コメント/クラス講座/バーサーカー講座
Last-modified: 2019-09-10 (火) 01:23:40
クラス講座/バーサーカー講座
- めっちゃ見やすい 編集した人おつ --
- クリダメ0.3の説明が誰よりわかりやすかった ありがとう --
- 速度OP付きヴェロ+速度関連OPアクセ+フリューリー+サンダーでも秘薬があればサイクロン→アンパ→チャーストの順ならCT引っかからずに回せる 秘薬なしやチャーストからアンパだと止まる --
- スキルまわしが、ネトゲ初心者の私にもわかりやすく、ためになりました! -- Giselleたん?
- もう3年ほど前の装備の記述が残ってたり全面的に古かったのでくノ一アプデに合わせて改修しました --
- バサの黎明中型狩りで護符は“クリ発”、“力上昇”どっちが効率良く火力出せるんでしょうか?またIDとかも以前はバサは“クリ発”が鉄板だった気がするのですが、現在は“力上昇”の流れなんですかね?ご教授頂けると助かります。 -- 復帰勢?
- 今は力1とクリ2くらいが同じくらいって言われてるんだけど、バサの場合力護符で19.5UP、クリ護符で18UPだから力護符のが有意 --
- ちなみにもうどの職も現在は力上昇護符が鉄板化してる --
- ちなみに今クリティカル上げるなら殆どアクセとかインナーで上げる人だらけ --
- ご回答ありがとうございます!護符は力入れるとして、クリ発は装備で最低いくつ位あったら安定しますかね。現在223、足りないなら刻印書でも付けてみようかと考えています。 -- 木主?
- 最低200以上あればあとは好みなんじゃない? --
- クリ発 基礎+300でももっと欲しくなる、エレいれば+360超えてかなりクリ出るんだけどな --
- クリ300くらいじゃチャースト非クリかなり出るね。本当に力が強いのか疑問… -- [[ ]]
- 極論チャースト、サイクロンがクリでればいいけど、今のID全体的にクリ抵高いから、今力に振る余裕なさそうね --
- 正直上級ID考えると400はほしい、バサってクリするかどうかでありえない程火力変わるから、力なんて振ってる場合じゃない --
- 計算すればわかるけ下RK-9ごときでも+300程度だとクリ発生7割しかない、上IDの抵抗値がわからないからなんともいえないけど、+300程度だと上級は5割くらいになるかも --
- 丁度バサキャラがサブにいるんで力orクリ発両方ででDPS見てきた、結論から言うと多分+300はないと厳しいと思う --
- 確かに力伸ばすほうが覚醒のDPSは上がる、でも他の部分でまったく+200程度だとクリがまじででない、クリ発型と比べると3割くらい総合的な火力は落ちるね、ペトレで最速競うとかじゃないかぎりある程度クリに振るの推奨 --
- スキル回しの説明が間違えてたので、修正ついでにスキル回しと紋章を更新。 --
- もしかしたら以前の状態のほうが良い可能性もあるので、以前の情報もregionで閉じて残してます。 --
- サイクロンってもうチャーストCT開くまでの繋ぎくらいで2ゲージ分くらいチャージで良いんかな --
- そういう感じだね、昔は2強だったけど今はチャーストが強化されすぎたからサイクロンが繋ぎ化してる --
- とりあえず、覚醒前のスキル回しにレザルが無かったんで追加、覚醒後のスキル回しも追加しました --
- アンガーサイクロンにチャースト挟むやつはフリューリーで加速してる状態じゃないと間に合わない感じ? --
- フリューリーで加速していない場合は間に合わないこともありますね。ただ、ヲリ盾や槍の攻撃速度上昇バフがある場合はフリューリーなしでいけます。 --
- バサ盾ないな・・ --
- そういえばシルカンはガードボタン押したままで出すけどアックスカウンターはガードボタン離さないと出ない気がする --
- ガードしてもアックスカウンタが連続攻撃に出てこなくなった・・どうしてだ・・・ --
- バックドラフトの所に少し個人的に追加してみました。 --
- ガードしたままアックスカウンター出せなくなったのを運営に報告した事あるけど、「仕様かどうか確認中」のまま放置プレー --
- 一部更新しました。他はまた時間ある時に更新します。 --