一撃目 威力298を元に他スキルの威力測定されたもの
スキル名 | 紋章 | 表記威力 | 実際の威力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アースインパクト | 闘志 | 5147 | 8750 | |
デッドリーマグナム | 闘志 | 4556 | 4557 4739 4921 5286 5650 6015 6470 6835 7200 7564 8111 | 敵HP100%の時(序盤は表記通りの威力。) HP99%-90% HP89%-80% HP79%-70% HP69%-60% HP59%-50%(敵のHPが減るごとに威力が増加していく。) HP49%-40% HP39%-30% HP29%-20% HP19%-10% HP9%-0%(最終的に約1.78倍) |
テンペスト | 闘志 | 2523 | 6478 | |
トルネードダイブ | 闘志 | 3284 | 5748 | |
クロスカウンター | 闘志 | 2627 | 4498 | |
スピンキック | なし | 1786 | 2036 | |
レイジングアサルト | 闘志 | 4993 | 20837 | レイジスキル |
レイジングバースト | なし | 14567 | 15588 | レイジスキル クリティカル率99% |
ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の175スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/175」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/181」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/299」
クリティカル発生とクリティカル発生率
クリティカル発生170前後で「クロスカウンター」・「デッドリーマグナム」のクリティカル発生率がほぼ100%になる。
クリティカル発生を下げれば下げるだけ、もちろんクリティカル発生率は減少していく。
クリ発150くらいで正面クリ率の上限に引っかかって正面クリ率24%前後が上限のよう
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レイジアサルト
クリ発 | クリ率 |
96 | 15.4%(40/260) |
156 | 23.9%(62/260) |
170 | 24.2%(63/260) |
231 | 24.2%(63/260) |
2倍紋章のテンペストだとクリ発170くらいでクリ率36%前後で上限にかかってそう
クリ発 | クリ率 |
156 | 30.9%(84/272) |
170 | 36.8%(100/272) |
187 | 34.5%(91/264) |
201 | 34.2%(190/544) |
231 | 37.9%(206/544) |
結論
クリティカル発生170で「テンペスト」のクリティカル上限(約35%)に到達し、
「クロスカウンター」・「デッドリーマグナム(必殺込)」はほぼ100%に到達するため、
クリティカル発生が170に到達したら残りは力に振ったほうがいいと思われる(精密打撃は必須)
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各スキルのクリティカル率
スキル説明文に表記が無いが、「クロスカウンター」・「デッドリーマグナム」にはクリティカル補正が存在する。
スキル名 | クリティカル発生率 | 備考 |
---|---|---|
クロスカウンター | 99% | |
デッドリーマグナム | 66%or99% | 紋章なしが66%(101/153),紋章ありが99% |
テンペスト | 34%前後 | 必殺紋章あり |
アース | 45%前後 | 必殺紋章あり |
上記の検証はクリティカル発生が170での検証だと思われる。 |
ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の243スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/243」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/299」
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/469」
紋章
怨恨石で交換可能な紋章まとめ
ファイターのみ怨恨石で交換できる紋章系が公式HPに載ってません
そのため、ユーザ検証まとめを匿名掲示板から抜粋
- ガードブロウ
- 闘志ー高級スキル威力30%増加 必殺ー貴重3ポイント クリティカル2倍上昇
- アースインパクト
- 必殺ー貴重1ポイント減 クリティカル発生率3倍増加
- デットリーマグナム
- 必殺ー貴重1ポイント減 クリティカル発生率3倍増加
- スピンキック
- 連闘ー貴重1ポイント減 スキル威力15%増加
- トルネードダイブ
- 闘志ー高級1ポイント減
- クロスカウンター
- 闘志ー高級スキル威力30%増加
- ダウンキック
- 必殺ー貴重1ポイント減 ダメージが3倍に増加
- レイジングアサルト
- 闘志ー高級1ポイント減 忍耐ー高級1ポイント減 打撃成功時、全HPの1.5%が即時に回復
- エリアルレイヴ
- 闘志ー高級スキル威力25%増加
- ドッジ
- 集中ー高級30%の確率でクールタイムが初期化
ソース(したらば「ファイター」スレ Part1の186スレ目)
「jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1444037751/186」
コメント
- したらばから検証系引用、未形成、もしかしたら漏れがあるかも -- 2015-11-06 (金) 15:46:13